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0:03 “디아블로 4 배틀패스는 완료하는 데 80시간이 걸린다”
Diablo 4 Battle Pass Will Take Around 80 Hours to Complete
byu/gorays21 indiablo4
https://www.pcgamer.com/diablo-4-borrows-from-mmos-but-is-still-about-overpowered-builds-and-blowing-up-screens-of-monsters/
4:28 “디아블로 4 개발진이 디아4는 결코 MMO가 아닐 거라 확인시켜주다”
Diablo IV Endgame Q&A – Devs Confirm It’ll Never Be an MMO, Though Roles Mechanics Will Be Expanded Over Time
byu/Kaladinar inDiablo
https://wccftech.com/diablo-iv-endgame-qa-devs-confirm-itll-never-be-an-mmo-though-roles-mechanics-will-be-expanded-over-time/
9:36 “왜 디아4 배틀 패스에 그토록 소란이야?”
what’s the big deal about the Battle pass?
byu/Sometimesiworry indiablo4
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디아블로 4가 출시된 지 얼마 되지 않았지만, 이미 게이머들은 새로운 배틀패스가 출시되었다는 소식을 듣고 기뻐했다. 하지만 이 배틀패스를 완주하는 데 걸리는 시간이 80시간이나 된다는 소식에 일부 게이머들이 화를 내고 있다.
디아블로 4는 액션 RPG의 전설을 이어받는 게임으로, 많은 플레이어들이 열광하는 인기를 얻고 있다. 이번에 출시된 배틀패스는 새로운 콘텐츠와 보상을 제공하여 게이머들에게 즐거운 플레이 경험을 선사할 것으로 기대되고 있었다.
그러나 이 배틀패스를 완주하는 데 80시간이란 말은 일부 게이머들에게는 부담스러운 숫자로 다가왔다. 게임을 즐기는 시간이 한정되어 있거나 다른 게임을 즐기는 게이머들에게는 이런 시간 투자가 어려울 수도 있다.
일부 게이머들은 이런 시간적 부담을 이야기하며 화를 내고 있다. 그들은 게임이 즐겁고 흥미로운 경험을 제공하는 것은 좋지만, 시간을 너무 많이 투자해야 한다면 그게 무리일 수도 있다는 것을 지적하고 있다.
하지만 다른 게이머들은 80시간이라는 숫자가 그렇게 부담스럽지 않다고 생각한다. 그들은 게임을 충분히 즐기기 위해서는 어느 정도의 시간과 노력이 필요하다고 생각하며, 이런 부담이 게임의 재미를 높일 수 있다고 주장하고 있다.
어쨌든 디아블로 4의 새로운 배틀패스는 많은 플레이어들에게 새로운 즐거움과 도전을 제공할 것으로 기대된다. 시간을 얼마나 투자하느냐에 대한 의견은 각자의 취향과 상황에 따라 다를 수 있지만, 중요한 건 게임을 플레이하는 과정에서 즐거움을 느낄 수 있는 것이라고 말할 수 있을 것이다.
디아블로4 배틀패스관련해서 한개의 캐릭터만 적용되나요? 아니면 만드는 캐릭터마다 적용되나요?
오늘 디아4 3캐릭 20만들고 지웠다 뭐 나중에 엔드컨텐츠나오고 하면 재밌을수도 있겠지만
내가 나이가 든건지 재미가 없더라 ㅜㅜ
또 오픈하면 다른나라에 출시도 안했는데 한국에서 클리어가 될것같아서 구입할지 자꾸 고민되네요 피시방에서 해볼까 하면서 말이죠
해볼까하고 정보수집하는데 알아보면 알아볼수록 정이 안가냐.껍데기는 디아블로인데.
속에는 리니지가 들어있을거 같아.
뭐 스토리 끝나면 바로지우니까.
그 한판 하는데 저 가격이 적당한가만 본다. 베타해봐도 중국산 슬레쉬랑 다를것도 없고. 특유의 고어하고 음산한 연출 음악도 없고 (지금 다른게임에 적응이되서 어느정도로는 어림도 없다)
배틀패스도 없는게 가장 이상적인 게임이죠.
아무리 현질 유도가 적다 한들 돈과 관련있는 이상 게임사는 배틀패스가 핵심이 되도록 게임을 만들것이기 때문임
일일(혹은 기간제) 퀘스트라는게 없었을때는 레벨업을 하기 쉽게 경험치가 좋았지만 생기고 난 후에는 대부분이 사냥 경험치는
그닥 효율이 없고 퀘스트를 해서 보상을 받아야 렙업이 가능하게끔 바뀜
무제한 사냥보다 하루 할당수를 채우면 된다는 목표가 단기간에 집중에 좋다는 장점도 있지만 언제나 그렇듯 장점은 말로만 좋을뿐
실질적으로 일일 퀘스트를 하지 않으면 기존보다 렙업이 더 힘들어졌다는 단점이 남음
게이머의 자유로운 플레이에서 숙제같이 루틴화 시키고 퀘스트 보상 때문에 기존 사냥경험치의 너프가 되어가는게 현실이죠.
즉 가차든 배틀패스든 존재하는것 자체만으로 게임의 근본적인 밸런싱에 영향을 주므로 회사의 금전적인 문제를
고려할 필요가 없이 온전하게 게임을 하려면 아무것도 없는게 베스트
헬스장가서는 최소 월에 십만원 넘는 회원권 끊고 거기서 물도사먹고 쉐이크도 사와 먹으면서 수십개월 걸쳐 수십명이 개발하고 운영하는 게임에는 평생이용 10만원도 아깝다는 거지들.. 배틀배스가 매주나오는것도 아닐텐데 그것도 감당하기힘든 인생이면 게임할시간에 돈이나 버는게 나을듯
또 블빠놈들 여기서도 찡찡대네
그냥 편하게 생각하셈 8만원대 = 월 2만원으로 계산하면 4개월인데 디2 디3 둘 다 4개월은 할만한 게임이었고 생각 나면 나중에도 들어가서 해볼수있는게 패키지게임이니까 금액은 환율 고려하면 엄청 고가는 아니라고 생각함 요즘 어지간한 스팀게임도 6만원부터 시작이고 스팀 패키지 게임은 대부분 스토리 엔딩이 있고 1주일 내외로 손 떼는 경우도 많으니까 여기서 프리미엄 결제하는 사람들은 +배틀패스 정도 구매한다고 보면 될 거 같음 페이투윈이 아니고 배틀패스는 치장위주인데다 시즌에 필요한 대다수는 무료배틀패스에도 존재하고 능력치와 아무상관 없음 디아 시리즈는 패키징 형태이고 2~3개월 1시즌 빡세게 또는 4~6개월 널널하게 2시즌 하면 뽕뽑은 거라고 생각함 갠적으로 아직까지도 디아3 출시 후 3개월 까지 느꼈던 재미 느낀 게임이 드묾 물론 그 이후로 5만원 뽕 충분히 뽑았다고 생각하고 바로 접음
디아3를 싫어해서 그런가. 디아4 좋았던 건 퀘스트 시네마 컷은 맘에 들었지만, 게임 플레이에서는 재밌다고 느낀게 단 1도 없었음.
14렙에 접고 다시 안킴.
디아시리즈는 싱글게임적 성향으로 자기 시간되는 만큼🎉 플레이하며 성장도 자기만족적 요소가 강했는데 배틀패스 도입으로 그런면이 사라지면 싫어하는 사람도 있겠네요
세상엔 참 골때리는분들 많네요
6월2일 빨리와라 기다리기 힘들다 얼티밋 구매자가 ㅎㅎ
그러나 저러나 지금 게임이 보여준 비전이든 뭐든 지나치게 게임 값이 비싼건 팩트임.
패스도 팔아먹고 게임도 팔아먹고 시즌제로 계속 전투는 복붙형태로만 가면서 기믹은 로아만도 못하는데 복잡도 해결은 안되니 mmo랑 mmo가 아닌 경계라면서 두루뭉술 개소리 늘어놓는거 ㅋㅋ 그 무엇도 완벽한건 없는데 마치 완벽히 arpg 장점이 방향성없이 존재할 수 있다는양 떠들다 망한게 시즌1 로아였음
벌써 삿는대요 디아4 좋으다
80시간? 한국인에겐 5시간이면 충분하겠지?????
코스튬을 얻고 싶거든 게임을 플레이하세요
이게 왜 그렇게 논란이지?
뭘 원하는거임?
강제하는것도 아니고 본인 선택인데
원신은 캐릭터 성장에 필요한 행동이 시즌과제고, 아니더라도 그리 어렵지 않고 금방 끝나서 부담되진 않는데
오버워치는 맘에 드는 전설 스킨이 나오면 꾸역꾸역 80렙 만드는게 너무 힘들어…야간 근무라 아침에 하는데 매칭도 잘 안되고, 그지같은 승리횟수나 다른 요구치들이 똥손인 나에게는 채우는데 시간이 오래걸려서 질려…원치 않는 스킨이라면 시즌은 쳐다도 안봄…
디아4도 마찬가지라면 손 대면 안될 거 같네. 기간제 컨텐츠는 너무 개떡같다!
씨벌 이것들아
리니지라이크 한국 모바일게임들
현금 몆백몇천씩 써야하는
확률형도박패키지 게임보다는
디아가 낫잖아 개씹혜자지
오늘도 잘 보고 갑니다 모험러님!!
정보를 전달하는 사람에게 정보가 과하다 하면…….ㅋㅋ
배틀패쓰가 보상이야?? 어이가 없네…….. 배틀패쓰로 내시간 들여서 배틀패쓰를 해제하고 돈주고 구매를 하는게 보상이냐? 이것들 아주 그냥 넋이 나갔네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 넋이 나갔어.. 야 늬들 정신좀 차려…..
이제 이딴거 눈에도 안들어옴 젤다 트레일러보고 오니까
그냥 옛날 디아 처럼 오프라인 버전 따로 만들어주고 mmo로 파워 과시하면서 즐길 사람들/추가 되는 컨텐츠 혼자 즐기고 싶은 사람들 딱 분리 시키면 될거 가지고
어거지로 전부 온라인 강제 접속 시켜서 박탈감 느끼게 하고 10원이라도 더 과금 시키려 하는 개수작이 너무 훤하게 보이는데요
mmo처럼 영원히 플레이해야하나 우린 게임을 즐기길 바래 -> 20년동안 죽지도않고 영원히 플레이하는중 ㅋㅋㅋㅋ 액션rpg가 mmo보다 나은 장르라는 착각버려. 적당히 블빠들 똥꼬긁어주면서 혁신없이 게임만 팔아먹으려는 회사와 블리자드의 순결성이 지켜지길 바라는 멍청한 블빠들의 합작이 모든 블자게임을 구리게 만들고있는거임 pc 이딴건 별 상관도 없음
파라곤 보드도 결국 국룰 빌드가 나올듯..
얘네는 늘 사람들이 자기들의 상상대로 게임을 즐기길 바라고있음 ㅋㅋ 현실은 어떨지 기대되는부분임
Mobile killed Video game. 뻐킹 모바일 갓챠
0.1톤 쿵쾅스
남자보다 못생긴 여캐,PC,페미니즘,흑인주의 겜을
내 돈으로 살일은 절대 없을 것이다.
디아블로는 팬들이 발목잡는 느낌. 시리즈의 역사? 그거르뱌신하는개 바로 혁신 아니겠는가요? 디아블로는 호쾌해야하고 심플해야하고 슬롯머신같아야 한다고 옥죄다보니, 3편에서 진보는 커녕 과거로 돌아가다니. 왜 꼭 디아블로는 슬롯머신같아야 하나요? 그깟 스탯과 포인트, 파밍이 왜 게임의 전부처러무여겨지는지 의문입니다.
3개월마다 배틀패스 팔아먹을거면 안해요
결국 이 게임이 재미가 있을지는 제대로 나와야 알겠지만,… 과연 어떠련지…
별내용 없지만 목소리가 듣기 좋아 자막 안보고 듣게 됨요 😅
80시간 ㅋㅋ 이게진짜면 개빡센건데
갓게임 빨리하고 싶다
9:08 공감하고 디아블로4가 실현 가능하다면 엄청난 파장이 예상됨
채널에 대한 불평불만도 관심의 증거겠죠. 모험러 흥해라~
온세상이 로스트아크다~~~
다 좋은데 캐릭터 커마좀 신경 좀 써줬으면 좋겠네요…해도 너무..못생겨서;;; 캐릭에 정이 안감;;; 드루이드 여캐…..캐릭선택창에서 진짜 ㅠㅠ
스토리 즐기고 패치가 있거나 생각날때 잠깐잠깐 할수있는게 디3인데
디3가 가볍다고 까는놈들보면 꼭 디2 찬양하고 있음 ㅋㅋ
눈썹 꿈틀대는 유튜버영상좀 안썻으면…
나는 디아2기준이지만 레더당 80시간하면 질려서 다음시즌에… 인데 80시간짜리 패스라..
또또 개소리하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 임모탈이랑 오버워치도 배틀패스로 염병떨더니 나오고나서 버로우타던놈들이 또 이러네 ㅋㅋㅋ
그렇게 유져 재미를 위한다는 놈들이 디3의 대균열을 계승해?ㅋㅋㅋ
디아4는 스킬창만 좀 더 늘려줬으면 함. 정복자는 까봐야 아는거고 암튼 빨리 나왔으면