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0:03 “엘든링은 우리 세대의 스카이림이 될 자격이 있는가?”
https://www.gamesradar.com/uk/does-elden-ring-have-what-it-takes-to-become-this-generations-skyrim/
6:56 “엘든링은 내가 갈망해온 현대적인 모로윈드다.”
https://www.thegamer.com/elden-ring-open-world-morrowind/
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엘든링은 우리 시대의 스카이림이 될 자격이 있는가?
게임 엘더 스크롤 시리즈의 다음 작품인 엘더 스크롤 6, 혹은 현재 개발 중인 엘더
엘든링이 스카이림에 비비려 하네
스카이림 게임의 역사를 쓴 전설
엘든링 그냥 그런 게임
NPC 인터렉션, UX, 최적화가 너무 큰 단점이라 어떻게 될진 모르겠으나 화제성만큼은 인정합니다.
엘든링은 취향에 맞음 스카이림 이상이라 느껴요.
모로,오블,스카이림까지 5000시간을 해왔고 소울시리즈,블본,세키로까지 5000시간을 했었지만…
비교대상이 모드가 없는 스카이림이라면 이미 압도한다고 생각해요.
모드가 있는(모드 2000개 이상) 스카이림이 비교대상이라면… 아직 많이 부족하다 생각됩니다.
엘든링도 모드가 제대로 된 게 나올수도있지만 모드툴이 없다보니 모더들의 접근성도 떨어지고…
닼소3때보다 더 복잡해진 형태로 인해 작은 것 만드는 것도 도전에 가깝게 되겠죠.
모드가 만일 멀티 가능이면… 판도가 또 반전되지만.
제가 아는 미야자키의 중소프롬은 그것을 용인 할… 그럴리가 없어요.
아오… 그냥 모드용 서버나 내줬으면 좋겠습니다.
제 자의식이 도바킨 보단 수용소 출신의 망자에 가깝다보니…
저에겐 엘든링이 최고의 게임이네요.
스카이림 세대가 아니라서 이런 비교글 볼때마다 이해는 안가지만 엘든링은 엄청 재밌고 지금도 재밌게 하고 있어요
스카이림 모드만 빼면 액션성 별로에 npc들의 귀찮은 잔심부름이 지겨워서 별로네요
난 추후 엘든링에 모드가 나온다면 일단 맵 마커모드랑 퀘스트 마크모드랑 퀘스트창 좀 나왔으면 함
서브퀘스트는 유튜브 공략을 안보면 깰 수가 없어
진짜 이걸 알아낸 사람들은 대단한 사람들임
얼른 리얼 오픈월드 몬헌을 기대해 봅니다
기존 소울시리즈 보다 대중적인거지 그래도 소울류인데 스카이림급은 좀 오버인듯
난이도하고 모드 빼고도 탐험적 요소로 봤을때 스카이림에 비교하기엔 너무 부족하지 않나????
스카이림은 자연스럽게 녹아들어 탐험 욕구를 불러 일으키는 만드는 수많은 퀘스트와 NPC가 있는데.
엘든링은 넓은 맵과 보스와 아이템 빼면 뭐가 있는지 모르겠음.
유튜브 시대를 맞아 엄청난 게임영상이 쏟아져 나오고 있는 엘든링…
솔직히 프롬 그만 잘됐으면 좋겟다
너무 게임이 친절해짐 나만의 작은 프롬으로 남아줭…
엘든링 안해보고 내려치기 하는 사람들이 너무 많은듯. 솔직히 소소하게 오픈월드를 가미했을 뿐 기본적으로 전투위주의 액션 게임인 엘든링과 자유도 위주의 오픈월드인 스카이림을 비교하긴 힘들지만 그냥 게임의 순수한 재미를 따졌을땐 닼 엘든링임.
스카이림에 비하면 발톱의 때 정도?
엘든링의 월드 디자인을 너무 고평가 하는 거 아닌가 싶네요. 의미심장하고 미스테리한 것들로 가득 차 있고 실제로 몇 개는 게임 속 세계하고 맞닿아 있어서 탐구하는 맛이 있지만 실제로는 미완성 된 요소들이 툭툭 튀어 나와 오히려 세계에 대한 몰입을 해쳐요. 소위 감추는 텔링이라고들 하지만 과연 의도적으로 감춘 건지, 아니면 걍 시간에 쫓겨서 쳐낸 건지 분간할 수 없다는 점에서 고평가를 하기는 힘들지 않나 싶습니다
다 좋은데
최적화는 진짜 똥망게임 시대를 역행하는 기술수준 ㅋ 특히 pc에서 60프레임 제한은 극혐이다 못해 놀라울 정도다 ㅋ
모로윈드는 스카이림이든 이 두게임의 장점요소가 있듯이 이둘 게임에 없는걸 엘든링도 가지고 있죠. 솔직히 전투는 개인적으로 엘든링이 더 스릴있고 재밌네요. 뭐 이런건 개발사 마인드다 본인들 마음이지 엘든링이 꼭 모로나 스카이럼처럼 되길 원하지 않아요. 프롬이 자기들 스타일로 월드구현을 잘 했으니 우린 그거에 맞게 재밌게 들기면 그뿐임
트리플a 급 게임 최근들어 싹다 망하고 뜨는게임 없어서 점수를 좀 과하게 준거 같음
말타는 다크소울 4를 이렇게 빨줄이야 ㅋ
엘든링이 대단한 명작이긴 하지만
내가 상상하는 모든 상황이 모드로 다 만들어지는 스카이림에 비교하긴 좀 무리인듯
11년전 게임이랑 비교는 너무한거 아님?
모드가 받쳐주면 가능할 수 있음… 모드로 동료들 대리고 다니면 잼있겠다!!!!!
면접이니 수습기간이니 하나도 공감안가네… 너무 엘든링에만 맞춰서 억지로 스토리텔링한듯
글쎄. 난 솔직히 할만한 게임이긴 하지만 빨만한 게임은 아니라고 본다. 프롬의 갓띵작은 다크소울1 하나 뿐이라는게 내 결론이고 그 뒤로는 조금이나 많이 부족한 복제품들 뿐… 엘든링은 세숫대야 냉면같은 양은 존나게 많지만 그렇다고 딱히 더 맛있진 않은 그런 게임이라고 본다. 오히려 진성 다크소울 팬이라면 이번작에서 변질된 게임성에 다소 실망 할 듯 싶다. 그리고 야숨이니 gTA니 이젠 스카이림까지 들먹이는데 제발 좀 그만해라. 이 게임들과 엘든링의 공통점이라곤 오픈월드를 채용했다는 것뿐 공통점 하나 없음. 걔들은 오픈월드가 주 무대지만 엘든링에서 오픈월드는 그저 던전 늘어놓는 도구일 뿐이다. 엘든링이 DLC를 백번 천번 내도 저 게임들의 수준에 절대 못올라감. 다만 이번작으로서 주류에 올라왔다는 데는 어느 정도 동의하는데 그건 이 게임의 완성도 보단 97점이라는 희대의 뻥점과 딱히 경쟁상대가 없었다는게 더 큰 듯. 이렇게 말하면 내가 엘든링 존나 까는거 같지만 좋게 생각하고 재밌게 하고 있음. 하지만 97점이라는건 택도 없는 점수고 제발 무작정 찬양 좀 그만 했으면 한다. 프롬게임 밖에 안해본 티 존나 남.
내가 엘든링을 하면서 가장 기뻤던 일은 실행불가 버그를 물리치고 13프레임으로 게임을 진행한 것이다
500원 ㅋㅋㅋ
주인공혼잣말? 맵완료율? 똥같은 서브퀘스트? 이거 완전 포비든웨스트 아닌가ㅋㅋㅋ 찬양받을만한 게임 절대 아닌데 엘든링이 그 거품겜을 막아냈다
기사에 스꼴라 언급없는거 실화냐? 진짜 가슴이 옹졸해진다…
세키로 스타일을 엘든링 처럼 오픈월드 만들면 더 지릴 듯~
스카이림 수준이 되려면…유저가 보스를 직접 만들고 새로운 퀘스트 라인을 만들어서 적용하는게 허용될때가 아닐지 생각이 드네요…
모로윈드라니..20년 가까이 아직도 만들고 있고 몇년이 더 걸릴지 모르는 탐리엘 리빌드 같은게 나오려나요..ㅎㄷㄷㄷ
엘든링이 좋은 게임인건 맞는데
왜케 올려치기가 심한지 미스테리
재밌게 했지만 거부감만 늘어나내
글쓴이가 스카이림을 안해봤나…
프롬 특유의 불친절함과 난이도와 때문에 호불호가 심하게 갈릴 줄 알았는데
그러한 단점을 장점으로 승화시키고 밤불검 같은 사기템이나 영체같이 늅들을 배려해주는 시스템을 넣어
진입장벽의 높이를 직접 선택할 수 있어서 좋았음.
스카이림도 하고 다른 여타 rpg장르 자체를 사랑하는 사람인데요, 이번에 엘든링으로 시간가는줄 모르고 플레이했어요. 저도 게임하면서 고통받는 다크소울류 게임은 안좋아해서 지금까진 안하다가 엘든링으로 처음 입문했는데, 난이도를 유저가 조절할 수 있도록 해준 느낌이어서 엄청 어렵진 않았어요. 그리고 무엇보다 스카이림에서 느낀 목표가 정해지지 않은, 내가 원하는 곳을 탐험을 해 나가는 느낌을 오랜만에 엘든링에서 느꼈습니다. 자신의 컨트롤이 나쁘지 않고, rpg장르를 사랑하시는 분들은 진짜 추천 ㅎㅎ
모드… 다크 소울 시리즈와 데몬즈소울. 블러드본을 제외한 나머지는 결국 시간이 지나서야 모드가 나오기 시작했으나 모드개발이나 접근이 쉬운 게임이 아니기 때문에 모드에 친화적인 게임과는 너무 다르다고 봄니다. 거기다 재미의 방향성 마저 다르니…
하지만, 맵을 더 돌기 편하거나 퀘스트 과정의 확인. 원거리 무기의 조절등. 벨런스가 다르게 짜이고 손알 본 그런 재미는 모드만의 것이지만, 모드의 방향성이 자신과 맞지 않으면 큰 재미는 보기 힘들기도 하죠. 스카이림이 되기엔… 어렵다고 봄니다.
위쳐,스카이림,갓오워 =와 재밌다
프롬게임=왜 재밌지??
근데 플탐은 10배 이상 소울류가 승 ㅋㅋ
일절만 하자 계속하면 뇌절이다
500원이나 걸다니 자신감 넘치네요
스카이림은 게임으로써가 아니라 하나의 플랫폼으로써 독보적인 존재로 진화한지 오래라 엘든링하고 비교할 것은 절대 아님. 스카이림의 역할은 오로지 엘더스크롤 차기작만이 대체할 수 있고 게다가 높은 확률로 엘더스크롤 차기작조차 대체하지 못할 수 있음
모로윈드의 철학(정확하게는 모로윈드 시절 게임의 철학)과 맞닿아 있다는게 맞는 얘기임. 아 물론 그 당시 게임의 철학을 초대형 오픈월드 풀3d게임에 완전히 녹여낸게 거의 모로윈드 뿐이었던 것도 사실이고
ㄹㅇ 프로겜하다보면 개열받음 일부러 이렇게 만든게 눈에 보이니까 더열받음
그래서 악착같이 깰려고함 누가 이기나보자 ㅅㅍ
이미 본편자체는 평점이나 동기간대비 판매량이나 훌쩍 넘음 애초에 스림도 처음 나왓을때 최적화 버그 컨텐츠 때문에 논란 많앗는데 유저들이 모드로 보완한 케이스고
글쎄요. 엘든링에 엘더스크롤만큼 많은 사용자 모드를 추가하는건 오히려 프롬 소프트의 완성도를 해칠뿐이 아닐까요. 엘든링이 스카이림이 될 필요는 없습니다
요즘 스트리머들도 광고면 광고라고 표시하는데 이제는 기사들도 그런 표시해야 하는 거 아닌가?
엘든링은 분명 장점이 있고 누구도 부정 못하는 장점인 액션이 있는데 왜 자꾸 엉뚱한 걸로 올려치는지 모르겠어.
그냥 거품
이제보니 베데스다랑 프롬이랑 비슷한게 많네요…벌레 디테일, 매번 신작을 내도 고쳐지질 않는 버그, 전체적으로 봤을때 이전작들에서 들고오는게 많다던가…제기랄 녀석들이네
엘든림
전 맵 마커 있는게 좋습니다. 특히 일자 진행이면 시간 낭비 없이 진행이 가능한 데드 스페이스에 나온 그 방향 그어주는 인터페이스를 선호해요.
왜냐면 환경 디자인 하는 사람들이 대부분 오브젝트 복붙은 하게 되기 때문에 이 장소가 그 장소인가 착각을 하게 되는 경우가 있기 때문이죠.
제가 제다이 폴른 오더 길찾기를 하면서 레벨 디자이너 엄마 존함을 알고 싶어졌던 이유구요.
하 이건 어렵다 프롬빠로써 얼웨이즈 다크소울이지만 알피지로서는 엘더스크롤이 더 한 수 위이지….