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엘든링은 밸런스가 엉망이다, 그러나 밸런스 자체가 과대평가됐다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 1, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “아이리스 앤 더 자이언트 무료 배포”
https://www.gog.com/
0:21 “코지마 프로덕션은 소니에 인수되지 않는다”

I'm sorry for the misunderstanding, but KOJIMA PRODUCTIONS has been and will continue to be an independent studio. https://t.co/2M0n4ogRaa

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 15, 2022


0:38 “엘든링은 크게 밸런스가 안 맞는다, 하지만 밸런스 자체가 과대평가됐다”
https://hitpoints.substack.com/p/110-on-balance?s=r

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
엘든링은 밸런스가 엉망이다, 그러나 밸런스 자체가 과대평가됐다

게임 플레이어들 사이에서 엘든링은 밸런스가 엉망이라는 말이 자주 들립니다. 이를테면, 특정 캐릭터가 너무 강하거나 너무 약해서 게임 플레이의 공정함이 깨지는 경우가 종종 발생합니다. 그러나 이러한 밸런스 이슈가 있다고 해서 엘든링 게임 자체가 밸런스가 평가되는 것은 부적절하다고 생각합니다.

엘든링은 다양한 캐릭터, 아이템, 무기 등 다양한 요소들이 존재하는 게임입니다. 이러한 다양성이 게임을 더욱 흥미롭게 만들어줍니다. 게임을 즐기는 플레이어들은 각각의 요소들을 조합하고 활용하여 자신만의 전략을 구축할 수 있습니다. 따라서 각각의 요소들이 밸런스가 맞춰져 있다는 것은 그 자체로도 중요한 가치가 있는 것입니다.

물론, 밸런스 이슈가 있는 것은 사실입니다. 개발사들은 플레이어들의 피드백을 수용하여 게임을 지속적으로 업데이트하고 밸런스를 조정하고 있습니다. 그러나 이러한 밸런스 조정은 항상 완벽하지는 않을 수 있습니다. 특정 요소들이 강해지거나 약해질 수 있고, 이로 인해 게임의 공정함이 흔들리기도 합니다.

하지만, 모든 게임이 완벽한 밸런스를 갖춘 것은 아닙니다. 게임이라는 것은 결국 플레이어들이 즐기는 것이 주된 목적입니다. 각자의 취향과 스타일에 맞게 플레이할 수 있는 다양한 게임이 존재하는 것이 중요한 것이지 완벽한 밸런스를 갖춘 게임을 만들어내는 것이 핵심은 아닙니다.

따라서, 엘든링이 밸런스가 엉망이라고 해서 그 자체가 완전히 망가져 있는 것은 아닙니다. 게임을 즐기는 과정에서 밸런스 이슈가 발생할 수 있지만, 이를 피해가면서 계속해서 즐길 수 있는 것이 게임의 매력이 아닐까 생각합니다. 게임을 즐기는 과정에서 발생하는 이러한 작은 문제들을 이겨내고 플레이어들끼리 소통하며 즐길 수 있는 것이 게임의 매력이며 재미 있는 요소라고 생각합니다.

31 thoughts on “엘든링은 밸런스가 엉망이다, 그러나 밸런스 자체가 과대평가됐다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @A4_paper says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    닥치고 초회차 막보스를 원거리 레이져 몇방으로 찍찍 잡고 턱괴고 스토리 영상보는 스트리머들 보면서 이게 프롬게임이 맞나 싶었다. 보스 패턴에 대한 고민을 1도 안해도 되는 정도면 이게임 아이덴티티는 무너진 거라고 보면됨

    Log in to Reply
  2. @user-bu5pk1ij6k says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    지능이 낮으면 이분법. 흑백논리에 빠지기 쉬움
    밸런스가 완벽한 게임은 없어서 밸런스 안맞는게 상관이 없다고??
    밸런스의 차이에서 오는 재미가 있다고??
    이거는 그냥 생각을 안하고 싶은거지 본인이 재밌었으니 문제가 업다라고

    밸런스가 완벽한 게임 없는것 맞고 밸런스의 차이에서 오는 재미가 있는것도 맞는데
    밸런스 상위와 하위티어의 편차가 너무 심하면 문제가 있는거 맞음
    그 편차가 크지않아서 A티어빌드는 좀더 수월하고 C티어빌드는 노력하면 해볼만해서 재밌게끔 밸런싱되어야
    여러빌드도 즐기고 다양한 취향 수용할수 있는거지

    특정빌드만 존나 쎄고 그거 외에는 깰려면 몇십시간 개노가다해야 될수준으로 만들면
    빌드 다양하게 타볼 의욕도 안생김

    밸런스편차가 문제가 아니라 편차가 너무커지면 문제라는건데 엉뚱한소리를..

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  3. @Jay-pk1le says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    다크소울 1 맵 & 몹 디자인 + 세키로 보스 디자인이 가장 이상적임

    아무리 생각해도 오픈월드쪽으로 가버리면 예전만큼 정밀한 밸런스 디자인 안 나올거라 생각함

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  4. @HappyPow says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    밸런스 안맞는게 자랑은 아니죠 ㅋㅋㅋ 프롬뇌들은 진짜 ㅋㅋㅋ

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  5. @ibaneify says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    ㅋㅋㅋ엘든링의 밸런스가 구리다면 엘든링이 아니라 "밸런스"가 잘못한것이다 ㅋㅋ

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  6. @hw1866 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    모험러님이 번역해주신 게임뉴스를 오래 봤지만 이 기사만큼 동의할수 없는 뉴스는 처음이네요
    기자라는 인간이 밸런스 문제를 어떻게 저렇게 협소하게 볼수있는지..
    저 기자는 밸런스에 불평하는 사람을 그저 OP무기가 존재하고 보스가 너무 강해서 징징거리는 정도로 생각하나본데 밸런스 문제의 핵심은 보스의 패턴에 따른 근, 원거리간 난이도 격차, 그로인해 극단적으로 편향되는 빌드 양상에 있다고 봐요
    그게 결국 출혈이 됐든 쌍수 특대무기가 됐든 수많은 흔한 RPG처럼 딜찍누 메타를 주류로 만들었으니까요
    그게 우리가 지금껏 즐겨왔던 소울시리즈의 정신이 맞을까 싶네요

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  7. @burn4648 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    그리고.. 모든 게이머가 커뮤니티 분위기에 맞춰서 공략보고 이악물고 플레이할꺼라 생각하는 너드 겜창들은 서양이나 한국이나 똑같구나 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  8. @burn4648 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    아니 스파같은 1대1 pvp겜에 사기캐 옹호는 진짜 대가리 제대로 깨졌네 ㅋㅋㅋ 겜을 얼마나 좋아하면 저런 소리가 나오나 싶다.. 저런 캐릭에 당해서 접었을 뉴비들만 안쓰럽네

    Log in to Reply
  9. @taijonglee2428 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    이번 영상의 내용은 정말 공감이 가는 내용이었습니다.
    게임마다 특징이 있고 제작사 특유의 게임성이 있죠.
    그런데 상당수의 이야기들은 흔한 게임같이 만들었음 좋았을거다 라는것..
    그 흔한 게임성에 질린 유저야말로 오히려 환호하는게 프롬의 게임이 아닌가 싶은데 말이죠.
    불합리하고 어렵고… 다만 이걸 넘어섰을때의 카타르시스가 매력인 점.
    밸런싱이 안좋은점의 단점도 있지만 장점도 있죠.
    이게 밸런싱이 안좋다는걸 커버해주는 마법의 이유는 못 돼지만 그럼에도 불구하고
    게임의 절대 진리인 '재미있으면 용서가 된다' 라는 것의 한 축이기 때문에 용납이 된다고 봐요.

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  10. @gunpaik says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    그….다크소울 군다 한놈만잡고 게임 접은 소울류겜 뉴비로써.. 그.. 전 엘든링 할때 죄다 공략 일일히 찾아가면서 했거든요? 근데 공략보면서 하면서 느낀건 하나였습니다. 2회차도 공략보고 해야겠다… 밸런스고 뭐고간에…. pvp는 맨날 지는것도 있다보니 그렇다 쳐도… pve랑 단석파밍, 방울찾기, 각종 퀘스트들은… 정말… 2회차도 공략 없으면 못할거같아요….. 공략이 없으면 진행조차 무리라면 그건 분명 문제가 있다고 보여요… 심지어 지금 돌아다니는 초반 사기무기 운석지팡이니 그런것들도 보면 막 초반에 버그성 점프등으로 얻는경우도 있고….. 결국 공략이나 버그를 이용하지 않고 순수하게 깨라고 하면 깨는 사람이 얼마나 될까 싶기는 해요..(보니까 환불자도 많은거 같던데… 그 환불하신분들중에는 공략 안보고 진행하다 환불하신분들도 많을거같다는 느낌입니다.)

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  11. @user-pb7hw4bo7k says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    요약 : 나는 겜좁밥이라 글리치, 버그로 겜깻다

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  12. @spikedo2471 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    좋은 기사 공유해 주셔서 감사합니다.

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  13. @The_Impenetrable_Thorns says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    솔플 게임인데 무슨 밸런스 타령인지 모르겠네 PVP가 핵심인 온라인 겜도 아닌데 말야 그런거에 신경 쓸 시간에 말레니아하고 칼춤이나 추라구

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  14. @krrr378 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    모든것이 약속되어있는 밸런스는 모험이 아니다. 오드닐경이 얘기하죠~완벽이란 존재하지 않습니다.

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  15. @mandated1276 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    프롬 팬이건 프롬 까이건 한 가지는 동의했으면 함

    엘든 링은 완벽한 게임이 아니지만, 그것이 엘든 링이 최악의 게임이라는 것을 의미하는 것은 아니라는 것

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  16. @xxdbpretty9306 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    밸런스 충색히들은 어느게임이든지 밸런스밸런스 이지랄ㅋㅋㅋㅋ

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  17. @horizon182 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    이번작이 워낙에 많이 팔리다 보니까 목소리들이 상당히 다양한듯

    Log in to Reply
  18. @seungwonyoo2939 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    많은 사람들에게서 밸런스 문제가 계속 이야기 되는데, 그럼 반대로 재미있고 성공했으면서 밸런스 문제 하나도 없는 rpg 게임 있는지가 궁금하네

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  19. @wolf9kr says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    밸런스를 잡으려는 이유는 뭘까요?
    게임이 재미 있기 위해서 입니다.
    재미를 위한 하위 카테고리라는 거죠
    그말인즉슨?
    재미가 있다면 밸런스는 무시될수 있어야한다는 거죠.

    최근 해본 게임 중에는 밸런스를 위해서 재미를 희생하는
    개발자를 만나고 나서 이부분을 고민 하다 나온 저의 결론입니다 ..ㅋㅋ

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  20. @SP_Gabriel says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    이 기사 쓴 사람은 기사를 쓰는건지 간증을 하는건지 모르겠내요…
    밸런스 안맞으면 안맞는다고 하면 되지, 뭔 대전격투게임을 갖고와서 되도 않는 쉴드를 치나요?

    애초에 PVP 게임처럼 밸런스 잡아달란 적도 없고, 그저 지나치게 불합리한 측면만 완화시켜 달라는 건데…
    무슨 신성불가침 영역이라도 건드린 양 말도 안되는 궤변을 늘어놓으면서 신앙고백을 하고 앉아 있는지.

    안그래도 똥손이라 엘든링은 좀 나중에 도전해 보려고 했는데, 이렇게 작심하고 빨아주는 거 보니 할 마음이 싹 없어지네요.

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  21. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    레벨 스케일링은… 솔직히 여태 들인 시간과 노력을 허투로 만들어버리는데다. 잘 다듬지 못하면 성장을 했음에도 오히려 어려움만 더 커지고 강해지질 못해 무슨 병이나 저주에 걸린 거 마냥. 더 약해지는 모습마저 느끼게 만듭니다.

    왜 이딴 개념의 시스템을 만들었나 하죠. 허나 그 게임이 어려운 상황에서 살아남는 것이 중요한 게임이라면 사정이 달라지게 됩니다.

    다키스트 던전같은 분위기의 게임이라면 오히려 적들이 쉽게 약한 상태가 되도록 허용 하는 것은 처음 난이도를 선택할 때. 쉽게 했을 때나 달라지게 해야겠지요. 그러나 강해지기 위해 고생을 했는데 달라지는 건 더 큰 어려움 뿐이라면 오히려 잘못되었죠. 성장을 통해 강함에 대한 뿌듯함을 느낄 여지가 아예 없는 레벨 스케일링은 오히려 망치기가 더 쉽다고 봄니다.

    반면. 디아블로와 같이 폭발적인 성장세가 주력이며 세팅에 따라 레벨 스케일링을 오히려 씹어먹는 것이 가능한 경우도 있죠. 결국 좋지 않은 인상을 주는 시스템이지만, 잘 다듬어주면 다른 종류의 재미를 주기도 합니다.

    개인적으론. 엘든 링 같은 게임에서 당장의 벨런스를 이리저리 논하기 보단. 게임 자체의 안정성을 위한 최적화와 온갗 글리치와 버그 해결에 우선 순위를 두었으면 합니다. 벨런스는 나중에라도 손을 볼 수 있지만, 안정성은 빠르게 손을 봐주지 않으면 게임을 재미있게 하다가도 짜증이 치솟는 문제로 이어지니 말이죠…

    Log in to Reply
  22. @user-fn2qj9se7m says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    밸런스 라는 애매한 영역에 대해 그게 PVP의 영역인지 PVE의 영역인지도 모르는 유저들이 영체 소환이니 공략법으로 게임을 쉽게 접하고 사기무기에 맛을 들이니 PVP밸런스에 대해 말하는듯 한대..
    애초에 엉망인건 항아리 악령 3말 잡는대에서부터 알수있었죠 근대 그건 오픈월드라서 그래요 그리고 백령이 없으면 암령이 못들어오는대 무슨 밸런스 타령인지.. 닥소 3 설리번 앞 광장에서 무기제한이 있었습니까? 그냥 에스트만 안먹으면 뭐든 허용이였지

    Log in to Reply
  23. @user-go2gr8hz2o says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    완벽한 밸런스가 갖춰진 게임은 잘 짜여진 스프레드시트에 지나지 않는다. 완벽한 밸런스를 추구하지만 이상하게도 그 목표에 가까워질수록 재미가 없어지던 몇몇 게임이 떠오르는군요.

    Log in to Reply
  24. @user-xd9qf5tr2q says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    허허 참으로 무섭습니다.
    게임 pvp, pve 벨런스 붕괴의 문제를
    잘못되었다 말하지 못하고
    고통뒤의 성취감이니 고양감이니
    프롬의 원래 방식이니 코옵하면
    못하는게 없다니 되도않는 합리화를
    하십니까? 진정한 게이머라면
    게임의 잘못된 부분에 대해
    항의를 해야죠.
    잘못된 문제를 두둔하는건
    무언가를 광적으로 맹신하는 광신도의
    행동입니다.

    Log in to Reply
  25. @user-sb8uk3hk9f says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    태어나자 마자 밸런스가 무너진 "현실"을 맞이하는데.. 게임에서 뭘 세삼스럽게^^ 인생이나 게임이나 언밸런스가 제 맛이지

    Log in to Reply
  26. @hibumgo7620 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    앨든링은 다크소울만큼 자유도에맞는 기막힌 요령을 피워깰수있을수있는건 맞지만 재미있게즐기면그만이에요.
    그런데 그이후에 어떤무기를 들어도 자신이 완벽해질때가 패는맛이 기분이 좋더군요. 적어도 누군가들은 다른사람들의 공략 방법을 보고 연습해서 게임을 깰순있게 만들어줬단거에 감사함을느껴요.

    Log in to Reply
  27. @grd.k6794 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    엘든링 인생게임이긴 한데, 외신 게임계 기자들은 엘든링을 더 못빨아줘서 안달이 난 것 같음. 어떻게 해서든 모든 면에서 밝은면만 보려고 기를 쓰는 느낌. 퀘스트 전개방식에 발전이 없어서 공략 안보면 스토리 전달이 힘든데 이건 되려 커뮤니티의 발전을 도모한거고, UI 도 발전이 별로 없이 구식인데 이것도 일부러 불편함으로 게임의 몰입도를 높이는거고…

    이런식이면 수많은 보스 글리치와 버그도 좋은거죠. 어려운 소울 게임에 시간이 없는 현대사회의 초보게이머까지 배려해 누구나 짧은 시간 내에 쉽게 보스를 깰 수 있는 장치니까. 엘든링이 입에다 똥을 싸도 장이 건강한 신호라고 좋아할 사람들 같음.

    엘든링이 다소 루즈했던 오픈월드 게임판에 안티테제로 작용하는건 맞지만 그렇다고 단점이 없는게 아닌데, 요즘 기사들 보면 보면 엘든링을 무슨 모든게 다 계획되고 긍적적으로 작동하는 신의 게임으로 만드려는거 같습니다. 엘든링 다음작에서도 디자인, 시스템적으로 발전이 없으면 다 얘들 탓임.

    아래에 인생은 밸런스가 안맞는데 게임은 왜 밸런스가 맞아야 하냐는 댓글에 입에서 감동의 감탄이 터져나옵니다…

    근데 애초에 원문 자체가 좀 쉐도우 복싱인게 누가 밸런스를 이야기 할 때 모든 몹을 어떤 레벨에서 죽여도 같은 시간이 걸리는 상태를 말하나요? 그런 밸런스를 원하는 사람은 본 적이 없는것인데요…

    Log in to Reply
  28. @kimfork4536 says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    세키로 초기 때랑 같다고 생각해요. 엘든링이라는 다른 게임에 다크소울에서 쓰던 정석이 정석이 아니게 된다는 점에서 화내고 있는 느낌.

    Log in to Reply
  29. @user-fn7ih2xw6s says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    다 필요없고 쌍수랑 양잡 간극좀 줄여줬으면 좋겠음

    Log in to Reply
  30. @daenylee-ny2px says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    밸런스고 뭐고 스토리 후반 개 날림으로 만든거 같음 보스들 잡는게 재밌고 설렌다기 보다는 솔직히 여까지 왔는데 우짜노? 느낌으로 숙제하듯이 클리어하고 꺼버림

    Log in to Reply
  31. @user-zg3ds1gp5m says:
    March 1, 2024 at 1:37 am

    지금 밸런스 상황이 되게복잡한듯
    지금 14회찬가 하고 느끼는건데
    pve기준으로 밸런싱하면 결국 여지껏프롬이그래왔듯 몇몇잔버그잡고 없데이트될꺼고 그럼 pvp유저들이 밸런스 개판이라고 커뮤니티에서 난리칠거 뻔한상황.
    pvp 기준으로 밸런싱하면 pve는 개노답되는상황임
    그럼 pvp유저데미지조정하면되지않냐라고 하시는분있는데 문제는 얘네가 그런적이 없다는거임. 알던사람은 알겠지만 기술력이문제인지 여지껏 pve,pvp구분 안짓고 밸런스해왔음
    그리고 말이 밸런스지 닥소때도그렇고 op는항상있었고 밸런스는 항상개판이었음.
    근데 이제 유저수도 많아지고 하니깐 수면위로 떠오른거라생각함. 그렇지만 닥소랑 틀린점은 어떤무기들어도 할만은했다의 차이인거같음.
    보스 피통은 가면갈수록 몇배는 더커지고 패턴이란게 있나싶을정도로 그냥 지 꼴리는대로 휘적거리니 딜탐은 개빡빡하고
    구르기, 평타딜은 구리니깐 pve만 하는유저들은 상태이상이랑 점공에 목숨거는거임
    닥소 시리즈도그렇고 블본 디먼즈 전부 결국엔 op는 있었고 어떻게든 남게되있음. 내생각엔 좋은무기를 끌어내리기보다
    못쓸거같은한손대검이나 그런걸 좀 상향을시키고 해줘야지
    악성pvp유저말만따라 좋은무기 op무기 전부 너프먹고해서 끌어내리면 그저 럭키스꼴라
    pvp원툴겜 되는거임

    글고 몇몇 글 보니깐 1,2방에 골로가는거 심하다고 하는분들도 있으신거같은데
    이전시리즈도 최고회차되면 갑옷성능은 그게그거되는건 똑같고 나중에는 그것도 적응해서 패션소울하게됨.
    그렇다쳐도 무지성으로 보스2마리씩우겨넣는건 좀 심하긴했음

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