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0:03 “플스가 유명 가수이자 배우, 김세정과 팀을 이뤄 아시아에서 플스5를 홍보한다”
https://techraptor.net/gaming/news/playstation-teams-up-with-famous-singer-and-actress-kim-sejeong-to-promote-ps5-in-asia
1:10 “플스5 판매량 감소로 소니의 100억 달러가 증발했다, 그러나 더 큰 문제는 지난 10년 가장 낮은 게임 마진이다”
Sony plunged $10 billion after its PS5 sales cut. But a bigger issue is its near decade low games margin
byu/alex040512 inGames
https://www.cnbc.com/2024/02/19/sony-gaming-margin-questioned-after-ps5-sales-cut-sparks-stock-plunge.html
9:25 “엑스박스가 맞다, 게임 독점은 2024년 더는 누구에게도 도움이 되지 않는다 – 소니마저 지속불가능 때문에 바뀔 것이다”
https://www.thegamer.com/xbox-exclusive-game-strategy-ps5-pc-switch/
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플스5 위기로 소니 100억 달러 증발! 게임 팔아도 남는 게 없다
최근 플레이스테이션 5의 공급 부족으로 소니가 100억 달러에 달하는 매출을 놓칠 것으로 전망되고 있습니다. 전 세계적으로 플스5의 수요가 매우 높은 상황에서 생산량 부족으로 매출을 놓치게 되었는데, 이는 소니가 최근 몇 년 간 게임 부문에서의 꾸준한 성장세를 유지해왔던 상황에 대한 큰 위기로 작용하고 있습니다.
소니는 플스5의 인기에 비해 생산량이 부족한 상황으로 매출을 상당한 부분 놓치게 돼, 이는 기업에 상당한 피해를 입히고 있습니다. 게다가 플스5의 인기는 여전히 높은 상태로 이어지고 있어, 이 상황이 계속될 경우 소니의 이미지에도 상당한 타격을 입힐 것으로 보입니다.
뿐만 아니라 플스5의 수요가 여전히 높은 상황에서 소니는 플레이스테이션 5를 팔아도 이득을 거의 남기지 못하고 있는 상황이어서, 이로 인해 소니의 게임 부문에서의 실적이 크게 부진해질 것으로 보입니다. 플스5가 한동안의 인기를 누리면서 게임 부문에서의 성장을 이어나갈 것으로 기대했던 소니에게는 이러한 상황은 큰 충격이 될 것입니다.
소니는 현재 플스5의 생산량을 늘리기 위한 노력을 기울이고 있지만, 여전히 공급 부족은 해소되지 않고 있는 상황입니다. 게임 시장에서의 경쟁이 치열한 상황에서 이러한 위기는 소니에게 큰 타격을 입힐 것으로 보여, 소니는 어떤 방식으로 이를 극복해 나갈지에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이에 게임 업계와 소니의 향후 발전에 대한 관심이 더욱 높아질 전망입니다.
슬림을 재 발매하고 가격을 올린건 뭐 이유가 있겠죠
독점작으로 말고 전 기종으로 팔아봐라 남을것이다!! 두번 남을 것이다!!
본체가격이랑 게임가격 엄청나게올릴려고 언론 매수 이용해서 작업들어가네.
너티독이나 유비소프트
그 외에 수많은 날먹 게임회사들의
질 안좋은 게임 홍보&유통해줄 비용으로
제대로 된 게임들에 힘썼으면
손해를 덜 봤겠지 ㅋㅋ
일본이나 북미,유럽은 현시대에도
콘솔유저가 주를 이루기 때문에
게임시장이 작아졌다는 개소리는
허용이 안되는 추세임
스팀처럼 게임을 수시로 대폭 할인하니 그렇지. 스팀은 다른회사에서 만든 게임 장사만 하니 남는데, PSN은 자기들이 개발한 퍼스트파티작도 할인 많이 하고, 그때문에 DL로 안사고 패키지 구매하기도 애매함. 또 최신작 빼고는 플러스 가입만으로 공짜로 할수 있어서 살 필요가 없어짐.
소니 : MS 에 불이 났다고 해서 구경 가봤죠. 근데 우리 집에도 불이 난 거예요. 나도 모르게 눈물이 나왔어요.
다른 업계면 모르겠는데 PC부터 시작해서 각종 콘솔 타이틀 가격 비교군이 진짜 다양하고 종류도 많은 상황에서 플스 타이틀은 틈만 나면 가장 먼저 인상하고 있는데 타이틀 마진이 떨어진다는 건 ㄹㅇ 개 말도 안되는 개소리지…치킨으로 따지면 교촌이나 비비큐 같이 선봉에서 가격 올리는 새끼들이 어디서 게아리를 틀고 앉았어
플스3이후 큰맘먹고 플스5슬림디스크 샀는데
진짜 할 게임이 없어서 후회중.
온라인매치도 결제 하는데서 후회중.
전체적으로 게임들이 그래픽은 화려하지만 잼있다는 느낌은 없음.
지금 하고있는 게임들 록맨, 소닉, 악마성, 혼두라, 천지를 먹다2 옛날게임 다운받은것들 쩝…
게임 한장에 7~8만원 싼돈 아님
디럭스 급 넘어가면 9만원~10만원
돈인데 어떻게 마진이 안남을 수가!
마진이 안남았다면 재미없는 게임을
내놔서곘지
남는게 없는데 회사가 유지될리가 ..
원래 전쟁이라는것도 이긴놈은 그냥 좃대지만 지는 놈은 무지막지하게 좃대는 법이지..
스텔라는 세정이가 소화하기에는 좀 거시기 하지않나싶다.. ㅋㅋ
아이돌 이미지도 있는데 너무 좀 선정적이긴 하지 복장이 ㅋㅋ
2023년에 많은 대작과 인디~AA급 까지 수많은 수작들이 있어서.. 게임 재미 문제는 아닙니다.
AAA급의 너무 높아진 개발비용이 문제인거 같아요. 소니가 대표적으로.. 소니 독점 퍼스트겜들 대부분이 800~1000만장을 풀프라이스로 팔아야 흑자전환되는데
닌텐도의 독점게임들은 젤다, 마리오오딧세이 같은 몇 작품을 제외하면 A~AA게임이 많아요. 이때문에 150만~200만장 만 넘겨도 흑자전환 됩니다. 그런 게임들이 워낙 재밌어서 400~500만장 팔리니 마진율이 어마어마 하구요.
MS의 하이파이러시도 A~AA 사이 그 어딘가 급 게임이었는데, 재미 소문 나면서 스탠다드로도 잘팔리니 흑자를 금방 벌었어요. 이제 MS 의 목표는 AAA 몇개 보여주고.. 그 밑에 AA 게임들을 다양하고 많이 깔아두는 전략인듯.
이러니.. 소니가 고민이 많을거 같아요.
라오어2 이후 플스는 생각안함
디지털루 전환하구 싶어하는 이유가 유통 마진을 줄여 영업이익을 올리구 싶겠네요
플스 프로를 좀더 일찍 출시해 하드웨어에서 수익을 낼지두
신작 개발텀은 길어지니 라이브서비스 게임에 투자했던거 같긴한데 결국 장기적인 유지비 관점에선 오히려 더 손해인가 싶기도 하고
헬다이버스2는 이례적으로 기대치를 상회할정도로 많이 팔린거긴 한데 서버 수용량이야 그렇다 치고 , 엔프로텍트를 채택하자한건 뭔 마진이 부족했다고 한 결정인지 싶고
게임값이 싸긴하다만 소장을 못하고 서버에 있단거 감안하면 😅😊😂
나도 플스 항상사왔지만 스팀생기고 살 필요가 없던데 왜 사는거에요?
안돼…비디오겜 시장이 커져야 좋은 작품이 많이 나올텐데
게임팔아도 안남는다는건 솔직히 개발사들 잘못도 있지…판타지를 만들어 팔면서 자꾸 PC질로 소비자들을 가르칠려드니까 그렇지 소위 대형게임사들이라고 불리는 것들이 소비자 적대적이니 소비자들이 등을 돌리는거지…소비자들이 절대로 옳다는건 아니지만 다수의 의견이 그렇게 무시당할 말인가 싶음. 게임의 본질은 재미이지 교육이 아니고 선동의 물건이 아님. 현재의 대부분의 게임사들이 자꾸 선동질과 훈장질을 할려고 하니 반발심이 더 생겨서 게임사를 보고 게임을 안사는거지
또다른건 유저들이 원하는거 해주면 돈 들어오는데 그것도 이악물고 안하는것들보면 웃기기도 함. 이번 페르소나3 리메이크 출시를 보면서 프롬의 블러드본이 생각났음. 팬들이 내주기만 하면 지갑을 열겠다고 자기 지갑을 뒤집어서 돈을 쏟아보이는데도 안함…
그냥 뭔가 싶음…게임을 게임답게 게임으로서 내주면 게이머는 금액에 상관없이 돈을 내는데 자꾸 게임에서 보기싫은걸 보게되니까 돈쓰기 싫은것임
어문짓 그만하고 게임사가 본질을 좀 알았으면 좋겠음…
닌텐도가 똑똑한게 자기들 콘솔을 제대로 활용할 타이틀들을.내기 때문에 독점이 먹히는거
마진 6프로? 좋네 다른 산업들은 어떤지 알고나 그게 적다고 하는지
망할 징조면 삼성이나 엘지에서 인수 하면 안되나?
PS2의 낭만
에일로이가 김세정 비주얼이였음 난 몇회차라도 계속했을것이다