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질렸다고? 오히려 오픈월드 RPG 갈증은 채워지지 않고 있다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 1, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원
0:03 “흔한 비판에도 불구하고, 오픈 월드 RPG에 대한 갈증은 채워지지 않고 있다”

Despite common criticisms, there continues to be a lingering hunger for Open World RPGs that is not being met.
byu/sbourwest intruegaming

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
많은 게이머들이 오픈월드 RPG 게임을 즐기고 있지만, 최근에는 “질렸다고? 오히려 오픈월드 RPG 갈증은 채워지지 않고 있다”는 의견이 늘어나고 있다.

오픈월드 RPG는 넓은 맵과 자유로운 플레이 방식으로 인기를 끌고 있지만, 지속적인 콘텐츠 부족과 반복적인 임무, 그리고 동일한 퀘스트들이 게이머들에게 지루함을 느끼게 하고 있다. 이로 인해 일부 게이머들은 오픈월드 RPG 게임에 대한 흥미를 잃었다고 느끼고 있는데, 이런 현상은 게임 업계에 영향을 미치고 있다.

온라인 커뮤니티에서는 “오픈월드 RPG는 얼마나 더 진화해야 하는가”와 “새로운 아이디어와 콘텐츠를 제공해야 한다”는 의견이 나오고 있다. 게이머들은 더 다양한 퀘스트와 도전 과제, 그리고 업데이트를 통해 게임의 재미를 유지하고자 하는데, 일부 게임 회사들은 이를 충족시키지 못하고 있는 것으로 보인다.

오픈월드 RPG의 갈증을 채워주기 위해서는 게임 회사들이 게이머들의 의견을 수용하고, 다양한 콘텐츠와 업데이트를 제공해야 한다. 새로운 아이디어와 창의적인 게임플레이를 통해 게임의 재미를 높이는 방법을 모색해야 한다.

게임 업계는 빠르게 변화하는 환경에서 게이머들의 요구사항을 충족시켜야 한다. 오픈월드 RPG 게임을 좋아하는 많은 게이머들에게 새로운 즐길 거리를 제공해야만 한다. 그렇지 않으면 오픈월드 RPG의 인기가 계속해서 하락할 수 있을 것이다.

43 thoughts on “질렸다고? 오히려 오픈월드 RPG 갈증은 채워지지 않고 있다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-er3cx2gd8g says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    사기 오픈월드

    Log in to Reply
  2. @hwanhuikim5846 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    오픈월드 게임들의 팬으로써, 오픈월드 게임들의 부족으로 인한 갈증에는 엄청 공감되는 것 같아요. 200~300시간 정도는 할 수 있다만, 후속작이나 다른 큰 스케일의 오픈월드 게임이 나올 때까지의 간격이 크면 버티기 힘들어서 롤 같은 캐쥬얼한 게임으로 도피해 있는 것 같네요…

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  3. @markalmonica9851 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    어쎄신 오디세이랑 위쳐3 만 몇년째 하는지..

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  4. @user-ld5pg5kb4y says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    젤다에 이어 엘든링까지 빅히트쳐버린 현시점에서 오히려 기업들이 오픈월드에만 집중하게되는 상황이 전 오히려 껄끄럽네요
    가오갤처럼 오픈월드가 아니어도 탐험과 캐릭터간의 관계에서 황홀한 경험을 할 수 있는데 말이죠..

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  5. @khwforever says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    저는 스카이림 처음 경험할때 책 다 읽어지는거 충격이었는데
    집도 다 들어가지고 어떤집에는 비밀 장소가 숨겨져있고
    거의 모든 npc가 퀘스트를 가지고 있고..
    그래서 이게 정말 내가 원하던 오픈월드 게임이다라고 생각했었고 지금도 그 생각에는 변함이 없습니다
    오픈월드 명가라 불리는 락스타에서만든 가장 최근에 나온 gta 시리즈 조차 이런 만족감을 주지 못했죠

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  6. @user-vvip says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    레드데드리뎀션은??

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  7. @user-wu9fk9rg4m says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    오픈월드에 대한 사랑 확실히 와닿았습니다
    발더스게이트는 어떻게 생각하시나요?

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  8. @user-ww8uj4sr5h says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    사펑 나름 할만합니다 더빙좋고 스토리괜찮고 다만 버그나 각종오류가 많아여;; (아직 패치안함)

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  9. @user-dk8ke5hc6w says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    이 유튜버는 항상 오디오하고 비디오하고 매치가 안되네. 그냥 사골 비디오 똑같은걸에 오디오 넣어 우려먹는 느낌.
    새로운게 없는건 이 채널인듯

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  10. @coolenjoynet says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    소설에서 많이 언급되는 AI가 만드는 게임. AI가 학습해서 진짜 말도 안되는 오픈월드 RPG 내가 죽기전에 꼭 해보고 싶다.

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  11. @user-or4lg5ho2m says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    베데스다게임의 강점은 뭐니뭐니해도 결국은 거의 모든사람의 니즈를 충족시킬 수 있는 광대한 모드들 그리고 그 모드들을 올릴 수 있는 세세하고 재밌는 세계관, 서사

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  12. @DD-if8wm says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    최근 가장 즐겁게 즐긴 RPG는 킹덤컴 딜리버런스였습니다. 스카이림은 전투가 너무 지루해서 도저히 못하겠더라구요

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  13. @user-xd9nk7ru5z says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    베다스다 게임에서 저런게 가능했던건 토도키의 운영방식 때문임 '응 만들었어? 알았어 일단 넣고 보자'식으로 개발하기 때문에
    게임 엔진도 그게 가능한 엔진으로 개발이 들어가고 폴아웃4에 와서는 구닥다리 엔진으로 만들수 밖에 없었음
    폴아웃4이후 차기작이 하염없이 늘어지는 것도 토도키식 개발이 가능한 신형 엔진이 없어서고
    그리고 그런 토도키의 철학이 모딩이 쉽게 만들었음, 애초에 개발자들도 서브퀘스트 개발과정이 모드를 추가하는 식으로 만들었기 때문에

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  14. @user-nk1tc7uh5c says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    11년ㅋㅋㅋ 토드야 네가 사람이냐?

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  15. @RydhwnnSbdhhwkknxbd says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    큰가슴 모드가 제일 먼저 나온다..

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  16. @grnvlty0 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    정답은 검은사막이다. 실시간 유저 상호작용

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  17. @sdldsmfilem875 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    앞으로 10년이 지나도 채워질일없다 방구석 예술가들 입맛을 무슨수로채워주나 돈도쓰기싫어하는사람들인데

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  18. @Lyzen77 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    원신 재밌는데

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  19. @user-ep2zu7ey7n says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    유비게임을 계속 하면서 느끼는건데 이친구들은 선형적으로 만들어야 제대로된 경험을 할수잇는 게임을 만들고 그걸 오픈월드로 만들어서 다 망치는거같아요

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  20. @hss5763 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    붉은사막은 어떻게 나올까요? 굉장히 기대하고 있는데 요즘 정보가 별로 안올라오네요

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  21. @user-ui1wc3sv3i says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    베데스다 오픈월드가 개인적으론 최고의 오픈월드라 생각함
    모든 상호작용과 흥미로운 탐험요소…..정말이지 게임 세계관에 살아가고 있는 기분을 느낌

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  22. @chris-gj7cv says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    개인적으로 2022년은 엘든링 하나로 이미 만족스럽습니다😍

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  23. @crimecatdog says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    오픈월드게임은 너무 무거워서 시작하기 힘듦ㅠㅠ

    Log in to Reply
  24. @hp0635 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    9:06 엘든링은 엘더스크롤의 철학과 맞닿아 있다는 말에 게거품물면서 엘든링 올려치기라고 ^발광^하던 어떤 인간은 이거 보고 무슨 생각을 할까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 인간 제외 전 세계 전 유저가 다 똑같이 생각하는 것 같은데 ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  25. @user-xz4zc1cq8u says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    세키로 블본에 이은 엘든링 플레티넘.
    엘든링 이 전작들에 비해서 많이 쉽긴하지만

    Log in to Reply
  26. @hayake_2237 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    아마 사람들이 원하는 오픈월드는 게임의 규칙을 따르지 않기 때문에 게임이 아닐 것이고 그래서 재미없을 것

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  27. @wildfree04 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    가격은 6만원도 비싸다고 징징거림.
    그런데 요구하는건 드릅게 많음.
    그래픽, 스토리, 타격감, 사운드, 참신함, UI, 최적화…등등등….;;;
    걍 가챠 모바일 겜 하나 만들면, 편안함~

    Log in to Reply
  28. @goaaes says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    토드 하워드 전성기 시절….

    Log in to Reply
  29. @namu_c says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    오픈월드 RPG를 만들기 위해서 개발인력 비용도 중요하지만 이정도 규모의 세계를 비동기적으로 설계하려면 아주 뛰어난 아키텍트가 필요하죠

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  30. @rna8903111 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    위쳐3, 레데리2 이후로 오픈월드 rpg에 대한 기준은 높아졌는데 그 이후로는 그만한 게임을 찾기가 너무나 힘들어졌다. 차라리 불필요한 멀티엔딩이나 분기점을 만드는데 애쓰지 말고 엔딩으로 가는 과정에서 겪는 메인, 서브 이벤트의 밀도를 높여주면 좋겠다. 오픈월드라는 형태가 아니라 사람들을 오픈월드로 이끄는 '탐험'에 개발사가 집중해야 하지 않나라는 생각이 든다.

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  31. @petepark8590 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    주제와는 다른 이야기입니다만 개인적으로 런던, 쿄토, 뉴욕, 서울 등의 배경이 되는 페르소나 비슷한 분의기의 현대 도시 어반 판타지 오픈월드 게임이 나오면 좋겠네요,.

    Log in to Reply
  32. @petepark8590 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    저도 폴아웃 3와 뉴베가스에서 모드로 들어간 스타트 애니웨어 (어디서든지 시작) 모드를 깔아서 해본 경험이 있었는데 너무나도 재밌었습니다.
    볼트에서 나온 사람이 아니라 무법 개활지에 상인으로 살아가는 루트 개척을 경험해 볼수도 있고 레이더도 되고 그래서 할인가 주고 산 게임 풀프라이스급으로 뽑았던 기억이 나는군요.

    Log in to Reply
  33. @cooljung9254 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    스카이림은 2배로지불할수 있다규

    Log in to Reply
  34. @khrynia says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    맵 어디에있든 무슨행위를 하든 "내가 지금 제대로 진행하고 있는게 맞나?"라는 생각이 들지 않게 만드는게 제일 중요하다고 생각합니다
    그리고 그게 베데스다식 오픈월드의 제일 큰 매력이라고 보여지고요.
    게임 내 NPC 한쪽 집단이 맘에 안든다면 다 죽여버려도 그것또한 스토리로 귀결될 수 있는,
    다크브라더후드, 레일로드를 쓸어버릴 수 있는 그런 자유도는 야숨이나 타 오픈월드에서는 느낄수 없는 경험이죠

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  35. @Robotmuziq says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    너무 베데스다 빠돌이가 쓴 글인 듯…공감이 잘 안됨. 자유도 빼고 다른 부분은 중요하지 않은건가? 난 주인공이 정해져 있는게 더 좋고 위쳐3 같은 스토리 라인 있는게 좋은데..

    Log in to Reply
  36. @Song-eo6wf says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    오픈월드라고 해도 세부 장르가 엄청 갈리니 그런것도 있고, 기술적으로 너무 어려운 레벨까지 올라온것도 맞고… 슬픈 부분

    Log in to Reply
  37. @_Zero_Sugar says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    맵의 크기만 방대하게 넓어졌을 뿐 게임 플레이 방식은 제한적이여서 부족함이 느껴질 수 밖에 없다고 봄
    게이머들이 바라는 오픈월드는 단순히 로딩없이 넓은 맵을 이동하는게 아니라 그 안에 존재하는 모든 오브젝트들을 활용할 수 있는 유기적인 상호작용을 원하는거라고 생각함

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  38. @tentaclaus says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    RPG의 기원은 TRPG의 열린세상, 즉 무엇이든 할 수 있는 오픈월드였으며 던전마스터는 플레이어의 열린 세상에 내러티브와 크리쳐, 던전이라는 조미료를 끼얹어주는 역할을 했을 뿐. 매우 단순한 개념이었으나
    그 인간의 상상력과 세계관을 PC로 구현하려다보니 환장하는 일이 벌어진거임.
    너무나도 당연한 이야기지만 그 덕에 게임을 하는 플레이어도 게임을 만드는 제작자도 번아웃에 되어가는 딜레마

    Log in to Reply
  39. @user-eh4gk9xt3s says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    gta+스림급 상호작용 가능+모더 친화적인 환경이면 진짜 미친 게임일듯
    아니면 그냥 중세 gta도 재밌을거 같고

    Log in to Reply
  40. @bel-mond says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    난 엘든링이 오픈월드RPG 리스트에 있고 젤다가 논쟁의여지가 있는 리스트에 있다는게 참……

    Log in to Reply
  41. @islanduntomyself says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    허거걱 켄시가 있다
    진짜 재밌는데

    Log in to Reply
  42. @ryudaewan says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    소젖 짜서 우율 얻고 밀을 빻아 밀가루를 만든 후 반죽을 치대 화덕에 넣었다 빼니 빵이 나온 경험에 경탄. 네, 1993년에 한 울티마 7 파트 2였습니다.

    Log in to Reply
  43. @hjh8874 says:
    March 1, 2024 at 8:07 am

    제생각에도 진정한 오픈월드는 정말 몇없는듯 유비식 말고 엘더식이 필요함

    Log in to Reply

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