‘필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어 리뷰’
‘포탈 2의 작가 제이 핑커톤이 밸브로 돌아오다.’
‘오늘 하루 무료인 멀티플레이어 핀볼 게임 카바운스를 해보자.’
‘베네딕트 스나이더의 사이버펑크 아트가 루이너에 참혹한 아름다움을 선사하다.’
http://www.gamebanshee.com/reviews/120985-pillars-of-eternity-ii-deadfire-review/page-3.html
https://www.pcgamesn.com/portal-2/writer-jay-pinkerton-back-at-valve
https://www.rockpapershotgun.com/2018/07/27/kabounce-multiplayer-pinball-free/
https://www.pcgamer.com/the-cyberpunk-art-of-benedykt-szneider-gave-ruiner-a-brutal-beauty/
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필라스 오브 이터니티 2 비판적 리뷰
최근 게임업계에서 가장 주목받는 게임 중 하나인 필라스 오브 이터니티 2에 대한 비판적 리뷰가 이어지고 있다. 이 게임은 전작인 필라스 오브 이터니티의 후속작으로, 더욱 강력한 그래픽과 콘텐츠로 플레이어들을 매료시키고 있다. 그러나, 일부 플레이어들은 게임의 내용이 지루하다고 느끼고 있어, 게임의 평가가 분분하다.
플레이어들은 필라스 오브 이터니티 2의 그래픽이 아름답고 섬세하다는 점에는 동의하지만, 게임의 스토리텔링이 좀처럼 호평을 받지 못하고 있다. 또한, 게임의 전투 시스템이 너무 반복적이고 단조로워 흥미를 느끼지 못한다는 의견도 있다. 이러한 비판에도 불구하고, 많은 플레이어들은 필라스 오브 이터니티 2를 즐기고 있어, 다음 콘텐츠가 발표되기를 기다리고 있다.
루이너의 사이버펑크 아트
게임 산업에서 가장 인기있는 아티스트 중 하나인 루이너는 사이버펑크 아트로 유명하다. 그의 작품은 고풍스러운 그래픽과 독특한 디자인으로 많은 팬들을 매료시키고 있다. 루이너는 최근 새로운 프로젝트로 사이버펑크 게임의 캐릭터와 배경을 디자인하고 있다.
루이너의 사이버펑크 아트는 미래적인 세계관과 현대적인 기술이 만나 놀라운 시각적 효과를 선사한다. 그의 작품은 과학 소설의 세계를 현실적으로 묘사하며, 플레이어들로 하여금 그 속에 몰두하게 만든다. 루이너의 작품은 게임 업계뿐만 아니라 예술계에서도 인정받고 있어, 그의 향후 작품에 대한 기대가 높다.
게임 헤드라인
게임업계는 항상 다양한 헤드라인으로 뒤덮여 있다. 최근에는 필라스 오브 이터니티 2의 비판적 리뷰와 루이너의 사이버펑크 아트가 주목을 받고 있다. 또한, 새로운 게임 발매 소식과 업데이트 및 이벤트 소식도 매일같이 전해지고 있다.
게임 헤드라인은 플레이어들에게 게임의 최신 소식을 전달해주며, 업계의 동향을 파악하는 데 중요한 역할을 한다. 플레이어들은 게임 헤드라인을 통해 지금 눈여겨볼 만한 게임을 알아내고, 새로운 콘텐츠를 즐기며 게임 열정을 증폭시킨다. 이에 게임 헤드라인은 게임 업계의 중요한 부분으로 자리 잡고 있어, 계속해서 새로운 소식을 전해주고 있다.
엔딩 보고나서, 옵시디언 얘들이 엄청 게임을 팔고 싶었구나 라는 생각을 했어요. 방대하고 할 것 많은 세계, 반면 평범하고 지루한 롸이팅과 단조로운 퀘스트 디자인. 딱 아이소메틱 뷰 버젼의 베데스다 rpg 같다는 생각이 들었음.
디비니티 오리지널 신이 1편을 잘 계승하고 보완해서 기가막힌 2편을 뽑아낸 것과 아주 상반된 행보. 개인적으론 많이 아쉬웠습니다.
주관적이라고 말하지만 객관적으로 많은사람들이 느끼는 단점을 정확히 짚어줬네요 솔직히 좀 심각한 문제라고 생각합니다 제발 dlc다 나오면 개선되길 빕니다
사후지원은 열심히 하는데 기술적인 부분이 아니라 스토리와 퀘스트 구성 내러티비같은 근본적인 게임 디자인의 문제라 해결될지 미지수네요 ㅠㅠ
삐빅* 핀볼 어디서 본것 같은데.. Soni..이라던가..
지금은 사후지원 열심히 해서 그런지 초중반은 어려워지긴 했어요. 2.0에서는 신들의 도전도 추가되었고요. 물론 메인 퀘스트의 부실함과 서브 퀘스트가 너무 짧게 짧게 이어지는 건 여전히 문제지만요.
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