* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “디지털 아이템 소유권은 보편적인 개념이 돼야 한다.”
https://www.vg247.com/2020/07/22/ownership-digital-items-universal-notion-says-tim-sweeney/
1:07 “유비소프트가 차세대 게임 가격을 올리지 않는다고 말하다, 지금은.”
https://www.polygon.com/2020/7/22/21334348/ubisoft-next-gen-xbox-series-x-ps5-game-pricing-60
2:00 “엑스박스 쇼케이스를 앞두고 헤일로 인피닛 키 아트 공개.”
https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-has-revealed-halo-infinites-key-art-ahead-of-its-showcase-reveal/
2:24 “페르소나 5 로얄이 140만 카피를 넘겼다.”
Persona 5 Royal sales top 1.4 million; Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers tops 480,000
2:55 “그렇다, 드래곤 에이지 4는 여전히 개발 중이다.”
https://www.pcgamesn.com/dragon-age-4/work-from-home
3:30 “크릭스 리뷰 – 눈부신 깊이.”
https://wccftech.com/review/creaks-dazzling-depths/
5:12 “왜 일본 비디오 게임 작법은.. 그런 거니?”
Why is Japanese video game writing… like that?
byu/Speech500 intruegaming
10:21 “로키 리뷰.”
https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/22/roki-review/
모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
새로운 모험기 채널: https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
왜 일본 비디오 게임 작법은 그런 걸까?
일본 비디오 게임은 세계적으로 매우 인기가 있는 산업이다. 그들의 게임은 고품질의 그래픽, 고도의 전략적인 게임플레이, 그리고 흥미진진한 스토리로 유명하다. 그렇다면 왜 이러한 일본 비디오 게임이 다른 국가의 작법과는 차이가 있는 것일까?
첫 번째 이유는 고도의 기술력과 창의력에 있다. 일본은 세계적으로 기술력이 뛰어나고 창의적인 개발자들을 보유하고 있으며, 그들은 항상 최신 기술과 트렌드를 선도하고 있다. 이러한 기술력과 창의력은 일본 비디오 게임에 독특한 스타일과 특징을 부여하게 된다.
다음으로는 문화적인 영향력이다. 일본은 고유한 문화와 역사를 보유하고 있으며, 이를 게임에 반영하여 독특하고 매력적인 캐릭터, 스토리, 그리고 세계관을 만들어내고 있다. 이러한 문화적 영향력은 일본 비디오 게임이 다른 국가의 게임과 구분되는 요소 중 하나로 작용하고 있다.
또한, 일본은 게임 산업을 선도하는 기업들을 보유하고 있다. 세계적으로 유명한 게임 회사들이 일본에서 많이 생산되어왔고, 이를 통해 일본 비디오 게임은 세계적으로 유명하고 인정받는 산업이 되었다. 이러한 기업들의 경쟁과 협력으로 인해 일본은 항상 게임 산업의 최신 트렌드를 선도하고 있으며, 이는 그들의 게임이 다른 국가의 작법과 차별화되는 요소 중 하나라고 할 수 있다.
결론적으로, 일본 비디오 게임이 다른 국가의 작법과는 차이가 있는 이유는 다양한 요인들이 상호작용하여 만들어진 결과물이라고 할 수 있다. 고도의 기술력과 창의력, 문화적인 영향력, 그리고 게임 산업을 선도하는 기업들이 모여 만들어진 이러한 요소들은 일본 비디오 게임을 독특하고 매력적인 산업으로 만들어주고 있다. 그 결과, 일본 비디오 게임은 세계적으로 매우 인기가 있는 산업이 되었으며, 그들의 작법은 계속해서 진화하고 성장하고 있다.
위의 내용이 다 맞다고 하기엔 다크 소울같이 완전 예외적인 물건도 있어서… 스튜디오별 특징을 드는 거면 몰라도 나라, 문화권별 스토리텔링의 특성을 구분하는건 엄청 낡은 사고방식이 아닌가 생각이 드는데.
대부분 댓글에서 일본식 작법이 유치하다 오글거린다 하시는분들은 jrpg 장르만 즐기시던 분들이나. 고전게임만 즐기시던분들같은데 그건 애초에 그러라고 만든 장르입니다; 마치 매우려고 먹는 닭발 집가서 여기 음식은 왜케 맵냐 라고 말하는급의 억지인데.. 일본게임인 그란투리스모. 다크소울 같은경우에 대체 어디에 오글거리는 일본식 작법이 들어간딥까? 스토리 위주 게임이 아니라구요?
일본게임이 다 그렇다면서요? 안그런 일본게임도 꼽으라면 엄청나게 많습니다. 본인의 편협한 사고와 편견을 마치 사실인듯양 말하고다니지들좀 마세요 한국인으로써 진짜 개쪽팔립니다
맨날 일본 제국주의 파시즘 극우 이런애들 욕하면서 가만보면 다를게 없는거같음
그저 일본 하면 무조건 까려고 신나서 그치? 좋은점이나 기대값. 그리고 안그런게임들 마치 처음부터 없었던거마냥 싸악 빼고 근거라곤 유일하게 자신의 경험. 자신의 생각. 내가그렇다면 그런거임
이거 하나로 마치 그게 사실인듯양 반일하고 다님 그러니까 서양에서 한국애들보고 일본에 열등감 갖지 말라는 소리나 듣지 씨 팔 진짜
그런 게임을 가져오면서 이런류의 게임이 일본에 좀많다 이정도면 몰라도 일본은 다그렇다. 그게 일본이다. 일본이 이래서 안된다 이지랄들 하고있으니 진짜 미래가 어둡다는 생각밖에 안듦
저런놈들이 남들한텐 편견가지지말라. 문화차별하지말라 이러고 다니겠지 존나 역겹게?
그러면서 정작 한국에선 그렇다할 게임하나 안나오는것도 쪽팔림 포인트임. 일본식 작법이 일본 게임 전체가 다그렇고 그게 님들말대로 수준이하면 대체왜 21세기 최고의 게임 발전 이상이 일본겜이고
세계에서 가장잘팔린 타이틀 베스트 5가 전부 일본거겠냐고 진짜; 제발 제발좀 수준좀 올라갑시다 우리 예? 뭐 일본 에 대해선 북한급 세뇌교육 받은새끼들같아 존나 무서움
그저 일본이면 눈깔돌아가서 앞뒤 안재고 내용 이해관계 다 걷어내고 욕만하려는 자칭애국자들 그만 봤으면 좋겠다
본인 생각이고 본인 취향이면 일반화는 좀 하지말지?
다른나라에서 자전차왕 엄복동 보고 한국영화 다 저수준이다. 허접하고 노골적인 작법이 한국전반에 깔려있다. 기생충도 고평가 받은거다 이러면 기분 존나 좋겠다 그치?
대체 뭐가 다른거임? 자전차왕 엄복동도 한국영화고. 니들이 말하는 명작 일본게임도 싹다 고평가받은거면 기생충도 고평가받았다고 볼수있는거아니야? 제발 좀 초등학교 때 배운 간단한 기초
도덕인 입장바꿔 생각좀 하고 삽시다
귀막고 눈막고 일본 욕하면 깨시민인줄 착각하는 88년도식 생각좀 그만하고 배울점은 배우고 해서 더 발전해나가고 문화수준을 높힐생각을해야지 언제까지 그럴거냐고 대체
이러니까 작은중국 소리나 듣고살지 씨 팔 진짜, 일본이랑 정치관계 어떻게 생각하든 자유고. 일본의 후진게임 욕하는것도 상관없는데제발 배울점 많은 명작 게임들 까지 그 얄팍한 열등감이랑 정신병 수준의 반일감정으로 일반화 해서 깍아내리진 말자고 우리
자기보다 잘난사람 뒤에서 깍아내리는거만큼 추한게 없어요
갠적으로 일본특유의 성우 연기 정형화된듯한? 말투 느낌이 넘 오글거려서 꺼려지는게 있음 어릴땐 대게 멋져보였는데 커서 들으니 못듣겠음
일본게임에서 느껴지는 특유의 찌질함이 왜그런가 했는데 콕찝어서 말해주시네요.
일본게임은 영상에서도 나오지만 상징성 그러니까 의미를 부여하죠. 그러면서 이상향, 도원향을 목표로 하며 주인공은 도전합니다.
오글거릴수 밖에 없는게 이상향에 도전하는 주인공은 성격또한 이상과 완벽에 가까워야 되니까요.
서구겜은 생존이죠. 그 단계에선 도덕과 이상이 아닌 본능, 본성을 표현하는데 중점을 두고요.
결국 일본겜 캐릭보다 서구겜 캐릭에 동질감이 더 갈 수 밖에 없는거죠. 하지만 10대라면 우상을 보여주는 일본겜 캐릭에 더 환호할겁니다.
일본 게임들은 플롯을 장면으로 보여주는 게 아니라 대사로 말을 한다는 건 매우 공감합니다.
몇 년 전 플스를 처음 입문했을 때 대다수의 사람들처럼 라오어로 입문했었죠. 소위 영화적 스토리텔링의 정점이라 불리는 작품말이죠.
그 이후 좋은 스토리텔링의 기준이 라오어가 되어버려서인지는 몰라도, 일본 게임들의 구구절절 설명충이 되어 늘어놓는 그 스토리텔링 방식이 심히 적응되지 않더라고요.
용과같이 시리즈에서 특히 그런 경향이 두드러지죠. 구구절절 설명해 주는 작위적인 캐릭터가 꼭 들어가 있어요.
난 유비가 타 플랫폼에 비해 스팀에 조금 더 비싸게 팔아도 되니
스팀에 좀 다시 팔았으면 좋겠다
하고싶은데 스팀 라이브러리가 아니라 다른 곳에 있으면
왜이리 공허한지
ㅋㅋㅋ 에픽이 말하는거 왜 이렇게 웃기죠 그야 당연히 현재 PC 게임 플랫폼 시장의 주류가 스팀이니 에픽 입장에서는 저렇게 말하는게 당연한건데 마치 소비자 입장을 위한듯이 말하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바이오웨어는 앤썸 이후 기대가 안됨여 ㅋㅋ 그냥 인퀴지션 엔진 재탕한다고 하는게 차라리 낫지
데스스트랜딩은 정말… 유치했지. 에휴.
일본겜은 뭔가 '멋있어 보일려고' 하는거같음 약간 찐따감성..? 자기작품에 확신이 덜하고 남눈치를 많이보는느낌 그래서 겜내에서도 설명충이 많고 게임을 왜 이렇게 만들었는지를 설명해주고싶어 안달난거처럼 보여. 그래서 일본겜을 하면 겁나 피곤해짐. 강요받는것 같기도하고. 반대로 서양겜은 이겜 재미없어? 그럼 굿바이 이런마인드인 겜들이 많은거같아. 엄청 특이하고 취향이 극단적인 게임들도 하나같이 재밌어해달라고 비굴하게굴진 않음. aaa게임은 특성상 양쪽 모두 취향이 중간으로 모이기 때문에 자본력이 큰 일본도 상을 많이 받긴 하지만, 인디게임들을 보면 어느쪽이 더 창의적이고 활발한지가 나오지. 일본의 인디게임은 글쎄. 우리나라도 그렇고 창의적인 게임이 없어. 유메니키나 마더정도? 그리고 일본게임이 메타스코어 높거나 상을 많이받는건 그들은 콘솔게임이 대다수고 콘솔유저들은 충성심이 높은 편이어서 대체로 자기플랫폼의 게임에 평가가 후하다는 이유도 큰듯?
뭐든 독점하면 퇴화된다
어이고 팀 라이어님 저희들을 위하신다구요? 오구오구. 그럼 남의 상점에 있는 게임은 왜 빼셨어? 말은 소비자를 위한다고 하더라도 몸은 솔직하네.
일본게임들 과장된 오바액션들 너무 오글거려서 못하겠음
미국은 컨텐츠를 그들 입맛대로 각색해서 보편적 공감을 이끄는 경향이 많으나 일본은 난해함과 중2병으로 공감을 방해하는게 작품의 질을 높이는거라 착각하는 경우가 많음
일본 애니나 영화 게임 상당수의 대사 하나하나 끄집어내보면 '이게 뭔 개소리여'라는 혼란밖에 안느껴짐
결국 소비자가 분석하고 연구해서 밝혀내는 경우도 종종 발생하는데 이게 2차문화라기보다 그냥 주제를 말하는데 서툴러서 또는 의도적인 난해함의 집착으로 야기되는 촌극일뿐
단적으로 결국 정보전달에 실패한 일본 컨텐츠의 내용을 머리싸매고 연구해서 밝혀내보면 그냥 한줄요약 가능한 내용이 비일비재
인생 게임 중 하나가 일본 게임일 정도로 좋아했는데
언젠가부터 스토리와 대사에서 참을 수 없는 유치함이 느껴지기 시작 하더군요.
어릴적엔 전혀 느끼지 못 했는데 나이 먹을수록 크게 다가오네요.
일본게임들이 다 그렇다기보단 코지마가 심한거임
배경이나 캐릭터 등등 컨셉이 서양쪽이어도
모션이나 대사 한마디 보면 일본게임인거 바로 느껴짐
항마력 딸리고 손발 오그라들어서
영상 때문인가… 일본 게임의 문법은 왠지 한 사람을 까는 것 같네요.
레딧 기사 이야기는 뭔가…
일본도 미국도 아닌 한국인의 입장에서
말하자면
'니네가 할 말이니?' 라는 생각밖에 안 듭니다 ㅋㅋ
특히 기독교적 요소 얘기를 한다면
라오어2 엔딩의 그 묘사를 빼놓을 수 없죠.
(자세히 말하면 스포지만)
국가에 따라 특징이 나타난다기 보다는, 제작사나 디렉터, 감독에 따라 그 늬앙스나 특징이 두드러지는 경우가 많다고 보는게
더 적절할 것 같네요.
설국열차도 송강호와 고아성을 빼면
모든 캐릭터가 서양 배우고, 배경도 국내가
아닌 가상의 열차를 다루지만, 삑사리나
특유의 유머스타일에서 봉준호의 테이스트가
스며나오는 것처럼요.
10:21
로키 한국어도 지원한다네요. 갬-성겜 같은데 한번 하고싶음 ㅎㅎ
서로 비슷한식인데 그걸 모르고 왜 저럴까라는 질문을 던진건데 크게 이상한 일도 아닌듯 모르는게 당연하죠 다른 문화권의 행동방식이나 사고같은걸 제대로 이해하기는 거의 불가능하고 그렇기때문에 왜 라는 질문이 나오는 것
일본애들 그 탈아입구 서양 뽕이 심각하긴 하지
모든게 애니식 + 개똥철학
근데 이건 일본 거진 모든 마이너 문화에 걸쳐 있음
오히려 메이저 문화까지 침범하는 상황이고
에픽이 그런 소리를 하면 자기부정 아님?
그런 경향성이 있는 것 같긴 한데.. 레딧 제목을 쓰길 같은 말도 꼭 싸잡아 매도하듯, 꼬나보듯 썼네.ㅋ 저런 식으로 써야만 글이 진행이 되나..
우리에겐 되려 일본 만화가 너무 익숙한데다, 역사적 문제로 인한 편견도 적잖게 작용한다 봅니다.
되려 요즘 서양쪽 커뮤니티에서 일본게임속 다양한 캐릭터 설정에 대해 자국(미국)게임속 일률적인 캐릭터성과 비교하면서 자성을 하는 글들 보면서 상당히 놀랐던 기억이 나네요.
그 내용들이 굉장히 색다르고 신선한 시각이였습니다.
제 생각엔 최근 수년간 전세계 메타와 고티판, 주요 시상식을 일본게임이 휩쓴건 분명 이유가 있다 봅니다.
우리에겐 익숙해서 되려 미처 발견 못한 부분들이, 서양사람들에겐 보이는 부분도 있는것 같구요.
CD프로젝트쪽 사람도 아니고 팀 스위니가 저런 말을 하냐
한글로 표현하면 미국식은 레드넥이고 일본식은 중2병
일본은 쌀도 우리한테 받아가서 받아온놈을 신격화해서 후손들은 신이 벼와 쌀을 줬다고 배웁니다.우린 목화를 가져온사람 문인점이란 사람이다 라고 배운다면…일본은 신이 쌀을 만드신거줘…외곡된나라
일본이 서구의 상징물을 소호를 못하는 것처럼 서구도 동양 상징물을 잘 못하는데 와우 판다리아의 안계 건축물보면 한,중,일,베트남까지 다 섞은 듯한 비주얼이죠 히오스 사무로를 보면 더 심각한데 사무라이에 목에는 스님마냥 염주를 차고 있는데 불교에 대한 어떠한 이해를 보이지 안더군요.
일본 보고 뭐라할게 아니라 자기들의 모습을 보고 반성을 했으면 좋겠습니다
결국 에픽도 똑같은거 아녀??
고스트 오브 쓰시마 리뷰기사도 한번 다뤄주세요!! 댓글은 안보시나 ㅜ 요즘 스트리머분들이 하는거 넘재밌게 보고있어서
일본 : 결국 싸우겠지만, 말에 의한 영향이 큼 ( 주인공이나 적의 멘탈이 흔들림. 사상이 너무 확고해서 취향이 맞지 않으면 자기들끼리 북치고 장구치는 장면에 오글거리게 됨 )
미국 : 말은 최소한의 수단이고, 주로 행동으로 영향을 끼침 ( 플레이어는 주인공이 무슨 말 없는 하인처럼 주권 없이 시키는 대로만 행동한다고 느낄 수 있음 )
일본 게임 작법에 대한 레딧 글은 너무 편견으로 가득한 것 같네요;
폭력과 복수로 모든걸 해결한다는 경향을 어설프게 깨려다가 조져버린 '2'
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적으론 일본 게임은 뭔가 현실적인 것과 거리가 있는것 같아서 몰입이 잘 안되더라구요
단순히 판타지, 미래 이런게 아니라 캐릭터들의 행동이나 반응이 인위적이라고 해야하나..
단순 정서, 문화차이인가..?