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플스 역대 최대 히트작을 냈는데 잘라? 소니 인섬니악의 분노 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 22, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “에어리얼 나이트 네버 일드 무료 배포”
https://store.epicgames.com/ko/
0:14 “플스마저 일자리를 삭감한다면, 게임들이 뭔가 심각히 잘못된 것이다”
https://www.theguardian.com/games/2024/feb/28/pushing-buttons-playstation-job-losses
8:42 “화난 인섬니악이 플스 정리해고는 전례없는 일이라고 말하다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/02/29/an-upset-insomniac-says-playstation-layoffs-are-unprecedented/?sh=fd576fe1288a

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
플레이스테이션(PlayStation)은 세계적으로 가장 인기 있는 게임 콘솔 중 하나로 손꼽힙니다.

최근 플레이스테이션 역대 최대 히트작을 냈으나, 충격적인 결정으로 인해 해당 게임이 잘려버렸다는 소식이 전해지고 있습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 분노가 한국 게이머들 사이에서 큰 화두를 이루고 있습니다.

이 히트작은 인섬니악(Insomniac)이라는 게임 개발사가 제작한 작품으로, 플레이어들 사이에서 큰 사랑을 받았습니다. 그러나 어떤 이유로 인해 해당 게임의 일부분이 잘려버린 것으로 보고되었습니다.

분노한 인섬니악은 이 결정을 비난하며, 해당 부분이 게임의 핵심이라고 주장했습니다. 게임 팬들은 이 결정에 대해 깊은 실망을 표현하고 있으며, 이로 인해 게임의 판매량에도 영향을 미칠 것으로 보입니다.

이 같은 사태는 게임 산업에서 논란을 불러일으키고 있습니다. 게임 개발사와 유통사 간의 갈등이 게임 자체에 직접적으로 영향을 미치는 것은 게임 팬들에게는 안타까운 소식일 것입니다.

앞으로 어떻게 되어 갈지는 미지수이지만, 게임 업계의 각종 이슈들이 플레이스테이션의 인기를 어떻게 영향을 미칠지에 대한 관심이 높아질 것으로 보입니다. 게임 팬들은 플레이스테이션의 새로운 발전을 기대하며, 이번 사태가 신작 게임의 품질 향상에도 긍정적인 영향을 미칠 것을 희망하는 것으로 보입니다.

31 thoughts on “플스 역대 최대 히트작을 냈는데 잘라? 소니 인섬니악의 분노 외 | 게임 헤드라인”

  1. @zzangyyh1 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    요즘 게임들은 게임이라는 종합예술을 만들고자 하는 게 아니라
    화려한 그래픽으로 눈속임이나 하려고 하니까 제작비가 많이들지.
    그래픽 후져도 플레이하는 재미를 주거나 스토리가 좋은 게임들은 여전히 인기있는데
    생각없이 블록버스터만 만드니까 이지경난 거.

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  2. @blokhin10 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    유저를 계몽해야 할 신병 취급하는 시점에서 너거들은 망해도 싸

    Log in to Reply
  3. @Sick-chicken says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    게임이 다른 산업처럼 확실하게 효율성이 올린다고 오르는 산업이 아님.
    게임은 상품인 동시에 예술품이길 요구 받기 때문에 투자한다고 투자한만큼 효율이 나오지도 안나오지도 않음.
    다만 이제 소비자들의 눈높이는 너무 높아졌기에, 퀄리티 상승을 정체시키거나 혹은 ai툴이 개발해서 획기적인 게임 개발 프로세스가 나와야함.
    그것도 아니라면 우리는 게임 가격이 70달러 80달러라는걸 받아들여야함.

    Log in to Reply
  4. @leesungjae84 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    소니를 응원합니다
    nc처럼 되길 바랍니다

    Log in to Reply
  5. @mega4142 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    전자제품에 불량이 생겼나? 900명을 해고해?

    Log in to Reply
  6. @gojakim972 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    시네마틱 이라는 이야기에는 적지 않은 의미가 포함되어있습니다.
    어떤걸 어떻게 보여줄것인가

    이런 의미에서 기억에 남는 소니 게임은 사실 라스트오브어스1 뿐입니다.
    물론 언차티드도 너무나 즐거운 경험을 하기는 했지만 말 그대로 게임이 영화에 다가가는 방식을 택했다면
    게임이 영화처럼 보이게 만드는 방법에 대해서 더 많은것을 보여준것은 라오어1 이라고 생각합니다.

    그렇다고 라오어1의 이야기가 특별하단것은 아닙니다.
    상업영화로써 성공할만한 요소들을 모두 갖고 있는 '게임' 이라는게 이 게임의 가장 큰 장점이였다고 생각합니다.

    스파이더맨 배트맨 같은 게임들은 너무나 재밌고 가끔 황홀한 경험을 제공합니다.
    이는 영화에서 접하기 힘든 경험이기도 하죠

    단지 그렇다고 해서 이 게임들이 많은 스타를 배출했던 MCU의 처음이나 다크나이트 만큼의 인상을 남겼는가
    라고 하면 그렇지는 않았다고 생각합니다.

    영화의 장점과 영화의 캐릭터성을 가져온 게임들 보다 오히려 비디오 게임 같은 느낌이 강한
    프롬 소프트웨어의 게임이나 닌텐도 같은 게임들이 게임을 하는 입장에서는 더 많은 인상을 준게 사실입니다.

    소니 스튜디오가 오랜시간 추구했던 '고품질'이라는 방향성은 과연 비디오 게임이라는 산업과 얼마나 밀접했는지
    의문이 드는것이 사실입니다. 제가 즐겁게 했던 경험과는 별개로요

    극장가격이 15000원까지 올라간적도 있는 시기에 맞는 말인지는 모르겠지만
    소니가 보여주었던 게임들이 추구했던 재미는 영화를 통해서 더 짧은시간 더 저렴한 가격으로
    즐겨도 괜찮은 부분이 많았습니다.

    저는 추가 컨텐츠, 부분유료화 상품을 통해서 돈 버는것도 하나의 방법일수 있겠지만
    근본적으로는 더 다양한 방향성을 갖고있는 게임을 보여줘야 한다고 생각합니다.

    사실 유저들이 걱정하는건 추가 결제라는 측면 보다는 추가 결제를 통해 경험할수 있는 컨텐츠의
    품질이 저조해질 가능성을 걱정하는거겠죠

    당장 수집형 게임의 11만원과 콘솔시장에서의 11만원이 같은 값어치를 하고있나요?
    게임 가격이 올라가고 추가 비용을 지불하고 지금 당장은 저 같은 사람은 저항감을 표현할수는 있겠으나
    언젠가는 적응하겠죠
    그러나 그 걱정의 근간은 데가2가 욕먹기 전과 욕먹기 시작한 이후를 생각하면 틀린 걱정은 아니라고 생각합니다.

    과연 추가로 지불하는 비용만큼의 값어치를 예전만큼 할 수 있겠느냐에 대한 대답을 천천히 보여줘야 한다고 생각합니다

    Log in to Reply
  7. @mikidi7006 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    원신같은 게임 만들면 돈 잘만 벌던데 (팩트임)

    Log in to Reply
  8. @Mr.Diamond5007 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    소니가 가전기기의 시장을 다른 회사에 내줬듯이 게임시장도 내줄때가 된것뿐

    Log in to Reply
  9. @GB-pe5ki says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    아타리 쇼크가 천천히 반복되가는 느낌이네요.
    아타리 쇼크 역시 외부 충격이 아닌, '돈을 위해 찍어낸 게임'들의 질적 저하로 시작됬죠.
    그리고 이 현상은 오늘날에도 관측되고 있는 현상이구요.

    AAA 게임의 제작비가 높다고 말하지만, 이건 정확히 말해서 '게임성을 연구하고 개발하기
    보다는 수치 지향적인 그래픽 퍼포먼스나 플레이 타임 따위에 집중하는데 올인 한 기회 비용'을 치르는거라 봅니다.

    아타리 때와 전혀 달라진게 없죠.

    Log in to Reply
  10. @user-zk5ow6kz2h says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    코로나 시기에 늘어났던 직원을 정리하는 자연스러운 과정 아닌가 싶습니다…
    개인으로썬 안타까운 일이지만 코로나 시기에 과하게 늘어난 감이 있지요
    이런 흐름은 게임업계뿐만 아니라 IT업계도 같은 흐름이니까요

    Log in to Reply
  11. @flare8132 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    일단 지금의 상황은 코로나 때의 황금기 때 게임사들이 다들 자기들 몸집을 급하게 불려서 지금 와서 부작용이 발생한 생태임. 한 마디로 잘 되었든 말든 어차피 다들 잘릴 운명이었음. 그리고 인권비가 올라간 만큼 그 부작용이 강하게 나타난 것. 개발비가 많이 나갔다고 볼 수 있겠지만, 우리들이 흔히 아는 컷씬들이 많을 수록 그 비용이 커지는데, 이번 스파2에서 굉장한 컷씬들이 많았던 만큼 그만한 돈이 드는 게 맞음. 그러나 그만큼 스파2는 수익을 벌어다 줬는데, 소니의 행동을 보아하니 이전 개발 비용으로 지금과 같은 성공이었으면 훨씬 더 많이 벌었을 거라는 생각을 하고 있는 듯 하는 것으로 보입니다.

    Log in to Reply
  12. @user-hm5jk3dl1x says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    경쟁사가 콘솔독점 버리면서 소니도 아싸 좋다 하고 콘솔독점 버렸는데
    경쟁사가 이번엔 gg치고 나간다는데 이제 뭣하러 돈 많이 드는 독점작 제작을 하겠음 경쟁 상대가 없는데

    Log in to Reply
  13. @baksehyeon says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    그런데 게임 가격을 올리려면 게이머들 월급도 올라야하는 데 그것만 안 오름, 그래서 올리면 같이 망하는 거

    Log in to Reply
  14. @user-ip3um7tp1i says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    스파이더맨 2 개발비 3400억
    팰월드 개발비 100억
    스파이더맨 2 판매량 1000만장
    팰월드 판매량 스팀판매량만 1500만장 [플스로안나옴]

    Log in to Reply
  15. @72chiri says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    요즘 모든 방면에서 돈만을 쫒는 자본주의의 맹점이 보이기 시작하는군요..

    Log in to Reply
  16. @EYEHD51 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    특히 미국은 워낙 이직이 잦기 때문에 한 번에 많이 자르고 또 많이 고용하는 게 드문 일도 아니다

    Log in to Reply
  17. @user-wg2vl3vw5v says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    스파이더맨이 억울한건 딱 하나지
    똥은 다른 ㅄ들이 싸재꼈는데
    멀쩡히 판매량 잘뽑은 자기들도 피해를 보니깐 ㅈ같다는거지 ㅋㅋ
    얘네가 어디 누구처럼 2년동안 천만장 겨우 팔아먹었다고 자위하는것도 아니고 말야

    Log in to Reply
  18. @user-cz7xe1xg5d says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    접는건 지능순

    Log in to Reply
  19. @EYEHD51 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    이런 기사는 지난 3년간 해외 it 업계가 역대급으로 많은 직원을 고용했었다는 사실을 뺴놓고 얘기하더라 항상

    Log in to Reply
  20. @pulppunk7936 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    밸브..

    Log in to Reply
  21. @MenosGrangU says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    정리해고 뭐 어쩌라고?
    너넨 직장인 이고 직장에서 해고 당하는건 흔한일이고 지금도 실시간으로 벌어지고있음.

    너네가 뭐 특별한 줄 아는데
    그냥 필요 없으면 짤리는게 회사라는거임.

    Log in to Reply
  22. @jhd446 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    도대체 어케 돌아가는건지.::

    Log in to Reply
  23. @DDakong says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    결국 출혈경쟁이서 승리를 쟁취 했지만 상처뿐인 영광이었던 거네…
    마소가 진즉에 발뺀 이유도 이거였나보네…

    Log in to Reply
  24. @kylekim6179 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    초대형사들은 전부 게임하고 관련없이 수치만 보는 CEO들이 꿰찼으니 갈수록 재미있는 게임이 아니라 어쩔 수 없이 시간 떼우기 위해 살 상품밖에 안 남겠네요
    믿을건 프롬 뿐인가🤪

    Log in to Reply
  25. @woochan99 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    혁신을 인력과 막대한 자본으로 채워왔는데 다음단계의 수단이 필요해보임 ai를 이용한 제작같은거

    Log in to Reply
  26. @grumedo145 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    스파이더맨2가 어떻게 1보다 제작비가 3배나 들었지? ㄷㄷ..

    Log in to Reply
  27. @user-rm7ds5sl1f says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    말도 안 되는 예산들을 책정하니까 그렇지.

    Log in to Reply
  28. @user-nu4tf2qk9y says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    다들 개발비용 줄이라고 댓쓰던데 인원감축이 개발비용 줄이는거잖아..

    Log in to Reply
  29. @user-ve2sc7zd6q says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    너티독 게릴라를 조져야 하는게 맞는데
    멀쩡하게 잘하는 인섬니악을 조지네 ㅋㅋ 미치겠다

    Log in to Reply
  30. @user-px7dr4pf3q says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    자칭 게임전문가들 말은 하나도 들을필요가 없음 걔네가 호들갑 떤것중에 그렇게 된거 하나도 없음 스테디아가 게임계 바꾼다고 근들갑거린거생각하면ㅋㅋ20년째 게임개발비 징징거리네

    Log in to Reply
  31. @noritomo8414 says:
    March 22, 2024 at 12:43 am

    킹치만 런던 스튜디오는 기억에 남는 게임을 만든겐 없ㅇ….

    Log in to Reply

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