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0:03 “디아블로 4의 월드 티어는 어떻게 작동하는가?”
How Do Diablo IV’s World Tiers Work? – IGN
byu/monk12111 indiablo4
https://www.wowhead.com/news/diablo-iv-ign-interview-world-tiers-world-bosses-legendary-items-329770
1 – 월드 티어
2 – 월드 보스
3 – 전설 아이템과 커스터마이징
6:42 “IGN 개발자 인터뷰 – 디아4는 어떻게 전투에서 파워 판타지를 가져다 줄 것인가”
IGN Dev Interview – How Diablo IV Is Bringing Its Power Fantasy Combat to Life
byu/Mykindos inDiablo
https://www.wowhead.com/news/diablo-iv-ign-interview-combat-design-and-visuals-information-versus-immersion-329803
1 – 디아블로 4의 전투 디자인
2 – 디아블로 4의 전투 효과
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디아블로 시리즈는 전 세계적으로 사랑받는 액션 RPG 게임으로, 특히 4번째 시리즈의 발표는 많은 팬들에게 기쁨을 주었다. 디아블로 4의 개발사인 블리자드 엔터테인먼트는 최근 디아블로 4의 파워 판타지 선언을 발표하며 공개했는데, 이 소식은 많은 게이머들의 기대와 관심을 모았다.
디아블로 4의 파워 판타지 선언은 게임플레이에 새로운 차원을 더할 것으로 예상된다. 이번에 공개된 영상과 정보를 보면, 디아블로 4는 더욱 다이나믹하고 진정한 어둠과 악마의 세계를 만날 것이라는 느낌을 받을 수 있다. 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 4를 통해 세계적인 보스와 전설적인 파워를 만나볼 수 있다고 소개했는데, 이는 여러 게이머들을 끌어들일 것으로 기대된다.
디아블로 시리즈는 항상 강력한 보스와 다양한 파워를 플레이어에게 제공해왔는데, 이번에 발표된 디아블로 4의 파워 판타지 선언은 더욱 그런 측면을 강조한 것으로 보인다. 게이머들은 전설적인 보스들과 맞서 싸우며 강력한 파워를 얻어나갈 수 있을 것으로 예상되며, 이를 통해 게임의 재미와 몰입도를 향상시킬 것으로 기대된다.
디아블로 4는 아직 출시일이 확정되지 않았지만, 파워 판타지 선언이 발표되며 게이머들의 기대와 관심을 모으고 있다는 사실은 분명하다. 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 시리즈의 전통을 이어받아 새로운 요소와 콘텐츠를 제공할 것으로 기대되며, 게이머들은 이를 통해 더욱 풍부한 경험을 누릴 수 있을 것으로 기대된다. 디아블로 4의 출시를 기다리며, 이번에 공개된 파워 판타지 선언 소식을 통해 미리 게임의 매력을 느껴보는 것도 좋을 것이다.
디아죽이고 바알 나오는 영상에서 압도감 장난 아니었는데 그 때 그것만큼의 압도감과 카리스마가 느껴질지
망겜 느낌이ㅜㅜ 핵앤슬래쉬가 사라진다. 집단전투는 완전히 사라지고 긍국의 피케 제외되면 어캐지는건지
재미없어보임
2가 3보다 재미 있었지만 결국 계속 하는건 3임
똥이 어려워봤자…똥 난이도지 해외 난이도랑 헬조선 난이도랑 다를건디 느낌보면 디아3보다 패엑이랑 더 비슷한 느낌인거같네요
그래서 언제 나온다고?
월드티어 별로
템가치가 없어짐
거래도 안돼고
그냥 월드 티어에 케쉬템 팔아먹기로 갈 듯
중국 자본
오늘의 웹진 하고 숨소리, 섹시
3:08 그러나 남들이랑 다르케 키우면 이거더 좋다 저게더 좋다 뭐이러면서 개무시하고 싸우겠지 ㅋㅋㅋㅋ
5:05 어크처럼 내 렙이 오르면 전체맵의 몹들의레벨 드랍율 이런것들이 유동적으로 변하는게 좋던데…
디아식의 티어방식은…지들은 편할지모르나 더이상 올릴수없는수준이되면 시시해지니까 차라리 그냥 티어는 하난데 캐릭터 레벨에 맞춰서 전체 몹들수준이 변경되는게 더….
디아3 처럼 이펙트좀 오바안했으면 좋겠어요 정신이 없음
분위기나 디테일이 너무 좋은듯.. 모래먼지나 안개등..
막보잡으면 또 벽보고 달리겠네
전투가 저게 뭐여 ㅋㅋ
개인적으로 블리자드 게임은 스토리가 잼있어서 했었는데(스타2도 확장팩까지 전부 싱글퀘스트만함) 요즘은 기대감이 빵이라서 이 영상도 내용은 듣지도않고 모험러님 목소리만 잘 듣고 갑니다 ㅎㅎ
에이 병신겜
어떻게 한다해도 디아2의 새로운 시스템 도입의 신선함을 이길수 없을듯
출시하면 기웃거리기는 하겠다만…
이제 늙어서 디아2레저나 하련다.
디아블로는 항상 스토리 다 밀면 무한 파밍 반복………..
챔피언 또는 보스몹이 등장 할 때 순간적인 자동 줌인 기능으로 유저 시점으로 무서운 존재를 가깝게 알려 공포감을 극대화 해보면 어떨까요? 그리고,
다시 줌아웃으로 전체화면 모드를 보여주는 것도 몰입감에 좋을 것 같습니다. 또 보스나 챔피언이 처치되면 졸병몹들이 달아나는 기능도 있으면 승리감이 훨씬 배가될 것 같습니다.
숨어 있다가 갑자기 등장하는 몹도 있으면 좋겠어요. 약간의 데미지를 주면서 깜짝놀라게 하는기능이요. 동시에 공포영화 사운드 처럼 깜놀하는 소리도 더해주면 좋겠네요.
월드 티어 같은 경우엔 두가지를 결합해서 못 만드나
각 지역 마다 일정 최소 난이도를 설정해놓고 그 이상의 레벨 또는 스펙이 되면 본인 캐릭터에 맞춰서 지금 적용중인 월드 티어 시스템으로 바뀌는 방식은 채용을 못하는건가
이런식으로 저렙지역을 본인 캐릭터에 맞춰서 스케일링 해가면 지역이 버려지는 것도 막을 수 있을 것 같은데
당연히 이모탈처럼 아에 스펙적으로 막아놓는게 아닌 똥꼬쇼해서 잡을 수 있는 수준의 난이도면 납득
너무 복잡하면 머리아픈데 ㅎㅎ
다른거 필요없고 출시일은??! 로아접고 다기타는중
제발 블자님들아 맷울먼 다시 데리고 와요 ㅜㅜ
저는 지금 베타 당첨되어서 한참 즐기고 있는데 확실히 디아3보다는 훨씬 잼있고 겜상에서 해야할 컨텐츠가 엄청 많아서 좋습니다. 케릭터 육성 시키는 방법도 너무나 다양해서 아직 클베라 공유가 안되는 부분이 많습니다. 육성시키는 방법이 어떤 유저는 너무 잘 아는 분 도 계시는 것 같아서 pvp 시스템에서 엄청 강세에 있는 분도 있다고 생각합니다. 단지 pvp 맵 에서 유저 들끼리 대결 구도만 하는게 아니라 몹 들을 처치 하면서 나오는 증오의 파편으로 상점에서 겜블을 하여 무기랑 악세만 빼고 방어구 를 얻을수 있는데 그 얻는 과정에서 적대적인 유저에게 역공을 당할수도 있습니다. 이런게 좀 불쾌 했었던것 같아요~ 나는 단지 우선 사냥 하고 나중에 케릭이 강해지면 그때 대결하고 싶은데 말이죠 ~ 유저들끼리 pvp를 하고싶으면 pvp 설정하는 법이 있는데 서로들간에 설정해서 대결 하는방식으로 해야 하는게 맞는것 같은데 강한 유저가 그렇게 설정 하고 나면 모든 유저 에게 공격을 할수 있게 만든게 너무 아쉬웠습니다. 그래서 설문조사할때 그런점을 지적했었습니다. 단지 pvp맵에 가고 싶어서 그맵을 돌아다니는게 아니라 증오의 파편을얻기 위해서 pvp맵에서 사냥하는유저들이대부분이 입니다. 그런데 그런 아주 강한유저가 돌아다니면 나머지 유저들은 그맵에서 사냥하기가 거의 불가능 한거 같아요. 눈치 엄청보면서 돌아다니다가 운좋게 없으면 파편얻을수있는데 무언가 그런 유저 들만 위한 맵인 거같아서 아쉬웠습니다. 결국 디아 폐인들은 그만큼엄청강해지겠죠. 그만큼 시간 투자가 많으니 나머지 간간히 직장인들은 시간이 많지 않은 유저들은 그만큼 육성하는데 더딜 것이구요. 중간 중간 테스트에 대한 설문조사를 하는데 저는 그런점을 지적했었습니다. 여튼 너무 잼있게 하고 있네요~
블리자드 rpg들 제일 큰 단점이
지속적인 레이드(?) 업데이트가 없다는거..
그냥 같은 장소 같은 보스들
데미지와 피통만 계속 올라가는 난이도 상승 시스템만 존재할뿐..
새로운 몬스터 보스 맵이 나오지않는 이상
난이도가 아무리 올라봤자 질리게됨.
분명 영상들만보면 나름 그래픽이나 타격감도 기대 이상인데 한시즌 끝나고 내가 또 할까?
라고 묻는다면 디아2처럼 답은 정해져있지..
디4 글에는 무지성 디2 신봉자들이 없으면 재미없지 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 솔직히 컨텐츠 조또 없는 칼베기 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이딴 겜 쳐만드는 옛날 영광만 쫓아가는 블리자드 이제 뭐 한 세물은 갔지 ㅋㅋㅋ
마소는 솔직히 블리자드 쳐먹을 생각에 꿈에 부풀던데 요새 블리자드가 뭐 보여준건 있긴 하냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이러니 엑박이 지금 좆망길 걷고 있는거지
백프로 망한다. 저렙일때부터 이렇게 개간지나고 화려한 기술 쓰는 게임이 성공한 사례는 제로다
에… 그러니까… 노멀 나메 헬이 월드티어 라는거죠? …… 이게 아닌가?
디아 4 >= 디아2 수준 안되면 안한다 ㅡㅡ
8:20 똥3의 색깔별로 반짝거리는거 너무 싫었는데 나의 의견을 들어주셨군요!!!
poe 따라한 거잖아 ㅋㅋㅋㅋ
나와봤자 옵치 원에서 옵치 투 나온 수준이겠지 아직도 블리자들 믿나? ㅋ 일년만에 나왔으면 납득될만한 수준일거 뻔함 이걸 5년걸려? 하겠지
디아는 디아 2에서 끝났고 디아 3부터는 스토리만 이어가지 아예 다른게임이라고 생각함.
디아4의 경우 디아3에 가깝고 시스템이 디아 1,2와 어떻게 비슷해졌던 분위기가 다크해 지건 가장 중요하다고 생각 되는 부분은 아이템 루팅이랑 거래 스킬이라고 생각됨
디아 2는 레고 던져주고 최고의 아이템을 뽑아봐 라는 느낌이면
디아 3는 프라모델 같은 느낌임
수없이 많은 경우의 수에서 뽑아야 하지만 잘쓰이는 템들도 있는거랑
꼭써야 하는 아이템이 있고 그것만 꼭 뽑아야 하는건 다르다는 생각임
그렇기 때문에 스마트 루팅이 가능한 것이고
스킬의 경우 화려보다는 아주 단순한 스킬이 주류 였음 불을 직선 가로 독을 사방으로 이런 형태였지
스킬 셋이 뭔가 더 판타지한 느낌으로 변하면서 그래픽은 현실감이 생겼으나 전체적인 분위기는 그냥 일반적인 게임의 스킬이구나 하는 느낌이 들었음.
또한 아이템의경우 과도한 장사를 막기위해 계정당 거래량을 지정하면 되지 않을까 라는 생각이 듬 아예 거래를 막아버리면 게임의 가장큰 매력 요소를 잃어버린다는 생각이 듬.
레고 회사에서 레고를 내놓은게 정가가 얼마던 콜렉터들이 수십배의 가격에 산다고 해도 레고 회사에서 제재를 하지 않는것 처럼
그 자체로 나둬야함.
그안에서 회사이익을을 수수료 형태로 낼 순있어도 막아서는 안된다고 봄
하지만 디아라는 정채성을 내려 놓고 트렌드에 맞춰서 본다면 충분히 흥미로운 게임이라고 생각됨
하지만 핵앤슬래쉬 장르 특성상 디아2처럼 롱런 하기 위한 매력점은 없는 일반 적인 게임으로 나올거 같다는 생각이 많이 드는것은 지울 수가 없음
타격감만 좀 개선됬으면 ㅜㅜ
2:28 탐욕 아닌가?
어떤것도 디아2를 못넘음
오늘자 pc방순위 디아2 10위
디아3 36위
디아3 모바일 (11월 7일 앱스트어 38위)
소프트 poe면 만족
하루종일 게임만 하는것도 아닌데 게임하나 평생할것도 아니고 적당히 즐기다 질리면 접으면 그만이지
내년에 정말 나오나?? 연차 아껴나야겠네 ㅋ
걱정이네요. 사이버펑크도 괜찮다고 하다가 그모양으로 나왔는데..
스티브 잡스가 기업의 커뮤니케이션 능력을 망가뜨렸다. 소비자는 자신이 뭘 원하는지 모른다던 잡스는 자기가 갖고 싶은 상품을 만들어냈고 그게 먹혔지만, 잡스를 제외한 어느 누구도 그딴 방식으로는 성공하지 못했다.
영상 잘 봤습니다~
요즘블자 행보에 별로 믿음이안가는데 이것만 딱 믿어보기류한 흑우…ㅠ
던전 돌려면 결제 해야 하는 시스템일껄?
이번엔 또 어떤 창의적인 수작질을 내놓을지
아니면 예전의 블리자드로 돌아올지 기대되는걸?
일단 나오면 사긴 할건데 얼마나 오래 플레이 가능 한지가 문제네
이사람 영상 디아4관심잇어서 몇개 봣는데 목소리톤이 너무 일정하고 발음이 웅얼거리는거 같아서 특히나 레딧?에 유저 반응 코멘트 읽는부분은 영상이끝날때즘 그래서 내용이 뭐엿지? 싶을정도로 기억에 남질않네, 대본?같은거 쓰는지모르겟는데 문장구성도 그냥 한줄에 쫙 늘어놓듯 중간에 끊어가는 느낌도 없고 줄줄이 그냥 치매걸린 할아버지처럼 중얼중얼, 이제 볼일없겟지만 ㅋ
차라리 게임은 GTA, 레데리2 제작사인 락스타가 월등히 잘만드는 것 같다.. 핵심인력들이 계속 바뀌어서 예전의 블리자드가 아님..
아니 결국 디아3에 다 있는거 이름만 바꿔서 설명하고있잖아…
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