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0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “해즈브로는 발더스 게이트 3가 이룬 불가능한 일을 두 번 반복할 수 없다”
Hasbro Cannot Capture Lightning In A Bottle Twice Like It Did With Baldur’s Gate 3
https://www.gamefile.news/p/hasbro-wizards-of-the-coast-gaming-interview
6:35 “발더스 게이트 3 최악의 파트는 해즈브로가 돈을 벌었다는 것 – 라이센스로만 9천만 달러 벌다”
Hasbro Earned About $90 Million From ‘Baldur’s Gate 3’ So Far
byu/Turbostrider27 inpcgaming
https://www.pcgamer.com/hasbro-has-made-about-dollar90-million-by-letting-larian-make-a-dandd-game/
Bloomberg: Hasbro Earned About $90 Million From ‘Baldur’s Gate 3’ So Far
byu/Turbostrider27 inGames
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발더스 게이트 3이 대박을 터뜨렸습니다! 그리고 이번에는 40개의 게임을 개발한다는 발표가 있었습니다. 그러나 이러한 막대한 규모의 프로젝트는 절대적으로 실패할 것이라는 우려가 나오고 있습니다.
발더스 게이트 3은 이전 시리즈들과는 다소 다른 방향으로 나아가고 있습니다. 이 게임은 과거의 히트 작품을 다시 현대적으로 재해석한 형태로 출시되었는데, 이로 인해 많은 게이머들의 관심을 끌고 있습니다. 그 결과 게임의 성공을 예상할 수 있는 것은 당연한 일이었습니다.
그러나 40개의 게임을 한꺼번에 개발하는 것은 매우 큰 도전입니다. 게임 개발은 막대한 비용과 시간이 소요되는 분야이기 때문에, 단 한 개의 게임을 성공시키는 것만으로도 충분히 어려운 일이 될 수 있습니다. 게다가 이번 프로젝트는 새로운 아이디어와 개발자들의 창의력이 필요한데, 이는 또 다른 어려움을 야기할 수 있습니다.
또한, 이러한 대규모 프로젝트는 개발 중 발생할 수 있는 기술적인 문제들을 더욱 복잡하게 만들 수 있습니다. 게임들 간의 일관성과 품질을 유지하기 위해서는 매우 높은 수준의 조정과 협업이 필요하며, 이는 다수의 게임을 동시에 개발하는 것이 까다로운 이유 중 하나입니다.
결론적으로, 발더스 게이트 3이 대박을 터뜨린 뒤의 이 프로젝트는 많은 관심을 받고 있지만, 성공하기 위해서는 많은 어려움이 예상되고 있습니다. 개발팀은 신중한 계획과 탄탄한 실행능력이 필요한 이 시도를 통해 어떤 결과를 이룰지 관심이 쏠립니다. 이러한 대규모 프로젝트는 게임 업계에 새로운 흥미로운 전환을 가져다 줄 수도 있지만, 그 반대의 결과로도 무시할 수 없는 위험이 따르고 있습니다. 게임 팬들은 이 프로젝트의 진행을 지켜보며 어떤 발전을 보여줄지 기다려볼 필요가 있습니다.
턴제똥겜
발더스를 망쳤다
채널주인에게:
올 해가 시작한지…..?…..
네 부모는 좋겠다. 돈 처발라 키운 자식이 비엉신 새끼라서.
네 눈깔에는 '밥상이 치리다'가 정상으로 보이지?
실시간 전투 = 개노잼
턴제 전투 = 꿀잼
이거는 확실함
온라인게임 원클릭 노가다 존나게 맛봐서 잘 암
개발자들 죽어나가는건 유감이지만 발더3 을 표준으로 삼으면 안된다를 요즘 좆같이 못만드는 블좆자드 개발자가 입턴건 선 넘었음 니들 실력없는거 발더스 방파제 삼지 말라 이거야~
라리안의 발더스게이트3라는 작품을 플레이 할 수 있다는 것에 감사한다.
베데스다의 엘더스크롤3라는 작품을 플레이 했었다는 것에 감사한다. 그리고……
NC의 리니지에 돈 처바른 것들에 감사한다. 찾아내 죽여 없앨 것들이 스스로 기어나왔으니까.
dnd 안되면 디비니티오리지널신3 ㄱㄱ하면 됨. 발게이3에서 보여준 폼 이어가면 디비니티3도 된다고봄.
가만히 보면 진짜 MZ들은 전세계가 동일한 것 같음. 어차피 천재 1명이 나머지 노예 팀원을 가지고 만드는 것이 명작의 규칙임.
게임을 좋아하는걸 넘어 미친사람이 200명은 되어야 비슷한 수준이 나올거임. 양복쟁이는 일단 없어야함.
위쳐를 발더스처럼 나오면 미칠거같은뎅
양산형들 넘치네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 조쉬 소여 필라스 crpg 후속작 지원이나 받아보길 바랍니다
저 양복쟁이들도 40개나 만들면 성공할 게임 1~2개라도 나오면 다행이라는거 알겁니다.
단지 우린 장대한 계획을 가지고 있다 라는걸 어필하려는거죠.
그리고 나중에 실 게임과 거리가 먼 사기성 고퀄 PV영상 몇개 공개하고 주가 올라가면 고점이다 싶을때 손 털고 빠짐
그 후에는 몰락만 남았지만 내 알바 아니라는게 요즘 윗놈들의 장사 수법입니다.
회사를 위해서가 아니라 '나만을 위한' 단물빨고 튀는 방식이 대세가 된지 꽤 됐습니다.
모험러님 Sweet Baby Inc 이슈도 다뤄주세요. 이거 요즘 이슈 되는거 같은데
뭐냐,저…. 무슨 학교에서 어떤 학생이 전국 대회 우승했다고 자랑하는거 같네. 정작 그 학생한텐 기대도 관심도 없다 필요할때 숟가락 얹긴.
마이리틀 포니 RPG.. 다행히 가장 유명한 시리즈는 인기가 식은지 오래임.
발더스게이트3는 게임의 새로운 이정표죠 이렇게나 세밀하고 자유로우며 기발하고 몰입감있으며 다채롭고 정성스럽죠
하지만 이 게임이 기준이 될순없습니다 축구선수의 기준이 메시가 될수없듯이요 발더스같은 게임은 현재의 라리안이라도 다시 만들수 없을지도 모릅니다 제가 생각하기에 발더스3는 기적에 가까운 행운의 연속으로 개발이 완료된거라고 봅니다
재주는 곰이 넘고 돈은 주인이 번다는 법칙은 변함이 없네
알못 윗선이 다른 곳의 성공만 보고 까라면 까라고 해서 나온 제품 중 소비자가 좋아했던게 비단 게임 외의 모든 분야에서 있기나 했던가?
디즈니가 돈밝힘 돼즈니가 되지
돈맛들린 어리석응 경영자 색히들 땜에 또 한 겜사가 나락확정이네 ㅉㅉ
마소 투자 이래로 피부로 느낀 거지만 돈만 꼴아박는다고 능사가 아닌 거..
학습 능력이 없는 건지, 이 쯤 되도 이해가 안되는 건지.
말아먹어봐야 그나마 조금 정신차리죠, 디즈니도그렇고
게임 그까이거 대충 3d 모델만 그럴듯하게 뽑으면 저절로 1000만장씩 팔리는거 아니냐?
EA,유비소프트,번지…. : ㅋㅋㅋㅋ 야 헤즈브로 이 새뀌들 게임제작을 완전 조스로 보네 ㅋㅋㅋ
명텐도가 생각나네요
게임 It 인력이 유출이 심하다고 하는데
경영 인력 유출이 훨씬 더 심한듯
발더스 3 성공이유 분석 안하고 걍 드가자하는거 보면 심각하네
그치만 오픈월드 마이리틀포니는 해보고 싶은걸
괜히 규모가 작지만, 아이디어를 자유롭게 펼치면서 간섭을 받지 않으면서. 지나치게 건드리지 않는(고소 당하지 않을 정도의 분별력. 이건 중요하죠.) 최소한의 상도덕.(남의 잘 팔리는 IP로 돈을 훔치는 꼴이랑. 그냥. 팬심으로 만들어 무료로 베포하면서 금전적 이익을 추구하지 않고 IP 이미지를 지나치게 깎는 것도 아닌.)
그런 걸 지킬 수 없으면 그 결과는(…)
양복쟁이들의 선택지 상당수가 망하는 데 일조하는 이유는. 게임에 대한 이해도 즐거움도 분명하게 모르는 채로 사람들에게 즐거움을 줄 수 있냐 없냐는 생각하지도 않고 무작정 밀어붙이며 다른 사업 방식을 기초로 게임업계도 그렇게 하면 될거라고 머저리같은 생각을 하면. 어느 선이 무너지는 시점에서 돌이킬 수 없다 생각합니다. 양복쟁이들이 게임이 뭔지를 충분히 이해하지 못하는 이상. 게이머들에게 선택 받기란 점점 더 힘들어질겁니다.
제대로 준비를 하며 천천히 실력자를 구축하여. 그 들의 건강을 찌그러뜨리지 않는 개발 환경을 바탕으로 바른 판단을 생각하지 못하면 그 길 앞에 있는 건 붕괴된 도로 말고 뭐가 있을지 모르겠습니다.
발더스3는 순전히 라리안이 주주 간섭없는 비상장회사에 ceo겸 디렉터인 빈케가 crpg에 미친사람
거기에 얼리엑세스로 먼저 유저들 피드백, 자금 확보등 이게 다 충족되서 모아니면 도다 하고 6년 개발한 게임인데
이걸 할수 있는 회사가 전세계에서 어디 있음?
저중에도 발더급은 아니더라도 보석 한두개쯤 나오지 않을까싶어요
물론 대부분 망할것같지만요 ㅋㅋ
하고 싶어서 하는 작품과
하라고 해서 하는 작품
어느 작품이 좋은 결과가 나올까
옳은게 있고 더 나은 방향이 있다고 생각하면 진짜 그렇게 믿는다면 창업해
욕만하지말고
넷플릭스같은 기업도 자신의 불만을 시작으로 만든 회사임
인재라고 생각하는데 저 임금 창의성을 갉아먹는 환경에 업무 시간이 길어서
게임 퀄리티가 저하된다면
그렇게 쉬운 창업아이디어가 세상에 어딨니
너가 그 쉬운 아이디어로
니 돈으로 창업해서 부자하면 돼
그럼 직원들 인재들끼리 투자해서 일 별로 하지 말고
신선한 아이디어로 시장을 장악해서
돈많이 버세요
그들은 창의적이고 실력도 좋고 시장을 이끌 능력이 있다면
그리고 망하면 니들이 망하세요
😂
소울라이크 흥할때 대충 베낀게임이 우후죽순 나올때처럼
또 발더스 비슷한거 우후죽순 나오다가 망하겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
병사를 이끌고 적을 물리쳐서 마을을 구했는데, 마을에선 식량 없다고 병사들 내쫓는 꼴 ㅋㅋ… 스벤 형 힘내세용…
라리안처럼 변태적인 완성도 구현을 하려면 압도적인 인력을 집어넣거나 무기한 개발기간을 감당해야하는데 발더게3의 성공을 보고 뛰어든거면 전부 빠그라지거나 발더게3가 아닌 평범한 턴제RPG로 나올거라고 봄
난 솔직히 발더스게트3에서 D&D 룰은 발목만 잡았다고 봅니다.
그냥 독자적인 시스템을 만들어서 게임에 적용하면 훨씬 더 재미있을 것 같은데,
일단 발더스게이트 시리즈 자체가 D&D를 따르는 게 기본이다보니 발더스게이트라는 거대 타이틀 힘을 빌릴려면,
어쩔수 없긴 하네요.
8:43 배경 영상을 볼 때마다 앉아서 작업하는 사람보다
서서 작업하는 사람들이 많다는 것이 특이해 보이네요.
??? : 까짓것 해보죠!
경영진 : 존나 믿음직스럽군 자 여기 개발비
??? : 꺼억
라리안 이라서 가능한거 아닌가? ㅎ
돈을 얼마나 쳐바르는지는 알빠아님
이 게임 업계에선 그럼
결과가 좋아야 평가해줄수있는거