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0:03 “이것이 차.세.대.다!”
1:36 “둠의 미친 최적화에 새삼 경탄하는 유저들, 대체 어떻게 그게 가능한 걸까?”
Doom 2016 and Doom Eternal have to be the most optimized games I have ever played.
byu/Lolman-Lmaoman inpcgaming
3:46 “주요 게임 언론들에 포스포큰 리뷰 코드를 안 보낸 스퀘어 에닉스, 출시 직전 리뷰 엠바고 해제”
Forspoken Review Codes Not Sent Out to Multiple Outlets by Square Enix
byu/TheAppropriateBoop inpcgaming
Forspoken Review Codes Not Sent Out to Multiple Outlets by Square Enix
5:32 “PC 버전 출시 리뷰 0! 포스포큰은 이세계물이 왜 인기인지 전혀 이해하지 못한 작품이다”
https://www.pcgamer.com/forspoken-review-roundup/
11:46 “스팀 건설 게임 축제 시작!”
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“와! 차세대 AAA! 이세계물! PC 리뷰 0! 평점 69!” – 포스포큰 웹진 리뷰 외
최근 출시된 게임 ‘와! 차세대 AAA! 이세계물!’이 화제를 모으고 있다. 이 게임은 폭발적인 관심을 받으며 기대를 모은 작품으로, 포스포큰 웹진에서도 특별 리뷰가 게재되었다.
포스포큰 웹진에서는 ‘와! 차세대 AAA! 이세계물!’을 다양한 각도에서 평가하고 분석했다. 그 중에서도 가장 주목받는 부분은 게임의 그래픽과 사운드였다.
먼저, 게임의 그래픽은 현존하는 게임 중에서도 최고 수준이라고 극찬을 받았다. 고품질의 텍스처와 디테일한 디자인은 플레이어들을 몰입시키고 현실감을 느끼게 했다. 특히, 게임 내 와! 차세대 AAA! 이세계물!’의 독특한 세계관과 캐릭터들은 마치 실제로 그 세계에 빠져들어 있는 듯한 느낌을 주었다.
또한, 게임의 사운드는 뛰어난 음향 효과와 배경 음악으로 유저들을 감동시켰다. 특히, 각 캐릭터의 목소리 연기가 감정을 자극하고 게임의 분위기를 한층 더 높여주었다.
그러나, 포스포큰 웹진에서는 ‘와! 차세대 AAA! 이세계물!’의 게임 플레이에 대해 몇 가지 부정적인 평가를 내리기도 했다. 게임의 난이도가 지나치게 높아 일부 유저들에게는 좀처럼 극복하기 어려운 난관들이 존재한다는 것이다.
마지막으로, ‘와! 차세대 AAA! 이세계물!’은 포스포큰 웹진에서 총 평점 69점을 받았다. 이는 어느정도의 성공적인 게임으로 평가되었으나 아직 발전 가능성이 있는 부분들이 존재한다는 점을 암시하고 있다.
이처럼, ‘와! 차세대 AAA! 이세계물!’은 그래픽과 사운드 측면에서 뛰어난 성과를 거두었지만, 게임 플레이 측면에서는 조금 더 발전하고자 하는 부분이 있는 것으로 평가되었다. 향후 게임 제작사는 유저들의 피드백을 귀기울여 게임을 더욱 완벽하게 만들어나갈 것으로 기대된다.
2015년 위쳐 2018년 레데리2 이후로 pc오픈월드를 못봤다 그정도로 쓰렉 유비식느낌 겜만 많아짐
진짜 어느순간부터 최신게임이 재밌다고 느낀적이 없는거 같음
게임 자체가 항상 미완성으로만 내놓으니 실망밖에 없고
그래서 난 아직도 싱글게임인 포탈1,2을 주구장창 하고 있음
모든 퍼즐을 외워고 효율적인 루트까지 계산하면서 플탐이 총합 200시간 밖에 안되지만 게임 클리어 횟수는 세아릴 수 없을 정도임…
포스포큰 재밌겠네요 100% 세일하면 그때 사야할듯 ㅎㅎ
게임 대충 만들어도 돈 잘벌리나봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금까지 가장 재미있게 했던 이세계물 pc게임은 녹스뿐이었다.
주인공이 흑인이라 그렇다. 흑인은 못생겼고 성적 매력이 없다, 여캐가 주인공인 게임이 성적매력이 없으면 대체 무슨 가치가 있지? ?
여기 애들 진짜 무식하네…최적화라는 건 없어… 컴맹들이나 만들어 쓰는 말이지…둠이야 당연히 어둡고 한정된 공간에서 총쏘는 거 뿐인데 최적화고 나발이고 이미 필요가 없지.
오픈월드처럼 넓은 맵, NPC, 전투, 마법, 퀘스트… 온갖 리소스 다 로드시켜서 미친듯이 엔진을 갈구는 방식이 아니기 때문에, 둠같은 게임이 끊기면 그게 병신인거야…
일본특 이세계물이 뭐 잘 먹히는 줄 아나봐? 이미 이세계물은 일본 안에서도 극혐하던데
포스포큰 옥냥님이 쭉플레이한거 봤는데 스토리가 전형적인 넷플릭스에 흔히보이는 12세이용가 수준의 미국 양판소 판타지소설의 드라마판 시즌1 수준이더군요. 흥미요소나 스토리 내용등은 개인취향이니까 좀 그러다 쳐도 세계관에대한것과 작중 아버지에대한 것 등 떡밥회수도 제대로 안해서 대놓고 2를 노린 결말이라던가 진짜 파쿠르액션 하나 빼면 정말 놀라울정도로 특징적인 부분이 없음. 하턴 8만원의 값어치는 절대 안하는거같고 한 3-4만원대로 할인때리면 그때나 좀 해볼까 싶었어요.
새삼 둠은 뭔가 과거나 현재나 기념비적인 무언가를 상징하는 게임이 되네요. 신기해. 이름은 어둠 그자체인데 게임은 그저 빛이야. 반전매력?
솔직히 포스포큰은 캐릭터부터가 맘에 안듬. 왜 내가 20대때 대판싸우고 헤어진 여친이랑 닮았냐는거..물론 포스포큰 캐릭이 더 이쁘긴하지만 ㅋㅋ
그러고보면 옛날 게임들은 대단함. 1mb도 안되는 용량에 사운드에 그래픽에 완벽히 작동하는 doom이 생각남. 어떤 게임은 영상도 나왔던걸로 아는데 짧지만 그런 능력은 장인의 엔지니어링. 반대로 그때는 단순했고 지금은 더 개발하기 복잡해졌는지도 모름. 그래픽이 발전하면서 개발하기가 점점 더 어려워지고 돈이 더 많이 들어가서 일듯. 암튼 개발자에게 충분한 시간을 안주고 빨리 결과를 내놓으라고 하는 건 Ea나 과거 망해버린 atari 방식의 제작관행인듯. 아타리가 악명높았는데 게임에대해 아무것도 모르는 경영진에 개발자에게 빨리 만들어 내라고 독촉해서 아주 형편없는 게임이 탄생했고 그 결과 아타리는 파산 ㅋ
포스포큰은 볼때마다 앤섬이 겹쳐져
우리 모두 그래픽은 포기하기로하자
여기서 더 발전하지 않아도 되니까 조금 뭉개지면 어때 재밌는 스토리랑 재밌게 할 것만 줘;;
그래픽 좋게 만들거면 제대로 하던가 아니면 그냥 포기해줬으면 좋겠다..
포스포큰 안그래도 게임 자체가 불완전한데 PC 묻어서 주인공 마저 볼 맛 안나서 시작도 안함..
올해는 포스포큰이 사이버펑크의 뒤를 이어서 재난적게임으로 등극하네요. 진심으로 욕나오는 최적화에 애새끼가 쓴거같은 스토리까지..에닉스스퀘어 이등신들은 뭐하는지모르겠음
갓직히 이드와 밸브 이 두 회사는 어나너 레벨이라 이들과 비교하면 어느 회사건 똥망임
포스포큰을 쉴드 치는건 아니지만
포스포큰 왜 아시아 시펄이라고 했을까?
아직도 이해가 안된다
소니야 이런 똥겜을 또 기간독점으로 업어오냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
작년 AMD 리워드 프로그램으로 준 게임이 세인츠 로우, 포스포큰인데 둘다 폭망 수준입니다.
여러 리뷰를 확인해보니 3070 TI 정도 되어야 1080p 에서 60fps 가 가능하며 이조차도 유지가 안되는 수준입니다.
3060 에서도 1080p 40 ~ 45 fps 인걸 보면 이 게임이 얼마나 심각한 성능 문제가 있는지 느껴질 겁니다.
그런데 이 게임 그래픽이 갓오브워 보다 더 뛰어나다고 말할 수가 있는가하면 그렇지도 않습니다.
PS5 성능모드에서 60fps 유지가 된다고는 하나 그조차 엄청 해상도를 떨궈서(720까지 내려온다고 알려짐) 가능한 정도인걸 감안하면
어지간히 좋은 그래픽카드 보유자가 아니면 거르시는 것이 정신건강에 좋을 것 같습니다.
아마도 최적화 똥망 역사에 기록될 타이틀이 되지 않을까 싶습니다.
이고깽 + PC의 끔찍한 조합 , 제발 풀프라이스로 이 게임을 사지 마십시오!!!
둠뿐만 아니라 FPS게임 들은 전부 그래픽대비 최적화가 굉장히 좋은 편이죠..콜옵만 해도 콘솔에서도 4K 120fps로 엄청난 그래픽 퀄리티로 만드는데 솔직히 다른 개발사들은 FPS게임들보다 그래픽도 구린주제에 프레임도 안나오는게 왜이리 최적화를 못하는건지 이해가 잘 안가긴 합니다. FPS는 쓰이는 그래픽 기술이 다른건지…뭐 FPS가 오픈월드보단 더 만들기 쉽긴하겠지만 배틀필드나 둠같은 게임은 맵이 작은것도 아니고
항상 잘보고 있습니다~
절 대 사 전 예 약 을 하 지 마
50~60프로 할인 하면 사야겠네 ;;
그래픽카드랑 cpu 유첨으로 게임을 팔던가 ㅋㅋ
당일 리뷰 엠바고 해제는 거의 걸려야 할 게임이네요.
둠 이터널 / 바이오하자드 시리즈의 최적화를 보면서 앞으로 나올 차세대 게임들 최적화에 대해서 기대를 품은적이 있었습니다
그 당시에 언리얼5도 발표된 상태였기 때문에 더욱 컸죠
하지만 그거뿐이고 현실은 달랐네요
옛날부터 모든 기기에서 Hello World를 출력한 뒤 Doom을 돌려보는게 룰이었습니다. 그게 전자레인지건 세탁기건 관계없이 말이죠.
어차피 출시되는 건 정해진 미래고
이따위로 개긋이 만들면 욕먹게 될거라는 걸 아니
발악을 하는 것일 뿐
이따위 게임에 돈 개같이 쓰며 기간독점 잡은 소니에게 치얼쓰
그래 액블에 환장하지말고
느그가 느그 입과 느그 대깨플 입으로 구라까던
"스튜디오 키워서 독점작 만들기" 일환으로
포스포큰 개발사나 키워보렴
파판15부터 스퀘어 에닉스에 대한 기대치가 낮아졌었는데… 포스포큰이 방점을 찍은 느낌.
ID스프트랑 비교하기엔 거의 그분야에서 정점인 회사라
프레이 캐릭터성 기사 보니까 생각나는게
호제던의 에일로이도 중반까지 틱틱대고 무례하게 구는 캐릭터로 나와서
요즘 제작자들은 이렇게 타인에게 불친절한 캐릭터가 멋있다고 생각하는 건가 싶었었죠
이제 리뷰코드를 한 곳이나 혹은 아무곳도 주지 않는 게임은 거르면 되겠군요.
주인공을 왜 저리 매력없게 만든걸까.. 아니 좀 매력있고 예쁘게 만들면 안되? 저 얼굴 사장 딸 얼굴 빗대어 만든거 아니라면 굳이 저렇게 생기게 만들필요가 있었나?
아니 그냥 왜 주인공이지??????
왜 이따구지?
아 씨발 엿같구나 ….