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0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “우린 공식적으로 언리얼 엔진 5 시대에 진입했다”
https://www.pcgamer.com/uk/unreal-engine-5-released/
2:41 “1600개 장소를 망가뜨리지 않기 위해 – 위쳐4 개발진이 왜 언리얼 엔진5로 갈아탔는지 설명하다”
Witcher 4: CD Projekt Discusses Using Unreal Engine 5 – Tech Overview
byu/Turbostrider27 inpcgaming
7:46 “차기 툼 레이더 게임도 언리얼 엔진 5로 만든다 발표”
Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level. That’s why we’re proud to announce that our next Tomb Raider is being built on Unreal Engine 5
byu/Turbostrider27 inGames
9:38 “데이즈곤 디렉터 제프 로스가 크리스탈 다이나믹스에 합류하다”
10:14 “스타필드 로봇 동료 바스코를 만나보자”
11:11 “위쳐 공식 요리책이 출간된다”
https://www.vg247.com/the-witcher-cookbook
(마지막 영상 출처: https://youtu.be/Fz0GMG-yesA )
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위쳐4는 일명 ‘위치 마스터’라고 불리는 엔진을 사용하여 만들어진 게임으로, 1600개 이상의 장소를 자유롭게 탐험할 수 있는 엄청난 오픈 월드를 제공합니다. 이러한 광활한 세계에서 플레이어는 강력한 마법 능력과 무기를 이용하여 몬스터를 퇴치하고 임무를 수행하며 모험을 즐길 수 있습니다.
그러나 이러한 자유로운 탐험은 게임 세계의 장소들을 망가뜨리는 플레이어들로 인해 문제가 될 수 있습니다. 위쳐4는 매우 현실적인 그래픽과 묘사로 유명한 게임으로, 장소를 파괴하는 플레이어들이 존재한다면 게임의 세계관을 훼손시킬 수 있습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 언리얼5의 시대가 다가오고 있습니다. 언리얼5는 최신 엔진 기술을 적용하여 실제와 같이 생동감 있는 세계를 제공하는 것으로 유명합니다. 이러한 기술의 발전은 게임 개발사들이 더욱 현실적이고 다채로운 세계를 제공할 수 있게끔 도와줍니다.
위쳐4와 같은 대형 오픈 월드 게임들은 언리얼5의 기술을 활용하여 플레이어들이 장소를 파괴할 시 현실적인 피해가 발생하도록 구현할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 현실적이고 생동감 있는 게임 세계를 경험할 수 있게끔 도와줄 것으로 기대됩니다.
게임 세계의 장소를 망가뜨리지 않기 위해, 플레이어들은 게임을 즐기는 동안 장소를 존중하고 파괴하지 않도록 노력해야 합니다. 언리얼5의 시대가 다가오고 있지만, 우리 모두가 게임을 더욱 즐기기 위해 책임 있는 행동을 보여야 합니다.그래픽과 묘사로 유명한 게임으로, 장소를 파괴하는 플레이어들이 존재한다면 게임의 세계관을 훼손시킬 수 있습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 언리얼5의 시대가 다가오고 있습니다. 언리얼5는 최신 엔진 기술을 적용하여 실제와 같이 생동감 있는 세계를 제공하는 것으로 유명합니다. 이러한 기술의 발전은 게임 개발사들이 더욱 현실적이고 다채로운 세계를 제공할 수 있게끔 도와줍니다.
위쳐4와 같은 대형 오픈 월드 게임들은 언리얼5의 기술을 활용하여 플레이어들이 장소를 파괴할 시 현실적인 피해가 발생하도록 구현할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 현실적이고 생동감 있는 게임 세계를 경험할 수 있게끔 도와줄 것으로 기대됩니다.
게임 세계의 장소를 망가뜨리지 않기 위해, 플레이어들은 게임을 즐기는 동안 장소를 존중하고 파괴하지 않도록 노력해야 합니다. 언리얼5의 시대가 다가오고 있지만, 우리 모두가 게임을 더욱 즐기기 위해 책임 있는 행동을 보여야 합니다.
언리얼5로만든 인공소녀 보고 싶군 ㅎ
저걸 지원하는 게임을 할려면 어느 정도의 그래픽카드을 써야 할지
언리얼 엔진 최적화가 좋은편인가요??
라라크로프트가 또 고생하겠네요
위쳐가 귀를 끓여먹었다고?
응 안속아 싸펑똥펑..
언리얼 4로 만든 시뮬 겜들 발적화가 심했는데
5 게임들은 어떨지 궁금하네요
설명이 무척 좋았지만 목소리가 너무 졸리네요;; 중간에 잤어요,
위쳐1,2 리메이크 이런거는 생각없나? 앞 스토리 겜 해보고싶던데…
언리얼 엔진 다 좋은데… 왜 저 케릭터의 눈빛은 항상 가짜 같음
이제 3디 애니메이션 그대로 나오는 수준이네..
위쳐 요리책이라니… 땡기잖아? 근데 재료에 그리핀의 염통 이런거 들어가는거 아님?
엔진?? 차 만드나??
게임에 먼 엔진이 필요하냐
젊은이들이여 언리얼5를 다운받아라 공짜다
자체 엔진의 장점은 무료!! 라는 장점 밖에 없지.. 과거에나 그것도 비용 절감이지. 현재는 걍 잘만들어진 엔진을 쓰는게 더 빠른 제작이 가능함.. 뭐 하나 기능 을 만들려면 자체엔진은 직접 만들어야 하지만 상용엔진은 스토어가 있으니 거기서 원하는 기능을 가진걸 찾아서 사서 쓰면되니 훨씬 빠르다. 전체적인 비용 절감도 되고.
언리얼엔진은 모듈식 엔진에 오픈소스라서 자체 독창적시스템 그런거 추가하는거 능력되는 개발사라면 어렵지 않습니다. 언리얼엔진으로 만들면 엔진 개발 시간이 줄어드니 유저 입장에서는 게임이 빨리 나올 수 있어 좋조
킹덤컴2도 언리얼 엔진으로 만들면…..
와…위쳐4와 툼레이더가 언리얼5로 제작된다니 너무 기대가 되네요. 옛날 툼레이더 2편이나 3편을 리메이크만 해줘도 정말 감사할거 같은데 이왕이면 새로운 시나리오가 더 좋겠지만
아 유니티 뭐하냐고!!!!!!!!!!
궨트 한판~ㅋㅋㅋ
나니테 -> 나나이트 입니당
나니테?.. 나나이트 라고 읽는것 같은데,?! 읽기 나름인건가..!🤔
위쳐3 뒤늦게 즐기고 있는데 진짜 너무 재밌음 ㅋㅋ 근데 위쳐4를 게다가 언리얼5 로?? 와!! 너무 행복해 ㅋㅋㅋ
언리얼 에디터를 평소에도 씁니다만 언리얼 자체는 어려울지 몰라도 에디터는 비교적 접근성이 좋아 사용하기 용이합니다. 방구석 겜페인 우동사리 아니면 누구나 어느정돈 쓸수있습니다
어차피 대부분 영문 기사 옮기는 컨텐츠인데 발음좀 어떻게 안되겠슴? four five 를 p로 발음하는건 영어가 아니잖슴?
01:24 나니테->나나이트에요
반도체가 설계와 파운더리로 나뉘는것과 같은 현상이라고 봅니다
하 로딩겁나 긴 언리얼 엔진 진짜 싫은데…
게롤트 마지막에 너무 손발 오그라든다 아
툼레이더 또 나오네 ㄷㄷ
나니테가 나나이트 말하는건가
나니테가 아니라 나나이트 입니다.
자막에 나니테가 아니라 나나이트입니다
그래픽은 다소 막연하면서도 한편으론 예민하게 더 사실적이어야 만족하지만 그게 얼마나 힘든 일인지에 대해선 관심이 없어지고 있죠
그러니 언리얼5로 갈아타는 것은 매우 현명한 결정이라고 생각합니다
느낌이 비슷해진다고 하지만, 언리얼5의 느낌은 지금까지의 어떤 그래픽보다도 현실과 구분이 힘들더군요
언리얼의 느낌이라는 게 결국 현실과의 유사성이라면 게임들이 전부 비슷한 느낌을 주는 것이 딱히 문제는 아니라고 생각합니다
아예 현실감이 아닌 쪽을 추구하는 그래픽이라면 모르겠지만요
비교적 쉽게 사람들의 심미안을 만족시킬만한 그래픽을 동원할 수 있게 된다면 게임 개발은 더욱 수월해질 것이고
인디게임임에도 그래픽적으로도 크게 거슬리지 않는 참신한 게임들도 그만큼 많이 나올 수 있게 될 것이며
대형 게임들도 다른 파트에 더 많은 노력을 쏟을 수 있게 되겠죠
상업 게임이 아닌 예술작품을 만드려는 경우가 아니라면 말이에요
유니티를 사용하는 입장에선 참 부럽기도 하고 시기도 나고 그러네요ㅠ
위쳐3 제작진은 이미 cdpr에 업다 위처3는 8년전에 출시햇다
사펑때 보면 게임 개발 하고 게임 엔진 제작 까지 하면서 게임 개발 기간이나 늘리고 버그 겜 내놓고
욕 먹은거 보면 그냥
언리얼 쓰는게 현명 한 선택 같음
라라 가슴 엉덩이 입술이 크지 않기만 해봐라… 이놈의 빈약함 우월주의자들아
우리나라 겜은 엔진 머 쓸랑가…언리얼은 5까지 나온 걸 보면 그 긴 시간 머라도 썼겠지 ㅋ
궁금한게 있는데 번역은 번역기인가요? 그리고 목소리는 TTS 인가요? 참고로 목소리는 좋습니다.
호들갑 떠는 방송 별로 안좋아하긴 합니다만 이해한 바를 전달하는 느낌은 하나도 없어서 방송을 듣는건지 기계음을 듣는건지 모르겠어요. 빠른 정보를 전달하는게 장점인 채널인데 거기 더해서 약간의 entertaining 이나 이야기를 끌어나가는 방법을 배워 접목해보세요. 구독자 두배는 더 늘어날 겁니다. 이렇게 대본 자동 speech 프로그램 쓴 듯한 느낌으로는 안되요. 기사마다 링크를 달아주시니 링크를 보는 게 더 낫다는 생각도 들어요.
라라 크로프트는 이제 얼마나 더 못생겨지는 거냐??
나니테? 나나이트 아닐까요
내 살다살다 게롤트가 음료수 레시피 읽어주는 영상을 보게될줄은 상상도 못했다 ㅋㅋㅋ
언리얼 엔진으로 위쳐 스토리가 나온다? 홀리 쉿
레써피 마지막에 사과 떨궈서 넘치는 거 보고 자동으로 욕나왔네…
나니테 -> 나나이트, 언제나 좋은 정보 감사드립니다.
요즘들어 언리얼5가 자주언급되는 것 보니, 플스5나 엑박이나 보급이 어느정도 되었나보네요. 슬슬 플4,5 동시발매보단 플5 전용겜으로 나오기 시작하나봅니다. ㅎㅎ
자체 엔진으로 개발한다고 말하면 버그 ㅈㄴ많겠네 ㅇㅈㄹ
언리얼엔진으로 개발한다고 말하면 그래픽이 엇비슷해보이겠다는 불평불만
뭐 어쩌라고 새기들아 ㅋㅋㅋㅋ