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* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
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0:03 “슈퍼 지구를 불태우자! 헬다이버즈 2 플레이어들이 최신 패치에 항의하기 위해 반역을 저지르고 있다”
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/let-super-earth-burn-helldivers-2-players-are-committing-treason-to-protest-its-latest-patch-allowing-a-tide-of-bots-to-creep-worryingly-close-to-home/
Let the Bots advance. Let the Super Earth burn.
byu/Akifumi121 inHelldivers
https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/frustrated-with-the-nerfs-helldivers-2-grunts-are-protesting-by-letting-the-bots-take-super-earth-and-theyre-dangerously-close-to-succeeding/
5:25 “헬다이버즈 2 게임 디렉터가 60일 업데이트 계획을 밝히다 – 지금 가장 중요한 건, 말이 아닌 행동이다”
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/helldivers-2-game-director-says-a-chargers-rework-and-an-update-to-fire-damage-are-part-of-a-60-day-update-plan-what-matters-most-now-is-action-not-talk/
10:00 “라스트 오브 어스 2의 온라인 모드인 팩션 2는 수백 명이 4년을 개발하고 있었고, 프로젝트 취소로 소니에서 모가지들이 날아갔다”
11:21 “기이하게도 플스 상점을 통해, 레드 데드 리뎀션 PC 버전 출시가 임박했다는 게 알려지다”
https://www.ign.com/articles/red-dead-redemption-pc-port-appears-imminent-as-playstation-store-bizarrely-says-its-now-on-pc
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걍 불태우자! 헬다이버즈2 유저 반란! 디렉터 황급히 60일 약속 발표 외 | 게임 헤드라인
최근 한국의 인기 게임인 헬다이버즈2가 유저들의 불만으로 뒤범벅이 되었다. 헬다이버즈2는 인기를 끌며 많은 유저들이 게임을 즐기고 있었지만, 최근 발표된 업데이트로 인해 유저들은 큰 불만을 제기했다.
게임 디렉터는 유저들의 불만에 대해 황급히 60일 약속을 발표했다. 이 약속에는 유저들의 불만을 해결하기 위한 변경 사항과 업데이트 일정이 포함되어 있다. 디렉터는 “유저들의 의견을 최우선으로 생각하고, 게임의 품질을 높이기 위해 최선을 다하겠다”고 말했다.
유저들은 이 약속에 대해 안도하면서도, 그동안의 불만을 토로했다. 특히 게임 내의 밸런스 조정과 버그 수정, 그리고 커뮤니케이션 부재로 인한 불만이 많았다. 이에 디렉터는 “유저들의 의견을 듣고, 실제로 변화가 이뤄지도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
이번 유저 반란은 헬다이버즈2의 향후 발전에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 디렉터의 60일 약속이 이행되고, 유저들이 만족한다면 게임의 인기는 더욱 상승할 것으로 기대된다. 하지만 이를 달성하기 위해서는 디렉터와 개발팀의 노력과 유저들의 협력이 필수적이다.
헬다이버즈2의 미래는 여전히 불투명하지만, 유저들의 불만을 해결하고, 게임의 품질을 높이기 위해 노력하는 디렉터의 결의가 인기를 끌 것으로 보인다. 앞으로의 헬다이버즈2에 대한 기대와 기대감이 높아지고 있는 가운데, 유저들은 디렉터와 개발팀의 노력에 주목하며 게임의 발전을 응원할 것으로 기대된다.
호루스 헤러시 가즈아~!!
냉정하게 그냥 스토리상, 세계관 상 생각해보면 진짜 어이가 없고 진즉에 쿠데타가 일어나야 마땅한 일이다.
최전선에서 그것도 아직 밝혀지지않는 하나의 미지의 적을 두고 확정적인 두 적에게 맞서 슈퍼지구를 방어한다는 목적으로
거의 맨몸으로 싸우고 있고, 적은 계속 진화하고 새로운 유닛이 등장하고 있는 판국에
전장에서 싸우는 무기나 방어구, 장비 등을 방산비리로 약하고 덜 위협적이게 만들고 있다는건 진짜 국방이라는 것을 내다 던진 상황이라는 거임
이 말은 즉슨, 슈퍼지구라는 정부에서 적과 타협점을 심각하게 고려하고 있다는 점이고, 동시에 국민이나 전장의 병사에게는 적과 타협하지 말라고
타협이나 우호적인 행동을 하면 즉결 처분 할꺼라고 굉장히 모순된 행동을 하고 있는 것임
전쟁에서는 병사 하나하나가 진짜 적에게 치명적이게 무장하고 훈련 받아야함.
근데 입고있는 옷은 하나같이 무겁고 쓸데없는 장신구가 달려있거나, 쓰잘데기 없는 망토같은 걸 걸치고 있음
망토가 해당 병사의 병군을 의미하는 것도 아니고, 진짜 쓰잘데기가 1도 없음
방어구는 확실한 고유의 특성을 가진게아니라 특성 돌림빵에, 스카우터가 달려있는 헬멧은 적과 조우 했을 때
적의 위치를 특정해주는 마크 기능 하나 없는 진짜 개 쓰잘데기 없는 장비임
전쟁 무기나 장비는 만들어질때 이유를 가짐, 그 이유는 맥락이 되고, 맥락은 병사가 전술을 구사하는데 아주 중요한 정보가 됨
근데 헬다이버즈2는 아무리 나사빠진 전쟁광을 모티브로 삼고있다고 하지만 정도가 심할 정도로 플레이나, 전술에 맥락이 없음
전쟁 나가는데 지휘관이 없는 것도 웃기는데
지원되는 액티브 슬롯은 고작 4개에 그치고, 패시브 슬롯은 기대할만한 효과가 없는 것들 중 하나만 골라서 쓸 수 있게끔 함
기술력이나 살아온 역사력으로 따져봤을 때 있을 법한 단순 전투특화 A.I. 전투지원 로봇도 없다는게 말이 안됨.
넷플릭스에 얼터드 카본이라는 미드에서 나오는 진짜 멍청하기 짝이 없지만 적과 대응 능력이 탁월하고 아군방어 특화적인 A.I. 깡통이라도 줘야 맞는거임
오토마톤을 상대하려면 기본적으로 방어력이 갖춰져야 하지만, 입고 있는 방어구는 그냥 천 몇겹 더 걸쳐입은 수준이고
무기는 관통력이나 폭팔력을 극대화 시킨 무기가 아닌 그냥 대 인간용 무기라는 점이 어이가 없음
그리고 미필국가 답게 내가 군 병사시절 운용하던 90mm 무반동총 (미군은 다르게 부름)은 성형작약탄(관통탄)을 쏠 수 있음
적 21세기 탱크를 완파할 능력이 부족하거나 없지만, 행동불능 일시 그로기 상태에 이르게 할 수도 있는 무기라는 것임
근데 인게임에서 운용하는건 탄을 골라서 들어가는게 아니라 고폭탄만 운용하는데 고폭탄은 미안한데, 기계화 장비에 쓰는게 아니라 대인용임
말 그대로 단단한 장갑엔 별 의미가 없고 호(건물) 이나 밀집된 병사같은데 유폭시켜서 쓸어버리는 용도라는 거임
추가로 레일건은 전자기장을 위아래로 펼쳐서 안에있는 텅스텐같은 단단한 재질로 만들어진 탄을 초고속으로 발사하는 총임
레이져 총이 아니지만 비견될 정도로 아주아주 강력하고 관통에 특화되어 있는 총이라는거임 근데 인게임에서는 어떰
관통은 고사하고 관통이 안되면 그 자리에 큰 충격이라도 줘야하는데 도탄됨
레일건이 도탄된다? 이거 얘네들 미국 돌려까고 있는거임
그리고 총이 만들어질때 외형은 성능을 따라감
외형이 이상하다면 그건 그만큼의 성능이 특이하다는 것이라는 뜻임
불펍형식의 총은 탄이 무겁고 두꺼운 대신에 반동을 억제하기 위해 탄창이 뒤에 달림, 앞에 달리면 반동이 미쳐버리고 총의 내구성이 별로 좋지 못할 수도 있다는 것임
그 회사만의 특징일 수도 있겠으나, 모든 외형은 성능이 우선시 된 다음에 따라감
근데 스토리상 무기를 만드는 회사가 다양한것도 아니고 국가가 통제하는 시스템인데 외형이 제각기 다르면서 비비탄총 성능에 심지어
총마다 맥락없이 이도저도 아닌 성능이 나온다?
이건 그냥 게임 만드는 놈들이 진짜 생각안하고 사는 멍청한 놈들인게 확실시되는 부분임
명확한 목적을 두고 총을 만드는게 맞는데 진짜 대인용을 생각하는건지 개멍청한 진짜…
테르미니드 떄거지로 몰려오는 벌레들 상대해야하는데 탄입이 50발이 넘어가는 총을 만들어도 모자랄판에 30발? 25발? 개미친거지
탄창 교환하는 훈련을 주구장창해서 탄 교환하는데 1.5초가 안되게 훈련을 해서 보내주는것도 아님
아니 내가 군대에 있을떄 K2c1을 1.2초대에 장전을 할 수 있었음, 그리고 90mm 무반동총을 전시에 앉아서 4초가 넘게 장전을한다?
미친거지 나는 훈련할때 들고 걸으면서 2초대 장전하는 훈련을 계속 받았음
한번쓰고 튀어야하는게 상식이나, 탱크가 몇대가 올 줄 알고 나 하나가 계속 운용하면서 시간벌이하는게 적의 전진을 막을 수 있는 최고의 효율임을 생각해서
군말없이 했었다고.
권총을 무슨 리볼버를 만들꺼면 탄을 두꺼운 탄을 쓰는 총열이 긴 리볼버를 만들어서 한발한발이 미친 총을 만들던가
슬러그탄 같은 뚫어뻥 만들시간에 시간차로 공중 폭팔하는 탄을 운용하는 샷건을 만들어서 밀집대형에 큰 피해를 주는 걸 만들던가
포탄쏘는 바주카를 만들꺼면 성형작약탄이나 닿자마자 터지는게 아니라 붙어서 뚫고 터지는 시연신관에 기술력을 접목시킨 뭔갈 만들던가
생각 조금만하면 진짜 미친 무기며, 미친 상상력이 수백 수천가지는 나옴
먼 미래 엄청난 기술력을 바탕으로 어쩌고 저쩌고하는 스토리에다가
인게임에 구현할 능력이 있으면 솔직히 쟤네들 한번 회의 할 때마다
신 무기 수십개씩 생각해낸거 발표할 수 있음
븅신들 돈 다 어디다 꼴았는지
코인했냐 운영 꼬라지가 초딩떄 초등학교 앞에 달고나 아재보다 못하냐
자살해라진짜
비유웅응싄 개발자들ㅉ 겜 고생~고생해서 만들면 뭐하누~ 운영으로 푸짐하게 똥싸고 지들 게임에 꾸득 꾸득 문질러버리는데. 아직도 정신 못차리고 유저들이랑 기싸움하는 꼬라지보면 걍 망해야함
업뎃이고 패치고 내 놓기 전에 충분히 처 하라고 이 개발진 닭 대가리들아
촉수에 맵 끝까지 도망 다니다 뒤져본 적 없지 ㅅ ㅂ 개발진들아???
본체라도 어디 숨었는지 잘 보이게 만 했어도 이러진 않겠다
에로우헤드: "단순히 수치를 조절하는 수준의 패치는 하루면 가능하다"
에로우헤드: "너희들이 원하는 만큼의 수치 조절을 위해 2개월단 회의를 거칠 것이다"
너프는 하루면 되지만 버프는 2개월이 걸리는 화살대가리
결론은 니들 좋아하는 화염방사기는 돌려주지 않겟다는거잖아 ㅋㅋ
무기가 씨발 존나 많은데 존나 재미없음
헬다이버즈1 이 ㄹㅇ 진국임
헬다이버즈 제작사 해결방안요약
1. 니들 의견 듣는 척만하고 밸런스 방향 고민하는 척만한 다음에 우리 너프 기조는 절대 안 바꿔줄거임, 아 참 일하는 척 해야되니까 밸런스랑 하등 상관없는 뻥튀기용 업데이트 더 넣어야겠다
2. 똑같이 너프를 때린 다음에 설명을 더 자세하게 하는 척 하기위해 패치노트에 몇줄 더 찌끄릴 예정임
3. 개돼지 조련을 위해 방송 쪼금 더 많이하겠다
4. 응~너프 전 롤백은 우리가 다 죽어도 절! 대! 안 해줄거니까 그리알아😂
최고 난이도 추가도 좋고 신규 적 스타라젬 추가도 만족스러운데 왜 다들 불만들인 거지
애초에 유저말을 디스코드 정치질 할때부터 알아봤다
이 게임의 끝 => 호루스 사망 = 유저의 증발
그래서 오토마톤 행성 해방 하려다가 버그 진영으로 몰려간 거구나.
반 에로우헤드 유저들을 디코방에서 추방하는 문제부터 해결해야, 유저들의 의견을 제대로 수렴할 수 있지 않을까 싶다.
문화,가치관 차인가. 쟤들은 게임 베이스는 개쩔게 만들고 다 항상 관리에서 ㅈ박는게 신기함.
재밌는게 죄악인가?
응 이제 스웨덴 말 안믿을꺼야 믿에 황제폐하 신하한다는 애들 있는데 너넨 거기로 가라 난 기어스오브워로 떠날란다 거기가 더 좋아보이거든
이미 끝났죠 헬다2는….
기회는 PSN 연동 시기에 주었는데 그때 잘했어야지
이렇게 머리 제대로 깨버리면 다들 '딴겜이나 하고 말지' 하고 떠남
라이브 보니까 진짜 존나 못하긴하더라 개발진들
목표 서버비가 아까우니 한명도 남기지 않겠다
거짓 황제에게 죽음을!
레딧에서. 헬포트 최적화, 각성제 채택률이랑 성능이 너무 좋은 데 왜 하향 안함?
라고 말하며 ㅈㄴ 돌려깜