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‘오리지널 신 2 최고 할인율!’, ‘왜 레데리2는 구닥다리 조작법을 고수하는가?’ 외| 게임 헤드라인

Posted on March 13, 2024 by Pulse



‘최고의 스팀 할로윈 세일: 디비니티 오리지널 신 2 33% 할인’
‘레드 데드 리뎀션 2가 과로에 대한 비판을 게임 속에 집어넣다.’
‘왜 레드 데드 리뎀션 2는 락스타의 구석기 시대 조작법을 고수하는가?’
‘폴아웃 76이 점점 좋아진다, 하지만 난 정말로 인간 NPC가 그립다.’
‘폴아웃에 빠져본 적 없는 입장에서, 나는 폴아웃 76이 주는 고독함이 좋다.’

https://www.pcgamer.com/steam-sale-best-games/
https://www.pcgamesn.com/red-dead-redemption-2/revolver-crunch
https://www.usgamer.net/articles/red-dead-redemption-2-controls-bad-good-horrible-or-immersive
https://www.pcgamer.com/fallout-76-is-growing-on-me-but-i-really-miss-human-npcs/
https://www.gamesradar.com/uk/as-someone-whos-never-made-it-through-a-fallout-game-im-loving-fallout-76s-loneliness/
https://www.pcgamesn.com/fallout-76/fallout-76-live-action-trailer

트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
모험러 책방 채널: https://goo.gl/uytWuM
오리지널 신 2 최고 할인율!

게임 업계에서 많은 사랑을 받고 있는 오리지널 신 2가 최고의 할인율로 선보이고 있다. 이번 할인 행사를 통해 많은 유저들이 저렴하게 게임을 즐길 수 있다는 점이 큰 관심을 끌고 있다. 오리지널 신 2는 그래픽과 게임 플레이 모두 뛰어난 평가를 받아왔기 때문에 할인을 통해 더 많은 이들이 즐길 수 있게 된 것은 환영 받을 만한 소식이다.

게임을 즐기는 이용자들은 단순히 높은 할인율뿐만 아니라 풍부한 콘텐츠와 안정적인 서비스를 기대한다. 오리지널 신 2가 이들의 요구를 충족시킬 수 있을지 기대를 모으고 있다.

왜 레데리2는 구닥다리 조작법을 고수하는가?

레데리2는 최근 구닥다리 조작법을 고수하는 모습을 보이고 있다. 이는 레데리2가 게임 내의 규칙을 이용하여 효율적인 플레이를 위해 다양한 전략을 구사하는 것으로 해석될 수 있다. 구닥다리 조작법은 게임 내의 특정 상황이나 아이템 등을 최대한 활용하여 승리나 보상을 높이기 위한 전략을 의미한다.

레데리2의 구닥다리 조작법은 다른 게임 이용자들에게는 이해하기 어려운 부분이 있을 수 있지만, 이를 통해 레데리2는 자신만의 특색있는 플레이 스타일을 보여주고 있다. 이는 게임 내에서 타 이용자들과의 경쟁에서 우위를 점하기 위한 노력으로 해석될 수 있다.

레데리2의 구닥다리 조작법이 어떠한 결과를 가져올지에 대한 기대와 관심이 높아지는 가운데, 이를 통해 게임 커뮤니티의 활기와 변화가 기대된다. 게임 이용자들은 레데리2를 통해 새로운 전략과 재미를 경험할 수 있을 것으로 기대된다. 게임 업계의 이러한 변화와 도전적인 시도는 게임 이용자들을 더욱 만족시킬 수 있는 결과를 이끌어낼 것으로 전망된다.

12 thoughts on “‘오리지널 신 2 최고 할인율!’, ‘왜 레데리2는 구닥다리 조작법을 고수하는가?’ 외| 게임 헤드라인”

  1. @tjwogh6815 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    그지같고 재미없는 락온시스템만 버리자 락스타 에임보정은 왜 안쓰는거냐…

    Log in to Reply
  2. @wildhunt8083 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    3일만에 1000만장 팔렸다 우리가 뭔소리를 하던지간에 갓겜이야

    Log in to Reply
  3. @HECHI94 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    플스유저같은경우 O버튼이 선택인경우가 많은데 레데리2같은경우 액션버튼이기도하고 또 취소버튼이기도하죠. 저같은경우 O버튼이 익숙해져있어서 맨처음에할때 적응하기가 좀 힘들었죠.
    구닥다리액션이라기보다 저는 조작감이 무겁다고말하고싶네요.
    GTA4때도 키보드로했을당시만으로도 무거웠었고 5가되서야 좀 가벼운느낌이 들었으니….익숙해진 버튼보다 잘 안 쓰는 버튼이 선택쪽으로 배치가되어있으니 불편하고 쉽사리 적응하기힘들뿐 또 사실적이라고나와있는데 그 사실적인부분에서 버튼이 많아지기에 조작도 무거워지지않았나싶네요.
    또한 초반감도가 매우 낮게 설정되어있어서 시작하자마자 감도설정부터 들어가야하는경우도있구요.

    Log in to Reply
  4. @housekeeper7910 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    역시 말타기 조작법 까이는 건가?
    엘더는 만들고 있는거 맛죠?

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  5. @artmaker1840 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    레데리 조작은 그렇다치고…
    너무 뜬금없이~잘 죽어요
    갑자기 현상금 걸리거나,
    갑자기 적이 나타나 다굴맍아 죽거나,
    짐승들 나타나서 죽거나,
    …이럽니다
    구하기힘든 가죽등이 말에 있는데 어이없게 죽는 경우가 너무 많네요
    사냥으로 업글하는 컨텐츠가 많은데
    사소한 현실고증으로 시간이 몇 배로 걸립니다.

    Log in to Reply
  6. @user-ui9np4qj9p says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    폴아웃의 재미중 하나가 개성넘치는 정신나간 npc인데 여전히 맘에 안드네요.

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  7. @noverflow says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    레데리2 출시일 저녁부터 20시간가까이 하면서 조작감때문에 짜증났던적은 없었고 현금사냥꾼들 추적을 피해서 말타고 전속력으로 도망치다가 허리높이정도 바위를 들이받고 날아간적은 있었네요. 조작감보다 가죽벗기고 채집하는등 수집요소때문에 번거롭단 말 많겠다싶었는데 의외네요.
    전 오히려 현재까지의 비디오게임중 이정도로 수준높은 디테일의 오픈월드와 몰입감을 준 게임이 과연 있었는가싶을정도로 감탄하면서 플레이하는중입니다. 심지어 레이더도 끈채로 챕터진행도 뒤로 제쳐두고 말이죠.

    Log in to Reply
  8. @pinkywhaler1304 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    조작감이 나쁠 것이라는 건 굳이 패드로 총질로 시키는 것 뿐만이 아니라 트레일러나 플레이 영상에서 캐릭터가 움직이는 걸 봤을 때부터 느낌이 왔습니다.
    물흐르듯 자연스런 모션과 빠릿한 조작감에서 오는 손맛을 동시에 잡은 게임은 여태 제가 해본 게임 중엔 게임의 완성도와는 별개로 더디비전과 포아너밖에 없었습니다

    Log in to Reply
  9. @and6862 says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    아무리 사실적이도 유저가 들고있는 건 그냥 버튼달린 패드일 뿐이니까요..
    이런저런 사실성을 많이 집어넣었지만 결국 버튼액션이 포화상태에 이른 듯한 느낌을 준다고 할까요.
    하지만 물론 그것만으로 레데리가 나쁜 게임이라고는 할 수 없겠죠.

    그리고 실패했든 아니든 락스타가 이런 대담한 시도를 해준 덕에 제대로 된 사례를 얻게 된 거니까요.

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  10. @symponymania says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    모험러님 나중에 콜 오브 크툴투도 하실 건가요?

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  11. @SAENALJUNG says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    사람이 돌뿌리에 살짝 걸리더라도 잠깐 휘청할 뿐이지 땅바닥을 데굴데굴 구르지는 않죠.
    오히려 이러한 점 때문에 사실성이 떨어지지 않나 싶네요.

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  12. @Favmir says:
    March 13, 2024 at 10:35 pm

    사실성을 높이는 게 아니라 몰입감을 높이는 것이 게임이 해야 할 일이라고 생각합니다.
    게임에서 자신이 원하는 대로 즉각 캐릭터가 움직여야 게임 속 캐릭터가 나와 일체화 된 것처럼 느끼는 거지, 사실성을 높인답시고 앞으로 걸어가려고 하는데 돌부리에 걸려 넘어진다면 그건 내가 실제로 게임속 세상을 걸어가는게 아니라 기본적인 운동 신경이 부재하는 이족보행 꼭두각시를 조종하고 있다는 사실을 상기시켜 줄 뿐이죠.

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