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0:03 “차세대 게임플레이는 어디 있는가?”
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대체 차세대 게임플레이는 어디 갔는가? 그래픽은 둘째치고 외
현대 게임 산업은 매년 새롭고 진보된 기술로 발전하고 있습니다. 그래픽, 사운드, 인공지능 등 다양한 기술이 게임 플레이를 더욱 흥미롭게 만들어주고 있습니다. 그러나 최근에는 많은 게이머들이 대체로 놓고 있는 차세대 게임플레이에 대한 불만을 표현하고 있습니다. 그래픽은 뛰어나지만 게임 플레이는 더 이상 전에 느껴지는 즐거움을 주지 않는 것이 문제인 것으로 보입니다.
대체 차세대 게임플레이에는 어떤 요소가 중요한지 한번 살펴보도록 하겠습니다. 첫 번째로, 게임의 속도와 플로우가 중요합니다. 게이머들은 지루한 튜토리얼이나 반복적인 임무보다는 적극적으로 행동을 취할 수 있는 게임을 선호합니다. 빠른 전투, 다양한 전략, 스릴 넘치는 이야기가 있는 게임은 플레이어들을 끌어들입니다.
두 번째로, 인공지능의 수준이 중요합니다. 게임 내 적이나 동료 캐릭터의 인공지능이 높을수록 게임의 난이도와 다양성이 높아지게 됩니다. 게임 플레이어는 적과의 대결이나 동료와의 협업을 더욱 실감나게 경험할 수 있습니다.
세 번째로, 자유로운 선택이 가능해야 합니다. 선형적인 이야기나 임무 구조보다는 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있는 요소들이 게임플레이를 더욱 흥미롭게 만들어줍니다. 다양한 엔딩이 존재하거나 선택에 따라 게임의 진행이 달라지는 게임은 플레이어들의 참여도를 높일 수 있습니다.
그래픽이 높아지는 것도 중요하지만, 게임플레이에 대한 진보가 더욱 중요한 것으로 보입니다. 대체 차세대 게임플레이는 어디로 사라진 것일까요? 게임 개발자들은 그 부분에 더욱 주의를 기울여야 할 것으로 생각됩니다. 고사양 PC나 콘솔의 발전을 넘어, 차세대 게임플레이에 대한 새로운 아이디어와 노력이 필요합니다. 게이머들은 새롭고 흥미진진한 게임플레이를 희망하고 있습니다. 이에 맞춰 게임 개발자들이 더욱 노력하여 다양하고 혁신적인 게임플레이를 만들어주기를 기대해 봅니다.
그래픽은 중요하지만, 게임플레이가 모든 것을 결정하는 것은 아닙니다. 대체 차세대 게임플레이에 대한 관심을 다시 한번 끌어올리고, 새로운 게임플레이의 가능성을 탐색해 보는 것이 중요합니다. 게임산업이 더욱 발전하고 성숙해지기 위해서는 게임플레이의 진보가 필수적인 요소임을 명심해야 합니다.
상당히 흥미로운 내용의 영상입니다. 현 시점에서 차세대 그래픽이라는 건 이제 기존 형태의 하드웨어 발전으로 이룰 수 없는 차원에 있는 건 아닐까 합니다. 알릭스가 그 단초를 보여줬지만 그 이후 나아가야 할 방향성을 명징하게 함축하는 후속 게임이 아직 없는 것 같습니다. // 끝까지 영상을 보니, 해당 포스트를 작성한 유튜버dx는, "차세대 그래픽"과 "차세대 비쥬얼", "차세대 게임 디자인과 플레이"를 혼동하고 있어 보이네요. 이 세 가지는 서로 연관이 있지만 그 연관이 서로의 발전과 변화에 필수 불가결한 부분은 아니니까요.
요즘게임들은 재미도 못챙기는데 그래픽을 챙겨서 뭐하는가?
니 목소리부터
막말로 지금 플5 프로 나오니 마니 하고 있는 시점인데도 솔직히 비쥬얼,게임플레이 차이는 플스4프로 때랑 비교해서 크게 못느끼겠음 그냥 로딩 하나만 건진 세대라고 할까?
진정한 의미에서 차세대 게임이라고 이번 세대에서 불릴만한건 gta6가 보여줄것 같은 느낌
새로운게임플레이 방식이라면
소아온처럼 머리에다가 기계쓰고 눈감고 게임속 세상으로 들어가서 진짜로하는것이 나와야하는데
머 솔직히 진짜 그게 이루어질련지 모르겟네요
게임플레이 혁신 이루려다가 그냥 개발비 다 날림 ㅋ 수백억 누가 날리는걸 감당할 수 있음? 게임플레이 혁신한답시고 새 게임 내봤자 안팔리면 어쩔건데 ㅋ
지금 필요한건 개쩌는 최적화와 개쩌는 게임이다
스타필드가 어딜 게임플레이에 발전이 어쩌고 하는데 쳐 끼고 있냐
니들은 발전이 아니라 노맨즈스카이가 하던거 따라도 못했잖아
카피도 못한 새끼들이 어딜껴
게임은 플스3와 액박 360때가 진짜 할게 많았는데
차세대 그래픽도 글쎄?
솔직히 13~17년도 사이에 나온 게임이랑 비교하면 약간 좋거나 동급인데 권장 사양이 2~3000번대?
그런다고 게임 플레이가 좋냐? 아니
그냥 게임 개발사들이 게임 대충만드는 거임 대충 만들어도 사주거든
솔직히 좀 억빠에 억까다 하프라이프1->2 보다
GTA3,VICE->SAN 으로 넘어갔을떄가 훨씬 압도적이었고,
GTA4->GTA5에서 1인 주인공->3인 주인공
실시간 스왑 시스템 이것 역시 상당한 변화였다.
솔직히 최적화, 빠른이동 유료화 이건 개 처 맞아야 하긴 한데 게임 굉장히 재밌긴 합니다.
오픈월드 느낌이 확 와닿고 타격감이 미쳤고 대형몹 잡을때 쾌감이 몬헌급으로 지리긴 하네요.
도그마2 예구한 내가 등x이지
솔작히 이제 그래픽 발전은 멈춰도 된다고 생각한다…오히려 후퇴해도 상관 없어…
뭐 굳이 차세대 그래픽이 있어야 하나? 게임의 재미에?
슬슬 기술적 업데이트를 기다려야 할 거 같아요
야숨 처음 나왔을 때 완벽한 오픈월드라는 게 참 놀라웠는데
요새 그런 건 보이지도 않죠, 다른 의미로 대단한 발더스 빼면은 말이에요
슬슬 vr게임의 업데이트를 기다려야 할 거 같아요
그래픽딸딸이로 게임사는 시대는 크라이시스에서 끝남
인디 개발자들은 열심인데 AAA급 게임 찍어낸다는 새끼들이 게임플레이는 제일 게으르게 연구하더라
50년전 16비트 메모리로 달 탐선 보낸 개발자 vs 128기가 메모리로 게임 실행 불가 개발자
하고싶은 말을 잘 짚었네요. 배트맨 아캄 오리진과 스파이더맨2랑 게임플레이 코어는 똑같으니까요.
게임 플레이에 R&D는 도대체 어디로 사라진건가요?
이게 다 길에 있는 돌멩이 하나의 디테일도 하나하나 딴지걸면서 그래픽 지적질 해대는 근근웹 애들 때문임
차세대 플레이는 확고함 ㅋ
인공지능 npc 임 ㅋ
gpt 보면 음성인식 작살이던데 이걸 게임에 적용하면
완전 새로운 경험이 가능해짐 ㅋ
중세 게임 ai 왕 한테 너 임마 게임 속 인물일 뿐이야 이렇게 이야기 하고 반응 볼 수 있음 ㅋ
일단 게임이 텍스트 -> 2D -> 3D로 변화하면서 다양한 표현양식이 나올 수 있었는데,
3DTV는 망했고, VR은 대중화가 멀어서 기존 방식이 반복될 수 밖에 없는거죠.
AI는 정말 기대되네요. 토도키가 스카이림으로 입털던 똑똑한 NPC를 드디어 볼 수 있겠군요.
흠…레데리2, 젤다, 발더스같은 게임은 aaa게임의 차세대 게임플레이를 제시했다고 생각하는데…
늘 감사히 보고있습니다 @,.@
게임은 역시 그래픽보단 재미지
니가만들어봐라
게임을 어떻게 만들어야 재밌는지 고민하는가 (X), 정치적 올바름이니 다양성이니 운운하며 게이머들이랑 허구언날 싸움질이나 하는가 (O)
게이머들이 바라는 수준의 게임사란 사실상 거의 봉사단체급에 가까움. 현실적인 제작 환경과의 괴리가 너무 커졌다.
플레이어가 원한건 2k, 4k 60프레임 유지지 더높은 그래픽이 아니었지 그런데 30프레임 조차 유지 못하는 거지 같은 게임들이 즐비하는데 참으라고만 하면 억눌하지 지금같은 하드웨어 장난속에서
내실을 갖다버리고 외형에만 집중한다가 요새 느낌이네요.
프레이는 진짜 제작진의 고뇌가 그대로 느껴짐
커다란 4K모니터에 의미없는 픽셀을 채워넣는 작업에 허덕이느라 게임자체의 본질은 오히려 더 악화되고 타락하였음
그만큼 게임 시장이 커진 거겠죠. 다만 경제 규모가 커지는 만큼 실패할 시 부담도 크기 때문에 보수적인 개발자와 비즈니스맨들이 나올 수 밖에.
근데 왜 그런 상황에서 쓸데없는 정신병들이 걸려서 PC질이나 유사 예술 짓 하면서 잘 만든 원작 조차 망치는지는 의문임. 게이머를 불쾌한 경험으로 몰아넣는데 도전하지 말고 게이머들을 기분 좋게 경험시켜줄 무언가를 만들 방향으로 좀 가줬으면 함. 우리 게이머들은 게임사가 싸놓은 똥을 돈 내고 사 먹는 스캇톨로지스트가 아님.
지금 락스타는 AI를 붙이고 있을수도 있다….
이런 이유로 사양 경쟁을 하는 PC/플스/엑박보다 닌텐도의 다음 기기를 더 기대하게 됩니다. 개인적으로는 언제나 재미>그래픽이 아니었던 적이 없었네요.
그래픽 의미 없다 제직비를 줄이자
와 모르도르가 10년이 됐구나..
개인적으론 더파이널스가 차세대라고 불릴만큼 혁신적이었음 이전에도 “건물을 무너뜨려서 나만의 게임플레이를 즐긴다”는 목적으로 나온 게임은 많았지만 대부분 싱글이었고 그나마의 배필도 조건부로만 가능한 플레이였음 근데 더파이널스는 지금껏 없던 파괴효과임
초기에 제때 패치안하고 핵때문에 인식이 씹곱창이 났지만 지금 새시즌 넘어오면서 충분히 회복중이고 밸런스는 오락가락하지만 이만한 파괴효과를 대체할 게임이 아예 없기때문에 꾸준히 할듯
요즘 차세대 게임특 : 개 좆적화 . 비싼가격 . 사후지원 쓰레기 . 그래픽만 처올림 . 신기술 없음
유저들과 개발사들이 오픈월드에 대한 미련을 버리지 않는 한 앞으로 상당 기간 우리가 바라는 상호작용과 피직스의 게임은 나올 일 없을거다. 영상에 나온 누군가의 지적 처럼 gpu가 이전 시대에 비해 극적으로 발전 했다고는 하나 상호작용과 피직스를 처리 할 cpu는 gpu에 비해 발전이 더뎠고 오픈월드로 대기 시켜야 할 계산이 기하급수적으로 늘어난 덕분에 cpu믜 처리 속도가가 gpu의 처리 속도의 발목을 잡는게 현실이다. 그래픽 에 대한 욕심을 버리지 못 하고 오픈월드를 구현한 드래곤즈 도그마 2의 지금 상태가 그 증거고 그래픽이 아닌 상호작용과 피직스라는 월드 자체에 집중한 젤다의 전설의 상태가 그 증거다.
사실 차세대 게임으로 느껴졌던 건 발더스 3, 젤다 야숨, 라오어 2(AI 및 애니메이션 한정) 뿐인듯…
기준이 너무 높을 것일 수도 있는데 과거 플스 3, 4 시절에는 뚜렷한 발전이 있었는데 이젠 여러모로 퇴보하네
게임 시장 성장률도 조금씩 꺾여가는데 멀미없는 HMD VR 등 게임 컨트롤이나 시야에 있어서 확실한 변화가 필요한 시기인 것 같음