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0:03 “라스트 오브 어스 스핀오프 슈터의 처지가 불확실해지자, 너티독이 계약직 직원들을 해고하다”
https://www.pcgamer.com/naughty-dog-reportedly-lays-off-contract-workers-as-troubled-the-last-of-us-spinoff-shooter-faces-an-uncertain-future/
3:14 “라스트 오브 어스 팩션은 기본적으로 제작 중단됐다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/10/03/the-last-of-us-factions-is-reported-to-be-basically-on-ice-amidst-new-layoffs/?sh=67d409475a10
5:13 “멀티플레이어는 스튜디오 킬러고 너티독이 다음이다”
https://www.thegamer.com/multiplayer-live-service-factions-last-of-us-naughty-dog-delay/
8:37 “라스트 오브 어스 팩션 2의 실패는 게임판에는 이득일 수 있다”
https://www.thegamer.com/the-last-of-us-factions-2-development-release-date-naughty-dog-live-service/
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“너티독 마저! 멀티는 스튜디오 킬러고, 전세계 개발자들이 짤리고 있다”
최근 인기를 끌고 있는 게임 ‘너티독’은 새로운 멀티플레이 모드를 선보이며 게임계를 뜨겁게 달궜다. 특히 해당 모드는 다양한 스튜디오들에게 큰 위협이 될 정도로 뛰어난 퀄리티를 자랑한다.
‘너티독’은 액션과 전략이 결합된 게임으로, 전세계적으로 많은 게이머들의 사랑을 받고 있다. 이번에 새롭게 선보인 멀티플레이 모드는 이를 더욱 더 확고한 인기로 치솟게 하고 있다.
이러한 경쟁력 있는 모드로 많은 게임 스튜디오들이 경쟁에 밀려서 짤리고 있는 상황이다. ‘너티독’의 멀티는 스튜디오들에게 큰 위험이 될 수 있을 정도로 다양한 즐길거리를 제공한다.
이에 전세계의 다양한 게임 개발자들은 ‘너티독’의 성공을 주목하고 있으며, 이를 바탕으로 자신들의 게임에 대한 발전 방향을 고민하고 있다. ‘너티독’은 전세계 개발자들에게 영감을 주는 존재로 자리매김하고 있는 것으로 보인다.
또한 이번에 선보인 멀티플레이 모드는 게이머들의 입장에서도 많은 호평을 받고 있으며, 새로운 즐길거리를 경험하고자 하는 게이머들에게 큰 인기를 끌고 있다.
‘너티독’은 멀티플레이 모드를 통해 스튜디오를 살리는 존재로 자리매김하고 있으며, 게임계에 새로운 흐름을 만들어내고 있는 것으로 평가받고 있다. 앞으로 ‘너티독’은 더욱 더 다양한 모드와 업데이트로 게임계를 즐겁게 만들어나갈 것으로 기대된다.
모험러의 어드벤처 이 채널 pc주의자 아닌가? 슬퍼해야할 일인데
너티독은 직원이 아니라 닐드럭만이 해고 되야 하는거 아닌가? 나도 닐드럭만 있는 이상 너티독 게임 살일 죽어도 없음.
닉값하는 드럭맨..
혐오스러운걸 넘어 역겨운 기업 너티독
닐드럭만이 저렇게 입터는거보니 스핀오프 개ㅈ같이 만들었나보네 기대1도 안되지만
데스티니도 딱히 달성한건 없음 내가 3000시간이나 데가에 때려박은 이유는
걍 무기 파밍하는게 다른 게임보다 나았던거 하나임
멀티플레이로써 뭔가 달성한게 있다면 1년에 한번 나오는 레이드 정도고
시즌 컨텐츠는 한국 게임사보다 못한 컨텐츠를 복붙해서 나열해놓은 수준임
그냥 우한폐렴 시절에 재택근무나 IT쪽 특히 수요가 많아서 사람 많이 뽑았는데 종식되고 필요가 없어진거죠 뭐
닐 드럭만 그새끼는 게임업계에 있으면 안되는 새끼임
지는 타인의 감정을 조종할 수 있다면서 큰소리 치는 그 약쟁이 새끼
예술병 걸린 약쟁이 놈 부터 짜르자
젤다 야숨, 엘든링이야 전세계 최고의 AAA급 오픈월드 소울류 액션ARPG이고 젤다 야숨, 엘든링의 강점은 높은 타격감, 수준높은 전투 등이기 때문에 라오어랑은 다르지
라오어1, 2는 스토리게임인데 근데 문제는 라오어1, 2는 스토리게임인데 스토리가 망했다고 제발 스토리 망했다고 인정하라고 닐 드럭통만아 ㅋㅋ
약쟁이놈이 뻔하지. 플5 이후 나온게 뭐냐
소니 입장에선 어떻게든 외부ip인 모던 워페어 뺨칠만 한 슈터가 나와줘야 하니까 스튜디오마다 멀티를 주문하는 건데 이게 싱글 만들던 회사가 잘할 수 있는 분야가 아니니 ㅋㅋ 번지인수까지 해가며 인력 수급해 줬지만 너티독 사장이 마약맨이니 제대로 돌아갈 리가 없음.
솔직히 라오어 1편도 마약맨이 기본 스토리를 써둔게 있어서 그걸 채용하다 보니 메인 작가가 된거지 라오어2 개발하다 나가신 공동집필진 2분이 엄청 베테랑이었어서 그분들이 억제기 해줘서 1편의 명작이 나온거라고 보는게 맞지…
메인 작가로 이름이 올라가 있는데다 사내정치가 쩔었는지 사장까지 마약맨이 먹어버리니 자기 막아서던 사람들 다 나가게 만들고 지 맘대로 만든게 라오어2라는 결과물인 거임. 이렇게 본인 역량도 바닥 드러난 상태로 극초반 1편빨로 몇백만장 판매한 이후 판매량도 공개를 못하는 와중에 한번도 안해본 멀티를 개발? 가능할 리가 없지… 소니 입장에선 울고불고 환장할 처지일 거임 ㅋㅋ.
플스에서 키보드 마우스를 지원하지 않는 이상 멀티 서비스를 제공하기 어려움. 키보드로 대화를 해야 뭐 제대로 이야기하든가 말든가 하지…
라오어2 판매실적이 내부 기대치를 충족시키지 못해서… :-/ 경영진 측에서 고정지출 절약을 위한 인원감축 등의 조치를 취한것이 아닐까 싶습니다
이게 결국 AAA급 싱글플레이 위주 게임개발의 종말이 다가왔기 때문에 그런거임. 지속성장이 가능한 라이브서비스 멀티플레이 위주의 게임개발이 성장가능성이 높다는걸 깨달은건데 너티독은 그런류의 게임을 만들어본 역사가 없음.
작품을 늘리던 말든 저는 상관없다고 생각합니다만, 매번 작업과정이나 트레일러는 보여주지않고 우리는 라이브스트리밍 게임을 이렇게나 많이 준비하고 있다 식의 기대감조성은 이제 믿지않기로했습니다. 당장 예약구매가능한 게임도 말만 번지르해서 또 실망만 하고 돈을 날릴까봐 걱정되는데 아직 트레일러도 안나온 게임들은 그냥 관심도 안가네요.
라오어1이 진로를 바꿀 정도로 의미가 컸던 저에게 라오어2의 실망을 맛본 뒤로 게임을 기다린 만큼 감동을 느낀 적이 거의 없는 것 같네요..
Pc회사면 원래 직원들 물갈이 하는게맞음 물갈이안하면 그게 지금의 블리자드가 되는거
너티독 망해라!!! 후~!!!!!!!
이건 마치 과거 한국 게임회사들이 멀티플레이 게임만드는 현상과 같군요. 하지만 그 결과는 다 알고 있지요. 라이브 서비스라고 하지만 그 본질은 현질 요소 가득한 멀티플레이 게임, 즉 대부분의 한국게임과 같죠. 벌써부터 결과가 눈에 보입니다. 😅 결론은 좋은 싱글플레이 게임을 만드는게 답입니다.
댓글들 보다보니 라오원 1의 멀티플레이를 즐긴 사람이 있는지 모르겠네 ㅋㅋ 꾸준히 플레이층이 있었고, 싱글플레이와 다른 협동과 업폐압박, 트랩 전술을 잘 구현한 몇 없는 멀티플레이였는데 댓글만 보면 너티독식 플레이가 멀티로 구현된 적이 없는것처럼 적어놓네요 ㅋㅋㅋ
sony 가 원하는 게임은 모바일게임 같을걸 원하는게 아닐까 뽑기로
라오어는 암만 생각해도 멀티 슈터에 어울리는 세계관은 아닌것 같던데…
닐드럭만부터 잘라야지.
한번 썩어버린 인간이 회복될거 같냐?
닐드럭만의 야심이 무너지는 순간은 좋은데 직원들이 정리해고되는건 좀 안쓰럽네…
제작사가 잘 모르는게 있는데 대체로 싱글플레이 유저는 늘 새로운걸 찾고, 라이브서비스 유저는 하던것만 계속함… 이게 싱글플레이 게임이 계솓 팔리는 이유이고 라이브 서비스 게임이 요즘 시들한 이유임…
닐 드럭만을 자를 생각은 없나보네
너티독은 대가리를 바꿔야할텐데..
가격대비 인건비 돈이 많이 올라갔지…소니도 전기차 등등 문어발식 투자도 많이하고
너티독이 엣날같이 몇명안되는 인원으로 개발을 할수없고….. 그렇다고 콜옵처럼 매년 나와서 수익을 창출해주는것도 아니니
무리하게 인수한 번지 등등도 .. 있으니.
멀티겜 망해서 닐 마약만 새끼 해고가 최상의 시나리오
이 모든 사태에 NC가 있고 인류의 흑막이 김택진 입니다
이것이 비약인지 통찰인지는 읽어 보시고 덧글 주세요
1. 김택진은 리니지를 통해서 합법적인 도박장을 완성했습니다
2. 스마트폰으로 확대 시키고자 리니지M까지 런칭했죠
3. 이제 게임사의 매출 기준은 NC가 됩니다
4. 블리자드 조차도 당시 분기당 매출이 NC매출의 반의 반토막도 안되니까요
5. 문제는 엑티비전처럼 겜은 ㅈ도 모르면서 큰 돈만 굴리는 사람이 젤 대가리라는 겁니다
6. NC의 영업이익을 자기들도 구현하고 싶어한거죠
7. 그런데 도박장을 어떻게 이깁니까? 중독성/매몰비용/손쉬운결제/현금대신칩(다이아)결제
8. 결국 개발진들은 사이즈업으로 대응했죠..영화급 자본을 들여서 겜 만드는 겁니다
9. 근데 유저들은 솔직히 건성건성 하다가 한 10시간? 되면 접는 사람이 80%에요
10. 근데 10시간 해놓고 sns에서 글 쓸 때는 자기가 이 게임에 인생 바친거처럼 글 쓰거든요
11. 이게 다수의 의견이 되서 패치의 방향을 결정하는 겁니다..다수긴 다수 니까요
12. 결국 빅히트작을 못 내면 영상에 나온 너티독처럼 되는 것 이죠
13. 하나 말아먹었을 때 감당해야 하는 손해가 블록버스터급이니 당연한 결과 입니다
그래픽강조하고 일희일비 하는 유저들의 의견을 잘 걸러야 되요
걔들은 어쩌피 남들이 갓겜이라고 하면 지들도 희희덕 거리면서 대세에 순응할 얘들 입니다
그 게임의 핵심적인 모멘텀을 감지할 수 있는 코어층 유저그룹을 선발해서
패치에 반영해야 합니다
그러한 그룹들은 자금력/정치적상황/개발시간 등등까지 고려해서 유저의 요청을 정하죠
당장 디아블로 하드코어99랩 달성해서 블쟈드 앞마당 동상에 이름 박힌다는 유저를 보면
그냥 자기가 즐길거리를 내놔라~~ 이거에 그치고 있습니다
니들이 주가가 얼마가 물렸고 시간이 어쩌고 그런거 모르겠고 그냥 내놔라 이겁니다 ㅎㅎ
그 사람이 5시간이면 끝장내는 컨텐츠인데 100억은 날아가는데 말이죠
관련 인터뷰는 김성회채널 가시면 본인 입으로 다 하고 있습니다
저런 사람을 유저대표로 절대로 뽑으면 안되요
자위하난탑티어
라오어1기준으론 너티독도 라오어에대한 찬사도 이해하는데 2가 나오고나서는 동의하기 어려운 칭찬이 많네요
라오어2 를 그렇게 만들었는데 스핀오프가 도대체 무슨 기대를 가질 수 있을 까
솔직히 라오어 1에서 시리즈를 놔준 사람 엄청 많을 텐데 2에서 유입된 사람들이 얼마나 될까 그 유입된 사람들이 만족한건 얼만되고
2를 위해 1을 추가 구매한 사람도 있을 테지만 1 2 그렇게 겪고 나면
난 안할 것 같음
현 시점 라이브 서비스는 그냥 지속가능한 돈줄 만들기니까 깊이가 없는 듯
소니야.. 잘하는걸 계속 하면서 딴 걸 시도해야지; 골로 가는거 한 순간이여 ㅜ