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파이널 판타지 7 리버스가 현 게임판 문제의 핵심을 보여준다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 22, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “파이널 판타지 7 리버스 같은 게임들은 지속 불가능하고, 소니의 정리해고가 그걸 입증한다”
https://www.polygon.com/24086441/final-fantasy-7-rebirth-sony-layoffs-death-of-aaa
9:25 “로그라이크 히트작 발라트로가 도박 조장을 이유로 상점에서 내려가자, 퍼블리셔가 팬들에게 FDA가 우리를 쫓기 전에 이 게임을 크랙 코카인으로 부르지 말아달라고 요청하다”
https://www.gamesradar.com/roguelike-hit-balatro-accused-of-pushing-gambling-removed-from-stores-as-publisher-asks-fans-to-stop-calling-this-game-crack-cocaine-before-the-fda-comes-after-us-too/

Roguelite poker game Balatro pulled from stores in EU after stealth rating change to 18+
byu/Funtastwich inpcgaming

Balatro has been temporarily removed from sale on a number of digital stores in some countries on console platforms, resulted from an overnight change from age rating 3+ to 18+ ratings board without advance warning
byu/Turbostrider27 inGames

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
파이널 판타지 7 리버스가 현 게임판 문제의 핵심을 보여준다

최근 출시된 파이널 판타지 7 리버스는 현재 게임산업이 직면한 문제들을 명확하게 드러내고 있다. 이 게임은 리마스터된 오리지널 게임의 매력을 그대로 유지하면서 현대적인 플레이 요소를 추가하여 새로운 경험을 선사한다. 그러나 이 게임이 갖고있는 독특한 특징은 현 시대 게임산업의 핵심적인 문제를 보다 선명하게 드러내고 있다는 것이다.

파이널 판타지 7 리버스는 먼저 게임의 미러 모드로의 의존을 보여주며 게이머들에게 별개의 게임을 제시한다. 이는 게임산업이 이제는 플레이 시간을 최대한 늘리기 위해 다양한 형태의 추가 콘텐츠를 제공하는 경향이 있다는 것을 보여준다. 게이머들은 단순히 게임을 클리어하는 것이 아니라 반복적이고 시간 소모적인 작업을 수행해야 하는 경우가 많은데, 이는 게임의 즐길거리를 감소시키는 결과를 초래한다.

또한, 파이널 판타지 7 리버스는 과도한 마이크로트랜잭션과 현질 요소를 강조함으로써 게임산업의 수익 모델에 대한 문제를 보여준다. 사회적으로 문제가 되고 있는 게임중독과 돈에 대한 갈망을 자극하는 요소들이 게임에 편입되어 있다는 것은 게이머들뿐만 아니라 일반 대중에게도 큰 문제로 작용할 수 있다.

마지막으로, 파이널 판타지 7 리버스는 현대 게임산업의 창의성 부재를 드러내고 있다. 이 게임은 오리지널 게임의 재해석이라는 측면에서는 창의적이지만, 그 이상을 보여주지 못함으로써 게임산업이 새로운 아이디어에 대한 열린 마음이 필요하다는 점을 시사한다.

파이널 판타지 7 리버스는 현재 게임산업이 직면한 다양한 문제들을 선명하게 보여주며, 게이머들과 업계 전문가들에게 논의의 여지를 제공하고 있다. 이 게임을 통해 우리는 게임산업의 발전과 함께 발생할 수 있는 문제들에 대해 더 많이 고민해볼 필요가 있다.

29 thoughts on “파이널 판타지 7 리버스가 현 게임판 문제의 핵심을 보여준다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-gy5jz9yq6i says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    내용중에 반박하고 싶은 부분이 좀 있네요.

    1. 개발비에 홍보비가 포함된 영업매출이익 계산인지?
    2. 팰월드는 전형적인 핵심 스토리 이외에 오픈월드 서브퀘로 채워진 요즘 유행하는 오픈월드+생존서바이벌류인데 대안인것처럼 예시로 듬.
    3. 필스펜서가 aaa게임 디자인의 프로덕션 규모를 언급하지만 정작 본인들도 베데스다 사서 스타필드 출시하고 망함.
    4. 소니는 인디에도 열심히 투자하고 발굴 홍보하고 있음.
    5. 40시간 내외의 압축적 스토리 선형 알피지 형식은 파판리멕이었음. 나는 변화된 세미 오픈월드 알피지 파판 리버스가 더 재미있었음.
    6. 규모를위한 규모의 미니게임 쏟아붇기등 파판리버스에 일부 자원 투자가 불균형하다는 점에는 공감하지만, 누구나 완벽한 선택을 할 수는 없음.
    7. 트리플 a게임에 대한 평가를 게임 그자체 수익률로만 평가하지만 플랫폼 비즈니스의 견인차 역활을 너무 과소평가함.
    8. 트리플a 게임에 대한 과도한 제작비용과 시간투자는 문제라고 생각함. 근데 너무도 할게 많은 시대에 사람들은 가치있는것에 시간투자를 하고 싶어함. 퀄리티 경쟁은 그러한 기조하에서 안타깝지만 가속될 트랜드임.
    9. 개발구조 최적화와 적절한 전략적 선택을 통해 전략개선을 해야될 문제이고 트리플a 게임은 앞으로도 중요한 대마가 될 것임.
    10. 발더스게이트는 회사를 파산직전까지 몰고가며 세금낼돈까지 투자해서 몰빵한 트리플a 게임임. 발더스게이트가 아낀건 마케팅비용임. 마케팅비용은 갈수록 커지고 있고 게임의 규모만 놓고 이걸 미들프로덕션이라고 평가하는건 너무 큰 오류라고 봄.

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  2. @user-lg6lj6rm9x says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    리버스 돈 하나도 안아깝고 감동도 여러번 받았음. 그런데 미니게임 근데 솔직히 너무 많아서 재밌게 하긴 했지만 짜증났던건 사실.

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  3. @HhgMmm-et2pw says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    그냥 시대가 시대인 만큼 몹때려잡는 야만적이고 폭력적인게임은 자연 도태되는거임

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  4. @wildfree04 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    레딧 거지들이 사라지지 않는 이상 더 이상 AAA 게임은 불가능하지.
    다들 엔씨를 욕해도, 한국판 모바일 가챠를 욕해도, 모바일 게임 유저들은 자신들이 좋아하는 게임에 수 억 ~ 수 십억도 쓰지만, 극찬해 마지않는 콘솔 게임 유저들은 지들이 좋아하는 게임에 1 원도 아깝다고 안쓰는 이런 세상에서 지금까지 버틴게 용하다.

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  5. @user-it2dv2ug3p says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    요즘 스쿠에니 하던대로 겉만 번지르르한 게임.
    캐릭터부터 원작과 배역이 바뀐 듯한, 심지어 일반인 코스프레하고 나온듯한 쌈마이 느낌이 남.
    저런 인식이 내부에서 통과가 되고 출하까지 된것부터가 걍 웃김.
    얘네는 더이상 과거와 같이 놀라움을 주는 게임사가 아님.

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  6. @user-jb7yv9st9u says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    유저들은 별생각없이 그냥 땡기는 게임하면 그만이라 대형자본이들어가는 게임을만드는 제작사입장에서 얼마나 불안하겟어..

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  7. @sangyonglee635 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    스토리 전투만 빼고 미니게임 반복퀘 싹다 없애버려야 함. 너무 피곤해서 스토리 몰입 방해함. 전투에서 회피 기능없는 회피모션도 코메디. 공격 오는거 보고 회피버튼 누르면 처 맞음. 액션인지 턴제인지 갈피를 못잡고 어정쩡함. 오리지널을 그래픽만 업그레이드 해서 냈어도 많이 팔았을듯.

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  8. @genchicken says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    "안녕, 티파."(별로 안녕하지 않음)
    "고마워."(별로 고맙지 않음)

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  9. @user-xw1bz3fk8s says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    9은..

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  10. @user-xd2sn7wq1c says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    파7리맥은 쓰래기야 !! 아마도 예전 소니 담당자가 데몬즈소울 시연 해보고 햇던거를 다시 할수도………………이렇게 스쿠에니 버리면 수쿠에니 정신 차릴수도 있음.

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  11. @july7th says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    옛날에 컴퓨터 게임이라는게 처음 나왔을때 1~2시간 정도 가볍게 여가시간을 즐기는 정도로만 소비했는데 요즘 게임들은 각 잡고 앉아서 몇 시간씩을 며칠동안이나 해야 엔딩 봄

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  12. @Panorama-memory says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    갑자기 뜬금없는 미니게임은 아무 도움이 안됨. 괜히 플탐만 늘리면서 오히려 흥미만 식게 만들어버림.
    할 게임들이 많아져서 그런거 까니 굳이 하면서 시간낭비를 하고 싶지 않음.
    자연스럽게 넣어야지 아주 뜬금포로 강제로 하게 만들어 놓은 미니게임들 극혐.

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  13. @jongounpark7545 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    갓차 확률 게임보단 이게 훨 낳다.

    Log in to Reply
  14. @user-ep6qm8fo9l says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    파판7 예구해서 하고있지만 서브퀘나 사이드로 ㅁ미니게임 선택권 주는게 어니라.아예 스토리 진행 하려면 미니게임해서 승리 해야하는 ㅂㅅ같은 억지 플타임 늘리기 때문에 산거 후회됨

    Log in to Reply
  15. @kimefzugx357 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    오픈월드탐험 수집 미니게임등등 이거 원작 파판7부터있던거임…

    Log in to Reply
  16. @user-tt5ee5zr3y says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    쓰잘떼기 없는 미니게임 좀 넣지 말았으면 좋겠다. 갓겜들도 계속 쏟아지는데 괞히 게임플레이 시간만 늘리는 느낌이다. 어차피 안하면 되지만 게임에 따라서는 강제하는 게임들이 있어 짜증남.

    Log in to Reply
  17. @jeh2023 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    원본 기사내용의 비판논조와 파판7 시리즈는 딱히 관련이 없어 보이네요. 3부작으로 나눈걸 고려해서 전체 제작기간이 10년정도라곤 하지만 단일 게임 하나에 10년씩 걸리는 락스타즈같은 미국 게임프로덕션이 메인 타겟이 맞죠. 거대자본이 투입되어서 대형프로젝트만 올인하는 문화는 미국 종특이지 일본회사와는 별 관련이 없죠. 일본은 인력을 갈아넣는게 문제지 거대프로젝트 올인이 문제가 아닙니다.

    그리고 미국을 비롯한 서구권에서 전문직중에서의 레이오프(정리해고)는 그냥 일상입니다. 저기서 해고된 제작진들은 걱정할 게 없습니다. 짤리면 다른 더 좋은 게임사나 분야 바꿔서 다른 IT기업으로 취업하면 그만이에요. 스퀘어 에닉스에서 대량의 정리해고 소식이 없는건 일본에 기반을 둔 일본 회사라 그런겁니다. 일본은 (닌텐도가 갑이지만) 여전히 평생직장 개념이 강한 문화라 비교할 수 없고요.

    GTA6를 예시로 들었으면 이해가 되는데 파판7 언급은 핀트가 어긋난 영상인듯 하네요. 원본 기사내용을 그대로 옮기는 것 보다는 개인적인 분석을 좀 더 추가하면 어떨까 싶습니다.

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  18. @user-ub6mm9uj9x says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    난 괜찮던데;; 거의 aaa게임중에서 최상급으로 좋았었음..

    Log in to Reply
  19. @fanalfantasy16 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    리버스가 aaa의 단점을 많이 가져갔지만 jrpg와 접목하고 jrpg도 유비식 오픈월드 적용하면서 개선된 jrpg의 미래방향을 보여줬다 보임. Pc에 점철된 aaa들은 눈깔썩고 식상함.

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  20. @saynotop2w says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    인플레이션을 탓하면서 가격 인상을 정당화 하는데 문제는 변한 환경을 안 다루는 것이지
    게임을 필수적으로 패키지로 하던 시절과 콘솔에 BD슬롯이 옵션이고 거의 대부분의 판매가 온라인 다운로드인 지금은 판이 다른데
    실제로 스퀘어에닉스 2019년 부도날뻔 했다가 파판7 리메이크와 파판14 엔드워커 딱 두게임으로 회사했는데 이래도 게임이 리스크가 크다고 하면 너무 편파적이지 않나 관점이

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  21. @AA-kv5hq says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    앞으로 그래픽좋고 스케일큰 게임들은거의사라지고 대기업들도 소규모 인디게임으로 다작만드는 시대가올듯. 기껏 엄청난돈퍼부어서 aaa게임만들어봤자 대중들과 평론가는 낮은점수밖아버리고 그게판매량에도엄청영향미침. 반대로 100분의1제작비들어간 인디게임들은 왠만하면 다80~90점대. 대기업입장에서도 그냥 맘편하게 제작비도거의안드는 인디게임이나 소규모게임으로 다작하난게 훨씬이득이고 이게 평가도좋으니 다들이방향으로갈듯.

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  22. @kevinwendellcrumb8560 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    파판7리메이크도 개노잼이었는데 뭘 기대한 거지?
    겜에서 가장 중요한 건 스토리인데 리메이크부터 스토리에 몰입이 안되더라.
    그나마 전투가 조금 흥미를 가지게 했지만 그것도 오래가지는 않았다.
    무엇보다 가격도 정말 비싸다.

    Log in to Reply
  23. @user-wd9ti7sz3u says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    쓰레기게임임.
    플탐 억지로 늘리기 goat

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  24. @stevenash6432 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    파판7 리메이크프로젝트보다 더 잘만든 리메이크는 본적도없다 적당히 방구석에서들 까라

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  25. @Healthy_Body_and_Mind says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    유비소프트가 망해가는 이유를 잘 생각해야 함. 게임 제작비의 대부분이 인건비인데 쓸데없이 대규모 스튜디오만 유지하면서 몇 천억이나 들여서 그래픽과 영화 같은 컷신, 연출 등에만 몰빵한 AAA 게임 제작에만 목 매달지 말고 게임 본연의 재미를 살린 수십~수백억 개발비 규모의 중소규모 게임을 많이 만들어야 한다. 최근 팰월드가 보여줬듯이 게임은 재밌으면 잘 팔린다.

    Log in to Reply
  26. @noritomo8414 says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    미니겜 많은건좋은데 거기에 중요한 보상을 넣어서 반강제 하는건 솔직히 너무싫음

    Log in to Reply
  27. @TheHjunK says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    트럼프카드가 들어가면 도박이냐.. 저쪽도 우리나라 게등위랑 맞먹을정도로 병신들만 있네

    Log in to Reply
  28. @user-bc1df7kv3m says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    어차피 인력 짜르고 그부분에 AI 넣고 점점 게임개발 하기 수월해지는 시대가 올텐데 뭐이렇게 설레발이람 ㅋ

    Log in to Reply
  29. @user-wd4ne2yf4d says:
    March 22, 2024 at 12:54 am

    게임의 재미를위해 만드는게 아니라 돈벌이 수단이라 생각하고 만드니 흥행을 못할수밖에…

    Log in to Reply

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