* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “제발 서버를 고쳐주세요 – 출시 둘째날에 큰 문제가 생겨버린 퍼스트 디센던트”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/07/03/the-first-descendant-servers-remain-offline-during-a-rough-day-two/
2:55 “퍼스트 디센던트 첫인상 – 그닥이지만, 더 나쁠 수도 있었다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/07/03/the-first-descendant-first-impressions-not-great-could-be-worse/
7:16 “퍼스트 디센던트 소액결제 시스템이 플레이어들로부터 엇갈린 반응을 낳다 – 워프레임 가격의 20배”
The First Descendant’s Microtransaction System Prompts Mixed Response From Players
byu/Turbostrider27 inGames
https://www.gamespot.com/articles/the-first-descendants-microtransaction-system-prompts-mixed-response-from-players/1100-6524679/
모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer
#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
이것이 K-맛인가? 퍼스트 디센더트 과금 시스템에 정신 못차리는 서구 유저들 외
최근 출시된 게임 퍼스트 디센더트는 곧바로 전 세계적인 인기를 끌고 있지만, 특히 서구 유저들 사이에서는 논란이 끊이지 않고 있다. 이 게임의 특이한 과금 시스템으로 인해 정신을 못 차리는 서구 유저들이 끊임없이 이슈가 되고 있다.
퍼스트 디센더트는 한국의 대표적인 게임 개발사인 넥슨이 개발한 MMORPG 게임이다. 이 게임은 그래픽과 스토리, 게임 시스템이 모두 최상의 수준이며 특히 한국의 대표적인 게임으로 인기를 끌고 있다. 그러나 서구 유저들은 이 게임의 과금 시스템에 대해 매우 부정적인 반응을 보이고 있다.
퍼스트 디센더트의 과금 시스템은 다소 특이하다. 게임을 즐기기 위해서는 일정한 금액을 지불해야 하며, 그 금액이 높을수록 게임을 더욱 즐길 수 있는 아이템이나 기능을 얻을 수 있다. 이러한 과금 시스템은 한국에서는 일반적으로 허용되는 것이지만, 서구 유저들은 이를 매우 부정적으로 받아들이고 있다.
서구 유저들은 퍼스트 디센더트의 과금 시스템을 ‘페이르 투 윈’이라고 비판하며, 게임 산업의 악영향을 불러일으킬 것이라 우려하고 있다. 게임은 소비자들이 즐길 수 있는 즐거움과 경쟁의 장이어야 하는데, 과금 시스템으로 인해 몇몇 부유한 유저들만이 게임을 즐기고 나머지는 밀린다는 것이 서구 유저들의 주장이다.
또한, 퍼스트 디센더트를 플레이하는 서구 유저들은 게임을 즐기는 것이 아니라 돈을 지불하는 것에 더 집중하게 되어 게임의 즐길 거리가 줄어들었다는 지적도 있다. 이러한 이유로 서구 유저들은 퍼스트 디센더트의 과금 시스템을 비판하고 있으며, 이에 대해 게임 개발사인 넥슨은 어떻게 대응할지 주목이 필요하다.
결론적으로, 퍼스트 디센더트의 과금 시스템으로 인해 서구 유저들은 정신을 못 차리고 있는 상황이며, 이에 대한 논의와 대안이 필요하다고 할 수 있다. 게임 산업이 더욱 발전하고 성장하기 위해서는 소비자들의 의견과 요구를 수용해야 하며, 논란이 빠르게 해소되어야 할 것이다. 이것이 K-맛인가에 대한 논의는 계속될 것으로 보인다.
일단 여기서 넥슨이니 뭐니 호들갑떠는 겜안분들은 콜옵이나 EA게임을 해본 경험이 1도 없다 그저 겜안분들이 꼴에 입은 있다고 리뷰질ㅋㅋㅋ 역하다.. 뭐 게임이 스토리가 별로다 타격감이 별로다 몰입 안된다 장난감 같다 이런거는 다 납득가는데 과금 관련으로 지적하는 애들은 ㄹㅇ 저능아거나 게임을 안하는 사람들이다. 뭔 k게임에 가스라이팅 이러고 있냐
콜오브듀티는 추가과금하고 계속 씹노가다하는데 돈 시간 더 많이드는데 암 말도 없고
이건 rpg인데 과금을 안해도 아무 문제 없는게임인데도 과금이 문제라고 겜안분들이 설치고 다니고 있다.. 6분쯤 리뷰 보면 뭔 다 공짜로 달라는 개소릴 하고 있냐 걍 넌 겜 하지마라..
켜서 첫 몹 잡을때 타격감 느끼고 와… 뭔 장난감같냐.. 다른건 볼 필요도 없다하고 바로 지웠습니다…
여기 댓글들 심각하네.. 게임도 안해보고 무조건 욕부터 박는 개돼지 냄비근성 투성이구나;;
게임 개재밌던데.. 현질 안해도 그냥 쭉 밀어지는 구조라 넥슨 얘내 뭘로 메꾸려는지 의문임. 스킨이 잘 나가려나
과금배율을 지금의 40프로정도만 받았어도
의외로 돈더벌었을거같은데
안망설일수가 없음 가지고는싶은데 스킨들이
게임자체도 엄청 재밌는게 아니라서
워프레임이나 하러가야지
게임플레이 11시간차인데 아직까진 현질 할필요성 1도 못느끼고있음 캐릭도 2개더땃고
데스티니 1승
과금문제를 제쳐두고 미션들의 반복성, 적들의 스폰위치, 미션 목표의 확실한 가시성, 미션오브젝트의 거의 2분의 1로 발생하는 버그들.
불쾌할정도로 반복해서 체력을 체우고 이상한 쉴드를 반복해서 깨야하는 불합리함.
패턴의 단순함 등이 더 크게 느껴지는걸 보면 생각보다 bm자체는 그냥저냥 한국게임치곤 선방한 느낌
디"센"던트를 얕봤노ㅋㅋㅋ 다시는 센을 얕보지마라
조선게임은 듣지도 하지도 쳐다보지도말라
더 파이널스 꼴만 안나면 다행.
첨엔 엄청 흥했는데 지금은 언급도 없는..
퍼스디: 왜…떠나시는 거죠?…내가…싫은가요? 당신을 만나기 위해 난 많은 걸 버렸어요! 대체 뭐가 부족한가요? 내가 싫으면 그냥 싫…!
박서구: 아냐!!…그런 게 아냐…그저 지쳤을 뿐이야. 널 아껴줄 다른 사람을 만나길 바래. 너를 받아줄 준비가 난 아직 안 됐어. 시간이 필…
김꼬랴: 이열~ 이거이거~ 그림 좋은데? 끼히히히~ 저런 범생인 놔두고 우리랑 놀자구 응? 어때? 나는 말야~ 그런 거 신경도 안 쓴다구~
그렇게 서구가 멀어지는 모습을 보며 아무것도 할 수가 없었다. 서구를 다시 붙잡기엔 꼬랴의 유혹은 너무 달콤해서 그의 손을 …더 보기
과금까지 가기 전에 걍 게임 자체가 존나 구려서 접음
좋은 엔진으로 개발하고 여러 게임들의 시스템을 고대로 베껴왔음에도 불구하고 그 어떤 장점도없는 여캐 젖팔이 폐기물겜을 만들어놓았네
16년 그 게임이 생각나는데?
사라져야할 회사 NC,넥슨
피의것짓과 블레이드의성공을 한국대기업들이 세계게임시장진출하면서 과금이미지로 덮기시작할꺼같은 느낌이다 ㅋㅋㅋ
Ninjas play free! 워프레임이 진짜 돈 안들고 재밌게 하는 게임이긴 했어요
아직도 기대하는거야?? 또 속는거야??
이 양놈들아 한국의 매운 맛이 어떠냐! ㅋㅋㅋ