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0:03 “게임판 약탈적인 전술은 당신 생각보다 더 최악이다”
https://www.gamedeveloper.com/design/predatory-tactics-in-gaming-are-worse-than-you-think
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게임판 약탈 전술은 당신 생각보다 훨씬 더 교활하다
게임판 약탈 전술은 다양한 게임에서 자주 볼 수 있는 전략 중 하나로, 상대방의 자원을 털어오는 것을 목적으로 하는 전략을 말합니다. 이러한 전략은 다양한 게임에서 사용되고 있으며, 특히 전략 시뮬레이션 게임에서는 매우 중요한 전략 중 하나로 여겨집니다.
그러나 게임판 약탈 전술은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 교활한 전략일 수 있습니다. 대부분의 사람들은 약탈 전술을 사용하여 상대방의 자원을 털고 자신의 자원을 늘리는 것으로만 생각하지만, 사실은 그 이면에 다양한 전략과 노하우가 숨어 있습니다.
특히 게임판 약탈 전술을 사용할 때 주의해야 할 점은 상대방의 반격을 어떻게 대처할 것인가입니다. 약탈 전술을 사용하다 보면 상대방이 반격을 할 수도 있기 때문에, 상대방의 움직임을 미리 예측하고 대비하는 것이 매우 중요합니다.
또한 약탈 전술을 사용할 때는 상대방의 자원을 털기 위해 공격적으로 움직이는 것이 중요하지만, 너무 공격적으로 움직일 경우 자신의 방어력이 부족해져 상대방의 반격에 취약해질 수도 있습니다. 따라서 상황에 맞게 적절한 전략을 사용하는 것이 중요합니다.
약탈 전술은 게임에서 상대방의 자원을 털기 위한 전략으로 보이지만, 실제로는 다양한 전략과 노하우가 필요한 전략 중 하나입니다. 게임을 플레이할 때 상대방의 움직임을 예측하고 대비하는 능력이 뛰어나다면, 약탈 전술을 더욱 효과적으로 사용할 수 있을 것입니다. 게임을 즐기는 모든 이들에게 약탈 전술을 마스터하여 놀라운 전략을 펼치는 즐거움을 경험해보기를 바랍니다.
뉴스 잘 봤습니다.
오늘 소식은 개인적으로 충격적이네요.
제가 모바일 게임을 안해서 그런지는 몰라도 게임 디자인을 독자적이고 독특하게 쌓아올려야 할 시간에
과금 디자인을 안 들키게 악랄하게 만드는게 게임회사의 일이라니…
동서양 막론하고 돈이 최고고 돈이 깡패군요. 뭔 이런 경우가…
레식이 저랬음 게임을 못이기면 배틀패스경험치를 안줘서 배틀패스를 사놓고도 너무 힘들어서 접게되더라
1:54 이건 무슨 게임인가요?
조선에는 김택진이 있다
와우에서 병득론이 그래서…..
펄-럭
bj, 스트리머에게 돈을 주고 싸움과 갈등을 유발하거나 개발자가 슈퍼계정으로 양학 후 과금을 유도하는게 디폴트인 헬조선 게임판
민희진 사태의 경우도 하이브에 고위 운영진들을 저 비지니스 모델 전문가들이 차지했기 때문에 불거진 거라고 하는거 보면….–;
게임인데 경쟁에서 밀려나면 절망을 경험시키는 시스템.
그게 공정하지도 않은 건 이미 정신병의 영역인데 이게 은연중 당연한 줄 아는 그들만의 리그.
도박이 이렇게 무섭습니다~
그게 개고기야.
하핫 오늘 뉴스는 가소로운걸
현질을 하는 이유로 대부분 시간이 부족하기 때문이라는데 거 참…설마 야근하고 살림하고 봉사활동 때문에 24시간이 모자랄 지경인가.
그냥 취미로 솔솔히 휴식 삼아 즐기면 전혀 부족하지 않아. 취미 이상으로 플레이하는 친구들을 따라잡으려니까 늘 연장 탓을 하게 되지.
게다가, 취미가 게임뿐인 것도 아니지. 남들이 하는 공통된 취미를 다 즐기면서 게임까지 낭낭히하고 싶어. 근데 이유가 겨우 것뿐일까.
다른 이유가 있어. 과금을 안 하면 만족이 안 돼. 일하느라 고생하니까 그 정도 쓸 자격이 있다고 생각하거든. 결국 또 내돈내산 마인드.
ㅋㅋ 하스스톤 레전드지 특정 직업은 무조건 특정 직업만 만나도록 매칭주작해서 마치 밸런스 맞는 것처럼 속이지
뭐죠? 한국에선 그저 '일상' 인 이야기 들이잖아요 ㅋ
메이드인 k산업은 사라지고 …..
우리나라겜 판이 세계의 미래닼ㅋㅋㅋ 매이플을 봐라
서양 애덜 최신 약탈 BM이라고 해봐야 이미 NC에서 10년전에 다 해본거 ㅋㅋㅋㅋ
한가지 잘 안알려진 사실을 말하자면…
가끔 스트리머들 가챠 돌릴 때 순전히 운이라 믿는 사람들 많은데,
그 스트리머가 돈 받고 하는 것이 아니라도 게임사가 알아서 몰래 확률 조작을 해줌
게임사 쪽에서 자신 게임들을 하는 스트리머들을 인기순으로 모니터링을 꼭 하는데,
특히 인기있는 스트리머가 가챠를 돌리고 있을 때
방송 분위기 보면서 조작된 확률을 예약해줌
GM운영툴 같은 걸로 해당 스트리머가 원하는 카드, 아이템에 대해서 예약이나 임시제외를 걸어놓을 수 있음
예를 들어,
스트리머가 어떤 아이템을 노리고 가챠를 돌리고 있다면,
GM은 그걸 파악해서
다음 가챠 돌릴 때에 대해 해당 아이템을 제외시켜서 못 얻게하거나
반대로 예약시켜서 바로 먹게도 가능함
게임사가 스트리머와 상의한 상황은 아니기에
해당 스트리머는 이 사실을 모르지만,
반면, 게임사는 자신의 가챠겜의 확률이 악랄하지 않다는 인상을 남기는 거
게임사가 해당 아이디 알아내는 것에는 여러 방법이 있음
우선 게임이 닉네임을 보이는 구조면 닉네임을 통해서도 가능하고
닉네임과 아이디가 안보이면 이전에 가챠로 뽑은 아이템들로 추려서 검색도 가능함
기술의 총집합이 게임이니
잔머리 기술만큼 물이 올랐지..
^ㅁ^
저런걸 도대체 왜 누가하나 하고 생각하지만..
주변에 누군가는 하고있더라..
예가 없누 예를든게 뭔 이상한 보석 ㅇㅈㄹ 웹진들도 진짜 할게 없나보다
죄다 엔씨 얘기잖아
어 평범한 국산 겜이잖아
제일 이해가 안가는 부분이 게임의 메카니즘을 건드는 부분임. 온갖 요소로 승리와 패배를 조정하는 것까지도 뭐 이해할 수 있다 치는데 그걸 게임의 메카니즘을 건드리면서까지 과금을 유도하는게임을 도대체 왜 하냐는 거임. 그냥 저위의 모든경우를 설명하는 게임이 모두의 마블인데 우리가 부르마블을 좋아하는 이유는 주사위를 사용한 무작위성과 전략에 있는건데 그 무작위성과 전략을 없애고 전형적인 승리방식과 전형적인 패배방식을 강제하고 이를 또 과금 아이템으로 극복하거나 상대의 패배를 강제함. 그 방식조차도 정해진 절차에의해 진행됨. 차라리 RPG 게임에서처럼 수치를 조정하던가. 결론적으로 모두의 마블은 어떠한 게임성도 거세된체 슬롯머신이 되버린것… 그런데 이런 것들이 뭐 진짜 교모하게 시스템내에 숨어 있으면 이해라도 가겠는데 며칠만 해보면 시스템이 명명백백하게 들어나고 주사위겜을 하고 싶은 나와 응 다음은 3나오고 6나오 2나와서 서울걸릴거고 파산할거야를 깨달은 나 사이에는 엄청난 간극이 있을텐데 겜을 지우지 않는 다는 것이 이해가 안간다는점임. 뭐 결론은 모마가 돈을 엄청 벌었을테니까 뭐 내가 모르는 도파민 분출 요소가 있겠다만 차라리 이런 겜을 할바에야 매일 복권을 사러나가는게 건강에는 더 좋을듯. 도대체 이런 게임을 유저들은 왜 한단 말인가…