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왜 프롬만 특급 게임을 그토록 자주 뽑아내는가? 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 21, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

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0:03 “RPG 코덱스 고티 2023: 결과”
https://rpgcodex.net/content.php?id=12309
https://store.steampowered.com/app/2238900/STAR_OCEAN_THE_SECOND_STORY_R/
https://store.steampowered.com/app/1754460/QUESTER/
https://store.steampowered.com/app/2248430/Touhou_Artificial_Dream_in_Arcadia/
https://store.steampowered.com/app/1948980/_/
3:28 “어떻게 프롬소프트웨어는 AAA 게임을 그토록 자주 내놓을 수 있는가?”

How does FromSoftware release AAA games so frequently? Elden Ring boss says “we are just blessed with a great staff” that the studio empowers and retains
byu/metalreflectslime inGames


https://www.gamesradar.com/how-does-fromsoftware-release-aaa-games-so-frequently-elden-ring-boss-says-we-are-just-blessed-with-a-great-staff-that-the-studio-empowers-and-retains/
10:56 “엘든링 디렉터가 다크 소울 2가 나머지 시리즈로 이어졌다고 말하다.”
https://www.thegamer.com/elden-ring-director-hidetaka-miyazaki-defends-dark-souls-2-says-it-carried-the-rest-of-the-series/

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
왜 프롬만 특급 게임을 그토록 자주 뽑아내는가?

최근 게임 업계에서 프롬만은 특급 게임을 연이어 출시하며 많은 주목을 받고 있습니다. 그들이 왜 이렇게 많은 특급 게임을 뽑아내는지에 대해 한번 살펴보겠습니다.

먼저, 프롬만은 많은 경험을 쌓은 게임 기술자들로 이루어진 회사입니다. 이들은 다양한 장르의 게임을 개발하며 다양한 경험을 쌓아왔습니다. 이러한 다양한 경험을 통해 새로운 아이디어를 창출하고 혁신적인 게임을 만들어냅니다.

또한, 프롬만은 최첨단 기술을 적극적으로 도입하여 게임의 퀄리티를 높이고 있습니다. 예를 들어, 그들의 게임은 그래픽과 사운드, 인터랙션 등 다양한 요소들이 고르게 발전되어 있습니다. 이를 통해 게임 플레이어들은 탁월한 게임 경험을 누릴 수 있습니다.

또한, 프롬만은 사용자들의 의견을 적극적으로 수용하여 게임을 개선해나가고 있습니다. 이들은 게임을 출시한 이후에도 계속해서 업데이트를 통해 게임을 발전시키고 사용자들의 요구에 부응하고 있습니다.

마지막으로, 프롬만은 다른 게임사들과의 협업을 통해 더욱 풍성한 게임 세계를 만들어가고 있습니다. 이를 통해 새로운 아이디어와 기술을 얻어낼 수 있으며 더욱 풍요로운 게임을 만들어낼 수 있습니다.

이러한 이유들로 인해 프롬만은 많은 특급 게임을 뽑아내고 있으며 게임 시장에서 많은 주목을 받고 있습니다. 앞으로 더욱 많은 혁신적인 게임을 선보일 것으로 기대됩니다.

36 thoughts on “왜 프롬만 특급 게임을 그토록 자주 뽑아내는가? 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-jy2vh7gt9x says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    꼴찌도 아무나 할 수 있는거 아님. 진정한 똥망겜이어야 가능함

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  2. @user-ln4lq5ju1r says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    내가 개발자는 아니지만
    나같아도 프롬게임만들면 ㅈ나 뿌듯하게 일할듯

    Log in to Reply
  3. @sseda6126 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    엘든링 다시 달리는중

    Log in to Reply
  4. @shinedward9221 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    내 생각에는 프롬소프트 직원 뽑을때 정상적인 직원 안뽑고, 망자 같은 직원 뽑을거 같다ㅋㅋ

    Log in to Reply
  5. @garuruwolf6612 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    ㅇㄷㄹㅇㅅㅋㄹㄷ

    Log in to Reply
  6. @_Nill_. says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    프롬소프트는 진짜 대단한게
    게임에서 보여주는 친절함이라곤 고작해야 시작 했을때 땅바닥에 쓰여있는 기초 튜토리얼을 제외한 세계관 설명이나 스토리, 인물에 대한 배경 같은 그 어떤 정보도 주지 않음.
    끽해야 아이템 설명과 인물의 대사 같은거로 유추해야함.
    근데 그 불친절함이 반대로 게임을 이해하고 학습했을때 생겨나는 재미로 덮어버림.
    그런 불친절함은 그대로 유지하면서도 다음 작품이 나왔을때는 유저가 짜증을 낼 법한 요소들은 쳐내고 흥미를 유발할 수 있는 것들은 덧붙이는데
    일반적인 게임사라면 가장 힘들어할 부분을 너무 잘함.
    게임을 좋아하고 사랑하는 유저라면 좋아할 수 밖에 없는 회사가 프롬소프트가 아닐까 싶음.

    닌텐도처럼 게임을 게임으로 바라보고 온전히 게임에만 몰입해서 즐길 수 있게 만드는 몇 없는 회사중 하나.
    단 하나의 단점이라고 한다면, 번역…

    엘든링에 미켈라의 침 설명에서 한글판에서만 사용장소에 대한 부분이 누락됐음.

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  7. @ball4k129 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    사랑했던 그 회사들. 이제 안녕. 똥뿌리쟏, 똥됐쓰다.

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  8. @rupek-ny2yy says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    스꼴라 또 당신입니까…

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  9. @Colter_Stevens says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    소울시리즈는 격투게임에 가깝긴 하지

    Log in to Reply
  10. @user-cd6qm9sc5z says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    왜일까? 프롬은 연말이라고 2주휴가 다녀오지도 않고 게이랑 흑인여성캐릭터에 집착하지 않아서겠지?

    Log in to Reply
  11. @user-ch9wy8vk5g says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    프롬은 잦 같은 사상이나 인종차별이다 머다 PC다 머다 패미다 머다 없이 그냥 게임에 재미만에 집중해서 개발을 열심하니까 .

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  12. @phanatommr6297 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    발더스 극렬안티… 그쪽… 아님?

    Log in to Reply
  13. @user-kj7fk6fk1w says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    "회귀성 원리 엘든링은 스꼴라다"

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  14. @qjJjp-je3ve says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    스타필드? 아아….아직도 게임 개발중인 겜~ ㄹㅇㅋㅋ

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  15. @user-yb1pu2uy9n says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    토도키 하와도…!! 네놈….!!!

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  16. @jackalopemr4712 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    엔진을 몇년째 같은걸 쓰던, 소스를 재활용하던 중요한건 그래서 결과물이 재미있냐는것이다.

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  17. @shamal9116 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    161등한 게임을 정가주고 산 내가 조트….

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  18. @user-sg6hy2hy5z says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    rpg 코덱스 2010년도부터 눈팅해서 거기 성향이 어떤지는 압니다만 발게이3 평점 테러 받은건 정치적 올바름 문제가 클겁니다
    거긴 디오신2를 2017 goty로 뽑아놓고 정식 리뷰는 엔딩조차 다 안본 사람이 작성했었던걸 생각하면 라리안이 주류로 올라간것에 대한 반감도 한몫했을거고요

    이번 코덱스 goty는 묻혀있던 crpg들이 딱히 조명받는것도 아니었고 친 라리안 vs 반 라리안의 대결에 가까운게 아닌가 싶네요

    Log in to Reply
  19. @hikiusagi says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    80시간 노동이 당연하다니..;

    Log in to Reply
  20. @naver914 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    엘든링은 스꼴라다…

    Log in to Reply
  21. @ohsungc2 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    프롬이 진짜 레벨디자인이랑 맵디자인을 신경 많이 쓰는거같음. 물론 소외된? 부분도 존재하는데 그부분을 제쳐두고 다른 잘만든 부분을 보면 확실히 정교하게 고려한거같음

    Log in to Reply
  22. @user-ms1nr3db1p says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    프롬의 보스재탕이 거슬리지 않는건 세계관하고 밀접하게 관련 되어서가 아닌가 생각함 이 녀석이 왜 여기에도 있지? 이거 하나로 프롬뇌가 미친듯이 굴러감

    Log in to Reply
  23. @user-sr1ki7oh9v says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    발더스3 1점 준 애들은 그냥 힙스터병 도진거 라고 생각함..

    가끔 그런 애들 있더라 내가 좋아 하는 게임이 아니라 다른 게임이 잘 나가는 거 배 아파 하는 애들

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  24. @user-pk8hr7cl3x says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    츠지모토 그는 신인가?

    Log in to Reply
  25. @TailsFoxGMR says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    숙련된 개발자들을 계속 유지하는 거 –
    희망편 – 프롬소프트
    절망편 – 게임프리크

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  26. @user-ot4ei4wc7t says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    닥솔2는 3편 이후하면 할만한듯 데몬즈만 아직 다 못깬듯 의욕이 없달까 쉬워서 ㅠㅠ

    Log in to Reply
  27. @user-mz3kk6fz9u says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    프롬은 고전적으로 게임을 만들지. 옛날게임같이 후속작이라고 바뀐게 없어. 닥속 1,2,3가 다 똑같아..
    그러니 찍어내는게 가능하지.

    Log in to Reply
  28. @user-wi1bl3vj9u says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    ???: 검은사막 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  29. @user-fz8rh5pj3b says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    저는 다크소울2가 좋은이유가 몇가지 있는데 개인적으로 몇가지를 꼽자면

    1, 다크소울 1편이 대부분 위대한 신들의 이야기를 배경삼아 경이로움을 느끼게 했다면 2편은 보다 인간 중심적이고 해당 세계관 내에서 불사자들이 어떻게 살아가야하는지에 대한 철학적인 물음이 굉장히 신선했네요 (특히 안딜의 독백이 인상적)

    2, 전작보다 시스템이 직관적으로 변했던것 같아요 특히 에스트병 강화 관련해선 전작 인간성 바치는 시스템때문에 에스트갯수가 화톳불따라 늘쭉날쭉하는거에 비해 2편은 에스트 조각등으로 강화하고 여러회복 아이템이 추가되었다는점이요
    (물론 이점때문에 에스트 마시는 속도가 너무느리고 적응력 스탯은 지금봐도 괴랄함)

    3, 조금더 편의성이 개선된것 같았어요 바로 처음부터 화톳불 전송이 가능하게 해준다거나 따로 도구 없이도 화톳불에서 쉬면 바로 내구도가 회복되는 것등등(근데 이거때문인지 진짜 내구도를 너무 너프한듯)

    4, 1번 내용하고 이어지는데 2편 NPC들이 대부분 1편의 위대한 서사와는 큰관계가 없다보니 펼쳐지는 좌충우돌한 모습들이 좋았습니다 개인적으로 페이트하고 크레이튼, 루카티엘 이벤트가 인상깊었네요
    (암령 NPC들도 2편에서 독보적으로 웃긴녀석들이 많았던거 같아요)

    5, DLC포함 맵의 테마가 많아서 좋았어요 물론 전작에 비해서 레벨디자인이 비교적 생략되어 보이는 부분은 아쉽지만 이때 제작진이 해보고 싶은거 이때 다해본거 같은 느낌ㅋㅋ

    아주 예전에 다크소울2로 입문해서 오리지널 구작 데몬즈 소울부터 거슬러 올라가 현재 엘든링까지 계속 프롬게임을 선호하는데
    뭔가 다크소울2를 굉장히 재밌게 플레이 했었는데 그이유가 뭘까 고민하다 두서없이 정리해보았네요😅

    Log in to Reply
  30. @kyuhyunghan8150 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    엄청난 호평을 받는 조밀한 닥소1의 레벨디자인과 너무 멀어서 혹평받기도 하지만, 다크소울 2 전 좋아해요. 일단 볼륨이 엄청나게 광활해서 하나의 어떤 새로운 세상같아요. 공허하면서도 쓸쓸한 느낌을 강하게 주는 .. 그 나름의 멋이 있는 디자인.. 할때마다 욕나오는 구간도 많지만.. 그래도 참.. 매력있는 게임…

    Log in to Reply
  31. @Xijinpingpingyi says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    갑자기 '토우호우'나와서 화들짝한 동붕이면 개추 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  32. @PaperBackS100 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    그냥 덩치큰 트리플a 게임을 계속 내놓는 건 유비소프트처럼 가능한 곳이 몇몇 있긴 함.
    프롬은 정신나간 완성도의 트리플a 게임을 계속 내놓는다고 해야 맞다고 봅니다.

    Log in to Reply
  33. @leeManager says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    프롬이 회사원들 복지나 근무환경 같은건 개같이 안좋아도
    벌어들인돈의 상당부분을 게임제작에 투자하고
    윗놈들과 미야자키가 시간을 들여서
    철저하게 검수하기 때문에
    완성도가 높을수밖에 없음 ㅋㅋ

    프롬의 몇십배나 수익을 매년내는
    게임프리크는 그럼 게임이 왜 구리냐?
    걔들은 게임제작에 돈 투자 거의 안하거든 ㅋㅋㅋㅋ
    대충만들어도 사주는데 투자 왜함?ㅋㅋㅋ
    게다가 외주 대충 맡겨서 검수도 안하고
    발매한게 4세대 리메이크임 ㅋㅋㅋ

    한마디로 프롬소프트는 착하진 않지만
    성실하고 꾸준한놈이고
    게임프리크나 유비소프트 이런애들은
    배가 불러서 나태한 애들인거

    Log in to Reply
  34. @noritomo8414 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    아무리 갓게임 이래도 안티는 존재하네, 1점 후려친거는 솔직히 엿먹이려는 수작인걸

    Log in to Reply
  35. @Heimdallur339 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    스타필드 는 그냥 씨벌 게임이라고 불러주기도 조차 미안하다 걍 이번기회에 베데스다 거품회사인것도 일깨워주고 저새끼들 이제는 지들하던대로 만들면 이렇게 된다는것도 경각시켜 줘야함 아직도 옛 추억에 살고있음

    Log in to Reply
  36. @azatos009 says:
    March 21, 2024 at 11:51 pm

    나는 오히려 반대로 프롬은 킹스 필드 2를 만들던 시절의 감동을 전혀 못 주고 쓸데없이 난이도만 높은 게임을 만드는 회사로 전락했다고 느껴지는군 명작은 다 고전에 있음

    Log in to Reply

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