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결국 디아 미래는 MMO? 디아블로4에 로스트 아크나 와우를 바라는가 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 26, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “딥 스카이 데러릭트 무료 배포”
https://www.gog.com/
0:19 “디아블로 4 베타는 프랜차이즈 역대 최고 기록을 세웠다”(베타 기준)
https://wccftech.com/diablo-iv-beta-was-the-franchises-largest-with-nearly-62-million-hours-played/
2:00 “디아블로 4에 로스트 아크 같은 레이드 컨텐츠가 들어가길 바라는가?”

Would you like to see Diablo 4 add “raid” style content ala Lost Ark?
byu/King_Rajesh indiablo4


4:33 “원조 디아블로 창작자도 액션 RPG의 미래는 MMO 요소라고 말했다”

Original Diablo creators say the future of ARPG is with MMO elements
byu/Tricky_Albatross5433 inDiablo

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
마지막 몇 년 동안, MMO 게임은 계속해서 많은 인기를 얻어왔습니다. 플레이어들은 대규모 온라인 게임 세계에서 다른 플레이어와 소통하고 경쟁하는 경험을 즐기며 새로운 친구들을 만드는 등 다양한 즐거움을 느끼고 있습니다. 특히 최근에는 대형 게임 개발사들이 MMO 게임을 출시하거나 업데이트하는 일이 늘어나고 있어, 여러 플레이어들이 이러한 게임들을 기다리고 있습니다.

그렇다면, 결국 디아블로4가 나오면 MMO 게임으로 발전해 나갈 것인가에 대한 논의가 뜨거워지고 있습니다. 디아블로4는 현재 개발 중이며, 공식 발표된 정보에 따르면 온라인 멀티플레이 기능을 강화하여 보다 다양한 플레이어와의 상호작용을 가능케 할 것으로 예상되고 있습니다. 이로써 디아블로4가 MMO로 진화할 가능성이 높다는 예상이 나오고 있습니다.

뿐만 아니라, 로스트 아크와 와우와 같은 대형 MMO 게임들도 플레이어들의 눈길을 사로잡고 있습니다. 로스트 아크는 한국에서 개발된 MMO 게임으로, 지난 몇 년 동안 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 그리고 와우(World of Warcraft)는 대표적인 MMO 게임 중 하나로 이미 많은 플레이어들의 사랑을 받고 있습니다.

이러한 경향 속에서, 디아블로4가 나온다면 어떤 모습으로 발전할지에 대한 기대와 관심이 뜨겁게 쏠리고 있습니다. 특히, 다양한 플레이어와의 상호작용이 가능한 MMO 게임으로의 진화가 가능할지에 대한 기대가 높아졌습니다. 결국 디아블로4가 나온다면, MMO 게임의 새로운 시대를 열게 될 것인지, 여전히 그 레거시를 이어받아 플레이어들에게 즐거움을 주게 될 것인지에 대한 기대와 궁금증이 고조되고 있습니다.

이번에는 어떤 방향으로 나아갈지는 아직 미지수이지만, 플레이어들은 이미 디아블로4가 나온다면 어떠한 변화가 기다리고 있는지에 대해 기대와 관심을 가지고 있습니다. 디아블로4의 발매가 기대되는 만큼, MMO 게임의 미래에 대한 풍부한 상상과 기대가 이어지고 있습니다. 혹여 디아블로4가 MMO 게임으로 진화할 경우, 플레이어들은 보다 더 다양하고 확장된 온라인 게임 세계에서의 경험을 즐기게 될 것으로 기대됩니다. 생긴다면, MMO 게임의 새로운 시대를 열어갈 디아블로4는 여전히 많은 플레이어들에게 큰 매력을 끌고 있음을 확인할 수 있습니다.

결국 디아블로4가 어떤 모습으로 나타날지에 대한 기대와 관심은 계속해서 증폭되고 있으며, 이를 통해 게임 산업에 새로운 기회와 가능성을 제시할 것으로 기대됩니다. 미래에 대한 기대와 희망으로, 디아블로4의 출시를 고대하는 플레이어들을 향한 기대는 더욱 커져가고 있으며, 이에 대한 새로운 소식을 기다리는 모든 이들의 관심은 확연히 증가하고 있습니다. 오늘날의 게이머들에게 더 이상 꿈이 아닌 현실이 될지라도 결국은, 디아블로4가 MMO 게임의 새로운 세계를 여는 계기가 될 것으로 기대됩니다.

46 thoughts on “결국 디아 미래는 MMO? 디아블로4에 로스트 아크나 와우를 바라는가 외 | 게임 헤드라인”

  1. @fdsf8df87dd says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    저도 숙제 싫고 p2w 게임에서 관계 맺는게 싫네요

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  2. @Nakjii says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    나는 프롤로그가 끝나고 나서 처음 만난 유저 2명의 닉네임이 중국어인 거를 보고 얼마나 실망을 했는지 모른다
    게임은 참 좋은데 나중에 내 화면에 보이는 닉네임을 가릴 수 있는 옵션이라도 추가해줬으면 좋겠다

    Log in to Reply
  3. @user-ro7kw2um8u says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    레이드 나와도 딱 발탄 노말 정도 난이도가 적당하다봄

    Log in to Reply
  4. @ragiparadais says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아4… 그닥 재미없던데 이젠 고만나와야할게임인듯 퀵엔슬레쉬 게임은 잠간할정도의 재미지 그이상이 없음 그걸 머한다고 비싸게팔고있는건지 아직도 옛날의영광에 취해있는듯하네.

    Log in to Reply
  5. @lastlight3974 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    개인적으로 로아 스타일 별론데;
    디아4 안살거 같다
    찍먹 느낌도 별로고;

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  6. @whitepeoplelove says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    동접 80만이라고 자위하다가 봇잡으니까 20만으로 떨어졌다가 지금은 10만 미만으로 떨어지는데 그마저도 절반이 봇ㅋ
    거기다가 p2w게임 이미지라 서양 mmo게임팬들은 로아 언급하면 개같이 무시함ㅋㅋ
    여기 대댓 달고있는 로악귀 한명 개패고 싶노ㅋㅋㅋ

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  7. @bloodraven4126 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    강제 파티컨텐츠만 들어가있지않았으면 하는데 레이드를 보면 안될거같음… 레이드를 만든이상 무조건 하게끔 좋은 탬을 줄거같은데…
    이런 MMO 컨텐츠의 문제점은 유저 많을땐 상관없는데 유저들 빠지면 유지가 어렵다는거랑 맘먹고 트롤하면 막을수가없다는거…
    솔플 파티플 선택가능하게 해주면 안되나…레이드도 체력만 조절하면 혼자서도 할수있는 컨텐츠일꺼고… 모든 컨텐츠 솔플or파티플로 즐길수있도록 조정해주면 좋겠네…

    Log in to Reply
  8. @noritomo8414 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    서버에 의존하는 온라인게임, 월정액 게임, 게임이 아무리 좋아보여도 이런 요소는 솔직히 좀 별루. 역시 싱글 게임이 최고임

    Log in to Reply
  9. @user-ko8xo8lc3u says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    MMO 요소와 디아블로가 합쳐진 갓겜이 나올 것인가 똥겜이 나올 것인가 둘중하나죠 요즘 블리자드 폼이면 후자임~~ MMO 요소라는게 은근히 신경써야될 것도 많고 잘못설계하면 게임의 근본이 잘못되게 됨. 근본을 갈아엎는것은 패치로는 불가능하기 때문에 매우 위험한 시도라고 봄

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  10. @user-sl3zu3ei4y says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    나도 로아는 레이드 때문에 접었지

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  11. @user-xu5jh7ty3v says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    mmo가 싫다는 싱글충들 특징 = 선택적으로 지들 입맛에 맞는것만 처먹고 싶어하며 그외에 것은 구리다고 배척하는 나치즘임. 싱글플레이로 엔드컨덴츠까지 즐기는 문제 없어야 하고 게임성은 누구나 인정할 정도로 지려야 하고 새 시즌에는 커뮤니티에 정보가 업데이트 되어야 하고 이것에 대해 토론할수 있어야 하며 인터넷 방송에서 게임을 보기원함. 궁극의 싱글충이 라면 공략도 좆까고 커뮤도 좆까고 방송도 좆까고 1부터 엔드까지 전부 모험일지 쓰듯이 몸으로 겪어보고 내 경험 공유같은거 안하고 그냥 자기 만족으로 끝내야 하는데 그런 새끼들 본적이 없음. 사회 관계망의 이득은 누리고 싶지만 내가 사화 관계망으로 간섭을 받는건 좆같은 그냥 해줘충들임. 걍 이런 불편러 새끼들은 거르거는게 답.

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  12. @777sg3 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아가 노가다만 없었으면 좋았을텐데
    레이드를 위해서 노가다를 해야한다는게 귀찮음
    노가다 안하려고 현질하는건 말이 안되고

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  13. @CEO_Leegunhee says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아가 소울라이크 + 아이템은 랜덤 및 등급제
    로 나오면 대박날 것 같다고 생각하는 사람은 나뿐이냐?

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  14. @BJxxDH says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    솔직히 로아같은 겜은 시종일관 할일없이 집구석에 쳐박힌 백수들에게나 맞는겜이거나 신컨같은 겜재능러들에게만 적합한거지 직장다니거나 똥손 겜재능없는 사람들에게는 로아같은 겜은 쥐약일수 밖에 없어요 그리고 로아같은겜은 결국 고인물같은 매니아만 남게될뿐이고

    글고 겜 장르가 mmo만 있는것도 아니고 디아는 핵앤 슬래쉬 액션rpg 시초인데 거기서
    mmo를 도입하고 싶은건 알겠는데 피곤함을 느끼게 만드는 강제적 요소들은 최대한 제거하라는거고 협동플레이도 굳이 공부까지 해야합니까 그냥 라이트하게 겜즐기는 직장인이나 똥손인들의 사람들에게도 피로함을 주지않는 선에서 파훼할수 있는 수준으로 혼자서는 깨기 힘들지만 함께 파티맺어 협동하면 무난하게 보스를 깰수 있는 수준의 난이도로만 구성하면됩니다

    굳이 로아같은 극악의 난이도로 패턴을 어지럽히고 백수들이나 겜재능러들에게 도전권을 부여하고싶다면 거기에서만 나오는 보상은 칭호 정도로만 득할수 있게 제한을 해두고요

    캐릭 성장함에 있어서 영향을 미치게 만들면 절대 안된다는것 그건 곧 피곤함만 줄뿐이니까

    마지막으로 개발자들이 겜의 최종형태가 mmo라는 말은 진짜 위험하고 극단스러운 착각임
    디아블로 1이 처음부터 mmo로 나왔으면 오늘날까지 못왔을거였음

    그 당시에 핵앤 슬래쉬 액션 rpg 장르여서 그게 센세이션을 불러일으켜왔고 그만의 재미로
    디아가 성장한거였는데 디아가 디아의 원래의 장르를 버리시겠다? 개발자들 단체로 치매걸린거임

    오픈월드의 장점만 가져온다면 그건 ok 이지만 선을 넘고 다른 장르로 바꾸면 안된다는거임

    여담이지만 이경규가 예능의 끝은 다큐라고 말했는데 이경규는 좋아하지만 그 말은 정말 싫어함

    예능은 예능이고 다큐는 다큐임 글고 다큐자체가 진부하고 웃음기를 짝 뺀 것들인데
    재밌자고 웃자고 만든 예능을 다큐로 나아간다는게 어불성설이라는것

    이는 겜도 마찬가지라는것

    글고 노가다도 로또같은 득템을 얻기 바라는 재밌는 반복 노가다가 있고
    마치 의무처럼 숙제를 반복처럼 이행하는 재미없는 노가다가 있다는것을 알아야함

    사람들이 결국 원하는것은 반복을 하더라도 자의적으로 로또 득템을 꿈꾸며 행하는
    재밌는 노가다를 원한다는거임 노가다하는 것 자체는 어쩔수 없으니

    로아같은 노가다가 그게 재밌는 노가다임? 아니면 리니지같은 노가다가 재밌는 노가다임?
    정녕 사람들이 말하고자하는 바가 뭔지 그 포인트를 이해를 못함??

    노가다도 다 같은 반복이고 노가다인줄 아나

    디아2는 안그러한데 디아3가 왜 졸린건데? 어디서 차이가 나는줄 아직도 개발자가 파악을 못하나 모르면 그냥 퇴사하거나 겜이 망해야지 뭐

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  15. @DVMLEE says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    굳이 로아랑 비슷하면 로아를하지 디아를 왜하냐

    Log in to Reply
  16. @arang_arang says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로스트아크 레이드 보다는 조금 캐쥬얼한 버전으로 레이드 만들면 좋을것 같아요.
    로아를 오랜 시간 즐겼지만 로아 레이드가 좀 어렵다 느끼던 유저였습니다.
    이번 디아4가 굳이 레이드를 넣겠다면 로아보다 캐쥬얼한 버전이면 나쁠 것은 없을 듯…

    Log in to Reply
  17. @user-dd1dw5ze6l says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아4가 로아의 컨셉을 따라간다면 무조건 망할듯. 그렇다고 로아가 망겜이
    라는 뜻이 아니라 이미 로아에서 쿼터뷰 MMO의 극점을 찍었기에 디아4가 로아의 경쟁자로 들어간다면 과연 성공할까 싶네요. 그렇다고 핵앤슬로 컨셉을 잡기에도 POE이라는 극점의 게임도 존재하죠. 프렌차이즈의 힘으로 첨엔 어떻게 버티겠지만 추후 운영에서 어떻게될련지요

    Log in to Reply
  18. @user-lx2lv6zy4i says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아는 원래 스토리 정주행하고 접는 게임..

    Log in to Reply
  19. @petepark8590 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    대규모 협동 액션 RPG를 원한다면 다이블로를 할게 아니라 그냥 로스트 아크를 하면 됫듯 싶습니다.

    Log in to Reply
  20. @user-yf4re8zq9q says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    부분적 시즌형 하드리셋 방식은 좋을 수 있는데 기존 상식처럼 3개월 4개월은 너무짧음

    Log in to Reply
  21. @user-qu3dg1wo6v says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아가 망해가는건 공산주의때문임 군단장을 해야만 장비를 얻을수있고 매일 하나하나씩주어지는 컨텐츠 너무 자유도가 없음
    자유롭게 게임할려고 접속하는데 너무 공산주의 경향이 강함

    Log in to Reply
  22. @coreywani says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    시점 쫌 어떻게 안되나…시점이 너무 모바일 게임 스러움…그냥 임모탈 PC판에 몇몇 요소 추가하고 없애고 한 정도같은 느낌..UI도 거지같고

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  23. @lyntube7850 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아를 뭐든 리니지랑 버섯만 안 따라하면 괜찮음 ㅋ

    Log in to Reply
  24. @IlIDOOMGUYIlI says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아 최대의 단점은 끝까지 독고다이로 못한다는거지…
    RPG의 기본은 혼자 하는건데

    Log in to Reply
  25. @indbin says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    MMORPG 와 싱글RPG 의 차이는 비즈니스 모델을 어떻게 할 것 인가에 달렸음

    좋은RPG겜을 만든 후 그 게임을 파는게 충분한 수익 창출이 되고 거기에 만족한다면 그냥 팔면 되지만

    계속해서 더 많은 돈을 벌고 싶거나, 더 많은 돈이 나올만한 가능성을 본다면 MMO를 붙이고

    게임을 부분적으로 출시하고 유저 에게 조금씩 공개하며 개발비를 받는 것이 차이임

    그냥rpg는 성공하면 찬사를 받으며 마구 팔리지만 실패하면 소수만 사거나 아무도 안 사는 위험한 방식이고

    mmorpg는 앞 부분을 보여주고 사람들 반응에 따라 개발을 하는 얼리억세스 처럼 안전하게 가는 방식

    그래서 보통 개발에 돈이 많이 들면 실패를 없애기 위해 mmo를 택하고

    어떤 이유로든 성공할 자신이 있으면 위험해도 rpg를 택하는 것 같음

    Log in to Reply
  26. @user-oc4qk1gy1s says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아랑 로아가 비교되다니 감회가 새롭네요

    Log in to Reply
  27. @user-fm6hn9qk9d says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    아무리 mmo 요소 싫다 난리쳐도 그쪽이 돈 뽑아낼 구석이 많아서 결국엔 그쪽으로 갈수밖에 없음

    Log in to Reply
  28. @cassisb.3022 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아2무새는 디아 프랜차이즈의 가장 큰 리스크라고 생각되네요

    그 사람들은 디아 시리즈의 팬이 아니라 단지 디아2 콘크리트 일 뿐이라는 사실은 본인들만 모른다는 게 가장 큰 문제가 아닐까 싶네요

    그들만의 세계인 디아2와 조금이라도 다른점이 있으면 그게 디아 시리즈든 그냥 쿼터뷰를 채택한 어떤 불쌍한 게임이든 간에 일단 무지성으로 욕부터 박고 시작하는걸 너무 많이 봐 왔잖아요

    그들이 주류게이머층이던 시절은 이미 십 년도 전에 끝났음에도 디아2 복제본이나 만들라는 요구를 '수 십년'간 해오는 그들의 의견을 들어줘야할까요?

    Log in to Reply
  29. @zombie9909 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    파티플레이 강제 레이드 게임되면 안할거 같습니다
    로아를 안하고 poe 하는 이유거든요

    Log in to Reply
  30. @dceoieor1057 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    게임도 수명이 길어야 계속할 이유가 있는거지 계속 컨텐츠 안내놓고 그대로 뺑뺑이 시키면 디아도 뭐할말없지않음? 알피지 수명은 컨텐츠 하고 유저 인데 어느 쪽하나 빠지면 디아 1회성 게임 말고는 없음 탄탄하게 유저 잡고 새려운 유저를 오게하는게 핵심임 괜히 디아3가 수면제 겜이라고 알수 있는데 매일 시즌제로 모았던 아이템이 사라지고 다시 파밍 그걸 다음 시즌제 똑같이 하는거 보면 레이드가 싫다면 새려운 컨텐츠 만든는게 개발자의 역량임 똑같은걸 엔드 컨텐츠라고 똑같이 내놓으거보면 결국 그게 그거아님?

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  31. @user-bl8rt8gk7s says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    애매모호 알피지

    Log in to Reply
  32. @user-ow1ve7dz6b says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아 하는 사람들은 진짜 뭔 로아가 mmo장르의 주축이라도 되는줄 아네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    지금 여기 댓글에 있는 로아 레이드의 문제점 이거 이미 와우 10년전에 다 나왔던 얘기임 ㅋㅋㅋㅋ 근데 뭔 로아만의 재미?? 뭔 헛소리를 하고 있어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레이드 시스템자체가 정립된게 월드 오브 워크래프트고 로아는 거기에 이것저것 섞어봐서 만든 겜임 일퀘 숙제?? 이것도 와우 10년전에 다 나온 얘기다
    근데도 한참 뒤 로아 나오고 로아 성공했음
    이게 무슨 로아에서 시작된 로아만의 단점인 것처럼 얘기하는데 이런 mmo의 완성형은 이미 와우고 디아는 쿼터뷰 방식의 게임의 와우화를 진행하다보니 로아식처럼 보일 수 밖에 없는거임

    그리고 을마나 와우를 안해봤으면 단체로 잡을 몹을 솔로잉도 가능하게 하라고 하는지 웃기기만한데 그럼 결국 레이드란 의미 자체가 퇴색되고 조금만 지나도 그 몹은 이미 파티플이라는 의미가 아예 없어짐 그냥 뜨면 맨 첨 간놈이 때려잡고 나온다니까?? 로아는 와우에서 이미 그 단점을 직접 봤기때문에 애초에 시도조차 안한거임
    로아 하나 하면서 뭔 mmo라는 장르 통달한것처럼 댓글 남기는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    디아2 유행따라 좀 하고 와우 베타 오리지날 불성때 잠깐 해본주제에 자꾸 블쟈겜 통달하고 블빠인척하는거 진심 ㅈㄴ 꼴뵈기 싫음
    거기에 로아까지 하고 mmo 통달한척 하는거 역겹네 진짜 ㅋㅋ

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  33. @69ImpendingDoom says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    어떻게 스까를 잘 하느냐에 따라서
    갓겜 요소가 될 수도 있고 그 반대
    상황이 될 수도 있어서 흥미로움.

    Log in to Reply
  34. @BJxxDH says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    어느 방향이건 간에 유저에게 게임의 재미를 선사해야지 피곤함을 줘선 안된다는것이 중요함
    로아? 초반엔 재밌게 즐기면서 했는데 엔드로 갈수록 엄청 피곤한 겜으로 다가와서
    그 피로도에 의해 결국 삭제까지 하게 만듬/ 그 피곤함이란것은 영상 설명에도 나왔듯

    파티 협동플레이 통해서만 강해지는 루트와 매일 해야만하는 의무적 퀘스트들 /
    결국 사람들과의 감정소모도 피곤하고 매일 강제적인 의무도 피곤함

    나중에는 내가 겜을 즐길려고 이것을 하는건지 아니면 그냥 숙제하기위해 하는건지 헷갈리게될 정도로 뭔가 뒤쳐질까 쫓기는 기분이고 그나마 숙제 다끝나면 뭔가 진이 빠지는 느낌에 매일 스트레스여서 그냥 과감히 겜 삭제하고 다른겜을 찾음

    디아 개발진들이 추구하는 mmo에 이런 피곤함의 요소만 추구하지 않는다면 뭔 방향을
    선택하든 상관없음

    Log in to Reply
  35. @PibizMan says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    게임이 일로 느껴져서 mmo는 안된다는 주장은 ㄹㅇ 무지의 소산이네 하루 종일 폐지줍는건 대단히 창의적인 게임플레이인가봄 ㅋㅋㅋㅋ

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  36. @user-kl3bu5it8l says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    MMO 넣으면 로아랑 비슷해질건 뻔한 일임. 왜냐면 놀랍게도 시즌1의 금강선은 진짜 해볼만한건 다 시도해봤었음 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  37. @skullrabbit2515 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    새삼 느끼는건데 게임도 그렇거 문화매체는 항상 모방에 모방인듯

    Log in to Reply
  38. @Taretha04 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아 보스 레이드는 몬스터헌터를 벤치마킹 했고 그 뼈대에
    로아식 레벨 스케일링 (의무형 숙제)을 혼합 했어요.
    지나친 의무형(숙제 고통) 레벨스케일링이 문제가 되었고
    지적 받는 부분이라는 것을 인지한 디아4측에서도 이점을 염두
    하고 개발했다고 인터뷰에서 밝힌바 있어요.

    몬스터헌터와 같이 협렵으로 보스를 공략하되 실력과 스펙이
    된다면 솔플로도 클리어가 될수 있는 (디아4의 월드보스처럼)
    가볍게 4인파티로 거대 보스를 공략하면서 나온 전설템으로
    스펙업도 하고 더 높은 난이도의 거대 보스를 공략할수 있는
    정도의 컨텐츠라면 충분히 모두가 부담없이 즐길꺼라 생각해요.

    더 나아가 거대 보스 레이드에서만 드랍되는 특별한 전설
    (레이드 공략에서만 유용한 전설 각인 옵션) 아이템으로 드루이드
    경우에 서포터 역할 (마치 회복드루처럼)로도 활용해서 공략을
    더 순조롭게 진행한다던지 하는 구상도 해볼수 있겠구요 🙂

    솔플이 취향이신분은 악몽 던전이나 대균열에서 즐기면 되고
    파티플 취향이신분은 거대 보스레이드(4인)를 즐기면 되고
    이처럼 mmo형태는 보다 색다르고 다양한 컨텐츠를 창조하는데

    큰 이점을 가지고 있으니 활용할 가치가 충분이 있다고 생각해요.

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  39. @uzugoer says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    머리 굴리지말고 내말들어. 무엇을 만들든 무엇을 타게임에서 채용해오든 결국 딱 한번의 감동후 지루한 노가다 숙제겜의 반복일뿐야. 반푼이들이나 로아는 숙제겜 디아는 아니다하는거지. 무슨 뇌반쪽만 쓰는 사람들만 글을 쓰는건지 지금도 앤드게임 디아하면 무한 달리기 하품겜, 무한 뺑뺑이 겜인걸 잊고하는 소린지? 일일숙제 20분하면 숙제겜이고 무한파밍하면 숙제가 아닌거냐? ㅋㅋㅋ

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  40. @kimjuheon2498 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아를 하고 있는 입장에서 같은 종류가 또 나오는건 좀.. 디아는 디아답게 나와야한다고 생각함.

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  41. @emilo7000 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    현재의 로아도 지금까지의 디아도 모두 좋아하기 때문에 어느쪽으로든 기대되네요

    Log in to Reply
  42. @lilllililiiillilllililiiil says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    디아는 엔드컨텐츠 수정좀 해야될듯
    클베 유출된거보면 그냥 디3이던데 큐브런이랑대균열

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  43. @mrkjsmarine says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아도 초창기엔 아이템을 섬마몇개 모으면서 업글가는했는데 결국 바낌 디아2만 6년해가꼬 이제 디아2장르는 못허겠음 poe를 2달하소 접은것만봐도 디아2를 오래하던사람은 디아4를 같은방식으로 즐기던사람은 못함 진찌 패키지 게임마냥 템 대충 탈셋이나 마추고 다마췃다 이렇고 접는라이트유저면 재미있게 즐기수 있을꺼같음 근데 오래지속적으로 하겠다고하는사람은 글쎄??

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  44. @dyl7787 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    레이드 컨텐츠가 들어가서 더 좋았습니다. 말이 핵앤슬이지 걍 폐지겜 지겨워 죽겠는데. 시리즈에서 다른 맛도 있어야죠. 또 폐지게임이면 굳이 안 살듯.

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  45. @bbongddre says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    로아 일리아칸까지 해본 경험으로 수면제 소리를 안들을려면 결국 레이드인데 디아4처럼 던전파밍도 너무 좋아서 뭐가 해답인지는 저도 잘모르겠네요

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  46. @oribital_5327 says:
    February 26, 2024 at 4:04 am

    솔직히 25레벨까지 찍으면서 솔플 던전 뺑뺑이 도는것보다

    단체로 아샤바 잡을때가 훨씬 더 재밌긴 했음

    그러나 단체 플레이는 솔플 게임에 비해 단점이 너무 많음
    한때 와우를 시작으로 mmo가 흥했지만 지금은 다시 솔플로 왔다고 생각함
    사람보다 게임속 ai가 이제 더 완벽한 세계를 만들어줌 사람 상대하는건 지쳤음

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