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모든 일본 RPG는 3배 스피드 옵션이 있어야 한다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 5, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “지난 주 당신이 놓쳤을 다섯 개의 새 스팀 게임.”
https://www.pcgamer.com/five-new-steam-games-you-probably-missed-february-15-2021/
4:26 “발하임은 어쩌면 스팀 역사상 입소문으로 가장 성공한 작품일 것이다.”
https://www.pcgamer.com/valheim-may-well-be-steams-biggest-ever-viral-hit/
5:49 “싱글 플레이어는 죽지 않았다 – 테이트 투 CEO.”
https://www.gamespot.com/articles/single-player-is-not-dead-despite-rise-in-multiplayer-and-live-services-take-two-ceo/1100-6487280/
7:35 “모든 싱글 jrpg 게임은 3배 스피드 옵션이 있어야 한다.”
https://www.escapistmagazine.com/v2/every-single-jrpg-should-have-a-3x-speed-option/
10:52 “몇주간 집착 수준으로 플레이하다가 갑자기 현자타임이 와 그만둔 게임은?”
https://www.pcgamer.com/what-did-you-play-obsessively-for-a-couple-of-weeks-then-never-again/

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
일본 RPG는 많은 사람들이 즐기는 게임 장르 중 하나입니다. 그러나 많은 RPG 게이머들이 언급하는 공통점 중 하나는 게임 속에서의 이동 속도가 너무 느리다는 것입니다. 따라서 많은 사람들이 모든 일본 RPG는 3배 스피드 옵션이 반드시 있어야 한다고 주장합니다.

게임 속에서의 이동 속도가 느린 것은 많은 사람들에게 귀찮은 문제가 될 수 있습니다. 특히 게임을 반복해서 플레이하거나 새로운 지역을 탐험하는 경우 더욱 그렇습니다. 또한, 레벨업이나 아이템 수집을 위해 반복적으로 이동해야 하는 상황에서는 속도가 느릴수록 시간이 낭비된다는 불편함을 느낄 수 있습니다.

이에 많은 RPG 게이머들은 게임 속에서의 이동 속도를 빠르게 할 수 있는 3배 스피드 옵션을 요구하고 있습니다. 이 옵션이 있다면 플레이어들은 보다 효율적으로 게임을 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 지루함을 느끼지 않고 보다 빠른 속도로 게임을 즐길 수 있게 될 것입니다.

물론, 일부 게이머들은 이동 속도가 빠를수록 게임의 캐릭터나 배경을 제대로 감상할 수 없다는 우려를 표현하기도 합니다. 하지만 이러한 우려는 개별 플레이어의 취향에 따라 달라질 수 있으며, 3배 스피드 옵션을 선택적으로 사용할 수 있도록 설정된다면 이러한 우려를 해결할 수 있을 것입니다.

따라서 많은 RPG 게이머들은 모든 일본 RPG에는 3배 스피드 옵션이 꼭 있어야 한다고 주장합니다. 빠른 이동 속도를 통해 게임을 보다 효율적으로 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 시간을 더욱 효율적으로 활용할 수 있기 때문입니다. 게임 제작사들은 향후 게임 개발 시 이러한 요구를 고려해주기를 바라며, RPG 게이머들은 더욱 즐거운 게임 경험을 할 수 있기를 기대합니다.

43 thoughts on “모든 일본 RPG는 3배 스피드 옵션이 있어야 한다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-cf7ks2bk3f says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    jrpg는 속도 속도지만 모든 부분이 다 구시대적임 시스템 스토리 전부다 특히 스토리는 옛날 어린이 감성으로 여전히 유치하고 진부함 오글거리는건 덤이고 캐릭터 디자인도 마찬가지 오덕 감성을 벗어나질 못함

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  2. @dalgunTV says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    디스가이아PC를 몇번을 했다가 지우고를 반복했는지… 다죽어도 게임오버인데 레벨노가다에 턴제에 솔직히 게임하다가 루즈해서 왜 이게임이 중독성이 강하과고들기 최강이라는건지 이해를 못했음;;

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  3. @khoon4057 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    JRPG는 백날 까봣자 일본 내수로 파는걸로도 충분해서 안좋은 말로는 갈라파고스적인데
    신경도 1 안쓰는게 가챠겜보면 예전보다 훨씬 많아졌음 배속은 대부분 넣는 추세긴한데 배속뿐만아니고 연출 스킵도 넣은게임 있는데 그러면 진짜 게임이 밋밋해지거나 몰입이 꺠짐 뭐 그래도 선택권을 주는거고 고전게임은 고전게임일뿐임

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  4. @youngcheolkim1267 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    발하임 1기가 게임 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

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  5. @user-gg8fc4ij1z says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    오토 지원 만으로 부족하긴 하지 레벨업 노가다가 상당히 요구하는데 잡몹 하나하나 전투에서 파판은 진짜..

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  6. @brbd9746 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    앤썸 싱글 엔딩보고 파밍하는데 상점에서 전설템 몇개 사고나니 현타와서 접었음…

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  7. @enzi8651 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    팍 식은 게임이 배틀브라더스라서 속으로 생각하고 있었는데 제일 처음에 나와서 한대 얻어맞은 기분 ㄷㄷ…

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  8. @user-tz5hs5lo8n says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    송재경인가 뭔가 하는 병신이 콘솔은 이미 망했다고 선언하고 지가 망했지. 혼란스러운 시대일수록 전문가라는 놈들을 제일 의심해 봐야 한다.

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  9. @user-hp1ni1mv7w says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    3배 옵션이 필요하단건 별로 공감이 안가네. 그렇게 빨리빨리 넘기고 싶으면 게임은 왜하나 억지로 어렵고 불편하게 만드는 게임도 생기는 마당에 너무 라이트한 사고방식

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  10. @user-fh5zg6wc8e says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    맨날 열심히 렉카해오는데 왜 구독자 수는 빨리 늘지 못 하는 것인가. 3배 스피드 옵션이 있어야한다.

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  11. @xhudibe1266 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    싱글 게임은 안 죽었다. 하지만 싸펑은 죽었다. 애애미이..

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  12. @user-uc7gw5gv7m says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    오늘은 좀 알차게 본거같네요 왠지모르게
    요즘들어서 쓱 한번 훑고 지나가는 기사느낌을 받았습니다 뭐 싫다 좋다라는
    느낌은 아니구요ㅎ 내가 관심있는 주제여서 그런가? 예전 한참 게임계 재미있는 기사들 보는 느낌 들었어요

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  13. @Eastredwoodman says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    캐릭터 애니메이션 생략, 컷신 스킵이나 선택 분기 없는 이벤트 스킵, 3배속 혹은 그이상, 텔레포트식 이동수단 이런 편의성 기능은 중요하죠. 특히 컷신은 1회차 플레이하고 끝날 게임이면 상관없는데 다회차 플레이할때 캐릭터 육성과 액션에 집중하고 싶은 경험을 방해하죠. 꼭 JRPG말고도 최근에 플레이한 사이버펑크2077, 슬레이더 스파이어, 다키스트 던전 등에서도 이런 기능이 꼭 필요하다고 느꼈네요. 해외 게임만 아니라 국산게임에서도 2회차 이상부터 스토리나 대사를 보는 것을 스킵해주는 설정옵션을 킬 수 있도록 해주면 좋겠습니다.

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  14. @Renlaw666 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    모든 스팀 리스트의 게임이 그렇지… 단지 30분만에 식었다는게 다를 뿐 ㅋ

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  15. @JohnWick-sy8gg says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    레데리2 한시간하고 그만둠 너무 처음부터 대작스멜이 뿜어져나와서 엔딩까지 가는게 부담

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  16. @syl6058 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    집착은 아니고 디스코 엘리시움 하다가 내가 겜 안에서까지 다른사람 개똥철학들을 듣고 있어야 하나 싶어서 35시간 정도 하다 안하고 있죠. 작년 11월이 마지막 실해미었는데

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  17. @flynnegankim9428 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    모험러님, 알게 된게 패스파인더네요. 수백시간만에 클리어햇는데, 인생개임중 하나네요. 이번 Wrath of the righteous 베타 하고 잇내요.

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  18. @jjajjala says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    유비식 오픈월드 게임은 항상 초,중반까진 흥미롭게 플레이하다가 어느순간 흥미가 팍 식어버리더라고요. 이후 그만두든가, 견디며 스토리만 빨리 깨버리든가 하네요.

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  19. @user-iw8xs7cq8i says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    몬헌월드요… DLC까지 거의 다 플레이 했는데 몇주간 바쁜일이 있어서 손을 놓다 왔었죠… 흐름은 끊기고 처음부터 다시 시작하자니 루즈한 감이 있고… 이 긴거 어떻게 다시 하냐…싶기도하고…

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  20. @chomune_ says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    나이 34 모험러뉴스 보는게 직장인 하루일과의 끝이네

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  21. @lowlanz says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    어릴적 포켓몬게임 VGB로 돌리면 배속 기본장착임 ㅋㅋ
    웃긴건 원래 그런줄 알았을 정도로 불편이 없었음
    그걸로 하다가 게임보이로 하려니까 느려터져서 못하겠더라..

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  22. @qudaktify says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    저도 최근에 닌텐도 복각판 기기들 다시 하면서 든 느낌이 jrpg는 시스템에 너무 보수적이란 느낌이 들었어요. 나름 ATB나 ctb를 도입하면서 변화를 꾀했다곤 하지만 전반적인 흐름이 너무 정적인데다심하게는 재미없을정도의 흐름이라..

    이젠 jrpg가 한걸음 더 나아가야할때라 봅니다.

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  23. @user-ny6br1hf1f says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    저는 어쌔신크리드 오디세이를 잘 플레이하다가 최근에 접었습니다. 한 35~40시간 했는데, 갑자기 현타와서 접었습니다. 재밌긴한데, 걍 반복 오브 반복이여서… 그래도 엔딩은 봐야하는데 손이 안가네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  24. @foxghsot says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    Half Past Fate: Romantic Distancing 한글화 됐으면 샀을텐데 아쉽다 ㅠㅠ

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  25. @Pelade_MinMeoRi says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    브레이블리 시리즈를 했을 때의 경험을 토대로 보자면 배속기능은 정말 지루할 수 있는 시간을 줄여주는 중요한 기능이라 거의 항상 켜놓긴 했습니다만
    중간중간 스토리텔링에서 중요하거나 시각적으로 강한 인상을 줄 수 있는 연출에선 일시적으로 배속을 풀어주는 제작진의 센스가 있어 더욱 좋았었네요

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  26. @gooooooofy9246 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    개인적으로는 콜옵 블옵콜드워 하다가 ㅈㄴ 현타와가주고 다른 콜옵하니깐 그때도 현타와서 용량 200(모던멀티,워존만 다운+콜드워 멀티만 다운)기가 잡아먹어서 다운로드할 공간이 없으니 그냥 다지웠어요ㅋㅋㅋ

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  27. @GOM_Bal_Ba_Dack says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    파판10 생각나네…소환수 소환할때마다 봐야하는거….. 그나마 짧게하는 옵션이 있는데 이것도 길다… 솔직히 스킵기능은 넣어줘야지….

    Log in to Reply
  28. @user-qs7gr7dc9j says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    전 jrpg를 느긋하게 즐기는게 좋습니다.
    온라인게임처럼 유행에 따라가느라 허겁지겁 할것도 아니고 시간날때마다 천천히 하면서 캐릭터들과 그 세계에 동화되는 느낌을 즐겼습니다.
    그리고 요즘 jrpg들도 편의성은 많이 신경쓰는편이죠

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  29. @addict151 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    흐르는 물이 썩지 않듯이 JRPG도 변화를 보이지 않는다면 썩을 뿐이다

    Log in to Reply
  30. @heyloos264 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    ^ㅁ^

    Log in to Reply
  31. @user-xm1oi9tl8q says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    컨텐츠 소모가 너무 빨라서 그런건가?

    Log in to Reply
  32. @blokhin10 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    모든 일본 RPG는 3배 스피드 옵션이 있어야 한다… 이거 동감.
    예전 JRPG를 에뮬로 하면 하이 스피드 옵션을 꼭 사용함.
    안그러면 답답해서 주글거 같…
    대체 예전에 어떻게 이런 게임을 한건가 싶네요

    Log in to Reply
  33. @salixwillow1569 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    나둥 킹메이커…50시간 정도 하니까 갑자기 흥미가 사라짐..

    Log in to Reply
  34. @user-vb1xw5fg7z says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    크로노트리거..진짜 제 인생의 역작입니다

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  35. @Rekiyomi says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    전 게임 불감증이였는데 요즘
    다크소울을 하고 완치 됐습니다
    왜 여태 이재미있는걸 안했나 싶어요ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  36. @user-uh3ff4un3e says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    jrpg 문제가 정말 스피드모드 유무의 문제일까? 확실히 회차플레이나 리마스터 버전 다시하는 원작 경험자에게 필요하겠지만
    섬궤kai 첫경험했을때 본래의 느낌을 알고 싶기도 해서 스피드모드 그닥 쓰질 않았는데…
    오히려 그 쓸모없는 텍스트 분량. 말해야 하는 중요한 것들은 닥치고 쌉소리, 화이팅, 했던말, 성우분량 챙겨주 듯 모두 한마디씩 꼭하는 그 삽질들이 루즈한거 아닌가?
    99의 개소리에 묻혀있는 1의 줄기때문에 개소리에도 스킵 못하는게 문제지

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  37. @user-di9ji3tl5p says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    어릴때 파판10할땐 스토리 브금 연출 컷신이 너무 좋아서 몰랐었는데 한달전에 스위치로 다시해보니 극악의노가다랑 정말 게임이 느려터졌었다는덜 체감해서 공감이되네요 제노블레이드처럼 턴제로 나오기보단 파판15나 re7처럼 실시간rpg에 적응해버린거같아요

    Log in to Reply
  38. @vintermannx says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    풀오토 모바일겜이 흥하는 이유

    Log in to Reply
  39. @user-rn1bk4fc8x says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    JRPG에 속도 시스템이 필요하다는 건 굉장히 필요하죠 이번에 드퀘11 엔딩을 보는데 그 속도감때문에 엔딩보기가 참 힘들었죠 특히 jrpg특유의 그 노가다 부분은 좀 없어졌으면 좋겠어요

    Log in to Reply
  40. @ozoz6310 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    여러 게임을 경험하고 다른 선택지도 많은 지금
    배속이라던가 컷씬의 일시정지, 스킵기능은 참 편리하게 느껴지죠ㅎ
    요즘 그만둔 게임이라면 다키스트던전 잘키운 캐릭 비명횡사한 후 다시잡았다가 한숨쉬고 그만뒀네요ㅋㅋ

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  41. @BenBen0906 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    지난 주 당신이 놓쳤을 다섯 개의 새 스팀 게임
    1.Half Past Fate: Romantic Distancing (하프 패스트 페이트 로맨틱 디스턴싱)
    2.Becastled (비캐슬드)
    3.Sudoku RPG (스도쿠RPG)

    4.Nominal (노미널)
    5.Medievalien (미디발리언)

    몇주간 집착 수준으로 플레이하다가 갑자기 현자타임이 와 그만둔 게임은?
    1. Battle Brothers (배틀 브라더스)
    2. Star Trek Online (스타트렉 온라인)
    3. Division 2 (디비전2)
    4. Mordhau (몰드하우)
    5. 모험러: Pathfinder: Kingmaker(패스파인더: 킹메이커)

    Log in to Reply
  42. @floater7243 says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    어릴 때에는 JRPG를 정말 시간가는 줄 모르고 재밌게 했는데, 나이가 들어 해보니 프롤로그도 벗어나기 힘들 정도더군요. 이제는 스토리 진행 중 나오는 대사들에 손발이 오글거려서 진행하기 힘든적도 많았습니다. 비슷한 이유로 일본애니도 요즘 보기가 힘듭니다.(요즘 애니들은 죄다 이세계물에 제목도 길어서 기억하기도 힘듦) 게다가 전투는 긴장감이 전혀 없는데 지나치게 많고 반복적이라 잠이 옵니다. 게임의 속도를 올리는 옵션이 있으면 좋겠다는 리뷰어의 말이 와닿네요. 전투의 수도 줄이고 치열한 수싸움이 있어서 긴장감도 더하면 좀 나을텐데… 시네마틱 영상 스킵기능도 필수!!

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  43. @asd-no9bw says:
    March 5, 2024 at 2:13 pm

    난 일본식 맹도견알피지는 너무 싫어

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