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위쳐3와 똑같은 약점을 공유하는 사이버펑크 2077 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 5, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “사이버펑크 rpg 창시자 마이크 폰드스미스가 말하는 사이버펑크 2077.”
https://www.gog.com/news/cyberpunk_rpg_creator_mike_pondsmith_describes_how_immense_cyberpunk_2077_is
2:44 “시작부터 끝까지 인정사정없이 솔직한 스킬업의 사이버펑크 2077 리뷰, 현재까지 최고의 리뷰다.”

Skill Up’s Review Is Live. It is Brutally Honest From Start To Finish. The Best Review I’ve Read/Watched
byu/Carmen_SDiego incyberpunkgame

[SkillUp] Cyberpunk 2077 – Review
byu/StriveMuch inpcgaming


모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
위쳐 시리즈는 여러 사람들이 사랑하는 인기 게임 중 하나로, 세계적으로도 인정받고 있는 RPG 시리즈이다. 그 중에서도 위쳐 3는 많은 사람들이 최고의 RPG 게임 중 하나로 꼽는 작품으로 손꼽힌다. 하지만 이러한 인기를 누리는 게임들도 물론 약점이 존재하는데, 이번에는 위쳐 3와 유사한 약점을 가진 게임인 사이버펑크 2077을 살펴보고자 한다.

사이버펑크 2077은 CD Projekt Red사가 개발한 오픈 월드 액션 RPG 게임으로, 위쳐 시리즈와 유사한 요소를 가지고 있다. 그만큼 기대를 모은 이 게임도 물론 약점이 존재하는데, 그 중에서도 위쳐 3와 공통적으로 가장 크게 지적받는 점은 게임의 기술적인 문제들이다.

먼저 위쳐 3에서도 향후의 Bethesda의 엔진인 Creation Engine을 사용하지 않으면 개발하지 않고자 한다는 것을 고려할 때, CD Projekt Red이 개발한 RED 엔진이 사용되었으며, 기존의 내부 엔진들과 함께 별도로 분리되고 개발되었다. 그러나 2077의 경우 이 엔진은 위쳐 3보다 더 노릇을 감히 않는 실력을 보여준다. 다음은 게임 버그 및 기술적인 문제 그리고 심각한 상황에 처한 사용자들과 여러 가지 수집한 모델의 관리 근무자뿐만 아니라, 춤동여 및 유배의 교피수에 관한 몇 가지 시나리오에 대한 마일스톤과 작업에 많은 시그널을 송급음과 함께 전달.

또한 이 게임은 레이 갠환비와 최적화 문제로 이어지는 성능 문제 또한 심각한 약점으로 지적받고 있다. 특히 콘솔 버전의 경우, 그래픽 퀄리티에 비해 프레임 드랍이 발생하거나 로딩 시간이 너무 길어지는 등의 문제로 사용자들을 분노케 하고 있다.

사이버펑크 2077은 위쳐 3와 유사한 플레이 방식과 세계관을 지녀서 많은 유저들에게 큰 기대를 받았지만, 기술적인 문제들로 인해 실망을 안겨주고 있다. 이러한 약점들을 보완하고 더 나은 게임으로 성장하기 위해서는 CD Projekt Red은 빠른 대응과 개선을 통해 플레이어들의 신뢰를 되찾아야 할 것이다. 현재까지도 많은 플레이어들이 기대와 실망을 함께 안고 있으며, CD Projekt Red은 이러한 피드백을 반영하여 게임의 퀄리티를 높이는 노력을 해야 한다. 위쳐 3와 마찬가지로 사이버펑크 2077도 훌륭한 게임이 될 수 있을 것이다.

47 thoughts on “위쳐3와 똑같은 약점을 공유하는 사이버펑크 2077 외 | 게임 헤드라인”

  1. @StarDesSuedens says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    위쳐3 한 2시간 해보고 끈 사람으로써 위쳐가 얼마나 대단한게임인지는 잘 모르지만 위쳐 안하고도 기대하게 할 정도로 과장광고가 심했음. 그렇게 광고때리는거보고 이제야 제대로 된 rpg가 나오는구나.. 하고 샀는데 아니나 다를까..ㅡㅡ
    개인적으로 그래픽이나 성능보다는 게임성을 따지는 편인데.. 게임성도 딱히 좋지 않음. rpg게임인데도 오히려 다른 게임보다 커마도 구리고 전투 시스템도 이도저도 아닌데다가 스토리도 그닥..
    지금 최적화가 하도 구리니까 자꾸 성능문제로 넘어가는것같은데 최적화로 퉁칠까봐 무섭네요. 고칠꺼는 더 있는데..

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  2. @joy9744 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    사퐁을 하면서 느끼는건데 지금의 사펑은 그냥 튜토리얼같음… 가오픈상태인거지. 사양문제 얘기하는사람 많은데 이건 지포스나우쓰면 저사양에서도 돌아감. 사실상 그래픽은 vr 보급이 아니면 답이없고 기본 그래픽에서 말이많은건 컴사양 혹은 지포스나우를쓸경우 인터넷속도를 탐. 지금은 튜토리얼중이며 이걸바탕으로 온라인 rpg+ vr호 나가는 디딤돌정도로 여기는듯싶음. 지포스 나우등의 클라우드기반 게임으로 넘어가면서 기존 리니지나 와우등의 레벨개념이 아닌 진짜 사이버펑크를 구현하려는게 아닌가싶음. 물론 이건 전부 긍정적인 평가. 부정적으로 얘기하자면 이런 진행없이 그냥 돈벌고 끝나는거겠지 ㅋㅋㅋ

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  3. @mkj0560able says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    시끄럽고 내 ps4 노멀 프레임이나 좀 고쳐줘…

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  4. @user-rk5rk6mp1r says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    게임 자체는 올해 들어서 한 게임 중 제일 재밌게 하고 있는데 광고했던 것보다 실망스러운 점이 너무 많다는게 문제…과대광고로 사람들 기대치를 너무 쓸데없이 높여놨음

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  5. @user-rk5rk6mp1r says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    이쯤되면 원작자는 cdpr한테 돈받았나ㅋㅋ

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  6. @look55550 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    왜 이 게임을 빨아재끼는지 이해가 1도 안됨. 그리고 까는이유? 그건 단순히 마케팅을
    그딴식으로 해왔기에 유저들에게 기대심을 불러일으 켰던거고
    그거에 대해 반감이 생겼기에 깔 수 밖에 없는 것이지..
    진짜 이거는 게임이 .. 광고하고 홍보하고 마케팅했던 그런 내용들에 비해 너무 게임자체가 저급함…. 깊이가 없음

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  7. @sereania6219 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    게임 미만인 프로그램을 너무 많이 했나… 나는 괜찮더라. 요새 원체 괜찮은 게임이 안나와서 기대치가 너무 높았던거 아닐까 싶음. 단지 물리엔진 버그랑, 그래픽 버그는 차라리 더 연기를 할 지언정 고쳤어야지 싶긴 함.

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  8. @user-il5tr8wm3h says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    아직 사놓고 하진 않고 있지만 딱 위쳐3 정도만 해주면 난 그냥 개이득

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  9. @bacusiki says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    이 게임은 사이버펑크라고 부르면 안됨

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  10. @msky4787 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    1년 기다렸다가 한 50% 세일하면 사야징 ㅋㅋ

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  11. @user-ry8cs9ql3s says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    23시간 하면서 빈틈없이 짜증났고 쉴틈없이 실망스러웠던 게임

    까놓고 말해 5년전 게임에서 어떤 면에서도 하나도 발전하지 못한 게임
    오히려 어느 면에서는 퇴화한 게임
    과장광고 쓰레기 게임
    돈 주고 사람 뽑아서 시켜야할 QA를 돈 받고 유저에게 시키는 쓰레기 게임

    이게 베데스다나 유비소프트 게임이었으면 욕 오지게 쳐먹고 메타 70~80했을탠데 팬보이 덕분에 점수 높은 머저리 게임
    위쳐도 솔직히 평작수준 게임인데 게임 엿같아서 다 떠나고 남은 유저들이 갓겜이라고 외치고 다녀서 갓겜 반열에 오른게 아닐까 싶음

    제일 악질인건 이따위 코드 덩어리보고 실드 쳐주는 팬보이들
    버그 고치면 갓겜~~ 어쩌구하는데
    2020년에 풀프라이스 게임 내놓고 버그로 유명한 회사의 9년전 게임만큼 버그가 튀어나오는 상황인거 자체가 말이 안된다고 완성작이랍시고 튀어나온 게임이 버그덩어리? 기다려야 완성된다고? 장기적으로 보자고?

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  12. @blackdog9147 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    이건 그냥 개발사 실력이 모자란다고 봐야지
    8년이나 만들었는데 버그 덩어리를 그냥 출시한걸 봐선
    최적화도 똥망에 상호작용도 없는 유비식 오픈월드에 타격감도 똥이고 적들 인공지능도 똥이고 그래픽 내용만 좋다고 빠는중
    콘솔판은 그래픽이 설사똥이고 발매전 개발사 언플 생각하면 이건 진짜 사기수준임
    아직까지도 큰 버그들을 쉽게 못고치는거 보면 개발사 능력 수준이 보임

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  13. @user-ql2py3wz2o says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    최적화 그딴건문제가아님 걍 스토리가 병신임 스카이림임이나 레데리같은 선택지분기가 제로임 인생 선택한게 1도 의미없고 걍 직선형이라 뭘선택해도 똑같음

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  14. @user-if1kz1kv6u says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    gta가 왜 대단한지 다시 한번 느낌

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  15. @willesden3222 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    뭔 역대긎 오픈월드라며 ㅋㅋㅋ 결말도 하나라던데? 선택지하나에 다 달라진다며 개뿔 ㅋㅋㅋ

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  16. @user-ss4tk4ri5w says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    사펑2077은 그냥 원작자의 것을 게임으로 만든거 그 이상 그 이하도
    아닌 것 같음. 그래서 그런지 가장 부각되는 장점도 잘 짜여진 세계관과
    화려한 그래픽으로 이루어진 오밀조밀한 세계같음.

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  17. @user-if7ng3bm4v says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    게롤트의 사기행각에 당했다.

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  18. @dawoonlim2607 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    오픈월드,자유도,스토리 싹 다 기대 이하임
    보통 단점과 장점이 명확하면 '단점만 좀 손보면..' 하고 행복회로 돌리는데
    이건 장점이라고 할 만한게 없음
    이건 어크 같네
    이건 폴아웃 같네
    이건 gta 같네

    다른 게임 특징들 쏙쏙 가져다가 섞어놓은 느낌임
    그렇다고 더 발전한 형태도 아니고 ㅋㅋ

    '사이버펑크' 라는 장르에 충실했냐? 하면 그것도 아님
    8년동안 머리 싸매고 내놓은게 네온싸인에 고층빌딩 + 조종도 못하는 공중자동차?
    길거리에 여자들은 왜 죄다 못생긴거임? 팔에다가 칼 달고 뇌에다가 칩도 이식하는데 왜 얼굴은 다 페미 여전사인지

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  19. @DarlinggMJ says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    우리는 CDPR에 속았다.

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  20. @RedCrossRion says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    사펑 뽕만 가득찬 갓겜무새들때문에ㅋㅋ
    사실 한발짝뒤에서 보면 왜 계속 연기했는지 알것같은 단점이 계속해서 드러나는 게임
    스테디셀러급이 되려면 DLC나 온라인모드는 필수적
    13년도작인 GTA5가 새삼 대단하게 느껴진다.
    그렇게 자유도가높다고 광고했지만 실상 그정도까지는 아니였던

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  21. @user-om1hu4xu7w says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    버그투성이로 발표하고 유저가 고치고 출시 이후 좀 묵혔다가 해야 좀 진짜모습을 알아볼수있는거. 딱 베데스다게임같네요

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  22. @kvsk6188 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    걍 취향차이인듯

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  23. @lollaloopa says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    뭐 전투가 위쳐3에 비해 재미있어졌다길래 조금은 기대했는데 부재중인 손맛에 멍청한 AI…

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  24. @Marget56 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    저의 첫인상은 버그와/팅김에 진행조차 못해서 완전히 망가졌습니다

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  25. @user-yl8oc1ly7e says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    그래픽..하..이거 할려고 400만원 들여서 티비랑 피씨 맞췄는데 그래픽 좋은데서는 좋고 구린데서는 너무 구려…

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  26. @user-ly3nq6qg5q says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    여러 게임이 짬뽕된 느낌.. 게임 플레이 스타일도 선택이라서 잠입 암살플레이 할때는 히트맨 느낌.. 개돌할때는 프로토타입 느낌.

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  27. @caterpie89 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    플스4 최적화는 기대이상으로 놀랍더군요..!

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  28. @doom9344 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    겜은 그냥 잼나면 된다. 그리고 잼나게 겜하고 있다.

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  29. @user-ux1to7bj4x says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    타이어펑크 2077

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  30. @Mung-md9bv says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    근데 자신이 기대를 너무 한것도 문제야.
    기대 별로 안한 나로서는 괜찮음
    버그는 조금 있지만…
    그리고 더빙 안좋다는 사람이 너무 많은데
    진짜 괜찮은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  31. @THEBASKETBALLRUSS says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    씨ㅡㅡ이벌 펑크 인듯. 대사중이 씨발을 제일 많이 들었어요 스킬초기화 안되는거 진짜 개킹받음. 플스4는 할생각하면 안될듯

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  32. @JihoP89 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    그타5 레데리2 야숨 / 매펙2 드에오리진 디오씬 2 / 소울본 / 디아블로 / 이렇게 보니 확실히 감이 잡히는게 있긴하네요

    근데 그럼 스카이림은 뭐지…

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  33. @NoBrand0 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    사이버버그 2077에 오신걸 환영합니다

    갑자기 점프하는 차들과 감자들이 움직이며 한번도 경험 해보지 못한 연기가 안나는 연초 그리고 염력을 이용하여 젓가락을 쓰는 재키를 보실수있습니다! 그리고 컴터가 2077에 나온 컴퓨터라도 사이버버그는 경험해보지 못한 엄청난 프레임 드랍을 선사해줍니다.

    다음 패치 후에 해야겠다 …

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  34. @Retr0_man says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    요약

    홍보했던 것처럼 차세대 오픈월드라는 수식어를 달 만큼의 엔진수준은 전혀 아니다. 모두가 기대했던 락스타게임즈 오픈월드 수준의 물리엔진 기술력을 보여주지 못했음.
    게임의 자유도가 생각보다 높지 않고 오히려 선형적인 게임플레이를 지향한다. 그러나 스토리와 캐릭터의 매력은 뛰어남. 그동안 보여줬던 트레일러들과는 다르게 상당히 디스토피아적이고 염세주의적 스토리이다. 한마디로 우울한 스토리.
    나이트시티의 디자인은 직관적이지 않기때문에 호불호가 갈릴듯 하며, 전투는 평범하고 게임성역시 위쳐때와 같이 호불호가 갈릴듯 한 게임.
    버그 존나많음.

    그러나 나는 존나게 재미있게 하는중

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  35. @rozena5114 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    요거 좀 GTA5의 오픈월드보단 와치독스의 오픈월드와 더 가까운거 같음.. 게임성이나 부가적요소들이 하나같이 유비소프트 게임을 연상시킴

    사이드퀘스트로 메꾼다고 쳐도 메인퀘 볼륨자체가 선넘을 정도로 짧음. 이런 게임에서 20시간도 안되는 볼륨은 좀..

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  36. @passman11 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    pc판 3080으로 5시간 정도 해봤는데 잘잘한 버그랑
    길못찾는 네비 때문에 좀 불편한거 같다는 느낌은 드는데
    그렇다고 사펑 조트망겜 같은 정도는 아님.
    플스판은 사놓고 스팀판 하느라 건들이지도 않았는데 콘솔은 x됬나 보군요 ;;;

    1인칭 게임이라 몰입도는 높지만 버그 덕분에 전투가 뭔가 미묘하게 완성도가 구린데
    나중에 유저 모드 같은걸로 3인칭 모드 같은거 추가되면 좋을꺼 같음.

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  37. @prollejazz says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    맨날 튕겨서 게임플레이불가

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  38. @kittyluby7125 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    겜은 재밌음. Rpg 시스템도 뭐 그럭저럭 위쳐같음. 다만 입턴거에 비하면 반에 반도 안되는 게임이긴 함

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  39. @DRdaramG says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    현재 ACT1 완료한 시점 12시간 플레이한 후기입니다.
    1. 버그
    게임과 버그의 역사는 길고도 깁니다. 보통 출시를 막 한 게임에서 버그가 쏟아지는건 태고적 게임들도 마찬가지였죠…. 게임판에 뒤늦게 참여하신 분들은 나중에 패치가 다 된 상태의 엄선된 게임들을 접하게 되는 경우가 많아 쾌적한 환경에서 쾌적한 게이밍을 즐기시는 경우가 많아서 그런지는 모르겠지만, 사펑 2077은 버그가 심한 게임이 절대 아닙니다. 예전에는 게임이 켜지기라도 하면 다행이고, 뻑하면 세이브는 날아가고 게임 진행이 불가능한 그런 버그들이 함정처럼 도사린 채 출시되던 시절도 있었습니다. 게임판 역사를 곰곰히 살펴보면 출시 초기에 버그 안많은 게임들이 없었어요. 왜 갑자기 라떼를 들이미느냐 한다면 별 할 말은 없지만, 개발 노하우가 늘어가고 개발 인력의 능력이 암만 늘어나도 게임의 복잡도가 증가하는 폭은 상상을 초월합니다. 사펑의 자잘한 버그들은 자동저장이 잘 지원되어서 2,3분 뒤로 돌아가서 해결하거나 눈 감고 넘어갈 수 있는 버그들이 많죠. 조니가 맛나게 먹는 광경에서 젓가락이 갑자기 4개가 된다던지, T포즈를 하고 지면을 미끄러지는 인물들이 뒷배경에 슥 지나가거나 내가 지나가야 할 골목을 막고 있는 것을 보는 것도 상당히 빵터지는 경험입니다. 나중에 고쳐지면 오히려 그리워질 것 같기는 하네요.

    2. 최적화
    i7-7700K, 1060 6GB 환경에서 구동했습니다. 사양 옵션에 그렇게 욕심이 있지는 않아서 모션 블러 등 그래픽 카드를 귀찮게 구는 효과를 끄고 안티스프로픽 4배수, 필름 그레인만 걸고 했습니다. 그림자 효과들도 중간 옵으로 다 내렸구요, 별 기대 안했는데 RTX OFF인데도 도시의 풍경이라던가 광원들이 참 대단했습니다. 그래픽 카드를 자동으로 인식하여 어느정도 세팅을 잡아준다고는 하지만 그 옵션이 좀… 30프레임이 나올까 말까한 선에서 잡아둔 것 같습니다. 저 처럼 옛날 그래픽 카드를 가지신 분들은 화끈하게 각종 그래픽 효과를 커트하고 에셋 연산에 시간을 더 쓸수 있게 해주시면 더 좋은 품질을 경험하실 수 있습니다. 사실상 1060이 사펑을 돌리는데 있어서는 최소사양인 것 같아요.

    3. 전투
    싱글 FPS 같은 시원시원한 건파이트를 기대하시는 분들이 많은데, 시원한 총격전을 경험하고 싶으면 난이도를 쉬움으로 설정하면 됩니다. 콜오브듀티 같은 레일슈터마냥 적들이 시원하게 갈려나갑니다. 샷건을 쓰면 오히려 둠을 플레이하는 느낌도 나요. 보통부터 장비의 필요성이 조금씩 생깁니다. 보통 난이도에서 흰색 장비를 사용중이라면 적을 죽이는데 어느정도 시간이 들어가게 될 겁니다. 총도 살살 맞으면 안 아픈거냐 뭐냐 하기 이전에, 적들이 싸이바-피부를 이식 받아서 총알이 잘 안박힌다고 이미지 컨트롤을 하면 되니 어색하지는 않았어요. 어려움 난이도 부터는 슬슬 적들이 불릿 스펀지가 되어갑니다. 난이도가 올라갈 수록 너도 한 방 나도 한 방이라는 죽창식 난이도 보다는, 적의 피통이 늘어나는 디비전식 난이도 설정이 좀… 그렇긴 하지만… RPG니까요 뭐.
    전투의 밸런스를 무기들의 DPS로 잡으려고 한 것 같은데, 동티어 권총과 돌격 소총이 있다면 DPS가 같거나 비슷하게 책정되어서 상대적으로 돌격소총의 데미지가 과도하게 약합니다. 결국은 탄 보충이 쉽고 발 당 데미지도 낭낭한 핸드건과 근접하러 달려오는 적을 잡을 샷건으로만 무기 픽이 굳어지게 되는게 제일 아쉽네요. 탄종별 데미지 계산이 아니라 무기의 DPS 계산식을 따르는 방법을 극도로 싫어해서 그런지 사펑의 무기 체계가 정말 아쉽습니다.
    근접전투는 살짝 혼란스럽습니다. 1인칭 시점이기 때문에 근접전투를 하다보면 적이 화면의 2/3을 쉽게 차지하고, 때리기 위해서는 늘 중앙에 적을 둬야하기 때문에 주변의 상황에 어두워지는 면이 생기더군요. 총을 사용한 원격전을 하면 보다 시야를 넓게 가질 수 있는데에 반해, 때릴 때 화면 흔들림도 많고 맞을 때 화면 흔들림도 많고 그래서 멀미 기운에 어째 근접무기는 손이 안가게 되었습니다. 철권이 1인칭으로 안나오는 이유를 알겠네요.
    AI의 전투 중 반응은 괜찮았습니다. 총들고 무작정 달려오는 타입이나 엄폐물을 찾는 타입, 급속 이동으로 배후를 노리는 타입 등 다양한 AI가 있어요. 근데 딱 거기 까지 입니다. 특별히 못나지도 않고 특별히 멍청하지도 않은 AI입니다.
    테크나 사이버 데크를 활용한 전투도 살짝 애매합니다. 적들에게 CC기를 넣는 느낌이지, 데미지 딜링에 기여하는 바는 거의 없어요. 게임의 초반이라서 그런 것일수도 있지만 몸쪽 꽉 찬 리볼버 한 발에 400딜이 나오는 상황에서 적의 사이버웨어를 공격해서 나오는 딜이 70정도입니다. 램이라는 자원을 가용하는데, 재공격에 30초정도의 쿨탐까지 있어요. 이걸로 NPC킬을 내면 숟가락 살인마의 기분을 느낄 수 있습니다.

    4. 제작 및 크래프팅
    제작이나 크래프팅은 위쳐3을 전혀 벗어나지 않았습니다. 다양한 잡템들을 주워 모았는데, 어느날 알고보니 개 쩌는 부품을 만들 때 사용되더라 – 하는 식 제작 보다는, 여러 잡템을 공통 자원으로 변환시켜놨다가 그 자원으로 뭔가를 만들게 되어있어군요. 간단하게 힐 킷 만들어 쓰고, 탄 만들어 쓰고 할 때는 유용하지만, 별도의 퍽 트리까지 만들어서 우대를 받을만한 컨텐츠인지는 도저히 모르겠습니다. 나중에 뭔가 더 해금되면 달라질수도요???

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  40. @user-qh6jy9rx8c says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    RPG 팬들은 이런 반응을 할 수 있겠지만 게임쪽도 많이 변했죠. 전 게임의 스타일은 방향도 잘 잡고 했다고 봅니다. 현시점의 문제는 최적화 같은 현실적인 문제라고 봅니다. 솔직히 미완성 같은 느낌으로 발매된건 지적받아야 하지만 게임의 방향성은 그냥 사펑의 스타일이라고 봐야겠죠. 전 만족스럽더라구요.

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  41. @jameymosengren7378 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    고심끝에 환불했습니다. 오픈월드 게임에 단 하나, 자유도를 평가의 척도로 삼는 제 기준엔 취향이 아니네요. 아주 잘 꾸며진 환경이지만 할 수 있는게 없어요. 잘 꾸며진 미래세계를 구경만 할거라면 그냥 넷플릭스 드라마를 보겠습니다.

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  42. @user-yr7qh8ux3i says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    99k 3070 UHD 올 울트라 레이트레이싱 사이코 기준 DLSS 품질하면 프레임10~20 겜불가 DLSS고성능 하면 프레임40으로 참으면서 가능 근데 눈이 못참음
    레이트레이싱을 꺼야할듯

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  43. @Jinabro says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    진짜 동의해요 정말 재밌게 하고있지만 레벨업 하는거가 하나도 기대가 안됩니다 또 스텟들은 하나같이 직관적이지가 못해서 뭘 찍어야할까 매번 방황하기도 하고요 그리고 그래픽도 화려하고 액션도 좋고 하지만 하면할수록 뭔가 조잡하고 허울만 좋다는 느낌을 계속 받고있어요 역시 CDPR이 잘하던 3인칭으로 냈으면 좋았을것 같습니다. 그래도 지금까지 13시간 정도 플레이한 결과로 판단해도 올해 제일 재밌게한 게임이 될 것 같습니다

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  44. @Wolf_Berry6 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    클래스시스템은 멀티에가면 역할을나누기위해 필요할거같긴한데 싱글겜인 현제의 사펑은 딱히 클래스시스템이 필요하다 보지않슴미다

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  45. @eu-sungsohn2349 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    뉴스 잘 봤습니다.
    ps4 유저인데 그래픽은 기대에 못미쳤지만 게임 자체는 제 입맛에 맞아서 재미지게 플레이 중입니다.
    그래픽 수준이 떨어져도 스케일 큰 것 보면서 여기저기 돌아다니는 재미로 놀고있어요.

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  46. @jsb8718 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    자유도 떨어진다는 비판은 이해가는데 이상하게 스토리 몰입감이 미쳤다 더빙아니었으면 몰입 반도 못했을듯

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  47. @rinne6665 says:
    March 5, 2024 at 7:03 pm

    싸펑 플레이 감상은 NPC많고 배경이 다른 폴아웃 같은 느낌이지

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