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모두 잘못 알고 있다! 파판 실패 진짜 이유 – 스퀘어 실망은 엄살이 아니다 외 | 게임 헤드라인

Posted on May 28, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “전 스퀘어 에닉스 중역이 왜 파이널 판타지 판매량이 기대에 미치지 못하는지, 미친 AAA 예산을 회수할 가능성이 얼마나 있는지 말하다”

Former Square Enix exec on why Final Fantasy sales don’t meet expectations and chances of recouping insane AAA budgets
byu/Flowerstar1 inGames


https://gameworldobserver.com/2024/05/24/square-enix-final-fantasy-unrealistic-sales-targets-jacob-navok

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
최근 스퀘어(스퀘어 에닉스)의 인기 게임인 Final Fantasy XIV(이하 파판)가 실패한 이유에 대한 논란이 계속되고 있다. 많은 이들이 “스퀘어는 엄청난 실망을 안겨줬다”며 회사를 비판하고 있지만, 실제로는 모두가 잘못 알고 있는 것이다.

파판은 과거에는 성공적인 게임으로 손꼽히던 작품이었다. 하지만 2010년에 처음 출시된 파판 14는 심각한 문제를 안고 있었고, 많은 플레이어들이 게임을 떠나게 되었다. 이후 스퀘어는 큰 결단을 내리고 게임을 완전히 재구성하는 작업에 착수했고, 결과적으로 2013년 출시된 파판 14: 새로운 시작은 큰 성공을 거뒀다.

하지만 최근에 다시 문제가 발생했다. 파판 14의 최신 확장팩인 엔드워크의 출시 이후, 게임 내부에서 심각한 기술적 문제가 발견되었고, 많은 플레이어들이 게임을 하지 않고 그만두게 되었다. 이로인해 스퀘어는 많은 비판과 소비자들로부터의 실망을 받고 있다.

그러나 실제로 이 문제의 원인은 스퀘어의 엄청난 부담감과 시간적 제약이다. 엔드워크는 이전 확장팩들보다 더욱 큰 규모와 복잡성을 갖추고 있었기 때문에, 개발자들은 엄청난 압박 속에서 게임을 완성해야 했다. 이로인해 소프트웨어 버그와 기술적인 문제들이 발생했고, 이는 결국 플레이어들에게도 영향을 끼쳤다.

물론 스퀘어는 플레이어들에게 사과를 했고, 문제들을 해결하기 위한 노력을 기울이고 있지만, 이미 상당한 인내심을 잃은 플레이어들이 많아지고 있는 실정이다. 하지만 이 모든 것을 감안할 때, 모두가 잘못 알고 있는 것은 파판의 실패 진짜 이유이며, 스퀘어의 실망은 결코 엄살이 아니라는 점이다.

결국 스퀘어와 플레이어들은 서로를 이해하고 협력하여 문제를 해결해야 할 것이다. 파판은 이미 많은 팬을 보유하고 있으며, 이를 바탕으로 더 나은 게임을 제공할 수 있을 것이다. 이 문제를 풀기 위해서는 서로의 입장을 존중하고 솔직하게 대화해야 할 필요가 있다. 모두에게 좋은 결과를 가져다 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력하는 것이 중요하다. 이를 통해 파판은 다시 한 번 성공을 거둘 수 있을 것이다.

29 thoughts on “모두 잘못 알고 있다! 파판 실패 진짜 이유 – 스퀘어 실망은 엄살이 아니다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-ns5cb2tt7d says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    진짜 공감가는게 요즘은 할 게임이 너무 많아서 이거하고 다음걸로 넘어가야지가 아니고 하던거 좀 더 하다가 반응보고 해야지!? 라는 생각이 더 먼저듬 그마저도 잊고 지나가는게 수두룩…모바일게임만해도 계속 업데이트 되면서 나의 니즈를 충족시켜주거든~ 예전엔 발매일이 무섭게 기대작부터 바로 사서 시작했는데…

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  2. @user-hu2xd2vb4y says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    16이 너무 일자형이라 재미가 없었지 액션도 장담한거 치고는 별로였고

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  3. @nighthaven5948 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    가격을 올리면 더 안하지..

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  4. @user-wp1qn7os3w says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    그냥 포트나이트 탓을 하면서 지들게임 안팔린다고 징징대는거네
    그럼 다른 잘팔린 게임들은? 포트나이트 접고 할만큼 매력적이여서 잘팔렸나?
    그냥 잘만든거지 대충 리메이크나 하고 대충 pcㅈㄴ 입혀놓고 잘팔리길 기대하고 안팔리니까 대충 다른 게임탓임 이러고 있네
    마케팅 팀 다 사표내라

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  5. @user-yp6ow9nf6i says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    파판 리멕, 리버스까지 했는데… 리버스는 사람을 지치게 하는 겜이었음.
    서브퀘, 미니겜들이 사람 지치게 만들고 막보는 도대체 몇 번을 깨야 했는지 뇌절로 사람 지치게 만듬;;
    정말 대작은 맞지만 이젠 나이를 먹으니까 이런 겜은 부담스러움…

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  6. @unklegom says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    AAA 이고 AAAAAAA 이고 뭐고간에 재미없으면 망하는거지요뭐, 돈많이 들어갔다고 다 간단하게 성공하면 아무나 게임 만들겠죠. 지금 대형개발사는 비용과 수익으로 게임을 보는 관점을 바꿔야 한다고 봐요.

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  7. @wililye says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    쪼개기 그것도 그렇고 전기종 다내놔야지 플스 독점으로만 내고 피시도 플스 발매 1년 넘어서 내면서 판매량 엄살은..

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  8. @user-ge1ov7bu7n says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    우주명작 파판7을 단지 그래픽만 업그레이드 시킨다는 목적이 너무 컸기에 이런 결과를 초래한것…….
    3분할 판매는 도데체 누구아이디어냐…..분량이 커서그렇다고?
    개소리…….
    그래픽+전투빼면 모든게 원작이 낫다..

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  9. @user-nu8zi9hk3d says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    국내 현황이랑 해외상황이 정반되어가 되어가는게 신기하네요
    오히려 국내 게임사들은 기존에 도박겜 이미지를 버리기위해 트리플a게임을 만들기시작한거 같은데
    해외는 오히려 라이브 서비스 게임으로 방향을 점점 전환해가는것이..
    나중엔 어떻게 게임시장이 바뀌어있을지 궁금합니다
    지금도 터무니 없는 개발비용을 지불하면서 까지 게임이 만들어질지도 궁금하고 라이브서비스겜도 계속해서 성장할지 미래가 궁금해지는 내용이네요

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  10. @ZeanyZ says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    3:43 잡다한 계산식을 내놓지 않고 이야기 하자면. (일단 본인 FF3 FC버젼부터 팩 꼽아가며 해오던 비디오 게임 키드다.)

    PS1 성공의 1등 공신은 스퀘어이고 파판7이었다. 그 몇년 전은 파판6이 SFC의 최고 흥행기를 이끌었다.

    파판8은 어떤가?
    혹평을 받는 파판9도 지금나온 16보단 나았다.

    솔직히 말하자.
    에닉스는 몰라도 스퀘어는 최근 몇년간 수준 이하다.

    7 리메이크는 나눠서 파는게 병신짓 맞다. 근데 이것도 본편, 차세대기, 확장팩 이러더라. ㅆㅅㄲㄷㅇ….

    이제는 플5도 팔고 없고.
    7 리메이크 다 끝나고 스팀에서 할인하면 만나자. 게임가격 때문에 스팀 할인 운운 하는게 아니다.

    우리땐 FC게임팩, SFC게임팩 하나에 10 몇 만원 하던 시기였다. 중국도 아니고 대만산 복사팩이 3만원, 8만원 하던 시대였고 샵에서 게임팩 교환에 몇천원 몇만원 쓰던 시절이다. 감히 게이머가 돈을 안쓴다고 하지말라.

    요즘 모바일 게이머도 90년대, 00년대 본인 만큼 혹은 그 몇십배 쓰더라.

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  11. @user-zz6dk6kt2m says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    게임 dlc로 쪼개서 판매하니 새로운 고객인 어린 유저들이 등을 돌리지

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  12. @SY-bv2cp says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    메인스토리 위주로 빠르게 전개해서 두편정도로 쪼개 팔았으면 이렇게 욕먹진 않았을듯 사이드퀘스트 재미도없고 감동도 없는대 쓸대없이 긴대다가 안하자니 아쉬운걸 인질로 잡아둠 재미없는게임은 절대아님 근대 피곤함

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  13. @k2gmjj says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    게임 가격이 더 오르면 게임 하나 사는데 더 신중을 기할거고,이렇게 돼면 게임 구매 회전율은 더 떨어질거고 판매량은 더 떨어질거다.그리고 불법복제 쪽으로 가는게 더 많이 생길거다.
    콘솔 쪽은 더 위축 됄거고, PC 쪽은 불법 쪽이 늘어날거다.

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  14. @user-xd2sn7wq1c says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    ff7.16은 재미가 없으니까를 너무 돌려 말 하지말기 가재는 계편

    Log in to Reply
  15. @user-xd2sn7wq1c says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    다 필요 읍고 엘든링은?22년 p5독점 했어도 6개월 만에 1천만 돌 파 했을듯

    Log in to Reply
  16. @yschoi2436 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    지금 시대에 한 게임을 쪼개서 팔고 방향성도 그때그때 다른 게임을 누가삼? 16도 별로인거 봐서는 파판 시리즈 자체가

    Log in to Reply
  17. @ntj5274 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    결국 잘팔리는건 게임이지 상품이 아닌데
    걍 주식하러 가라ㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  18. @guctaeseol3778 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    하다하다 프리투플레이게임이랑 비교하네. 그리고 마치 그 프리투플레이는 포트나이트 이전엔 아예 존재조차 안한듯이 그거때매 매출이 안나온다는 변명클라스..애초에 프리투플레이는 걍 장르가 전혀 다름. 기존의 aaa게이머들이 프리투플레이로 넘어가는건 취미장르가 아예 바뀐거라 봐야지. 니들이 겨냥할 고객층은 프리투플레이 유저가 아니라 아직 남은 스팀/콘솔 aaa게이머들이라고. 지가 포트나이트에 빠져서 그게 게이머들 트랜드인마냥 해석하는 꼬라지. 그럼 aaa게이머들조차 지들게임을 외면하는건 설명 못하지ㅋㅋㅋ말 길게 한다고 그럴듯한 말이 아니지. 저런 생각을 가진 사람이 대가리로 있으니 결과는 뻔한거고
    결국 이야기는 '팔아봤자 남는게 없으니 우리가 책정한 가격과 목표판매량은 많은게 아니다' 이거구만ㅋㅋ근데 그건 니들 사정이고

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  19. @youngjun4 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    닌텐도는 왜 이런 논리에서 벗어날까??

    Log in to Reply
  20. @user-hv1gv2op9x says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    말이 안되는거 같은데…
    저 사람은 패키지 판매량만 가정하고 있음. (파판의 전통적 패키지 판매량이 300~340만)
    그리고 비교 대상은 포트나이트라는 압도적인 게임이고.

    F2P 외의 모든 싱글 게임은 다 죽은게 아님. 스팀에서 싱글 게임은 여전히 많은 판매고를 올리고 있고, GTA5는 출시 하루만에 손익분기점 넘어섰으며, 파판은 여전히 엄청난 수의 추종자를 거느린 타이틀임.

    파판의 문제점은
    1. 소니와의 독점계약을 통해 "스스로" 유저를 줄였고
    2. "스스로" 위의 계약을 하여 PC의 디지털 다운로드 유저를 끌어들이는데 독점기간 동안 늦었으며
    3. GTA5 만큼의 파급력 있는 게임을 만들지 못한 "스스로"의 실력 부족이며
    4. 무엇보다 "스스로 세운" 개발 기획이 너무 안일했던 것 뿐임.

    일찌감치 독점계약 내다 버리고 PC유저와 디지털 다운로드쪽으로 판로를 잡고, 조금 더 완성도 있게 게임 만들었으면 돈 방석에 앉아있었을 걸…

    Log in to Reply
  21. @widb8evd8wg38dhsu says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    아직도 aaa급 게임 평균가격이 100달러(13만원)이 안된다는게 게임계가 좆창나고있는 이유임ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  22. @user-ud4qb9qq3k says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    패키지겜이 비싸면 비쌀 수록 리뷰보고 아님 인터넷에서 플레이하는거 보면서 살지 말지 선택하겠조 쿠 게임이 하는것 보다 보는게 주가 되지 않을까요 음

    Log in to Reply
  23. @sanghokim2751 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    너무 안타까워요 파판 7리버스 정말 분량도 엄청나도 잘만들었다고 느꼈었는데 말이죠. ㅠㅠ 앞으로 점점 좋은 게임을 기대하기 어려울 수도 있겠다는 생각이 듭니다.

    Log in to Reply
  24. @dkdkl12345 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    파판은 3부작이 오버였지
    전부 다 나와야 합본판으로 살듯

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  25. @MrLikewind says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    엉뚱한 다리를 긁고 있는거 같네
    정작 유저의 니즈를 충족하는 게임은 아직도 잘 팔리고 있음
    스퀘닉스가 정말로 착각한건 뭐냐면 새롭게 게임에 진입하는 사람들이 jrpg유저가 되서 파판 신작에 열광할거란 착각을 한거임
    파판은 이제 나이가 있는 유저들의 게임이지 신규 유저들의 진입은 거의 없다고 봐야됨
    유저 취향에 부합하는 AAA게임은 여전히 잘 팔릴거임
    근데 그게 파판은 아닌거를 알아야함
    파판은 그냥 이제까지 파이날판타지라는 이름값이 익숙한 나이대들이 유저의 극단적인 대다수인 그들에게 의존해야하는 게임임

    Log in to Reply
  26. @sungminkim6384 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    정말 파판빠돌이였는데 이번 리버스 끝으로 파판 접었습니다. 너무 매력이 없어요. 중고로 사서 중고로 팔았습니다.

    Log in to Reply
  27. @magoaustin1775 says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    그래도 결론 도출을 잘못한거임. AAA게임 개발 모델의 지속이 불가능한게 아니라… 스퀘어의 AAA게임은 지속 불가능하다임. 몇억 달러를 투자하면서 300만을 초반에 파네 마네 하는 수준의 게임을 만드는 능력의 개발사라면 AA나 그 이하로 스케일을 줄여야 하는거.

    잔인하지만 이말을 락스타의 게임들이나 콜옵에 적용할수가 없음. 걔네들한테 AAA게임은 너무 위험하니 AA로 투자를 축소해야 한다는 말이 필요한가? 그들은 AAA가 더 유용함. 마찬가지로 스퀘닉스는 그럴 능력이 안되는거임. 사실 지금 AAA게임의 투자 회수율이 너무 각박하다는 말이 대부분 나오는건.. 이제 돈 있다고 돈만 발라서는 안된다는걸 실력이 안되는 회사들이 배워가는 시대라고 봄.자신들이 더 잘할 수 있는 스케일을 찾아가야지.

    파판7이 나눠판게 문제다 뭐다 게임 외적인것을 많이들 지적하지만 사실 단순하다고 봄. 몇천만장이 팔리려면 게임이 그것보다 더 뛰어나야 한다는 점. 파판15도 천만이 넘었다지만 이게 발매 몇달 안에 천만장 이상을 찍는 게임들하곤 비교도 안되게 수익은 적었을거임. 파판15는 후반에 거진 반값에 반값 수준으로 덤핑 팔이 했을때 겨우 500만 넘었다는 소리 나온 게임이거든.

    Log in to Reply
  28. @user-bo6pt1qp6p says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    난 파판 리버스가 갓겜 인줄 알았음
    어느 순간 부터 극격하게 지겨워지고 단점이 엄청보임

    Log in to Reply
  29. @user-qz4ss8ts1o says:
    May 28, 2024 at 10:59 pm

    진짜 뭔 허황된 소린지. 주식에서 그렇게 수익이 나니까 이 정도 벌어야 해요? 그래요. 그럼 주식을 하세요.

    Log in to Reply

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