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0:03 “다키스트 던전 2 단 하루 만에 10만 카피 돌파”
"A breakthrough!"
We are thrilled to announce that since yesterday's launch on @EpicGames, Darkest Dungeon II has surpassed 100,000 units sold!
Our journey has just begun… pic.twitter.com/OfMG0uDFlW
— Darkest Dungeon (@DarkestDungeon) October 27, 2021
0:26 “내 모든 닼던 2 캐릭터들은 서로를 싫어하지만 난 굉장한 시간을 보냈다”
https://www.pcgamer.com/uk/all-my-darkest-dungeon-2-characters-hate-each-other-and-im-having-a-great-time/
(영상 출처: https://youtu.be/NafHAkP59i8 )
7:04 “닼던2는 거의 완전히 내 통제에서 벗어나 있다고 느끼는 건 나뿐이니?”
Does anyone else feel almost completely out of control in DD2?
byu/OndraKolecko indarkestdungeon
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다키스트 던전 2가 첫 출시된 이후로 엄청난 반향을 일으켰다. 이 게임은 다키스트 던전 시리즈의 두 번째 작품으로, 플레이어들에게 전세계적으로 매료되는 곳으로 데려다 주었다. 이 게임은 몇몇 아주 좋은 점과 몇가지 부정적인 평가를 받고 있다. 오늘 우리는 다키스트 던전 2에 대한 찬사와 비판을 살펴볼 것이다.
대다수의 플레이어들이 다키스트 던전 2에 대해 찬사를 보내고 있다. 게임의 그래픽은 매우 아름답고 화려하여 플레이어들이 머무르고 싶어하는 매력적인 세계를 제공한다. 또한 다양한 캐릭터 클래스와 장비, 보스 전투 등 다양한 콘텐츠들이 풍부하여 게임을 흥미롭게 만든다. 다키스트 던전 2는 여타 다른 RPG 게임보다 성공적으로 플레이어들에게 다양한 경험을 제공하고 있다.
하지만, 몇몇 플레이어들은 다키스트 던전 2의 게임 메카닉 부분에 대해 비판을 제기하고 있다. 특히, 닼던2 관계 메카닉은 많은 플레이어들 사이에서 논란이 되고 있다. 이 게임은 플레이어들이 다른 캐릭터와의 관계를 발전시키는 것을 강조하고 있지만, 이는 일부 플레이어들에게는 불편함을 주기도 한다. 게임 내에서 이러한 관계를 유지하는 것이 필수적이라는 강박적인 요구가 있어 일부 플레이어들에게는 부담스러운 요소로 비춰지기도 한다.
결론적으로, 다키스트 던전 2는 많은 플레이어들에게는 훌륭한 RPG 게임이다. 그럼에도 불구하고, 게임 메카닉 부분에서 일부 플레이어들에게는 논란이 되고 있는 만큼, 개인의 취향과 기호에 따라 다르게 느낄 수도 있을 것이다. 그러니 게임을 즐길 때 이러한 점을 참고해 보는 것도 중요할 것이다. 다키스트 던전 2의 흥미로운 콘텐츠와 아름다운 그래픽을 경험해보고, 스스로의 판단으로 게임을 즐겨보는 것이 가장 중요할 것이다.
닼던1 리멕은 언제냐
제 경우엔 전작보다 난이도가 많이 내려갔다는 생각이 드네요. 관계 선순환 효과가 커서인지 구성 다르게 원트라이로 두 파티 엔딩까지 그냥…
게이물 찍는 빌어먹을 관계 시스템좀 어떻게 했으면
요즘 이 얼리 액세스 메타가 너무 싫더라구요. 다 만들고 팔수는 없나
마차를 모는데 전혀 재미가 느껴지지 않음
1에서는 함정이나 기물 상호작용등 전투 외에 컨트롤 할게 있었지만 2는 전혀 그렇지 않음
개선필요함
역대급 핵망…차기작이 이렇게까지 망가지는건 처음봄…그나마 닥던이란 이름 때문에 팔리는거고 긍정적인 희망을 품는것일 뿐이지…
아무도 원하지 않았던 닥던2의 모습…그걸 제작사 병신들이 이뤄냄…얼리니까 지켜보자는 애들 있는데 이미 뼈대가 이지경인데 답이없음…
나는 저 아트웍과 감성 하나로 충분히 살 가치가 있다고 본다…
개인적으로 봤을때 합리적인 어려움에서 불합리한 어려움으로 나아간거 같아서 조금 안타까움…
이런류의 게임에서 가장 재미있는 포인트는 개같이 어렵다고 해도, 아무리 랜덤성을 때려넣어도 그걸 최소한의 변수만 남겨두면서 통제해나가면서 그것을 나의 실력이라고 느끼고 그만큼 내가 발전했다고 생각하며 바로 그 포인트에서 만족감을 느끼는것인데, 닼던2는 그런 만족감이 많이 거세당해있음…
하다못해 1에서는 영웅의 기상이라는 요소가 그나마 긍정적 변수로서 가끔가다 유쾌한 랜덤성을 부여해줬지만, 이제는 그것조차 없음.
내가 체험한 닼던2는 매운맛 떡볶이로 인기를 얻은 집이 "맛있게 매워서" 성공했단걸 인지 못하고 "매워서" 성공했구나! 하고 멀쩡한 소스에다가 캡사이신만 잔뜩 넣어서 만든 식품 모양 고문기구를 만들어내고 그걸 맛본 기분이었음…
닼던2 3D캐릭이랑 연출은 잘만든거 같은데 1보다 더 어려워 보이던데 ㅋㅋ
이 게임의 악랄함은, 사이가 좋다고 게임이 쉬운건 아니란 겁니다.
스트레스 관리가 기가막힌 덕분에 4명 서로가 긍정적인 상태를 가진 화목한 파티는 살덩이 아기에게 덤벼들다 디스마스가 가버렸거든요.
얼리라서 좀 더 봐야겠지만 개인적으론 지금 닥던2에는 많이 실망했습니다.
닥던 개발사가 우리는 전에 만든 게임과 같은 게임을 만들고 싶지 않다는 발언이 자신들이 어떤 비전과 도전을 원하는지 잘 보여주는거 같아서 음.. 지극히 자기들 게임 같아서 좋달까나..ㅋㅋㅋ
1:55 그거 갓겜인데요??
생각보다 재밌어 보이지만 영지가 사라지고 내 용병단을 꾸릴 수 없다는건 조금 아쉬운듯
https://youtu.be/MxQa9R5HKsY 취미로 게임을 만들고 있는데, 스마트 폰에, 캐럭터 50인, 작은 도시 하나 집어넣고, 구글제한 150mb 에 맞출려고, 하니, GTA 실사 그래픽 적용 고민을 저같은 취미생활자도 하게 되네요…3만Tri 이상의 캐럭터들을 마구줄여서, 1천 Tri 내외로 맞추어 놓으니, 150Mb 에 50인 정도 구겨넣을 수 있게 된 것 같습니다. GTA 같은 거대 게임의 결과물… 충분히 이해가 갑니다.. 이제는…
PC 나, PS4,5 로 개발의 장을 열수 있다면, GTA PS 버전이나, 더 멋진 대작도 꿈꿀수 있을 듯… 아주 먼 미래 가 될지도 모르지만…
인물의 친밀도 시스템을 보면 왠지 모르게 현실적인 다크판타지같네요.
현실도 서로 잘 맞는 대상이 아니면 불편하고…
동료A는 헌신과 희생정신
동료B는 탐욕과 나태
그 둘의 관계는 최약이면 환상의 파티일것같네요!
스팀에 나오면 좋겠다
처음 파티원 구성은 랜덤인가요?? 도중에 파티원이 죽으면 새로운 파티원을 영입할 수 있나요?
난 닼던을 하고있는데 파티원은 롤을 하고있음
중보병이 막타치니까 왜뺏냐고 노상강도가 ㅈㄹ하더라
근대 하루에 10만이 많은건가?…
아 에픽치고는 많은거구나
흠 다키스트던전 한번 해볼까요? 스트레스 받는 로그라이크와 육아의 궁합은 그다지 좋지 않았는데, 턴제면 좀 낫더라고요. 슬레이더스파이어 참 재밌게 즐겼습니다.
좆픽이라.ㅠ
해보진 않았지만 설명을 들어보면 '프로 불편러를 게임으로 구현해봤습니다' 같군요.