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게이머 공포는 사실이었다, 최적화 버리고 업스케일링 의존 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 25, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “RPG 레전드 번들 – 발더스와 패파 의인의 분노를 단 12달러에”
https://www.humblebundle.com/games/rpg-legends-baldurs-gate-beyond?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_3_layout_index_2_layout_type_threes_tile_index_1_c_rpglegendsbaldursgatebeyond_bundle
0:40 “언리얼 엔진 5 첫 대형 게임 중 하나인 렘넌트 2는 우리 모두가 두려워하던 사실을 보였다 – 개발자가 최적화보다는 업스케일링에 의존한다는 것”

One of the first big UE5 games, Remnant II, shows that upscaling is the developer crutch we all feared it would be.
byu/GreenKumara inpcgaming



https://www.pcgamer.com/remnant-2s-upscaling-settings-are-more-necessity-than-nicety-and-players-arent-happy-about-it/
7:08 “렘넌트 2가 히트했다! 전작보다 거의 2배 많은 유저가 하는 중”

Remnant 2 is a Hit, Launching with 2x More Players Than the Original Game’s Peak on Steam
byu/Turbostrider27 inGames

Remnant 2 is a Hit, Launching with 2x More Players Than the Original Game’s Peak on Steam


8:15 “새 위쳐 3부작과 사이버펑크 2077 후속작에도 불구하고, CDPR이 거의 9퍼센트의 직원을 해고한다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/07/26/despite-a-new-witcher-trilogy-cyberpunk-2077-sequel-cdpr-lays-off-9-of-staff/?sh=1e4f349825ab
10:58 “엘든링과 아머드 코어 6는 고작 최대 300명 개발진으로 만들었다”
https://www.thegamer.com/elden-ring-armored-core-6-made-by-300-devs/

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
게이머들 사이에서 최근 논란이 된 주제 중 하나는 게이머들의 공포가 실제로 존재한다는 것이다. 최근 게이머들은 게임 개발사들이 최적화를 버리고 업스케일링에만 의존하고 있다는 점에 대해 논란을 일으켰다.

최적화는 게임이 원활하게 작동하고 사용자 경험이 향상되도록 하는 과정으로, 게임 개발사들은 이를 통해 게이머들에게 더 재미있고 원활한 게임 플레이를 제공할 수 있다. 그러나 최근 몇몇 게임은 최적화를 제대로 하지 않고 대신 업스케일링을 통해 그래픽을 향상시키는데 초점을 맞추고 있다.

이러한 결정은 게이머들 사이에서 논란을 불러일으킨다. 게이머들은 최적화가 부족한 게임을 플레이할 때 게임이 버벅거리거나 끊기는 등의 불편함을 겪을 수 있기 때문에 최적화가 중요하다고 주장한다. 게이머들은 또한 업스케일링만으로는 그래픽이 아름답더라도 게임 플레이에 영향을 줄 수 있다고 우려하고 있다.

게임 개발사들은 이러한 게이머들의 우려에 대해 주의를 기울여야 한다. 최적화는 게임의 품질을 향상시키고 사용자 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 한다. 따라서 게임 개발사들은 최적화와 업스케일링을 균형 있게 고려하고 게이머들의 요구를 충족시키는 게임을 만들어야 한다.

이러한 논란은 게이머들과 게임 개발사들 간의 소통을 촉진하고 게임 산업이 발전하는 데 중요한 역할을 하는 것으로 보인다. 게이머들의 의견을 경청하고 그에 맞는 게임을 제작하는 것이 항상 가장 좋은 방법일 것이다. 게임 개발사들은 게이머들의 공포를 심각하게 받아들이고 최적화와 업스케일링에 대한 균형을 잘 맞추어야 할 것이다.

30 thoughts on “게이머 공포는 사실이었다, 최적화 버리고 업스케일링 의존 외 | 게임 헤드라인”

  1. @dspark2131 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    크라이시스3보다 그래픽이 구려보이는데 내 눈이 이상한가? 거기다 툭툭 끊기고.

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  2. @No_Moo_Hyun says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    또한 업스케일링에 의존해도 발적화해서 게임 내놓으면 재대로 즐길수가 없음
    대중적인 pc들은 3060ti이하 ( 심지어 3070조차) 업스케일 적용해봐야 발적화 게임들 최고해상도 60프레임 못뽑음 ㅋㅋㅋ
    어떤 발적화는 3080으로도 못뽑음 ㅋㅋㅋ 업스케일링은 보조적인 수단이지 최적화의 효율을 발끝조차 따라가지 못함. 이런면에서 되도록이면 게임을 완성된 상태로 출시하는 기조(최적화는 기본이고) 를 가진 일본 게임사들이 갓개발사로 느껴지는게 당연한거임.

    Log in to Reply
  3. @No_Moo_Hyun says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    1위 회사의 업스케일링은 모든 게임에서 적용 할수도 없고 (공짜도 아님 그래서 개발사들이 모두 탑제하는게 아님)
    모든 그래픽 카드에서 작동하지 않으며 (유저들도 적용되는 카드를 버젼에 맞게 사야 하므로 공짜가 아님, 공짜라고 생각했다면 바보고 )
    경쟁사 시스템에서 작동하지 않도록 1위회사가 꼼수를 쓰고 있기 때문에 업스케일링이 디폴트가 되면 유저들에겐 해악만 드끼게 된다는거임.

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  4. @clearx7506 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    앞으로 무슨게임이건 2년뒤에하기로 결심함 초기에해서 최적화스트레스받느니
    사펑처럼 2년뒤에 세일할때 하면 완벽

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  5. @dusth9734 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    놀랍다 렘넌트가 언리얼5 라는게…
    언리얼5게임 기대했는데 너무 실망스럽네

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  6. @user-hp8hl5gb2v says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    4090 쓰는데도 dlss 있으면 무조건 킵니다. 웬만한 옵션 타협하는것보다 dlss 키는게 떨어지는 품질 대비 프레임 향상이 압도적이라서요.

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  7. @user-xw1bz3fk8s says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    디아 4부터 개같은데..
    ㅋㅋ

    Log in to Reply
  8. @JK-li1ve says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    게으르다고 말하면 마치 도덕적인 문제나 개발자 개인들의 문제처럼 보이게 하네요…이건 기업에서 개발시간을 단축해서 비용절감을 하려는 것입니다. 최적화에 시간을 덜 들이면 개발 기간이 많이 단축되죠

    Log in to Reply
  9. @user-xt5hx8jf5x says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    업스케일링 없었으면 이번세대 콘솔은 끝났음 720p 해상도 마구 쏟아지는데 네이티브 720p로 게임하면 어떤 결과가 올지

    Log in to Reply
  10. @OldgamerUrakata says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    전 dlss를 진짜 좋게 생각하고 웬만하면 켜고 하지만 개발자들은 이 기술을 60프레임 나올걸 100프레임 나오게 해야지 안켜면 30나오게 만들면 안된다 생각합니다. 근데 언리얼엔진5 테크데모들을 만져보면 그냥 엔진 자체가 엄청 무거운거 아닌가하는 생각이 들어요.

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  11. @jskim3499 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    하이엔드급 아니면 출시작은 사면 안되겠군…당분간..아니 오랜시간동안

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  12. @Ruliling says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    사실 개발자들은 바뀐개 없습니다. 늘 그래왔죠. 요즘의 전체적인 환경이 딱 그정도만 해도 팔아먹을 수 있는 환경이라 봅니다. 과거 롬팩 256KB, 시스템 메모리 64KB 한계로 게임 만들때는 어떻게 저기에 저렇게 우겨넣었나 싶을 정도로 변수하나, 구조체 하나 선언할때조차 메모리 관리를 신경써서 잘 해야 할수밖애 없었지만, 점점 결과물을 돌릴 환경이 좋아짐에 따라 쓰고싶은 만큼 써도 남아도는 매모리와 알아서 관리해주는 OS, 점점 고민 안해도 기본적인건 알아서 다 만들어져있는 게임엔진들, DLSS같은 뻥프레임 기술들까지… 완벽주의 개발자가 아니고서는 게임 기획과 디자인 나오면 있는거 조합하고 뻥프레임으로 어지간한 사양이면 다 할만해지니 그냥 ok 하고 출시하는거죠.

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  13. @tunacan4262 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    번들내용물 이미 다 산거 실화냐…

    Log in to Reply
  14. @BlackCoffeeHolic says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    갈수록 최적화는 신경 안쓰는게 게임업체들인가 보네요…

    Log in to Reply
  15. @user-dk1lw5xd6k says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    업스케일링 문제는 어쩔수없긴 함

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  16. @NiKELoding says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    프롬 그래도 한 백명쯤 늘었네요 닼소 한창 만들땐 200명 수준이었는데

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  17. @user-dp1lx4in2w says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    대량해고, 구조조정, 인원감축 등등 (…에 대한 예고)
    지금 게임이나 영화, 애니메이션 같은 대규모 자본이 들어가는 산업들에 공통적으로 나오는 현상이죠.
    다들 대놓고 얘기는 안하지만 거의 대부분은 AI 때문입니다. (그래서 바로 인원을 줄인 게 아니라 줄이겠다고 하고 있는거죠 – AI 발전 속도에 맞춰서 ㅎㅎ)
    예전과 달리 상업적으로 크게 성공한 프로젝트의 후속작이라도, 자본이나 경영상으로 전혀 문제가 없더라도… 무자비하게 진행될 예정입니다.

    Log in to Reply
  18. @qwe4543 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    cdpr은 어차피 거쳐가는 업체라고 하던데.. 크런치 심해서 경력에 넣으려고 몇년 버티다 다 다른 개발사로 간다던데..

    Log in to Reply
  19. @LE_SSERAFIM says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    1. 이번 발더스 험블번들은 없는 사람이면 무조건 구입해야함
    2. 렘넌트2 DLSS(균형)가 디폴트로 설정돼있고 기본 그래픽도 구림
    4K나 QHD기준 최소 3080TI급 이상을 써야 60프레임이 보장됨

    Log in to Reply
  20. @YouBaekso says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    fhd는 업스케일링 그닥 효율없지않나요..?

    Log in to Reply
  21. @Vector_Man says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    인원이 중요한게 아니라 알맹이들이 얼마나 제대로 된 직원들인지가 중요하지
    cdpr은 위쳐3 대박난뒤로 무리하게 회사 사이즈를 키웠음 그 결과 사이버펑크 그사단 낸거고
    불필요한 사공들은 쳐내는게 맞는거같다 예전처럼 제대로 된 직원들 가지고 한번 다시 제대로 시작해보길 바람

    Log in to Reply
  22. @jackcoke38 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    베데스다도 스카이림 개발을 100명정도로 했고 폴4할때 겨우100명넘겼다고했으니 인원많다고 갓겜나오는건 아니긴함. 물론 베데스다는 한프로젝트에 몰빵해서 사후관리끝나면 다음프로젝트로 넘어가는 식이라 저인원으로 가능한거였고 지금은 직원 엄청늘었다했음

    Log in to Reply
  23. @user-dy4cv5ps1p says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    4k 텍스쳐 쓸려면 rtx도 버벅 거림.
    개발자 컴스펙이 2k쪽이 맞음

    Log in to Reply
  24. @nukacolaa says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    정해진 개발 자원을 최적화 작업에 쓰지 않으면 그만큼 게임성에 더 투자 할수 있으니 마냥 나쁘게만 볼건아니야.

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  25. @ekrkwurk says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    해외에는 블라인드 같은 앱 있을꺼같은데.. ㅋㅋㅋㅋ

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  26. @Lucciola_shu says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    최적화 이슈 그런거 모르겠고, 3070 8g에서 램넌트2 아주 자알 돌아감 . 애초에 업스케일링 기반으로 개발해서 그런지 아주 잘 돌아갑니다. 이거 쓰고도 화질 구리고 개적화 되는게임 많음. 소규모 개발사에서 이정도면 잘 뽑은거지

    Log in to Reply
  27. @GB-pe5ki says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    아니, 의인의 분노 세일 기간을 노리고 있었는데, 이런 좋은 기회가 오네요!

    Log in to Reply
  28. @user-rv1me8fz4u says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    패스파인더는 본편만 있음 될까요 아님 dlc도 있는 버젼이 좋은지

    Log in to Reply
  29. @user-sd6dc9go8x says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    리니지 m과 w를 개발한 엔시의 직원수는 4천명이다 !@?

    Log in to Reply
  30. @welcome1656 says:
    February 25, 2024 at 12:07 am

    도스게임 7만원이면 사서할수있냐
    이젠못한다 그래픽좋냐 다음이 재미있냐다

    Log in to Reply

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