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0:03 “RPG의 미래에는 무엇이 기다리고 있는가?”
https://www.rockpapershotgun.com/what-is-the-future-of-rpgs
10:38 “아마존이 만들던 mmo 게임 반지의 제왕이 취소되다.”
https://www.gameinformer.com/2021/04/17/amazons-lord-of-the-rings-mmo-canceled
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보수적인 RPG는 오랫동안 게임 산업에서 중요한 역할을 해왔습니다. 전통적인 판타지 세계관, 전투 시스템, 스토리텔링 방식 등을 잘 구현한 게임들이 많은 사랑을 받으며 많은 팬을 확보하고 있습니다. 그러나 현대의 게임 시장은 빠르게 변화하고 있고, 새로운 요소와 트렌드들이 계속해서 등장하고 있습니다. 그렇다면 보수적인 RPG는 어떤 미래가 기다리고 있는 걸까요?
우선, 보수적인 RPG는 계속해서 존속할 것입니다. 수많은 팬들이 전통적인 RPG의 매력에 여전히 매료되어 있기 때문에, 게임 회사들은 보수적인 RPG 시리즈를 유지하고 새로운 시리즈를 출시할 것으로 예상됩니다. 또한, 보수적인 RPG는 모바일 플랫폼에도 적합한 형태로 변화하고 있습니다. 모바일 게임 시장이 계속해서 성장하고 있는 만큼, 보수적인 RPG도 모바일 플랫폼에 맞춘 새로운 게임이 출시될 것으로 예상됩니다.
또한, 보수적인 RPG는 새로운 요소들을 통해 진화하고 있습니다. 예를 들어, 보수적인 RPG에 새로운 전투 시스템이나 캐릭터 커스터마이제이션 기능을 추가하여 더욱 다채로운 경험을 제공하고 있습니다. 또한, 보수적인 RPG에 다양한 엔딩이나 선택지를 추가하여 플레이어들이 게임의 결말을 직접 결정할 수 있게 하는 시도도 있습니다. 이러한 새로운 요소들은 보수적인 RPG를 더욱 흥미로운 경험으로 만들어주고 있습니다.
물론, 미래의 보수적인 RPG가 겪을 어려움들도 있을 수 있습니다. 게임 시장의 경쟁이 치열해지는 만큼, 보수적인 RPG도 새로운 경쟁 상대들과의 경쟁에 직면할 것입니다. 또한, 플레이어들의 요구사항이 빠르게 변하고 있는 만큼, 보수적인 RPG는 계속해서 새로운 요소들을 도입하고 혁신을 시도해야 할 것입니다.
하지만, 보수적인 RPG는 그 장르의 역사와 전통을 존중하며 지속적으로 진화하고 있는 만큼, 미래에도 많은 팬들의 사랑을 받을 것으로 기대됩니다. 게임 회사들은 보수적인 RPG를 계속해서 세련되게 발전시켜 새로운 시대에 맞는 게임을 제공할 것으로 기대됩니다. 이제 우리는 미래의 보수적인 RPG가 어떤 모습으로 우리를 기다리고 있는지 기대와 호기심으로 기다릴 수밖에 없을 것입니다.
디스코 엘리시움 텍스트와 스토리기 흥미롭긴한데 rpg라기 보다는 어드벤처에 가깝지 않나 하는 생각… 약간 미래형 토먼트느낌이었는데 그 특유의 답답한 분위기와 퍼즐형 진행으로 인해서 자유도를 좋아하는 사람이라면 그닥.. 스탯 찍는 걸로 해결 방식이 정해지는 그 것도 그닥 솔까 기대에 비해서 너무 퍼즐어드벤처라 실망감이 있었음. 차라리 저정도 그래픽으로 폴아웃1이나 2가 리마스터 되었으면..
결국은 본질로 회귀란 말… 과거 테이블알피지 TRPG에서 게임 마스터가 시나리오대로 가는게 아닌 던전방향도 맘대로 정하고 스토리로 맘대로 정하고 그걸 돌파해 내는 다른 게이머들 이런 조합을. AI 가 해준다는 말이군요.
미래에는 싸이버펑크2가 기다리고 있습니다! lol
Rpg는 케릭터가 점점 성장하고 강해지는게 핵심임. 케릭터가 성장하지 않는다면 rpg가 아님. 그런데 공포장르에서 케릭터가 점점 강해진다면 공포는 따라서 사라지게 됨. 이 사이의 균형을 잡는다는게 쉽지 않음.
그나마 가장 잘 했던게 디아블로였음. 2, 3 말고 1편. 초반에 특히 내 케릭터가 하꼬일때 부처 처음 만나 썰렸을때…. 등장만으로 너무 무서웠음. 이 느낌이 4층마다 다른 던전으로 바뀌면서 리프레쉬되고, 마지막 지옥에 들어섰을때 기괴함이 극대화 되면서 화면이 밝음에도 불구하고 공포감이 여전히 느껴짐.
호러 알피쥐라는게 모순적인게 정말 무섭고 끔찍한 공포겜은 복합적이고 취향이 많이갈림
무서운 분위기만 내고하나도 안무서운겜이 인기도 많고 대중적이고 액션쪽으로 비중이 더 큰게 많음
블러드본이 무섭다고 느껴진다기보다 그 분위기와 액션을 좋아하는거라 애매함
액션이 더 궁합이 잘맞고 알피쥐는 제일 대표적인게 쯔꾸루쪽처럼 짧고 굵은게 그나마 낫고 길면 지루해질 가능성이 매우 높아서
울티마4는 정말…..
20년도 더 된 옛날 컴퓨터가 고장나서 게임에 목말라 하던차에 창고에 박혀있던 애플컴 꺼네서 돌려본 울티마 4탄~ 각종메모 에 지도 까지 그려가면서 플레이 했죠.
특히나 과거 대화 키워드 입력방식은 npc와의 대화나 게임상의 힌트를 능동적으로 쫒게 만들었죠.
아직도 기억하는 대화 일화가 있습니다. 한 npc가 어디서 왔냐고 묻는 거였는데 대화 키워드를 usa /england /kor/ british 등등 게임상 각종 대도시등 입력해도 않나오더랬죠.
몇일 있다가 갑자기 earth 가 생각나서 입력하니 "오 잘 모르겠지만, 좋은 곳에서 온거 같다. 잘 돌아가길 바란다" 이런식의 대화가 뜨더군요.
아~ 나는 지구를 떠나서 울티마 세계로 여행온것이구나. 하고 감동을 느꼇지요.
디스코 엘리시움의 무엇이 특별하기에 이렇게 고평가하는지 잘 모르겠네요.
기억을 잃어버린 형사가 자신의 내면과 대화를 하는건 분명 재밌는 설정이고 재밌기도 했지만
텍스트 기반 게임에서 가장 중요한 텍스트의 몰입력이 약하다고 느꼈네요.
우주엘프
워해머40K?
요즘 재밌게 솔라스타를 플레이하면서 기쁘게 발더3와 어바우드를 기다리고 있습니다.
폴아웃이 호러 아님? NPC 움직임 보면 무섭던데…
패파 의분, 스타필드만 목 빠지게 기다리고 있다…
RPG는 게임의 궁극
이런 거 보면 같은 게임한게 맞나 싶을 정도로 게임에 대한 이해가 좋은 것 같아요 반대로 제가 부족한 것 같기도 하구요 ㅎㅎ
'오늘의 웹진 머릿기사 살펴봅시다'
Rpg의 정의를 어디까지 가져가느냐에 따라 다르긴 합니다만, 근 몇년 사이에만 해도 프레이나 블러드본 같은 사례가 있었으니 호러와 rpg가 안 맞는 형식이라고 보기는 어렵다고 봅니다. 다만 많은 분들이 지적하신대로 호러는 그 특유의 미지에 대한 공포가 캐릭터의 성장이나 세이브 로드 신공으로 쉽게 무너질 가능성이 있으므로 영구적 죽음같은 로그라이크적 형식을 빌려오는 식으로 긴장감을 유지할 수도 있을거 같습니다. 아니면 저 위의 사례처럼 레벨 디자인을 세밀하게 해내서 문제를 해결할 수도 있을거 같고요. Aaa게임에서는 어려운 시도일테고 한다면 인디에서나 가능할 것 같네요.
근대 모든게임이 rpg아님? 결국 게임 속 주인공의 역활에 몰입하는건 같은데. 흔히 말하는 rpg는 cumulative game이라 부르는게 맞지 않나 싶음.
모험의 즐거움이란 모르는것을 알아가고 직접 그것에 부딪쳐가며 알아가는 점이겠지요
글쎄…디스코 엘리시움이 전통적 RPG가 맞냐는거에 대해서는 개인적으로 의견이 다름. 이건 각자 해석하기에 나름인데,
오히려 포인트 앤 클릭 방식의 텍스트 기반 어드벤쳐 게임에 더 가까운거 같음. 스탯과 스킬을 찍는 부분이 있고 캐릭터를
본인 입맞에 맞게 육성할 수 있는 부분은 확실히 RPG 시스템인데….게임을 하다보면 RPG를 하고 있다는 느낌이 전혀 안들고
사건 추리 어드벤쳐 게임을 하고 퍼즐을 풀고 있다는 느낌이 더 강하게 듬. 게임 진행 자체가 텍스트 기반 선택 위주인 것도
그렇고 RPG장르의 가장 큰 특징이자 육성 목적인 "적과의 전투"가 삭제되어 있다는 점이 더더욱 그러한 느낌을 주는 듯함.
Sea of stars
Eiyuden Chronicles
찜!!!
그나마 스카이림이 울티마4에 근접할뻔했으나..
AI Dungeon 이라는 텍스트게임이 비슷한 시도를 하고 있습니다(아직 수준은 그렇게 높지 않습니다)
나중에 RPG가 어떤식으로 발전할지 기대되네요
잘만든 rpg게임이 허구한날 나오고 있는것도 아닌데 저 기사는 그닥 설득력이 없는듯
아마존 게이밍에 미래는 읎다!
머신러닝으로 하나의 NPC가 실제 인간과 비슷한 대화를 100여개 정도만 구사할 수 있다고 하면
엘프 드워프 드래곤처럼 아무리 과거의 유물을 갖다 써도 그건 완전히 새로운 RPG가 될 것임 ㅋㅋ
전 개인적으로 굳이 아예 틀을 부수는 개혁이 있어야만 하나 싶네요. 아마 제가 검, 방패, 엘프, 오크, 드래곤이 나오는 전통적인 판타지를 사랑하는 사람이라 그런 것도 있겠지만요.
기사에서도 나왔듯이 RPG는 그 형식 내부에서는 항상 혁신을 추구해 왔으니, 롤플레잉이라는 근본이 남아있다면 RPG를 RPG로 성립하게 하는 공식을 타파해야 하는 대상으로 볼 필요는 없다고 생각합니다. 무작정 기존의 것을 낡은 것으로 보고 벗어나려 한다고 좋은 것이 나오리란 법도 없고요. 제겐 클리셰와 시리즈의 공식을 부수겠답시고 만든 라스트 제다이가 스타워즈의 공식 속편으로 인정하고 싶지 않은 작품이었거든요.
와, '스코피아'까지 언급을 해주시네요. 🙂 '울티마 4' 야 말로 제 인생 최고의 게임 중 하나네요, 아직도.
라리안이지 지금은.. 모든면에서 가장 선진적인 rpg제작사. 약간 용두사미 스타일이긴 한데 그래도 발3데모만 해봐도 10번 게임하면 10번이 전부 다르게 진행됨..
그러면서도 내러티브가 망쳐지거나 게임이 진행불가능하게 되지 않고, 진짜 롤플레이에 집중해서 성향에 맞는 선택적 플레이 가능함.
위쳐는 마감이 훌륭하지만 지금까지의 주류형식에서 벗어나지 못했고
디스코 엘리시움도 선진적이지만 어드벤쳐에 가깝고
아우터월드는 전형성 그 자체라 진부했고..
스카이림은 고전 rpg의 범주를 넘어서서 독자적인 영역을 구축했고.
단지 뭐가 되었든 패스파인더 킹메이커처럼 장르 팬들이 요구하는바를 충실히 수행한다면 호응을 얻을 수 있을것.
전 역시 RPG가 제일 조아요!
울티마 4가 완벽하다고는 생각치 않습니다.
그러나 울티마 4 같은 게임은 35년이 훌쩍 넘은 지금도 본 적이 없어요.
독창적인 게임 목표, 놀라운 세계관, 게임플레이와의 밀접한 결합력.
주인공의 경험은 나 자신의 경험이기도 했습니다.
울티마 4의 세계는 그야말로 리얼했었던 거죠.
이 게임의 유일한 흠은 너무나 이른 시기에 나왔다는 점 같습니다.
기술과 아이디어가 받쳐줄 수 있는 시대에 등장했다면 정말로 완벽한 게임이 되었을 거라고 생각합니다.
차 후 RPG는 소드 아트 처럼 버츄얼 리얼리티 RPG일거임
수익성만 극대화한 가벼운 게임이 넘쳐나는 요즘 오히려 역으로 이렇게 진중한 RPG에 목마르게 되네요.
반지? 엘든링? 엘든링???
알피지가 A.I를 도입하여 스스로 유저의 플레이와 함께 성장할 수 있다면 더 많은 시도를 할 수 있다고 생각함
차세대 rpg : 엘더스크롤 같은 자유도와 GTA같은 해방감, 워해머 같은 깊은 세계관, 프롬소프트웨어의 난이도, 일본식 동료 연애요소, 논pc한 케릭터 디자인, 블러드 스트레인 같은 분위기, 디스코 엘리시움과 같은 주사위 돌리기에 라리안 스튜디오의 게임 디자인 등등 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나열해도 끝이 없구만.
진정한 변화는
게임 엔진 변화로 부터 나오지 않을까 생각 함니다
Ai를 어떻해 활용 할것인가는 몰라도 게임 개발을
좀더 쉽게 해줄수 있으면
앞으로 같은 기간에
다 꽉찬 npc에 우리가 들어 갈수 있는 가계들
의미 없는 npc들도 만날수 있을거 같습니다