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0:03 “엘든링은 모든 다크 소울 게임 중에 가장 접근성이 좋은, 마침내 입문 가능한 게임이다”
https://www.gamesradar.com/uk/elden-ring-is-more-approachable-than-all-the-dark-souls-games-that-scared-me-off/
3:32 “미안, 엘든링의 소환은 보스전을 더 쉽게 만들어주지 않는다”
https://www.rockpapershotgun.com/sorry-elden-rings-summons-wont-make-boss-fights-easier-but-thats-okay
4:31 “엘든링은 프롬소프트웨어의 젤다 야숨일지 모른다”
https://www.polygon.com/22642770/elden-ring-preview-from-software-dark-souls
8:36 “오늘 엘든 링에 대해 새로 알게 된 14가지 사실”
https://www.pcgamer.com/uk/elden-ring-previews/
9:46 “엘든링의 인게임 텍스트는 조지 마틴이 아니라 미야자키가 썼다”
Elden Ring’s In-Game Text Is Being Written by Miyazaki, Not George R.R. Martin
byu/FrodoSam4Ever inGames
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엘든링은 프롬소프트웨어의 젤다 야생의 숨결 외 | 게임 헤드라인
게임 팬들에게는 익숙한 이름인 ‘젤다’ 시리즈는 많은 사랑을 받고 있는 인기 게임 중 하나이다. 그 중에서도 최근 출시된 ‘젤다의 전설: 야생의 숨결’은 특히 유명하고 많은 사람들이 열광하는 게임이다. 이 게임은 닌텐도의 스위치 콘솔에서 플레이할 수 있으며 환상적인 그래픽과 엄청난 자유로움으로 많은 이용자들의 마음을 사로잡았다.
하지만 최근 등장한 엘든링은 이러한 ‘젤다’ 시리즈와 비슷한 느낌을 주는 게임으로서 많은 이목을 끌고 있다. 이 게임은 프롬소프트웨어라는 개발사에서 개발한 엔 디히판타지 게임으로, 플레이어들을 환상적인 세계로 초대한다. 엘든링은 ‘젤다의 전설: 야생의 숨결’과 유사한 자유로운 플레이 방식을 가지고 있어, 많은 게이머들이 두 게임을 비교해보기도 한다.
하지만 엘든링은 그래픽과 이야기 전개, 그리고 캐릭터들의 다양성 등에서 높은 평가를 받고 있다. 각 캐릭터들은 개성이 강하고 다양한 능력을 가지고 있어, 플레이어들은 다양한 전투 방법을 시도할 수 있다. 게임 내에 등장하는 환상적인 세계도 매혹적이며, 수많은 퀘스트와 미션을 통해 플레이어들은 새로운 경험을 즐길 수 있다.
엘든링은 아직은 젤다 시리즈만큼의 인지도를 가지지는 않지만, 많은 게이머들로부터 높은 평가를 받고 있는 게임이다. 프롬소프트웨어는 계속해서 업데이트를 통해 게임의 퀄리티를 높이고 있으며, 앞으로 더 많은 사람들이 엘든링을 즐기게 될 것으로 기대된다.
결론적으로, ‘젤다의 전설: 야생의 숨결’을 즐기는 게이머들에게는 새로운 경험을 선사해줄 엘든링은 꼭 한 번 시도해볼 만한 가치가 있는 게임이다. 그만큼 다양한 요소를 가지고 있어 다양한 즐거움을 제공해줄 것으로 기대된다. 앞으로 더 많은 게이머들이 엘든링을 플레이하며 그 매력에 푹 빠지게 될 것으로 예상된다. 혹시 아직 엘든링을 경험하지 않은 분이라면, 한 번 시도해보는 것을 추천한다. 게임의 매력에 푹 빠지실 것이다.
어쩌면 엘든링 이번엔 정말로 완벽한 goty를 프롬에게 안겨줄지도 모르겠다. 갈수록 개선하고 발전하는 프롬.. 무섭다
사실 보스방 까지 다시 가는게 어렵지만 않다면 보스전 어려워도 됨.. 보스방이랑 부활지점이 멀어서 더 어렵게 느껴지는거지..
그럼 노잼이란 얘긴데…
나오기 전엔 무슨 말을 못할까
오토기 후속작이나 만들어주라!!
개인적으로 최종보스랑 히든보스만 어렵고 나머지가 쉬우면 접근성이 좀 좋아질듯
영상내에서 엘든링 제외하고 다른 게임들 내용은 명칭이나 정보가 정리가 제대로 안되어있고 직접 해보지 않고 추측만 가득하네..
처음에 죽으면 많은걸 잃는다는데 소울밖에 잃는거 없지않나
엘든링엘든링엘든링엘든링
너무 번역기말투신데 ㅋㅋ
거짓말은 안 했겠지.
유다희랑 친해져야 트루엔딩 볼 수 있단 말을 안 했을 뿐
난이도가 높아야 잼있다!! 패드 던지면서 깨는 재미!! 쉽게 만들지 마라!!! 어려운 게임 못하겠으면 그냥 편한게임 해라! 무한세이브 제공하는
맵은 젤전 야숨 처럼 한번도 안간 곳은 표시 되지 않았으면 좋겠다
좀 어이없는게, 소울시리즈는 죽어봐야 재화인 소울만 떨구고 되살아나는거도 체크포인트인 마지막으로 쉬었던 화톳불에서 작은 패널티 좀 걸리고(그것도 아이템 하나로 바로 해결가능, 선택성.) 바로 다시 할수있는데.
무슨 진행사항 전부 날아가는거도, 착용아이템 혹은 소지품 랜덤 드랍도 아니고, 스텟이나 레벨이 강제로 다운되거나 날아가지도 않는데 악명만 높고 앉았음.
걍 도전하기 잘 만든 게임일 뿐인데.
길 찾기쉽다=그렇다고 몹이 쉽다곤 안함
세이브 포인트도 넉넉하게 주겠다=대신 더러운 패턴을 난무하는 잡몹과 엔피시 암령들을 자주 춟몰시킬것이다.
액션+타격감을 잘살려냈다=그 공격 잡몹과 보스들도 쓴다.
결론=어렵지만 개꿀잼으로 만들겠다. 그리고 연기따윈 존재하지 않음
프롬 게임 하면서 느끼는건 내가 컨트롤 성장하는 재미를 극대화로 느끼게해줌
나의 성장 재미 이게 프롬의 핵심
특히
이번 데몬즈소울에서 크게 느꼈음
근데 그래도 세키로는 포기 ㅜ ㅜ
손장애 ㅇㅁ터진것들 배려하면 노잼인데
양놈 기레기들이 하도 “프롬은 쉬운게임을 내달라” 빼애액 거리니까 프롬도 백기를 든건가…
아 걍 어려우면 하지 말라고 ㅋㅋㅋ
따지고 보면 이정도로 중세 판타지 맛을 내는 게임이 몇 없음.
지속적으로 출시해주는 회사도 없고..
엘든링도 성공해서
매운맛 순한맛 골고루 계속 나와줬음 좋겠네.
색깔은 한결 같이 꿈도 희망도 없이 딥 다크 한데
좀 가벼운거도 나와주면 좋겠고..
화방녀와 함께하는 두근두근 도피일기 같은거…
편의성 좋아지고 길찾기쉬워졌다는 내용뿐인데 보스전이 쉬워졌다고 받아들이는 바보들은뭐냐?
씨이이이발…. 고인물 제초 쩔겠네……
다른 게임사라면 모르겠는데, 프롬이니까… 프롬 소프트웨어라서 기대하는거지
그냥 난이도 조절을 할 수 있게 해 줘.
What?