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편이성이 와우의 협동성을 제거했는가? 전 CEO vs 현 CEO 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 7, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
“둠 이터널 25퍼센트 세일.”
https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/
“라스트 오브 어스 2 새 트레일러가 오늘 공개된다.”

05.06.20. 7:00am PT. pic.twitter.com/zSrS3SOZ6U

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) May 5, 2020


“사이버펑크 2077 겟 레디!”

GET READY!📺 pic.twitter.com/eqQ3hMCOmA

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) May 5, 2020


“루머: 어새신 크리드 발할라 출시일.”
https://wccftech.com/assassins-creed-valhalla-release-date/
“헤일로 2: 애니버서리가 5월 12일 PC로 출시한다.”

Earth will never be the same.

Halo 2: Anniversary arrives on PC as part of Halo: The Master Chief Collection on May 12! https://t.co/y5NHDTiQ1E pic.twitter.com/HVzgxIuY8V

— Halo (@Halo) May 5, 2020


“드리프트문 인챈티드 에디션 출시.”

“다른 유저를 돕는데 헌신했던 폴아웃 76 플레이어가 큰 사고를 당하자, 이제 팬들이 현실에서 그를 돕기 위해 나섰다.”
https://www.gamesradar.com/uk/fallout-76-doctor-spends-his-time-helping-other-players-now-his-fans-are-supporting-him-through-a-real-life-tragedy/
“루머: 엠비디아 암페어는 레이 트레이싱 비용을 극적으로 줄일 것이다.”
https://www.pcgamer.com/nvidia-ampere-turing-not-aging-well/
“PvP와 협동이 되는 세키로 온라인 모드가 나왔다.”

Sekiro Online Mod adds PvP and co-op modes, and is now available for download


“삼사라 룸 무료 출시.”

“블리자드 공동 창립자는 편이성이 와우를 덜 협동적인 게임으로 만들었다고 믿는다.”
https://www.pcgamer.com/blizzard-co-founder-believes-accessibility-has-made-world-of-warcraft-less-social/
“와우는 출시때부터 지금까지 언제나 협동적이었다고 블리자드 CEO가 말하다.”
https://www.pcgamer.com/blizzard-president-says-world-of-warcraft-is-still-as-social-as-the-day-we-launched/

모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
편이성이 와우(WoW)의 협동성을 제거했는가? 전 CEO vs 현 CEO 외 | 게임 헤드라인

월드 오브 워크래프트(WoW)는 많은 게이머들이 사랑하는 대중적인 온라인 게임으로 유명하다. 하지만 최근 몇 년 동안 편이성의 문제가 게임의 협동성을 해치고 있는 것으로 여겨진다. 더 나아가, 전 CEO와 현 CEO 사이에 이 문제에 대한 입장이 분분하다.

과거의 CEO인 마이크 모하임은 게임의 어려움과 장벽이 협동성을 촉진하는 중요한 요소라고 여겼다. 그는 게이머들이 함께 협동하여 어려움을 극복하고 소통하며 친목을 도모하는 경험을 중요시했다. 그는 이러한 게임의 설계 철학을 지지하고 중요시했다.

하지만 현재의 CEO인 제이 에런은 게임의 편의성을 강조하고 있다. 그는 게임을 즐기는 것이 어렵거나 번거롭다면 플레이어들이 게임을 떠나게 될 수 있다고 우려하고 있다. 그는 게임의 어려움을 감소시키고 플레이어들이 보상을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하는 방향으로 게임을 개발하고 있다.

이러한 변화는 논란을 불러일으키고 있다. 일부 게이머들은 현재의 게임 디자인이 협동성을 희생시키고 있다고 주장하고 있다. 그들은 어려움을 극복하고 협동하는 경험이 게임의 매력일 뿐만 아니라 게임의 공동체를 형성하는 중요한 요소라고 주장하고 있다.

한편 다른 일부 게이머들은 현재의 게임 디자인이 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있게 해주는 긍정적인 변화라고 긍정적으로 평가하고 있다.

편이성과 협동성은 게임 디자인에 있어서 중요한 균형을 유지해야 하는 이슈로 여겨진다. 과거와 현재의 CEO들의 입장은 이에 대한 다른 접근 방식을 보여주고 있다. 하지만 게임을 즐기는 플레이어들의 의견과 경험을 중시하는 것이 가장 중요한 것으로 여겨진다. 앞으로의 WoW의 발전과 변화에 대한 기대와 관심이 늘어나고 있다.

44 thoughts on “편이성이 와우의 협동성을 제거했는가? 전 CEO vs 현 CEO 외 | 게임 헤드라인”

  1. @bliss7211 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    편이성 ㅡ> 편의성 오타요.

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  2. @user-hd6fq8wl9l says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    사펑전에 3000번대 나왔으면 좋겠네요.

    Log in to Reply
  3. @onurfeet says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    세키로 pvp는 일단 장난질만 못치게 하면 암령할만 하겠네요. 치트라던가 그런거
    와우 지금은 유리천장이랑 게임사랑 같이 부셨잖아용 호드두낫애니띵

    Log in to Reply
  4. @onurfeet says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    라오어2는 모르고 난 dlc이전의 라오어밖에 기억 안남 아무튼 모름 ㅎㅎ…
    Msi 1080ti 게이밍 나오고 싸지자마자 사서 비트대란,채굴대란 다 꿀구경하고 2080ti는 그냥 사지말자 하고 지금도 살아있는 저는 아직도 남일구경중.. 3080ti가 나올때까지 버틸거야.ㅜ

    Log in to Reply
  5. @solion1832 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    개인적인 의견으로 더이상 와우의 스토리텔링이 날 두근거리게 하지 못하는게 문제임.

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  6. @Taylor_Ashae says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    https://youtu.be/jy-msMg-xus

    확실하게 말할게
    씨x 블리자드가 한 짓이야
    이렇게 된 이유는
    사람들이 mmo에 질려해서가 아니고
    사람들이 나이가 들어서도 아니고
    포트나이트 때문도 아니고
    다른 뭣 때문도 아니야
    이런 일이 일어나는건
    븧리자드가 스스로의 유언장을 쓰고 있는거야
    얘넨 니들 고객이 이니야 블리자드
    x발 정신 좀 차려
    씨x 정신 좀 차리라고
    사람들을 쳇바퀴 도는 햄스터처럼 대접하지 말라고
    ㅈ만한 바퀴에
    돌고 돌고 돌고 돌고 돌고
    사람들한테 당근을 주지 말라고
    질려버리잖아
    이건 역겨워
    격전의 아제로스는 사람들에게 마지막 기회였어

    – Asmongold

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  7. @D301ful says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    어땅 아닌가요? 그림자 땅인가?

    Log in to Reply
  8. @user-en4lx8gq9q says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    내 2070s는 버려진건가?

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  9. @salixwillow1569 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    그냥 시대가 변했음..
    나도 나이 먹으니 와우 하기가 힘듬…
    그렇다고 젊은 애들이 와우를 하겠음?
    소설처럼 가상현실 나오면 다시 MMORPG가 흥하겠으나 지금같은 상황에서는 힘들다고 봄.

    Log in to Reply
  10. @Riako. says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    싀벌 매년 확팩나올때마다 개좆노잼이되냐 언제꺼지 정으로게임해줘야 하면서도 현질안해도되는 와우를 하지

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  11. @jordanair23 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    2000번대 가격 개떡락각?

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  12. @luneatics says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    오늘은 꿀잼기사들이 많군요. 항상 고맙습니다.

    추가- 검은사막 스토리도 이분이 나레이션 해주시면 재밌게 느껴지겠다…

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  13. @yehudashin9616 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    같이 보면서 생각하기 좋은 이 채널의 영상입니다. https://www.youtube.com/watch?v=aSmvZTs6GMc
    "MMO는 죽어가는 장르인가, 아니면 이미 죽었는가?"

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  14. @Rou2e says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    제가 다 눈물이 나네요 .. 폴아웃 76..

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  15. @dawoon2860 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    싸펑 연기되는 바람에 컴구입을 미뤘더니 RTX3000대랑 암드4000대가 존버하라고 손짓하네

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  16. @montoliodebrouchee3838 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    '편의성' 아닌가?

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  17. @RoadBris says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    뉴스를 발표하기로 예정되었다는 소식을 전하는 뉴스라… 기묘하군요

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  18. @Saute-King says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    공찾이 문제가 될 수 없는게 보상 자체가 일반 공격대보다 낮고 난이도도 낮음, 일반 이후 부터는 전처럼 사람을 모집해서 해야하기 때문에 이전과 다를게 없음, 오히려 공대 가기 힘든 사람에게 공격대를 경험할 수 있게 해줌, 그렇기 때문에 편의성 추가가 와우를 이지경으로 만든건 아니라고 생각함.

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  19. @shadow_s9 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    블리자드식 경청=중국뒷구멍 빨아주기

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  20. @dp710007 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    잘 봤습니다

    Log in to Reply
  21. @hostg7837 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    라오어2 기대가 안되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  22. @ralfflorin1354 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    편의성 아니냐??'''' 내가잘못알고있는건가

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  23. @mohikenatogengacetroneight9278 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    다 좋은데 제발 사펑 발매전에 그래픽카드 내놓으라고 ㅠㅠ

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  24. @MangroveVM says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    으아니 내가 2080을 얼마주고샀는데!

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  25. @seenoh7224 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    폴아웃76 멋진플레이어들이네요 평소하던게임이 인생최악의 경험에서 구해주다니 역시 선행은 돌아오나봅니다

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  26. @eu-sungsohn2349 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    뉴스 잘 봤습니다.

    월드 오브 워크래프트… 지금은 안하지만 오리지날에서 판다리아의 안개까지 했었네요.
    굉장히 하드하게 했네요. 밥은 굶어도 접속 상태는 유지했었으니까요.
    직업은 법사 주술사 빼고 다 해봤어요. 캐릭 만드는게 즐거워서. 진영은 처음 얼라이언스 했다가 블러드엘프 나오고 호드로 전향.
    접은 이유는 할로윈 이벤트에서 나오는 탈것이 안나와서. 제법 열심히 했는데 끝까지 안주길래 그럼 나도 안해 식으로 접었죠.
    레이드 모집에는 한번도 못끼어봤습니다. 스펙 안될 때는 안된다고 안끼워주고, 될 때는 경험자 아니라고 안끼워줘서.
    판다리아의 안개 시점에서 저레벨 레이드 던전은 만렙 플레이어 무경험자들 모아서 갔었고요.

    나중에 간략화된 무작위 레이드가 나오길래 그걸로 몇 번 가봤네요.
    길드? 서클? 뭐라고 불렀는지 가물거리지만 플레이어 집단에 들어가서 제법 놀았어요. 그런데 거기서도 레이드는 가는사람만 갔죠.
    애초에 협동이니 레이드니 하는 부분이 게임하는데 방해가 안됐습니다. 애저녁에 포기해버려서.
    그런 사람들하고만 매칭이 됐는지는 몰라도 무작위 파티까지도 이기심 가득에, 힐러 풀링 어그로에,
    탱커로서 따지면 캐삭하자고 덤비고….
    저 개인적으로는 스토리 보고 했었고 업적 작업이 즐거웠던 기억만 남았습니다.
    최근의 블리자드 행보를 보면 월드 오브 워크래프트 만들었던 당시의 모습은 많이 퇴색해서 안타까운 부분도 있지만
    그때나 지금이나 돈 벌려고 모인 집단이 어디 갑니까, 그냥 장사꾼이지.

    협동? 게임에서요? 현실에서도 안되는 협동을 게임에서 바래요? 코로나 바이러스 퍼지는 모양 보고도 그런 말이 나와요?
    오늘 뉴스에 풀아웃 플레이어를 돕는 훈훈한 모습도 나왔지만 모든 풀아웃 플레이어가 다 도왔다는 말은 아닌걸로 아는데요.
    하는 사람만 하는 거고 즐기는 사람은 즐기는게 게임이죠. 더 바랄 수는 없다고 봐요.
    최소한 제가 월드 오브 워크래프트를 해 본 경험으로는 그렇습니다. 이후에 MMO게임은 안하고 있으니까요.

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  27. @kimfork4536 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    와! 세키로 온라인!

    Log in to Reply
  28. @user-jj1iv5rx7r says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    화요일이 아니라 수요일 맞죠?

    Log in to Reply
  29. @zhtmah00 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    빨리 30번 내주세요 현기증 난단말이에요

    Log in to Reply
  30. @Storyteller171 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    닥터가 아프다니 .. 이런 !
    아프지 마요 닥터.

    워크래프트의 확실한 점은 이겁니다, 현재 와우는 상당히 잘못되어가고 있다고. 아니 잘못되었다고

    Log in to Reply
  31. @Storyteller171 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    [ 저의 의견이 들어가있습니다 ! ]

    0:01 : "둠 이터널 25퍼센트 세일."

    0:12 : "라스트 오브 어스 2 새 트레일러가 오늘 공개된다."

    0:38 : "사이버펑크 2077 겟 레디!" ( 난 준비되었어요 !! )

    0:50 : "루머: 어새신 크리드 발할라 출시일."

    1:34 : "헤일로 2: 애니버서리가 5월 12일 PC로 출시한다."

    2:17 : "드리프트문 인챈티드 에디션 출시."

    2:57 : "다른 유저를 돕는데 헌신했던 폴아웃 76 플레이어가 큰 사고를 당하자, 이제 팬들이 현실에서 그를 돕기 위해 나섰다." ( 존경합니다 )

    4:25 : "루머: 엠비디아 암페어는 레이 트레이싱 비용을 극적으로 줄일 것이다."

    6:10 : "PvP와 협동이 되는 세키로 온라인 모드가 나왔다." ( 단체로 무협지 찍을 건가요 )

    6:55 : "삼사라 룸 무료 출시."

    7:27 : "블리자드 공동 창립자는 편이성이 와우를 덜 협동적인 게임으로 만들었다고 믿는다."

    10:09 : "와우는 출시때부터 지금까지 언제나 협동적이었다고 블리자드 CEO가 말하다." ( 지금은 과연 그럴 까 )

    여러분 이제 곧 저녁인데 다들 오늘 하루도 어떻게 보내셨는지 궁금합니다. 여러분들에게 있어서 좋은 하루였기를 바랍니다 !

    Log in to Reply
  32. @syl6058 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    편의성 없었으면 이정도도 못왔음.

    Log in to Reply
  33. @kk-rq9nq says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    혼자서 플레이 하는걸 더 쉽게 만든게 협동적인 환경이랑 무슨 상관이 있는지 난 도무지 이해가 안가는데….

    Log in to Reply
  34. @user-ed6kj6zz4v says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    이분은 서론도 없이 바로 쭉쭉 정보를 보여주시니까 너무좋음.근데 보는 맛은 없다는게 아쉬움(목소리가 쌉캐리 하긴 하지만).

    Log in to Reply
  35. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    …와우가 편의성이 좋아졌던 건 드군 시절까지가 끝이었던 걸로 기억 합니다. 그 뒤로 나온 군단 부턴 너무 어려운 점. 특히 평판과 유물력 시스템 같은 건 정말 진절머리가 남에도 그걸 끝내 유지 시켰었고 그 시스템으로 게임을 즐길 생각은 영 들지 않더군요. 드군도 주둔지 빼고는 크게 더 매력적으로 다가설 수 있을만한 게 적었죠. 정작. 그 주둔지 하나가 가장 큰 즐거움을 전해주었습니다. 라이트 게이머에겐 최고의 확장팩이 되었지요.

    사실 부실한 컨텐츠를 억지로 내기 보다 준비를 탄탄히 하고 잘 다듬어서 버그좀 터지지 않게 하는 안정적인 패치를 차례 차례 내놨어야 했을텐데… 기획이 확실하게 되질 않아 시간이 모자르고 그로 인해 생겨나는 부실공사. 그리고 메인 스토리가 뭔가 더 자꾸만 이상해져갔습니다. 호드와 얼라이언스간의 불균형만이 아니라 너무나 심한 소모와 너무나 뒤틀려져 가는 캐릭터의 모습…
    그저 어렵기만 하기 보다. 즐겁게 여러 사람들과 즐길 거리 자체가 부족했습니다. 그걸 어려움만으로 채울 순 없습니다. 유저들이 정말 바라는 것을 충족 시켜주기 위한 서로 간의 의사소통을 나누는 것에는 점점 부족한 면모를 보여 적지 않은 단점이 되었죠.

    유저들 사이에선 진절머리 나는 불합리하게 까지 느껴지는 시스템 같은 것에 대한 문제를 토로 해도 그걸 도대체 잘 받아들여 반영 하지 않는 모습들이 많았죠. 그런 모습들이 와우저를 떠나가게 만드는 데 준 영향이기도 합니다.

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  36. @user-fn2qj9se7m says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    편이성 좋지.. 멍청이들아 스토리 개판친거
    노가다 퀘스트로 질리게 만든거는 왜 빼고 말하냐…

    Log in to Reply
  37. @user-qv3ul6ft6z says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    블리자드 현재 ceo 입장이 저렇다면 분명 새 확장팩인 어둠땅도 기대를 접는게 나을듯..

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  38. @user-yu2fy4id5m says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    다른사람의 도움이 필요없어진세상에선 협동도 무의미하게느껴지고 재미도 급격히반감된게 사실같습니다. 와우클래식하던사람들도 같은얘기를하던데 마이크모하임도 같은의견이라니 흥미롭네요

    Log in to Reply
  39. @pms8107 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    폴아웃 닥터 기억나네요.
    가족을 구하다가 다치고 유저들이 실제 모금까지 했다는게 대단한 것 같습니다

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  40. @RAY-xe2ou says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    Social 협동성이란 의역보단 직역으로 사회성이 이 더 어울리는거 같아요
    즉 사회처럼 하나의 역할을 가지고 혼자있거나 그룹지어다녀서 다양한 활동을 한다는 것을 의미하는거 같아요

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  41. @user-co1oh8eq2t says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    정말 폴아웃76 유저들은 대단하다못해 경이롭기까지 하네요. 똥겜에 천사들이라…

    Log in to Reply
  42. @ozoz6310 says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    폴아웃76에서 훈훈한 소식이 나왔군요. 마틴 쾌유하길
    컴 바꾼지도 몇년 되었는데 슬슬 인텔10세대or라이젠신세대+암페어로 각봐야 되나요ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  43. @Dr.asterafe says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    CJ 마틴은 폴아웃 76이 원한 궁극적 롤플레이어였죠.

    Log in to Reply
  44. @liebust says:
    March 7, 2024 at 7:37 pm

    Less social… 이것은 협동성이라고 해도 맞긴 하지만 저는 이게 게임 내 사회현상이라고 보는것도 충분히 말이 될거라고 생각되네요. 와우가 처음 나왔던 2004년도는 인터넷을 통해 소셜 네트워킹을 하는 사람들이 극히 드물었습니다. 한국에선 이미 싸이월드, 네이버 블로그, 다음 티스토리와 같은 개인 SNS 시장이 보급되고 있었지만 외국에선 그러지 않았죠. 오히려 이메일때문에 인터넷을 가입하긴 해도 소셜 네트워킹까지는 하지 못했다는 생각이 많이 듭니다. 그런 상황에서 게임을 통해 사람을 만난다는것 자체가 상당히 크게 다가왔고, 그렇기에 인터넷은 또 하나의 현실이라는 많은 사람들의 사상에 맞게 게임에서도 서로 돕고 서로 이야기하며 지냈죠. 하지만 사회가 발전하면서 개인주의가 강해지고, 인터넷과 기술의 발달로 사람들이 스마트폰만 보고 다니는 현 상황처럼 게임에서 역시 사람들은 협동이나 대화보단 철저하게 개인주의에 좀 더 편안함을 느끼기 시작했습니다. 이걸 극단적으로 이야기 할 수 있는게 MOBA 장르를 선도하는게 리그 오브 레전드라는 것과 배틀그라운드나 포트나이트같은 배틀로얄 장르가 오버워치같은 팀플레이 기반 게임보다 훨씬 더 빠르고 오랜기간 시장을 점거하고 있다는걸 들 수 있죠.

    일단 MOBA부터 봅시다. 이미 시장엔 도타2, 파라곤, 히어로즈 오브 더 스톰 등 수많은 게임들이 있지만 여전히 리그 오브 레전드가 판을 지배하고 있습니다. 물론 롤이 선두주자이기 때문에 어쩔 수 없다는건 맞습니다. 하지만 이걸 히오스와 비교하면 명확하게 답이 보입니다. 롤은 개인주의적인 게임이지만 히오스는 팀플레이 기반에 중점을 두었고, 이것은 결코 사람들이 선호하는 방식은 아니라는 겁니다. 롤을 하던 사람들이 히오스에 오면 항상 하는 말은 "아무리 내가 잘해도 팀이 못하면 지는 이런 노잼게임을 왜하냐" 입니다. 말 그대로 롤은 팀플레이 기반이지만 사실은 한두명의 잘하는 플레이어가 게임판 전체를 주도해나가는, 철저한 개인주의 게임의 느낌이 강하기 때문에 결국 겉만 팀플레이이지 실제론 전혀 그렇지 않기때문에 유저들이 더욱 재미를 느끼고 지속적으로 플레이가 가능하다는 것이죠. 이건 오버워치가 상당히 빠르게 쇠퇴했고 배틀그라운드가 1년도 안되는 시간만에 시장을 점거했다는 것만 봐도 알 수 있습니다. 오버워치는 분명 운영적으로 실책을 여러차례 했지만 그럼에도 충분히 인기유지는 가능한 게임이었습니다. 하지만 배틀로얄이라는 장르를 내세운 배틀그라운드가 상당히 많은 사람들에게 플레이되며 인기를 끌었고, 그러던 와중 포트나이트가 등장하면서 F2P 방식으로 저연령층부터 시작해 진부하던 배틀그라운드에 실증을 느끼던 유저들이 대거 이주하면서 엄청나게 성행하게 됬죠. 그리고 현제 포트나이트는 얼마전 리그 오브 레전드가 그랬듯, 시장 전체를 주도하는 게임이 되었습니다. 배틀로얄도 분명 팀플레이는 존재하지만 어디까지나 형식적으로만 팀인것이지 한두명이 잘해버리면 나머지 팀원들은 그냥 거저먹는 판이 되는 경우가 많죠. 철저한 개인주의 기반이라는 겁니다. 그렇기에 게임은 크게 성공했죠. 팀플레이를 강조하지만 충분한 흥미를 끌 수 있었던 에이팩스 레전드 역시 운영의 실책은 있었지만 결국 얼마 못가 인기도가 떨어졌죠.

    원점으로 돌아와 사람들은 게임에서 엄청난 협동성을 원하지 않게 됬다고 생각합니다. 분명 레이드처럼 수명의 사람들이 하나되어 싸워야하는 컨텐츠는 지금도 많은 게임들이 채택하고 있지만 그럼에도 이런 것들에 부담을 느끼거나 거부감을 느끼는 사람도 존재합니다. 결국 팀플레이를 한다는 것은 못하거나 실수하는 한두명을 데리고 해야한다는 것이고, 잘하는 사람이라도 여러차례 실수를 반복하면 짜증부터 몰려오게 되죠. 사람에 대한 혐오를 느끼면서까지 게임할 필요는 없다는 겁니다. 이런 점에서 몇몇 게임들을 제외하고는 대부분 레이드 한두번 즐기다가 질려서 접어버리는 경우가 훨씬 많고, 그렇기에 와우도 전성기에 비해서 하는 사람이 훨씬 줄어든게 아닌가 생각합니다. 분명 협동성이 강한 게임이기에 다른 사람과의 협력과 팀웍을 즐기는 사람들이 지금도 많지만 이것이 게임판 전체를 장악해버리는게 아닌 이상 언제나 유저들은 실증을 느끼게 되고, 설령 그런식으로 팀플레이 기반으로 만들어진다고 하면 싱글플레이어를 적대하는 방식으로 게임이 돌아갈 수 밖에 없기때문에 마찬가지로 인기가 떨어지는 거죠.

    저는 마이클 모하임의 발언을 상당히 공감합니다. Less social을 협동성이라고 하던 게임 내 사회현상이라고 하던 결국 게임판 또한 현대 사람들의 마인드에 맞춰 변화되었다는건 사실입니다. 그렇기에 구세대적인 게임들이 현세대에서 안맞거나 성공하지 못하는 경우가 많은게 아닐까 생각합니다. 저는 와우를 해보진 않았지만 5년 이상 유지중인 게임들을 해오면서 플레이해오며 만나오는 사람들의 마인드가 5년전과 지금이 상당히 다르다는걸 느꼈던 적이 많습니다. 설령 5년동안 서비스한 게임도 그런식으로 차이가 느껴지는데 15년 이상 서비스중인 와우라면 당연히 이런식으로 사람들이 변화해 오는것도 마찬가지로 받아들여야할 현실이 아닐까 생각합니다.

    물론 편이성 또한 게임에 영향을 주겠죠. 우리가 불편하게 게임하던 과거와 달리 편하게 게임을 즐길 수 있는 현제의 게임들이 비교적 재미가 없다고 느끼는것 처럼 말이죠. 어떻게보면 추억보정이라고 할 수 있겠지만 와우 클래식의 성공을 보면 마냥 그런것 같지만은 않은거 같군요.

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