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0:03 “중국은 게이밍을 지배할 준비가 돼 있으나, 게임판은 준비가 돼 있지 않다.”
https://www.escapistmagazine.com/v2/china-is-primed-to-dominate-gaming-and-the-industry-isnt-ready/
8:40 “배틀그라운드가 4개월 걸린 34만 동접자를 발하임이 일주일만에 돌파하다.”
Valheim reaches over 340k concurrent players on steam, just one week after release. The game is also sitting at 96% positive reviews with nearly 30k reviews posted so far.
byu/UsualInitial inGames
9:23 “킹덤컴 딜리버런스 3주년 축하.”
Kingdom Come: Deliverance celebrate 3 years anniversary
byu/Turbostrider27 inpcgaming
9:59 “엔데랄: 포가튼 스토리 스페셜 에디션 용 스팀 페이지가 생기다.”
Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) Steam page is up
byu/sunny-cows inpcgaming
10:44 “브라이트 메모리 새 게임플레이 트레일러.”
https://wccftech.com/bright-memory-infinite-villain-trailer/
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중국은 게이밍을 지배할 준비가 돼 있으나, 게임판은 준비가 돼 있지 않다
중국은 글로벌 게이밍 산업에서 중요한 입지를 차지하고 있는 나라로, 그들의 게이밍 시장은 엄청난 규모를 자랑한다. 막대한 인구수와 높은 기술력을 바탕으로, 중국은 게임 개발 및 유통분야에서 지배적인 역할을 하고 있다. 그러나, 최근의 변화와 함께 중국의 게임 산업이 변모를 거쳐가고 있는 가운데, 게임판이라는 새로운 현상이 등장하며 중국의 게이밍 산업에 새로운 도전을 제시하고 있다.
게임판이란, 게임을 방송하거나 시청자들과 실시간으로 소통하면서 게임을 즐기는 형식을 말한다. 최근 중국에서는 유명 게임 스트리머나 유튜버들이 게임판을 통해 새로운 수익원을 창출하고 있다. 이러한 게임판은 중국 내외에서 점점 더 인기를 끌고 있으며, 중국의 게이밍 산업에 큰 영향을 미치고 있는 것으로 알려졌다.
중국의 게이밍 산업은 이미 세계적인 기업들과의 경쟁에서 우위를 점하고 있지만, 게임판이라는 현상으로 인해 새로운 시장과 수익원을 모색해야 하는 상황에 놓이게 되었다. 중국 내에서는 게임판을 통해 수많은 게이머들이 자신의 게임실력을 과시하고 이를 통해 수익을 창출하고 있는데, 이는 중국의 게이밍 산업에 큰 변화를 불러오고 있다.
이러한 변화 속에서 중국의 게이밍 기업들은 새로운 전략과 비전을 세워야 할 필요성을 느끼고 있을 것으로 보인다. 게임판을 통해 새로운 시장을 개척하고, 유명 스트리머나 유튜버들과의 협력을 통해 더 많은 수익을 창출하는 방안을 모색할 필요가 있다. 또한, 게임판을 통해 중국의 게이머들과 소비자들과의 소통을 강화하고, 더 많은 사용자들을 유치할 수 있는 전략을 마련해야 할 것으로 보인다.
중국의 게이밍 산업이 게임판이라는 새로운 현상을 마주하며 변화를 거듭하고 있는 가운데, 중국의 게이머들과 기업들은 새로운 도전에 대비하고, 더 나은 미래를 위해 노력해야 할 것으로 보인다. 게임판이 중국의 게이밍 산업에 새로운 바람을 일으킬 수 있는지, 이는 앞으로의 중국의 게이밍 산업의 성장을 지켜볼 가치가 있는 문제일 것으로 보인다.
중국게임의 가장 큰 문제는 중국에선 한국게임을 금지하고 지들은 한국에 게임 출시해서 정신공작하고 돈 벌어간다는거지.한국은 사드보복으로 중국에 게임 출시를 못한다
한국도 중국게임 출시를 금지시켜야 한다.이건 당연한 상호주의적인 대응이다
중국이 한국게임 금지하는데 한국도 중국게임 금지해야지.중국은 오물일 뿐이다
걱정이다. 자본으로 문화 사냥을 하는 중국.
늦은 대처의 끝은 잠식이다.
이제 아시아 문화는 By China가 붙을 가능성이 점점 올라간다.
결국 중국이 패권 잡으면 스팀에서 게임엄청나게 내려갈듯ㅋㅋㅋㅋ 그나마 미국이 잡고있으니 이정도지…
영어권 애들은 중국이랑 땅을 맞대고 있는 게 아니라서 크게 신경 안 쓰는 거죠. 중국 회사들은 공산당의 지배를 받고 판호로 철저하게 관리하면서 여러 작업이 가능합니다. 예를 들어서 산을 배경으로 만든 게임이 있다치면, 공산당에서 이거 히말라야고 중국 땅으로 표기해라 하고 지시하면 어쩔 수 없이 한다는 거죠. 안 그럴 것 같아요. 근데 진짜 이런 게임 있는 거 아닌가ㅎㅎ;; 아무튼 우리도 지금 계속 겪고 있는 부분이잖아요.
한국 게임사가 가챠연구나 하는 동안 중국이 한참 앞서가 버렸음… 앞으로 게임도 소프트파워의 중요 축이 될텐데 미래가 깜깜하다 ….ㅜㅜ
지금은 노골적인 모방작들이지만, 결국 모방이란건 독자적인 작품을 만들기 위한 바로 전단계. 여기서 주저 앉는다면 모를까 그게 아니면 멈출 이유가 없죠. 더불어 규제만을 이야기 하기에는 국내 제작사들의 한심한 행보는 커버해 주기 어렵습니다.
중국게임은 훌륭한게임도 나오는데 우리는 맨날 확률형 가차게임 혐오스러운 모바일게임만 나오네
중국은 민주화나 해라.
중국 게임은 보지도 하지도 사지도 않습니다.
이번에는 되게 정치적 이야기가 섞여 들어갔네요…
중국이 두려운건 미친자본과 엄청난로비 자국 시장규모를 이용한갑질 이걸 중국 정부가 정치적 무기로 사용한다는 건데 전세계기업들은 자국의 안보 신경도 안씀 이익을 추구 함 게다가 원신등 다양한 게임들의 대중화를 봐도 사람의 특성을 잘설명함 분명히 머리로는 알고 있음 중국게임 하지만 사람들에겐 개인의 재미가 더중요함 이와 같은 굴레가 지속된다면 게임산업도 이제 중국이 컨트롤 하는 시대가 도래하는건 시간문제
제발 망해라ㅋㅋ
영화판도 중국머니 어쩌고 하더니 노잼이라 줄줄이 망했듯이 재밌으면 팔리고 아니면 마는거임
어설프게 프롬겜들 분위기 캐릭터 디자인 베낀거가지고 호평이 많지만 해외 개발사에서 만들지 않은 이상 딱 cg화려한 중국 판타지 저질 영화 수준일것같네요
해외수출을 염두에 두고있는 혹은 논란의 중심에 서고싶지않은 기업들은 한복과 갓, 김치를 콘텐츠에 넣을수나 있음? 이외에도 앞으로 중국에서 주장할 수많은것들의 반대편에 설 자본가들이 있기는 함?
우리나라 정부만봐도 나라기반 사업에 중국업체 선정하는거 모름? 태양광산업, 한전 제품에 중국산들이 들어오면서 차후엔 중국기술자들 아니면 전력을 사용 못하는 일이 발생하게 되는거임. 실제로 작년에 중국산이 점령한 나라에서 이권쟁취를 위해 중국기술자들 파업시켜서 뉴스에도 나옴. 정부부터가 뒷배가 중국이고 속국취급당하는게 몇번짼데 조용하잖아.
게임은 게임으로만 즐기고 싶지만..중국의 행보로 봐서는 이제 그건 힘들 것 같습니다.
최근 벌어진 빛의 아이들 사태만 봐도 그렇고 게임 특유의 침투력에 어마어마한 인적 자원까지 투입된다면 그른 일도 옳게 바뀔 정도죠.
지금이야 중국 정부가 한발 물러선 태도를 보이고 있지만 기사처럼 적극적으로 개입하면 어떤 일이 벌어질지 상상조차 안되네요.
인종혐오자라 불리는걸로 중국을 싫어해도 된다면 그러죠 뭐..
아니 근데 애초에 지들 자국에다 게임을 내주고 싶어도 판호를 안내주고 걸어잠가놓는데 뭔..
중국 자본이 게임산업에 대한 거대한 침투에 대해
체계적인 대응과 논의가 필요하다는게 기사의 핵심인거 같은데 이상하게 받아들이는 사람이 많네요.
게임업체가 중국 정부의 눈치를 보며 이상한 결과물을 만드는건 싫을수밖에 없지만 그런 행태를 어떻게 막을것인가에 대한 본격적인 논의는 없죠.
요즘 k드라마만 봐도 중국업체의 ppl로 떡칠이 되는데
넷플릭스처럼 중국이 아닌 좀더 글로벌한 이용자의 입맛에 맞춘 컨텐츠가 개발 지원이 이루어져야 합니다.
기존 게임팬의 취향이 보다 반영될수있는 또한 그러한 기존 팬들의 소비가 직접적인 게임개발 투자로 연결될수있는 시스템이 갖추어져야할것같네요.
저는 다른건 모르겠고, 최근 텐센트의 행보가 매우 불안합니다.
그런일이 일어나지 않았으면 좋겠지만, 정말 텐센트가 테이크투를 인수하는순간 중국이 콘솔시장에도 악몽을 선사할것 같습니다.
중공의 자체 소프트파워 덩치와 스케일이 커진 건 축하해 줄 일이겠다만 그에 따른 내실은 아직도(하는 꼴로 보아하니 어쩌면 영원히) 부족해 보이고, 무엇보다 그에 따른 백래시를 중공이 감당할 수 있을것 같아 보이진 않네요. 이번 바이러스 사태처럼 수 틀리면 또 미국탓 서구탓 심지어는 한국탓까지 하느라 바쁘겠죠. 뭐 전통적인 동양식 표현을 빌리자면 그릇이 너무 작음.
이데올로기보단 자본의 논리가 더 센게 게임판이라지만 중공산 또는 중공향에 맞춘 게임을 하면서 뭔지 모를 위화감을 느끼는 걸 조금이라도 피할 수 있을까요?
기사의 글쓴이는 한, 일, 중공을 같이 묶어 '아시아의 부상' 운운하는데 미-중간 진영적 대립을 고려 안하고 나이브하게 분석한 티가 나네요.
한국, 일본 컨텐츠가 미국 중심 세계질서를 거스르기보단 보완하는 입장에 있다면 중공산 컨텐츠는 자체 중화제국 세계관과 프로파간다로 무장하여 미국에 정면으로 도전하는 입장. 같은 아시아래도 한, 일 컨텐츠와 중공 컨텐츠 중 제1세계 사람들이 즐기는데 있어 어느쪽이 부담감이 적을지 생각해 보자구요. 이쯤되면 중공과 도매금으로 묻어가는게 불쾌할 정도.
응이제 사펑때문에예구안할것
검은신화 오공 보면 뭔가 다크판타지 느낌의 소울류 게임 같음.
타격감도 괜찮아보이고, 세기말적인 꿈도 희망도없는 암울한 분위기의 액션RPG인듯.
이런 게임은 스토리보단 타격감이나 액션, 조작감 면에서 승부를 보는데 현재까지 영상에선 잘만든것같긴함.
그리고 한국은 왜 검은신화 오공 같은 AAA급 고퀄리티 '콘솔'게임을 못만드는지 한국 게임계는 진짜 반성해야됨..
그놈의 모바일 양산형게임.. 가챠질…
이제는 제발 반성하고 한국 게임계도 중국, 일본, 미국 같은 게임강국들처럼 콘솔,PC게임 산업에 주력해야됨..
한국 거대 게임사 3N이라는 것들이 그래도 옛날엔 온라인PC게임에 주력하더니 이제는 모바일게임에 주력하는거보면 진짜 한숨만 나옴..
한국 게임은 바람의나라를 시작으로 블레이드앤소울, 검은사막, 아키에이지, 로스트아크때 가장 발전하고 그게 끝.. 더 이상의 발전이 없고.. 심지어는 이제는 온라인게임 마저 안나오고있음;;
제발 모바일게임 시장좀 사라졌으면 좋겠다;
옛날엔 한국 게임들 온라인게임 신작이 흔했는데 요새는 오히려 온라인게임으로 나온다면 게이머들의 주목을 받고 그 자체로 홍보효과가 될 지경임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래놓고 맨날 한국 게임계는 언제부터 중국 게임에 뒤쳐지기 시작했나 이딴 기사나 나오고ㅋㅋㅋㅋ
아니 모바일게임부터 없애고 콘솔, PC게임산업에 주력을 해야 글로벌 시장에서 경쟁을 하던가 하지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
'ㅋㅋㅋㅋㅋ' 거리면서 아무리 조롱해도 한국인들 중국겜 엄청나게 하든데. 오직 현금만이 진실을 말하지. 한국은 중국 영향권내에 이미 포섭됐다는 진실을.
현재 위구르에서 일어나는 것만 봐도 걍 나치인데 돈빼고 중국을 반길 이유가 없지
영상 등의 미디어와 달리 게임을 즐기는 유저층은 좀 더 복잡하다고 생각합니다.
우리는 이미 게임으로 무언가를 가르치려 했던 선례를 알고있기에 중국이 게임을 프로파간다의 수단으로 삼는 순간 외면받을 가능성도 충분히 있음을 짐작할 수있죠.
중국게임을할바엔 현질유도 한국모바일겜하는게 더 나을듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중국 이야기 하면서 한국과 일본을 예시로 드는것 보니 아시안에 대한 편견이 여전하군요
중국 회사 사장님들이 신비해지는 것만 피해보려고 공산당에 똥꼬쇼를 하는 트윗이 올라오는 꼴을 봐야지 인종차별 이야기가 안 나오지
킹덤컴은 정말 왕도스토리만으로도 유저가 몰입할수있다는걸 알려준 좋은예시인것같습니다.
연습을통해 스텟을 올리는거긴하지만 정말 유저가 잘싸우게 되고있다는 느낌을 받았습니다.
물론 퀘스트나 빠른이동등 게임사의 돈문제로 인해 팬심2주 압수 같은 부분들이 많긴한데
이후에 다른게임으로 더 좋은모습을 보여줬으면 좋겠습니다
헛소리로 게임최강