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나는 발더스 게이트 3가 주사위 굴리는 걸 사랑한다(물리) 외| 게임 헤드라인

Posted on March 8, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 그점 사과드립니다.
“암네시아: 리버스 발표.”

“둠 이터널 PC는 꽤나 고사양을 요구한다.”
https://wccftech.com/doom-eternal-pc-requirements/
“발로란트가 스킨과 코스메틱을 랜덤박스가 아니라 직접 구매로 제공한다.”
https://www.vg247.com/2020/03/05/valorant-cosmetics-real-money-no-loot-boxes/
“고스트 오브 쓰시마는 어떤 게임인가?”(출시일 확정)
https://www.gamesradar.com/uk/ghost-of-tsushima-release-date-trailer-gameplay-news/
“더 롱잉 출시.”

“아우터 월드에 폰트 크기 조절이 생긴다.”

I can finally say that I've spent the last 3 months getting FONT SCALING into @OuterWorlds! You can get your hands on it very soon! I'm about to drop some GIFs of my work in game! pic.twitter.com/oVweRmg6Bt

— Nate (@NateElCabro) March 4, 2020


“라리안 스튜디오가 디스코 엘리시움 개발자들에게 컨설팅을 받았다.”

Comment
byu/SimonGray from discussion
inGames


“나는 발더스 게이트 3가 중요한 결정에 주사위를 굴리는 걸 사랑한다.”
https://www.pcgamer.com/i-love-that-baldurs-gate-3-makes-you-roll-a-die-for-big-decisions/
“블랙 메사 리뷰 – 고전을 개선한 최상급의 리메이크.”
https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-05-black-mesa-review-a-masterful-remake-that-improves-upon-a-classic
#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스

모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
나는 발더스 게이트 3가 주사위를 굴리는 것을 사랑한다(물리) 외| 게임 헤드라인

게임은 우리의 일상에서 가장 흔한 형태의 여가 활동 중 하나이며, 많은 사람들이 여가 시간에 게임을 즐기고 있습니다. 나 자신도 게임을 즐기는 사람 중 한 명이며, 특히 발더스 게이트 3가 주사위를 굴리는 것을 사랑하는 이유에 대해 이야기하고 싶습니다.

발더스 게이트 3는 물리학의 원리를 기반으로 한 게임으로, 주사위를 굴리는 간단한 작업을 통해 무게, 힘, 가속도 등의 물리학적 요소를 경험할 수 있습니다. 이 게임은 이론적 물리학을 실제로 체감하며 즐길 수 있기 때문에, 물리학에 대한 관심을 높일 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다.

주사위를 굴리는 순간부터 그 결과를 예측하고 이를 이용해 게임을 진행하는 과정에서, 플레이어는 물리학적 원리를 머릿속에서 실시간으로 계산하고 적용해야 합니다. 이는 물리학에 대한 이해를 높일 뿐만 아니라, 문제 해결 능력과 논리적 사고력을 향상시키는 데에도 도움이 됩니다.

물리학적 요소를 게임 속에서 즐기는 것은 더불어 교육적인 측면에서도 큰 장점을 가지고 있습니다. 물리학이라는 학문이 어렵고 지루하다고 여기는 사람들에게 실제로 물리학을 경험하며 즐길 수 있는 기회를 제공함으로써, 학습의 즐거움을 느끼게 해줄 수 있습니다.

나는 발더스 게이트 3가 주사위를 굴리는 것을 사랑하는 이유 중에는 이러한 측면이 큰 비중을 차지한다고 생각합니다. 게임을 즐기는 과정에서 물리학적 원리를 경험하고 학습할 수 있는 것은 매우 흥미롭고 유익한 경험이라고 생각되며, 이를 통해 게임을 통한 교육적 활동의 중요성을 다시 한 번 깨닫게 되었습니다.

물리적 요소를 통해 게임을 즐기고, 물리학에 대한 이해를 높이며, 교육적인 측면에서도 이점을 살리는 발더스 게이트 3는 훌륭한 게임이라고 할 수 있습니다. 게임을 즐기는 과정에서 더 많은 것을 배우고, 성장할 수 있는 기회를 제공하는 발더스 게이트 3는 물리학을 공부하지 않는 사람들에게도 물리학에 대한 관심을 높이는 데에 큰 도움을 줄 것이라고 기대합니다.

27 thoughts on “나는 발더스 게이트 3가 주사위 굴리는 걸 사랑한다(물리) 외| 게임 헤드라인”

  1. @LynetteSai says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    예전에는 말그대로 구동만 가능한 사양을 최소사양이라 불렀지만, 요즘은 쓰임새가 조금 달라졌으니까요. 사용자가 어느수준 이상의 경험을 할 수 있는 한도란 뜻이 됐죠. 그러니 미리 실망하실 필요는 없…을겁니다. 아마 -_- 만족스럽진 않더라도 세부옵션 타협을 통해 돌릴수는 있을거에요.

    Log in to Reply
  2. @TAPIgom says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    9:22 그래 게임의 원천적 도박요소는 여기에 있던거야 망할 캐릭터/아이템 가챠가 아니라

    블랙 메사는 사실상 원작에 대한 헌정이지 이렇게 오랜 기간동안 고전게임 리메이크를 누가 하겠어 그러니까 밸브도 인정하는거고..

    Log in to Reply
  3. @user-cb9es1dx5j says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    진짜 RPG는 꼰대가 많아요. 디앤디스러워서 비판하는게 아닌데 왜 아직도 디앤디 타령인지 모르겠군요. 게임 발더스 게이트 스럽지 않아서 라니까요; 그냥 왜 이렇게 바꿨고 이 방식의 장점에 대해 말하면 될 것을 계속 아는 척하려고 "원래 디앤디란 말이야 ~틀틀틀딱딱딱~" 계속 훈장질.

    그리고 게이머들 엿먹이는 주사위 굴림도 실제로 주사위 돌렸으니 게이머들이 받아드릴 거라니. trpg 신봉자인 너나 잘 받아드리겠죠. 제 생각엔 대부분인 crpg 게이머들은 대부분이 엄청 불합리 하다고 느낄 것 같은데요? 발더스 할때도 확률로 실패하면 될때까지 세이브로드 하는 사람 천지고 특히 캐릭터 생성할때 원하는게 나올때까지 계속 주사위 돌리죠. 물런 게임이 재밌으면 이런 자잘한건 그냥 그러려니 하고 넘어 가겠지만 이걸 장점이라고 생각할 사람이 몇명이나 될지요? 전투 중에 주사위 굴림 확률 싸움이야 그냥 재미로 받아 드리지만 대화나 저런 자잘한거 조차 확률로 계속 주사위 굴리면 짜증내고 귀찮아 할 가능성이 훨씬 크죠.

    그나마 다행인게 디스코 엘리시움에 영향을 받는다면 저런 주사위 꼰대들이 원하는 단순 성공/실패가 아니라 납득할만한 좀더 복잡하지만 현대적 방법으로 나올수도 있겠죠.

    Log in to Reply
  4. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    반쪽인생… 멀미 때문에 플레이할 수 없는 시리즈는 이번에는 VR 없어서 플레이할 수 없는 전설의 시리즈가 된 것 같습니다.(…)

    Log in to Reply
  5. @Storyteller171 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    둠 이터널은 처음 공개되었을 때 부터 더욱 전작보다 나은 모습을 보이기 위해서였던 것인지 사양이 올라가는 것은 어느 정도 이해를 하지만, 이렇게 된다면 저는 이제 둠 이터널을 노트북으로 밖에 즐기지 못하겠군요. 이 데스크탑에서는 돌아가지 않을 것 같습니다.
    ( 애초에 데스크탑은 게이밍 용도가 아니지만 .. )

    Log in to Reply
  6. @Storyteller171 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    [ 저의 의견이 들어가 있습니다 ]

    0:01 : "암네시아: 리버스 발표."

    1:03 : "둠 이터널 PC는 꽤나 고사양을 요구한다."

    1:45 : "발로란트가 스킨과 코스메틱을 랜덤박스가 아니라 직접 구매로 제공한다." ( 카운터 스트라이크와의 유사성이 너무 많이 보이는 것 같아서요, 정책에 대해서는 뭐라 할 수는 없지만 )

    2:40 : "고스트 오브 쓰시마는 어떤 게임인가?" [출시일 확정]" ( shadow die three )

    4:53 : " 더 롱잉 출시."

    5:50 : "아우터 월드에 폰트 크기 조절이 생긴다."

    6:05 : "라리안 스튜디오가 디스코 엘리시움 개발자들에게 컨설팅을 받았다." ( … .. ? )

    7:12 : "나는 발더스 게이트 3가 중요한 결정에 주사위를 굴리는 걸 사랑한다."

    10:15 : "블랙 메사 리뷰 – 고전을 개선한 최상급의 리메이크." ( 고전을 완벽하게 탈피하는 것 보단 고전을 존중하는 방식을 택한 훌룡한 리메이크 )

    늦은 저녁입니다, 다들 저녁 식사는 하셨나요? 건강 조심해주세요 여러분 ! 아프시면 저한테 혼납니다 !

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  7. @liebust says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    고스트 오브 쓰시마에 대한 정보를 보니 세삼스럽게 여러 생각이 드네요. 저는 외국에 살면서 가끔 한국인일때가 부끄러울때가 있습니다. 게임과 관련될때인데요. 제 실력이 한국인이라는 기대치만큼 못해서도, 남에게 부끄러운 게임을 해서도 아닙니다. 한국 게임 문화와 한국에서 나오는 게임들 때문에 부끄러울때가 있습니다.
    분명 넥슨, NC소프트, 넷마블, 카카오 게임즈 등은 간혹 훌륭한 게임들을 선보이지만 수많은 경우에서 그러지 못할때가 많으며 설령 성공적인 게임이 나온다 하더라도 글로벌 서비스에서 실패하는 경우가 간혹 있습니다. 솔직히 말해 일본은 대표하고자 하는 게임이 수없이 많습니다. 당장 미국 게이머 지분 절반가량을 차지하는 닌텐도와 소니가 일본것이니 말을 다 한것이죠. 하드웨어 뿐 아니라 소프트웨어 부문에서도 일본은 정말 많은 곳에서 게임에 크고 작은 영향을 줍니다. 어쩌면 문화권 자체가 일본이 압도적으로 크게 느껴진다는 겁니다.

    한국의 아이돌 산업이 흥할 수 있었듯 일본은 여러 문화를 세계에 알리는 운동을 해왔습니다. 그게 게임이었고 만화와 애니메이션 시장이었습니다. 과거 게임에 문화를 담을 순 없었으나 일본이란 국가에 관심을 가지게 하였고 만화와 애니메이션은 전혀 관련없는 SF, 판타지, 액션, 소년만화 장르 등에서 점차 사람들이 흥미를 가지면 가질수록 일본의 문화와 역사가 크게 연관된 작품에 까지 손을 대도록 유도하는 방식을 취하고 있죠. 솔직히 말해 서브컬쳐 대부분이 일본에서 나온다고 봐도 될 정도로 일본은 상당히 큰 부분에서 문화적 발전을 하고 있다고 생각합니다. 이는 사이버펑크에 대해 일본이 무섭게 느껴진다고 하던 모험러님 유튜브 채널에도 과거에 올라온 적 있는 패널에서도 알 수 있는 대목입니다.

    다시금 되돌아보면 한국이 이런 서브컬쳐 문화에 큰 투자를 해오지도 않았고, 심지어 게임과 만화, 애니메이션 등은 탄압까지 당하고 있다는 겁니다. 분명 게임, 만화, 애니메이션 등은 그 무엇보다도 외국에 한국 문화와 역사를 알리는 좋은 소스입니다. 그걸 오히려 배척하게 되면서 사실상 수출이 거의 힘들게 돌아가고 있죠. 한국에서 AAA게임이 나온다는건 정말 있을 수 없는 일입니다. 기업은 돈을 만들 수 있는 게임을 원하고, 정작 게임이 나오더라도 한국인은 극히 소수만 플레이할 것이며 결과적으론 게임에 대한 인식저하가 만연한 한국 사회에서, 구체적으론 정부나 정책에 의해 탄압받을게 뻔하기 때문입니다. 함부로 도전하기엔 너무나도 허들이 높고 성공률이 낮은 도박이니 그 어떤 기업도 도전하지 않으며 설령 인디 개발자들도 열악한 환경에서 개발해 출시해서 운좋게 성공한다 하더라도 이런 인디개발자들은 어디까지나 인디 게임을 개발하는데 그치지 대규모 프로젝트나 A급 게임 시장 진출조차 힘든건 사실입니다.

    제가 게임 개발자를 꿈꾸면서 한번쯤 생각해보는 아이디어가 바로 이런 한국 문화를 이용한 대체역사 게임입니다. 일본에는 이미 사무라이, 닌자같은 과거에 실제로 존재했던 일부 콘셉트가 외국에 수출되며 외국인들이 일본의 역사나 혹은 관련한 문화에 대한 이해를 높힐 수 있었고 중국 또한 삼국지나 춘추전국시대같은 흥미로운 전쟁이야기를 소설, 만화, 영화 등으로 출시했으며 심지어 중국 액션 영화와 무협 영화가 해외에서 나름 먹히는 코드로 들어가며 중국 문화에 관심을 가지게 하는데도 영향을 주었죠. 한국은 그런게 없습니다. 그나마 한국이 K팝으로 열심히 인지도를 높히고 최근 영화 기생충으로 나름 관심을 받게 되었지만 이걸 계기로 한국의 완벽한 문화와 상황, 그리고 역사를 공부하겠다고 생각하는 사람들은 극히 일부에 불가할겁니다. 그런점에서 저는 게임이야 말로 가장 완벽하게 대중들을 사로잡을 수 있는 컨텐츠가 아닌가 생각합니다. 적어도 게이머들은 게임에 대한 이해도를 높히기 위해서는 아무리 게임이 가짜고 대체역사라 하더라도 실제 역사와 비교해보는 재미를 느끼기 위해 실제 역사도 찾아보는 노력이라도 해보니 말이죠.

    솔직히 한국에서도 한국 역사를 배경으로 한 게임이 충분히 나올 수 있다고 생각합니다. 한국 고유의 무술이나 한국이 유독 활에 특화된 민족인 만큼 활을 이용한 게임을 만들어도 될 것이며 도사라는 개념은 중국의 무협과 비슷하면서도 상당히 다르기 때문에 이런 점에서 게임으로 나온다면 일본의 변색된 시노비 개념과 중국의 무협과 어떤 차이가 있는지 비교하는 사람들이 나오며 관심을 가지도록 하는데도 도움이 되겠죠.

    하지만 이런게 없다는 점에서 저는 가끔 한국인 일때가 정말로 부끄러우며 안타까울때가 있습니다. 이런 부분에선 일본이 부러울때도 있네요.

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  8. @Raimoondo says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    으아 쓰시마 ㅠㅠ 플스 독점이구나…

    Log in to Reply
  9. @dakzang says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    프릭셔널 게임즈 신작 한글화 해주나? 소마 넘 감명깊게 했었는데 해주면 바로 산다

    Log in to Reply
  10. @and6862 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    주사위 넣었다고 그게 드라마틱해진다는건 솔직히 야바위꾼들이나 느낄 감성 아닌가
    내가 90%확률을 스킬체크로 실패했을 때 주사위 애니메이션 덕에 그걸 곧이곧대로 받아들인다는게 말이 되나
    디앤디 게임들은 가만보면 플레이어들에게 주사위의 결과값을 신성시하기를 요구하는 것처럼 보임

    Log in to Reply
  11. @user-oo3vd3yj4l says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    라리안의발더스3는 대성공을 거둘겁니다. 다만약간의 씁쓸함을느낄것같네요.

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  12. @dishonored3 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    디스코 엘리시움 만든 제작사(자움)이 라리안 스벤 빈케한테 도움 받은 걸로 알고 그 때문에 엔딩 크레딧에서 라리안 언급해준걸로 아는데 , 그 고마움을 잊지 않고 이제는 자움이 라리안한테 품앗이를 또 해주네요.
    디스코 엘리시움 주사위 굴림은 정말 특이했고 혁신적이었습니다.
    단순히 성공/실패에 관한 주사위굴림이 아니라 특정한 24개의 인격 중 하나의 인격이 '어떤 식으로 대화해봐라' 라고 선택지를 제시하고 그 특정 설득 '스타일'에 대한 주사위굴림을 하는 방식이었기 때문입니다.
    그러니까 주사위굴림을 성공한다 하더라도 곧바로 설득 성공으로 이어지지 않을 수가 있는 것이죠.
    그 특정한 인격의 설득방식이 상대에 따라 먹히지 않을 수가 있고, 실패한다 하더라도 그냥 실패로 끝이 아니라 이어지는 대화지문이 있고, 거기서 잘 선택하면 원하는 것을 얻을 수도 있었기 때문에 항상 대화가 예측하지 못하게 흘러갈 거라는 긴장감이 있었습니다.
    단순히 실패/성공의 이분법으로 게임이 흘러가지 않게 해놓았다는 것에서 놀라움을 많이 느꼈습니다.

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  13. @rpg8278 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    결국 라리안이 현실에서 유연하게 이야기를 풀어나가는 dm의 역할을 얼마나 근접하게 구현하는지가 관건인것 같습니다.

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  14. @azath0th says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    웹이나 앱도 마찬가지지만, 폰트크기 조절은 단순히 크기만 조절하는게 아니기 때문이죠… 크기 변화로 인해 깨지는 레이아웃 이 생길 수 있고, ui를 손봐야핢대도 있습니다.

    예를 들면 메뉴명이 글자크기 커짐에 따라 한메뉴가 두줄이 되버린다면? 상상만해도 끔찍합니다. 그러한 레이아웃을 언어별로 고려해서 수정해야 하는 작업입니다.

    Log in to Reply
  15. @iceoreo289 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    라리안이라 발더스3 는 재미는 있겠지만 이걸 발더스 시리즈로서 즐기는게 아니라 라리안이 만든 D&D게임으로써 재미를 느낄듯… 턴제로 바뀌면서 발더스의 아이덴티티를 계승하지 못한 후속작이 되버림

    Log in to Reply
  16. @heyloos264 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    ^ㅁ^

    Log in to Reply
  17. @dawoon2860 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    라리안이 컨설팅을 받는건 좋은데 그렇다는건 새로운 이벤트와 대사가 잔뜩 생길텐데
    150만줄이던 스크립트 200만줄 찍는거 아닐까 모르겠네

    Log in to Reply
  18. @shg1123 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    반격, 은신, 그래플링 훅에 사무라이란 요소를 보니 세키로가 엄청 연상되네요 ㅋㅋ 몽골의 일본침략 이야기에 실제역사에선 고려군도 있었다고 하던데 옛날 답변이다만 개발사피셜로 고려군은 나오지 않는다고 하더군요.

    Log in to Reply
  19. @sdlee9851 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    둠은 그래픽하고 모션들이 좀 많이 투박한 듯. 그다지 큰 인기를 끌 물건은 아닌 듯.

    Log in to Reply
  20. @ozoz6310 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    발더3…주사위 굴림에서 아슬아슬한 실패와 대실패, 겨우 넘긴 성공과 크리티컬에 따른 차별적인 진행은 역시 힘들려나ㅋㅋ
    여튼 나올때까진 기대해 봅니다

    Log in to Reply
  21. @user-fp7cz7yb9p says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    개인적으로 발로란트 보면 롤세계관 어떻게든 이용해서 돈빨아먹을려는 수준으로 밖에 안보이네요 지금은 겜 퀄리티도 그렇고 겜 진행방식보면 참 ;;

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  22. @GB-pe5ki says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    몽골 침략 시기면, 고려군이랑 같이 갈때인가…

    Log in to Reply
  23. @SYUSYAKU says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    블랙메사는 해야징

    Log in to Reply
  24. @Latome says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    일본애들은 자기들 문화로 AAA 게임을 즐길 수 있으니 참 좋을듯

    Log in to Reply
  25. @govy4254 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    발더스게이트를 보면 예전 갓오브워4 출시때 생각나네요. 왜 방식이 바뀐거냐고 말이 많았는데.결국 재미있으니까 말이 없어지더라고요

    Log in to Reply
  26. @dongminshin9253 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    잘 보고 있습니다.

    Log in to Reply
  27. @user79373 says:
    March 8, 2024 at 5:30 am

    그럽시다

    Log in to Reply

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