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0:03 “사이버펑크 2077 패치는 게임의 가장 큰 문제를 고칠 수 없다.”
https://www.rockpapershotgun.com/cyberpunk-2077s-patches-cant-fix-its-biggest-problems
2:53 “CDPR은 사이버펑크 2077의 버그만 고치고 다음 게임으로 넘어가야 한다.”
https://www.pcgamer.com/cdpr-should-fix-cyberpunk-2077s-bugs-then-move-on/
5:29 “CD 프로젝트 보스가 사펑 2077을 자랑스러운 게임으로 만드는 데 헌신하겠다고 하다.”
https://www.pcgamer.com/cd-projekt-boss-commits-to-making-cyberpunk-2077-a-game-we-can-be-proud-of/
6:48 “사펑이 진짜 rpg인 평행 세계의 모습은 이렇다.”
Welcome to an alternate timeline where Cyberpunk 2077 is an RPG
by incyberpunkgame
8:41 “사펑 2077이 위쳐3 출시 판매 기록을 깼다. 아주 크게.”
https://www.gamesradar.com/uk/cyberpunk-2077-launch-breaks-cd-projekts-records-from-the-witcher-3-by-a-lot/
9:49 “사펑 2077이 2억 달러가 넘는 매출을 올리면서, 역사상 가장 상업적으로 성공한 rpg 중 하나가 됐다.”
Cyberpunk 2077 was one of the most commercially successful RPGs in history – Over 200$ million (1.154 billion PLN) in profits for CD Projekt
by inpcgaming
10:14 “사펑 데이터마이너가 출시되지 않은 퀘스트 자료들을 발견했다.”
https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-14-cyberpunk-2077-dataminer-finds-unreleased-quest-descriptions
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사펑은 근본이 글렀다 버리자 vs 자랑스런 게임이 될 것 외 | 게임 헤드라인
게임 업계에서는 항상 한쪽이 이기는 것이 아니라 양측이 얻는 이득이 있는 경우가 많다. 최근에 출시된 사펑은 근본이 글렀다 버리자와 자랑스런 게임이 될 것 외는 이에 대한 대표적인 사례이다.
사펑은 근본이 글렀다 버리자는 독보적인 게임 플레이와 그래픽으로 유명하다. 그러나 최근에는 게임 내 버그와 서버 문제로 인해 사용자들의 불만이 고조되고 있다. 이에 개발사는 근본적인 문제를 해결하기 위해 업데이트를 진행하고 있다. 이러한 상황에서 다른 게임이 자랑스런 게임이 될 것 외가 등장하면서 또 다른 선택지로 받아들여지고 있다.
자랑스런 게임이 될 것 외는 다양한 장르와 캐릭터, 그래픽으로 다채로운 게임성을 제공하고 있다. 또한 안정적인 서버와 업데이트 시스템으로 사용자들의 호평을 받고 있어 많은 게이머들에게 인기를 끌고 있다.
이처럼 사펑은 근본이 글렀다 버리자와 자랑스런 게임이 될 것 외는 각각의 장단점을 갖고 있지만, 둘 다 게이머들에게 즐거움을 제공하고 있어 의미 있는 경쟁을 펼치고 있는 것으로 보인다. 게임 업계는 끊임없이 발전하고 변화함에 따라 사용자들의 취향과 요구도 다양해지고 있는 만큼, 다양한 선택지를 제공하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 이러한 다양성 속에서 각 게임은 각자의 특징을 이용해 사용자들로부터 사랑을 받아야 하는데, 앞으로 더욱 더 흥미진진한 게임들이 출시될 것으로 기대된다.
글쓴이 말대로 대충 버그만 정리하고 새판에서 새로시작하는게 가장 경제적이고 쉬운 방법이라고 생각하지만 그러면서 잃는 신뢰도는 차기작에 안좋은 영향만 줄것이기에…. 사기꾼 이미지가 꼬리표처럼 따라다니면 누가 그 회사에 투자를 하고 차기작을 구매할까…
CDPR이 위쳐3 땜에 엄청난 인기몰이 한건 맞는데.. 그 이전 작들 해본거를 비춰봤을때.. 위쳐3는 어쩌다 잘 만든게 아닌가 생각이 듬..
누구 말마따나 차라리 위쳐3 사이버펑크 버전으로 갔었어야 했다..
비슷한 회사로는 바이오웨어..
사펑2077 처음나온날 생각나네 자물쇠로 잠긴 상자들여느라 생쇼하고ㅋㅋㅋ
진짜 기대 많이하고 샀는데 사전예약해서 구매했는데.. 게임하다가 엔딩보기전에 지운 유일한 게임이 사펑..
사펑덕분에 이제 게임회사 말만듣고 사전예약하는 미친짓은 절때 하지 않으리라 다짐했습니다~
충분히 다른분들이 게임해보고 게임평 좋은 게임들만 선별적으로 구매해야지
아 이분 내가 싸펑에 대해서 불만인점 제대로 짚어주시네. 싸펑은 근본부터 글렀음. 아무리 기업, 노마드, 스트리트로 스타트 다르게 끊어도 결국 다 똑같음. 게임속 환경과 제대로 상호작용을 할 수 없으니 당연하지. 거기다가 재키랑 보낸 6개월을 컷씬 하나로 대충 때운게 제일 용납이 안됨ㅋㅋㅋㅋ
그리고 무슨 오픈월드 게임이랍시고 만들어놨는데 주인공은 뇌에 종양생겨서 시한부래.
얼마나 똥겜이면 사람들 사이에서 잊혀짐
이런게 있었나??? 하면서
갓카이림이나 해야겠다..
사펑 뜯어 고칠시간에 다른게임 만들어라 이미 사망했는데 뭘 살린다고 ㅋㅋ
걍 버리고 후속작이나 정신차리고 만들어라
패치로 상호작용 요소만 잔뜩 넣어주세요… 제발 뭘 할 게 없어 나이트시티에서;;;
그냥 위쳐 1 리메이크나 해줘 cdpr
유저들에게 쉣을 던져주었지만 사펑으로 인해 개고생하며 배운게 있을테니 차기 버전이나 새 게임은 기대된다ㅋㅋㅋ
살면서 예구 딱 3번했는데 디비전,돈옵워3,싸펑 하는것마다 다 망해….
게임이 광고를 오지게 했는데 그게 잘돼서 별 이런게임 취향도 아닌 어중이 떠중이들이 다 이게임 사서, 취향 안맞으니까 까내리는 사람이 대부분임. ㄹㅇ로 사펑 욕하는 사람중에 RPG슈터 게임이 취향인 사람이 반이나 될까? 애초에 진짜 소수의 사람들만 좋아하는 장르임. GTA 팬들은 그냥 GTA 속편을 원하니까 그게 아닌 게임이 나와서 까내리는거고, 이 장르가 진짜 드문장르임, 오픈월드 슈팅 RPG인데, 기껏 비슷한 장르 게임이래봐야 디비전이나 보더랜드 정도? 데스티니도 약간 성격이 다르고 GTA랑도 성격이 다름. 근데 디비전이나 보더랜드 보면 거의 일반사람 기준으로 90퍼는 금방 질려서 100시간도 못함. 근데 막상 매니아층들은 좋다고 하잖아. 보더랜드같은 소수의 사람들이나 좋아할 게임을, 롤이나 배그 콜옵 하던 사람들이 와가지고 이걸 재미있게 한다는건 판타지임. 이게 둠이나 헤일로처럼 쭉 달려서 엔딩보고 끝나는 게임이랑도 성격이 많이 다름. 진짜 결론은, 다시 말하지만 이 게임은 절대로 대중적인 장르가 아님. 취향 안맞으면 재미 없을 수 밖에 없는 게임임.
취향만 맞으면 사펑 자체만 놓고 봤을때 그래픽에 총기 사격 타격감, 스토리만 봐도 이 게임을 살 가치는 충분함. 풀 프라이스 게임이랍시고 볼륨 억지로 늘려놓는것보다 훨씬 나음. 한두시간짜리 영화 한편 보는데 만원임. 6만원 주고 30시간 충분히 즐겼으면 난 제값 한다고 봄. 이제 뭐 호구니 뭐니 이딴 소리 할 거 아는데, 장담하는데 이게임은 맵을 하도 잘만들어놔서 스토리 추가, 미션 추가하기가 너무 좋게 되어있음. 엔딩 종류별로 봤는데, 아직 맵 30%도 활용 못했다고 느낌. 남은 지역에 스토리, 임무 그냥 기계적으로 욱여넣기만 해도 취향 맞아서 할사람들은 계속 함. 여기에 총기, 옷, 차 같은거 dlc로 팔기 시작하면 이 장르는 매니아층이 확실하기 때문에, 앞으로 계속 먹히게 되어있음. 아무리 망했다고 욕해봐야, 이 장르 취향인 사람은 이정도 퀄리티의 오픈월드 슈터 RPG가 없기때문에, 이 게임을 계속 하게 되어있음.
아무리 까제껴도 얘네 개발자들이 우리는 게임 만족스러운데? 잘만들었는데? 이ㅈ랄 하는데는 이유가 있는거임.
얘네가 광고로 오바 안싸고 그냥 게임 나왔다그러면 갓겜 소리 들었을거임 ㄹㅇ로. 난 사펑 안해본 친구 있으면 100퍼 이렇게 추천함. 취향 맞으면 갓겜이라고.
광고도 ㅋㅋ 사기 이딴소리 하기 애매한게, 예전에 공개할때 다 개발중인거라서 실제 게임이랑 다를 수 있다고 조져놔서 할말없음 ㅋㅋㅋ
예구를 하지않는 문화가 됐으면 좋겠다 예구를 하지않고 출시후 유투버나 소수의 플레이어들의 플레이영상같은것들을
보고나서 구매해도 늦지않다 만약에 똥겜이면 절대 구매하지말거나 정 하고싶으면 복돌로하거나해서 판매량실적을 바닥으로 만들어서 본때를 보여줘야함
예구때문에 싸펑 망했다망했다 해도 돈벌거 다벌었음 어휴
사펑 엔딩 보기는했는데 다시 손대고 싶지는 않았음……. 예구한게 후회되네여
엔진에 근본적인 문제가 있어서 못고친다던데… 그래도 ost는 좋았다. 산적도 없지만… ㅎㅎ
전 2023년까진 기다려볼려고여.
16년 최악의 게임 노맨즈 스카이(하필 출시 당시 산…)가 개발진들의 지속적인 보완 및 업뎃으로 4년만에 평작 및 추천작 수준으로 재평가받는거 보면
얘도 3년쯤 지났을 때 트레일러만큼은 아녀도 어느정도 할만한 수준까진 오지 않을까 싶어여
그 개발비면 위쳐 dlc가 몇개야?
ㅋㅋㅋ 존나 빨아재끼더니ㅜ이런 사건이 터졋구나 ㅋㅋ
그렇게 입 털어 놓고 만든 게임이 고작 2020년의 사이버펑크였습니다. CDPR이 떠든 내용만 본다면 역대급 자유도를 가진 오픈월드 게임에 엘더스크롤 뺨치는 상호작용, 네 달은 내리 달려도 거뜬한 컨텐츠, 플레이어의 선택에 따라 달라지는 내용들로 인한 다회차 플레이, 다양한 세력전, 화려한 액션이었는데…
정작 내놓은 것은 정말 맵만 돌아다닐 수 있게 해놓은 CDPR식 오픈월드, 유저 뺨치는 상호작용, 나흘도 못가는 컨텐츠, 마지막을 제외하곤 뭘 선택해도 달라지지 않는 스토리, 다양하기만 한 쭉쩡이 세력, 화려한척 하는 액션…
그렇게 사기 마케팅을 해 놓고 출시한 것이 사이버펑크인데 이제와서 자랑스러운 게임을 만들겠다? 고작해야 버그 좀 고쳐놓고 이제 할만 하제? 할 것 같아서 하차합니다.
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패치 다 돼고 DLC다 나와서 위쳐3고티 급 정도 완성도 되면 사야겠네요. 몇년이나 기다려야 할지 모르겠지만…
그래도 사펑 덕분에 코인으로 떡상 전에 그래픽카드 저렴하게 구입하셨다고들 위안 삼으시던데…
캐릭터 커스텀 만들어 놓구 게임은 1인칭이라는것도 이해가 안가요.
이거 때문에 본체만 250주고 맞췄지. 지금와서 생각하면 고맙다. 지금 같은 스팩으로 살려면 350이 넘더라…
사펑 포기하라는건 일단 cdpr이 거짓말쟁이 사기꾼이라는걸 인정하라는걸로밖에 안들임