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0:03 “비디오 게임은 너무 긴가? 어쌔신 크리드 미라지는 플레이어도 그렇게 생각하길 바란다”
Are video games getting too long? Assassin’s Creed Mirage hopes players think so
byu/Surax inGames
https://www.cbc.ca/radio/assassins-creed-mirage-review-game-length-debate-1.6989339
2:45 “어쌔신 크리드 미라지는 기본으로 돌아갔고, 그냥 기본으로 끝났다”
https://www.theverge.com/23906187/assassins-creed-mirage-review-ubisoft
9:18 “어쌔신 크리드 같은 게임이 정말 근본으로 돌아갈 수 있는가?”
https://www.thegamer.com/can-games-like-assassins-creed-ever-really-go-back-to-basics/
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유비소프트는 근본으로 돌아갈 수 없다 – 근본은 커녕 기본만(어쌔신 크리드 미라지) 외 | 게임 헤드라인
게임업계에서 유명한 회사인 유비소프트가 최근에 발표한 신작 게임인 ‘어쌔신 크리드 미라지’가 충격을 안겨주고 있습니다. 이 게임은 기존의 어쌔신 크리드 시리즈에서 벗어나 고전적인 게임 스타일을 포기하고 새로운 시도를 했다는 점에서 논란을 일으키고 있습니다.
유비소프트는 이번에 ‘어쌔신 크리드 미라지’를 통해 과거의 근본을 지키지 않고 새로운 시도를 한 것으로 평가받고 있습니다. 이전 어쌔신 크리드 시리즈는 시간을 거슬러 올라가는 장치인 ‘애니미스’를 통해 주인공이 과거의 기억을 되새기고 재현하는 형식으로 이루어져 왔습니다. 그러나 ‘어쌔신 크리드 미라지’는 이러한 요소를 완전히 배제하고 새로운 스토리와 시스템을 도입했습니다.
이러한 변화에 대해 일부 게이머들은 유비소프트가 과거의 근본을 잊고 새로운 것에만 집중하고 있다는 비판을 퍼붓고 있습니다. 어쌔신 크리드의 매력은 바로 그 과거의 역사와 이야기에 있었는데, 이를 버리고 새로운 방향으로 흘러가는 것은 팬들에게 충격을 안겨주고 있습니다.
하지만 반대로 이번 변화는 새로움을 추구하는 유비소프트의 의지와 도전 정신을 보여주는 면도 있습니다. 게임 시장은 끊임없이 변화하고 발전해야 하는 것이 사실이기 때문에 어시신 크리드 미라지와 같은 새로운 시도는 필연적인 요소가 될 수밖에 없습니다.
결국 유비소프트가 과거의 근본을 잊고 새로운 기본에만 집중하고 있는지, 아니면 새로운 도전을 통해 발전하는 것인지는 시간이 지나야 알게 될 것입니다. 어쌔신 크리드 미라지를 플레이하며 그 해답을 찾아보는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
일부러 cc 자막을 유비소프트식으로 만들다니..
어크 진짜 팬심으로 잡고있었는데 이젠 라이브러리에 넣기도 지겨워서 못하겠음 이 시리즈는 솔직히 적당한때 끊었어야 함 한 2(에지오 사가)까지나 4정도까지
유비가 돌아갈려면 어크,파크라이도 적당히 만들다가 간간히 명작 만들어내던 때로 아예 되돌아가야 했음 지금 상태는 양산공장을 만들어놔서 뇌절상태임
롤백하라했더니 초기화를 해버림
우리가 원한 어크는 어크2~4때의 어크인데 유비가 원하는 어크는 어디일려나 ㅠ 암살단이지만 호쾌한 액션또한 너무 그립네요… 😂
진짜 어크 사서 즐겨본 사람은 모두 동의하는 내용일듯 ㅎㅎ 그래서 이번 미라지 거름 ….
지루한 반복퀘+형편없는 스토리=유비식 오픈월드
데스몬드가 죽은게 아니고 사실은 죽은척하고 살아있었다고 우기면서 리부트라도 시키지 않는 이상 어크는 망했음.
진짜 게임이 분량 늘리기 보다
30시간이면 충분한 게임이 제일 좋은거 같음
크라토스->크레이토스??(갓옵워)
개같이 짧음
바심은 캐릭터로서 크게 매력도 없음
재미있는 게임이면 200시간인들 좋기만 하지
위쳐3 너무 재미있게 하고 있는데
이제 발할라처럼 만들었다가는 아무도 안 살 겁니다. 게임을 아무리 오래해도 끝나지를 않더군요. 어크는 계속 작은 크기로 가는게 맞습니다.
쓸데없는 심부름 퀘나 박아놓고 오픈월드! 이러고 있을꺼면 그냥 선형적으로 영화보는 느낌주는 스토리게임이 훨씬 좋은듯
앉아 죽은 에지오를 예토전생 시켜도 이 시리즈는 회생안됌. 옛날같은 재미는 절대 못찾고 걍 시간때우기 좋은 낫배드한 게임. 딱 그 정도
유비는 퀘스트 레벨 디자이너들을 싹 교체해서 일신하지 않으면.. 영원히 지금 상황에서 벗어나기 힘들 듯.. 장점도 분명, 단점도 분명한데.. 단점에 대한 얘기가 십수년째 나오지만, 절대로 이 부분을 건들지를 못함.. 뭐가 문제일까? 의사 결정하는 쪽에서 막는 걸까? 제작진 스스로도 주구장창 듣던 소리 계속 반복되는데.. 자기들이 모를리가 없을 건데? 나아진다는 모습이 보이질 않는다는 건 지금의 유비 게임의 퀘스트 스타일을 좋아하는 결정권자가 강제한다고 밖엔 이유가 없다고 봄..
초심으로 회귀한 것은 환영하지만, 아직 갈 길이 멀다… 미라지 2.0 이 나올 때 까지 기다려야하나…
미라지의 가장 큰 잘못을 한 사람은 디렉터 아니면 스토리 작가가 분명함. 큰비밀도 아닌걸 큰 비밀처럼 포장해서 흥미를 잃음.
사실 어쌔신 크리드의 제일 근본이라 불리우는 1편은 알테어가 좆간지이긴 했어도 게임성 자체는 개똥겜이었음… 현재의 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 알테어의 뽕맛을 에지오가 계승하면서 게임성까지 엄청난 도약을 하면서 만들어진거지… 근본으로 돌아간다는게 어크1의 근본이었을 줄이야…
시리즈 초기작을 만들던 사람들이 얼마나 남아있었을지 모르니… 시리즈가 장기화 되면. 점점 신선한 맛이 줄어들기 쉬운 건 어쩔 수 없지만, 그 이전에. 재미가 지나치게 흩어지고 즐거움을 느낄 수 없는 구조가 지금 와서도 먹히기엔 힘들지요. 시간은 적고 할 게임은 넘치는 데 그 와중에 고를만한 매력 자체가 없어서야…
무쌍 가능하게 해주지 무쌍 재밌었는데 그걸 못하는거 같아 구매할 생각 없어짐 근본으로 돌아가려면 무쌍도 가능하게 해라
유비는 진짜 안망하는게 신기할정도
인섬니악이 인솜니악으로 오역.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어쌔신 사무라이 나왔음 좋겠다 아 어쌔신 닌자
그놈의 캐쥬얼이 뭐라고 계속 본연의 색까지 버리면서 추구하는 지 도저히 모르겠네 아니 그렇게 캐쥬얼 따질꺼면 슈퍼마리오를 만들던가…………
유비는 진짜 웃긴게 대표작은 다 구데기 걸레짝 만들어버리면서 라이더스 리퍼블릭, 사우스파크같은건 오지게 재밌게만들어놨음ㅋㅋ
어크미라지는 그냥 유비플러스 만원초반에 구독해서 한달안에 끝내고 구독 끊는게 딱임.
어크 골수팬인데 진짜 발할라부터는 역겨움…
아이폰15 모바일용으로도 돌릴수있게 만들어서 그런지 한없이 가벼운 모바일스러움이 있음. 이럴거면 모바일용으로만 냈어야함. 콘솔이나 pc로 단순한게임을 할거면 포인트앤클릭이나 뱀서같은걸 하고말지 이건 진짜 이도저도아님.
90% 할인할때사야지 ㅋㅋㅋ
일반적인 플롯이 지난 어크에서 너무 많이반복되어 컷신을 스킵….? 그러고 스토리를 즐길수없다고? 비평을 하는데 안봐도 아는 얘기라고 이야기 다 스킵했다고 말하며 스토리가 별로라고하는건 의문을 가지게하네요
이레쿠스가 말했지
유해브머치어 언택트파워
난 지금것 초기 어크부터 발할라 까지 다 했지만 오리진 과 오디세이 가 가장 재밌었다.
게임이 타이트하면서 꽉차있게 만드는게 의외로 어려운게 뭐냐면 이건 엔지니어들 역량이 아니라 프로듀서와 작가역량에 달린 문제거든. 😅 그래픽 떡칠이야 몬스터 빨면서 날밤까면 되는 일이지만 레데리급 스토리는 그 세계에 애정과 식견을 갖고 있는 라이터들이 없다면 근본적으로 불가능함.
난 어크 오딧세이 하나만 하고도 너무 너무 질려서 다른 어쌔신 시리즈는 손도 안대게 되더라는…
근데 최근 여론은 그냥 평작 정도인거 같습니다
직접 해보면 그냥 무난한 유비게임인데, 초반 여론이 좀 과한 측면이 있음
역시 유비게임은 50% 이상할인할때 사는게
진리임
스토리가 몰입감이 떨어져…
어차피 전세계인이 기대하는 메인 게임은 다음작인 일본배경임ㅋㅋ 오디세이팀이 만드는거라서 갓겜일 확률 매우 높음
미라지는 그냥 거쳐가는 dlc같은 존재고
유저들은 이미 이래도 난리 저래도 난리임. 내가볼땐 유비는 이제 그만 어크시리즈는 한동안 놔주는게 좋아보임. 회사몸집을 유지하기위해 어쩔 수 없이 꾸준히 시리즈를 내야한다지만. 결국 서서히 무너지는 꼴이지…
전투는 퇴보한듯 ㅋㅋㅋㅋ
돌아가긴했네요. 퇴보함
유비겜은 갓겜과 갓겜 출시 사이에 공백기에 하기 좋은 평작제조기
타이트가 아니고 퀄리티가 좋으면 길어도 상관없다고
어크 하… 진짜 좀만, 쪼오오금만 더 잘 좀 해봐라 제발 ㅠ 아쉽다…
뭐 자기들 맘대로 해석하고 있네요 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 재미도 없는 노가다 100시간이면 끝까지 할수가 없죠
ㅈㄹ 드에 인퀴를 뭔 서브퀘 탓을함? 그딴거 없이도 존나게 재미없는 똥겜인데
흐음 세일 할때나 해볼법한 게임 이군요….
개인적인 평: 미라지는 모든면에서 신화3부작, 특히 오딧세이랑 비교하게되서 몰입이 왕창 깨졌음 그지같은 지형판정, 노잼 훔치기, 이지선다 전투, 지루한 스토리&퀘스트, 매력없는 주인공, 개같은 수집품찾기, 멍청한 A.I 등등 5년전 출시된 게임이랑 비교해서 개인적으로 단 하나도 나은점을 찾지 못하고 엔딩보고 지움
게임이 너무 긴가? 더 길었으면 좋겠다는 발더스게이트 할때만 느낀 감정이고