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스타필드를 옹호한다: 왜 1000개의 지겨운 행성이 더 나은가? 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 29, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “샨테와 해적의 저주 무료 배포”
https://www.gog.com/en
0:13 “스타필드 1000개 행성이 흥미로울 방법은 없다”
https://www.pcgamer.com/uk/theres-no-way-all-1000-explorable-planets-in-starfield-are-actually-interesting/
6:25 “난 스타필드의 1000개 행성이 지겹기를 오히려 희망한다”
https://www.pcgamer.com/uk/i-hope-starfields-1000-planets-are-boring-actually/

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
스타필드를 옹호한다: 왜 1000개의 지겨운 행성이 더 나은가?

베데스다 소프트웨어의 새로운 우주 탐사 게임 ‘스타필드’가 곧 출시될 예정이라는 소식에 많은 이들이 기대하고 있다. 그러나 일부 게이머들은 이 게임이 다른 우주 탐사 게임과 어떻게 다를지 의문을 제기하고 있다. 특히, ‘1000개의 지겨운 행성’이라는 용어가 논란을 일으키고 있다.

스타필드는 수많은 다양한 행성들을 탐험할 수 있는 오픈 월드 게임으로, 플레이어는 우주선을 조종하여 다른 행성을 발견하고 연구하며 자원을 수집하고 살아남는 것이 목표이다. 그러나 이 게임의 세계관은 다른 우주 탐사 게임들과는 조금 다를 수 있다.

옹호자들은 ‘1000개의 지겨운 행성’이라는 표현에 대해 다르게 해석하고 있다. 그들은 이것이 단순히 다양한 행성들이 있다는 뜻이며, 플레이어가 늘 새로운 경험을 할 수 있다는 것을 의미한다고 주장한다. 게임이 제한적이고 반복적이라는 비판에도 불구하고, 스타필드는 플레이어들에게 계속해서 즐길만한 환경을 제공할 것이라는 것이다.

게다가, 스타필드는 플레이어들이 우주선을 사용하여 다양한 활동을 할 수 있는 자유로운 플레이 방식을 강조하고 있다. 이 게임은 플레이어가 자유롭게 우주를 탐험하고 새로운 행성을 발견하며 자신만의 이야기를 만들어나갈 수 있는 기회를 제공한다.

결론적으로, 스타필드는 다른 우주 탐사 게임과는 다른 새로운 장르를 선보일 것으로 기대된다. ‘1000개의 지겨운 행성’이라는 표현은 게임 내 다양한 경험을 의미하는 것으로 해석되어야 하며, 이 게임이 플레이어들에게 신선하고 흥미진진한 우주 탐험을 제공할 것이라는 점을 염두에 두어야 한다. 게임의 출시를 기대해보도록 하자.

34 thoughts on “스타필드를 옹호한다: 왜 1000개의 지겨운 행성이 더 나은가? 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-er3cx2gd8g says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    결국은 똥

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  2. @greentealatte411 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    뭐? 마음대로 주무를 수 있는 행성이 990개라고? 모더들 싸는소리가 여기까지 들리는구나

    Log in to Reply
  3. @user_525mqwfgxbkxz says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    다행인건 베데스다에게는 모더들이 있죠. 그래서 1000개의 행성이 무미건조해도 기대할수 있습니다.
    그리고 어짜피 그중에서 10개만 바글바글 해도 전 환영입니다.
    10개도 안꽉차 있을까봐 걱정이구요…

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  4. @invink6716 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    노맨즈 스카이림 ㅋㅋㅋ

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  5. @yykkn8865 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    저는 개인적으로는 스타필드라는 게임을 비관적으로 봅니다.

    스카이림이나 오블리비언같은 긴장감이 전혀 찾아볼수 없을 지도 모름니다. 개연성있는, 공감대는 형성되기가 거의 불가능에 가까울 겁니다. 그저 광활함만있는 공허한 게임이 될 전망..

    그 광활한 스페이스 공간을 어떤 짜임새있는, 컨텐츠로.. 무엇으로 메꿀 수 있을까요? 불가능합니다.

    스타워즈좋아하는 미국인 전용게임일 수는 있겠지만, 저는 스타워즈 시리즈를 아주 싫어함니다.

    광활하다고 핥아대는 유튜브 bj들도 잇습니다만…텅텅 빈, 그 가벼운, 자기 상업적이득 목적으로, 시청자를 현혹하는 짓에, 혀를 차게 됩니다.

    게임의 대표 자켓사진 좀 봐요…저것은 완전 스타워즈입니다…미국인용 게임..

    엘더스크롤6개발에 박차를 가하는 것이 더 나을 듯..한 개의 대표행성…중세 지구의 짜임새있는, 스토리 시나리오가 필요한 것입니다. 공허한 광활함은 패가망신으로 이어질 것입니다.

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  6. @_CENSORED says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    난 1000개의 행성을 노맨즈 스카이나 스포어같은 게임하고는 전혀 다른 시각으로 봐야한다고 봄. 스포어나 노맨즈스카이 여타 다른 게임에서 이런 절차적 생성을 통한 추가적 맵 생성은 대부분 그냥 생성되면 게임 시스템 안에서만으로 즐기는게 끝이였으니 매번 똑같은 경험을 할수밖에 없음. 근데 스타필드는 이런 게임과 전혀 다른점 하나를 가지고있음. 바로 모드에 친화적이라는것. 모드라는건 기술이 있는 유저들만 유치에 성공한다면 몇십년이고 지속적으로 알아서 게임 외적인 부분에서까지 컨텐츠가 추가됨. 그래서 이전작과 비슷하게 만들어서 모더들이 좀더 친숙하게 적응할수 있도록 한것이고, 1000개의 행성들은 이 모더들이 자신들만의 세계를 게임에 넣을수 있는 새하얀 도화지 1000장을 넣어준것이나 다름없음. 유저들은 베네스다표 붓과 물감, 도화지로 만들어진 다른 모더들의 그림을 감상하는것으로 봐야됨.

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  7. @mad-apple says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    꼭 이런 인간들이 있단깐 ㅋㅋㅋ 출시하지도 않았는데 게소리 하고있네 ㅋㅋ 넌 스타필드 출시하면 겜 하지마라 알았냐? ㅋㅋㅋ

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  8. @chobokim4605 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    노맨즈더 스카이 생각나네 ㅋㅋㅋ

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  9. @user-ke4jz7qo9q says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    노잼스카이 냄새가 난다

    Log in to Reply
  10. @purplehaze7572 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    ㅋㅋㅋ 10개
    아니 이딴 논리면 오픈월드는 죽었어야 함
    5시간에서 10시간짜리 액션 일자진행 게임만 주구장창 처해야지
    하지만 실질적으로 이런 일자진행 액션게임이 약세고 오픈월드가 강세인걸?

    Log in to Reply
  11. @dinggadingg says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    1000개든 10개든 어차피 어정쩡할게 뻔하니 웅장이라도 해라 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  12. @digitapencil5124 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    1000개를 만드는게 좋지… 나머지는 어차피 모더들이 채워줄테니까…ㅎ

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  13. @kangseunggil says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    모드로 어떤행성은 폴아웃행성, 스카이림행성, 보더랜드행성, GTA행성등등.. 무한할듯

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  14. @lovetosky3046 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    1~2년안에 그타행성 위쳐행성 젤다행성 사펑행성 추가될듯

    Log in to Reply
  15. @mirewho says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    딱 요약 한다면.게임은 해보고 판단하자! 나오기전부터 하기전부터 말 많으면 하지 마! 뚜껑은 열어 보고 직접 플레이 해 보면 답 나옴

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  16. @mirewho says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    근데 솔직히 1000개 행성은 비슷비슷 할듯~ 각자의 개성이 아니라 10개의 행성이 낮다 라는 것에 공감은 갑니다..천개 행성을 각자의 특징도 없고 다 비슷비슷 할것 같고요.

    Log in to Reply
  17. @user-kg6nv6xv9x says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    제 2의 노 맨즈 스카이가 된다면..

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  18. @sy-mm3iq says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    990개는 대충 만들고 10개만 열심히 만들어도 상관 없음
    행성 개척은 모더들이 하겠지

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  19. @RamboCON says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    폴아웃 우주모드 정도로 생각하면 될거 같음

    Log in to Reply
  20. @user-tl6ox8cl2e says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    이거 모드로 1만년 전 지구 구현하는거 무조건 나온다 ㅋㅋ

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  21. @Homemadeonigiri says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    1000개의 행성보다 꽉꽉 눌러담고 개성있는 20개의 행성이 좋은데….

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  22. @cost9488 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    베데스다 만큼 오픈월드를 알차게 쓰는 게임이 있나?
    진짜 베데스다라서 기대하는거지 다른회사에서 우주에서 1000개 행성 어쩌고 하면 쳐다도 안 봄 ㄹㅇㅋㅋ

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  23. @pc835852 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    다른건 몰라도 스타필드 비공식패치는 100%나옴ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  24. @g00gleAccount says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    내 생각에 이거 쓴 기자는 배데스다 게임 한번도 안해 봤을 듯

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  25. @user-yn7hq5mk9y says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    10개는 무슨 ㅋㅋ 그냥 판만 깔아줘도 상관없어. 나머지는 모더들이 알아서 할 테니깐.

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  26. @seungwonyoo2939 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    공감되네요. 990개가 텅 비었다고 해도 앞으로 10년 넘게 물고 뜯고 즐길 모드 유저들한테는 최고의 놀이터가 되어 줄 듯

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  27. @Myurad says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    기존 폴아웃4와 유저모드를 기초삼아 fps rpg라는 기존 뼈대에다 우주sf라는 살점을 쑤셔넣은거 밖에 안될거 같은 그런 불안한 예감이 드는데..
    게임사의 과장광고는 너무 믿으면 안되 ㅋㅋㅋㅋ
    그래도 폴아웃4를 재밋게 했으니깐 일단 체크~
    만약에 혹시나 폴아웃76의 스타필드 버젼이라면 좃망이겠지만;

    Log in to Reply
  28. @hweidrion says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    두번째 기자님은… 정말 멋진 감성을 가진 분이시네요. 부러워요.

    Log in to Reply
  29. @hweidrion says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    1000개의 지겨운 행성? 이것은 1000명의 모더에게는 기회의 땅이죠! 모더들의 꿈!

    Log in to Reply
  30. @TsuiYunesi says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    헤일로 작동해서 모든 NPC가 소멸하였습니다

    Log in to Reply
  31. @user-ok4zf6hj7h says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    베데스다는 다른 회사 게임과는 달리 모드가 극도로 활성화되어 있어 1000개 행성 대부분은 모더들이 채울거임 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  32. @oribital_5327 says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    원래 오픈월드 돌아다니는 맛으로 하는겜이라 크긴 커야됨

    Log in to Reply
  33. @user-nc1pi9tn9e says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    990개의 공허한 행성을 드리겠습니다. 그걸 여러분의 빌리징으로 채워보세요

    Log in to Reply
  34. @user-bk2tc8fy4q says:
    February 29, 2024 at 2:51 pm

    데거폴을 생각하면 스타필드 게임방식을 이해할 수 있어요. 데거폴은 맵 넓이가 영국섬과 맞먹습니다. 그럼 유저들이 그 모든 지역을 다 걸어갈까요? 당연히 그렇지 않겟죠. 데거폴에서는 마을의 npc가 퀘스트 또는 대화로 던전이나 중요한 장소의 위치를 맵에 찍어줍니다. 그럼 우리들은 빠른이동으로 가서 탐험을 하면 돼요.

    토드가 인터뷰에서 데거폴을 많이 언급했다는데 스타필드도 그럴 가능성이 높습니다. 1000개의 행성에 직접 탐험하길 원하는 사람은 그렇게 하면 되지만 사실 플레이는 퀘스트 받고 마커찍힌 곳에 착륙해서 탐험을 할 가능성이 높다는 거죠. 그렇다면 1000개의 수가 이해됩니다.

    절차적 생성으로 행성 전체가 구현되어있을테니 모더들은 그 중 자기가 원하는 부분에 오브젝트와 퀘스트를 만들고 마커를 찍어주면 되겟죠. 제가 봤을 때는 이번 스타필드 디자인은 탐험을 원하는 사람, 네러티브를 원하는 사람, 모드플레이어 모두를 만족시킬겁니다. 인터뷰와 게임디자인에서 토드가 고민을 한 흔적이 많이 보여요

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