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0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “엘든링 서곡”
Just received “The Overture of Elden Ring”! (Swipe right for the magazine, stickers and poster)
byu/Memed_7 inEldenring
0:37 “미야자키가 말하는 엘든링의 규모 – 길에서 벗어난 곳에 전설이 기다리고 있다”
Miyazaki on the Size of Elden Ring (from Overture of Elden Ring)
byu/why1758 inEldenring
2:15 “미야자키가 말하는 엘든링의 불멸성”
Miyazaki on Immortality in Elden Ring (from Overture of Elden Ring)
byu/why1758 inEldenring
4:05 “미야자키가 말하는 엘든링의 자유 – 그의 사악한 웃음”
Miyazaki on Freedom in Elden Ring (from Overture of Elden Ring)
byu/why1758 inEldenring
6:53 “히데타카 미야자키가 늪지에 대한 사랑을 잃었던 적이 있어?”
8:26 “미야자키의 플스 인터뷰! 공략 없이 플레이하라!”
1 – 유저의 반응
2 – 공략 없이 하라
3 – 오픈 월드 페이스 조절의 어려움
4 – 내러티브 스타일은 세키로에 가깝다
5 – 뉴비에게 하는 조언
6 – 엘든링에서는 더 많은 유저가 게임을 완료할 것이다
7 – 화사하지만 더 어두운 상황도 존재한다
8 – 멀티 엔딩이다
9 – 최근 가장 인상 깊었던 게임은 잇 테이크 투
10 – 조지 마틴 외에 콜라보하고 싶은 사람은?
13:22 “프롬의 승리 엘든링”
13:57 “엘든링 게임인포머 생방송, 이 말만 들으면 된다”
All You Need to Hear from GameInformer Stream
byu/katkat345 inEldenring
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엘든링, 프롬의 믿을 수 없는 승리 외 | 게임 헤드라인
최근 한국 게임계를 뜨겁게 달군 엘든링이라는 게임이 대단한 인기를 끌고 있다. 이 게임은 신령들의 세계를 탐험하고 신비한 힘을 이용해 전투를 펼치는 모험 게임으로, 매혹적인 그래픽과 깊은 스토리로 많은 유저들의 사랑을 받고 있다.
엘든링은 특히 프롬이라는 캐릭터를 중심으로 한 이야기가 강점이다. 프롬은 자신의 운명을 실현하기 위해 세계의 끝까지 모험을 떠나는 용감한 여전사로, 그의 성공적인 이야기는 많은 유저들에게 감동과 용기를 전해주고 있다.
하지만 엘든링뿐만 아니라 다양한 게임들이 최근에도 많은 주목을 받고 있다. 최근 출시된 게임들은 그래픽과 사운드가 현실적으로 발전하고, 사용자 경험을 높이기 위해 다양한 기술이 도입되고 있다.
또한 게임산업은 점점 성숙해지고 있어, 게임 개발사들이 새로운 아이디어와 창의적인 컨텐츠로 유저들을 끌어들이고 있다. 이러한 트렌드는 앞으로의 게임산업이 더욱 발전해 나갈 수 있는 좋은 전망을 보여주고 있다.
많은 유저들이 게임을 연구하고 게임을 통해 새로운 경험을 즐기는 동안, 게임산업은 더욱 다양한 즐길거리를 제공하고 있어, 게임팬들은 언제나 즐거움을 찾을 수 있을 것이다.
엘든링, 프롬의 믿을 수 없는 승리 외 | 게임 헤드라인은 이제 많은 유저들의 관심을 받고 있으며, 앞으로도 계속해서 진화하고 성장할 것으로 예상된다. 게임산업의 미래는 밝고 즐거운 즐거움들이 점점 더 다양해질 것으로 기대된다.
보안 문제 해결하면 사봐야겠네요
프롬소프트웨어 뽕 오지게 찼다 25일까지 너무 시간 안간다 ㅜㅜ
겜 기대감 주는건 정말좋은데 해석 존나 오글거린다
닼솔2 풍차태우기 같은게 나오면 공략 보는걸 멈출순 없을거야
지금까지 해본 모든 프롬겜들은 길찾기도 어렵고 해서 공략 보면서 하느라 항상 스포 당해서 새로운 느낌을 적게 받았는데 이번에 나오는 엘든링은 길찾기 편하게 했다니까 어떻게든 공략 안봐야겠다
시간을 늦추는법 = 엘든링 영상을 보고 출시를 기다린다.
일단 나온뒤 살지 고민 해봐야겠죠?
2월 25일이 너무 기다려 지네요…
게임인포머가 미리 엘든링 선체험 해서 후기 영상을 쓴 것 같은데 내 인생 최고의 게임이라고 극찬한것보니 진짜 재밌게 하신듯. 제 생각에도 진짜 재밌을것같음ㅋ 엘든링 2월 25일까지 언제 기다리냐 ㅠㅠ 사무라이, 닌자 직업도 있으면 엄청 강력하고 간지날텐데 아무튼 2월 25일까지 존버중인데 엄청 특히 액션RPG의 최고봉 프롬답게 액션, 조작감, 손맛 진짜 재밌을것같음ㅋ
아 심장 떨리네요 드디어 프롬 게임 엔딩 보려나요.
이렇게 공개해도 되나 싶을정도로 영상들이 쏟아지는데 꽁꽁 숨기던 2077랑 너무 비교되는군요 3월은 이거다!
이래 놓고 똥 싸질러 놓은건 아니겠지? 엘든링까지 그러면 이제 게임들은 사전예약할 필요가 없어진다.
넘 탐난다…. 가지고 싶어ㅠ
프롬 게임들이 이제 좀 지겨워지기도 하는데…
과연 위쳐3 이상의 게임이 나올지도 궁금
망자들이 기다린다…
2월 중순에만 나와줬어도 ㅠㅠ
개강 타임 때 나오네
마을이 없다는데 스토리가 재미있을까!?
엘든링 마저 망한다면 진짜 몇년은 신작겜 기대도 못할듯 제발 잘 나와줘라
1:22 폴아웃 시리즈중에 1편2편은 엔딩으로 가기위한 퀘스트는 5개 약간 넘어가거나 그보다 적긴합니다 그런데 폴아웃이 그렇게 얄팍한 게임은 아니죠
고생했다 프롬아…보안도 대비 잘하고 있는거지…?
초기화 없으려나
플스5가 없다 ㅠ
예약구매했다 빨리 발매해라
다행이다 사펑꼴은 안나겠네…ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠ
순간 연말에 침대에 자빠져서 스팀덱으로 앨든링 하는 상상 했다.
프롬 게임을 한번도 안해봐서인지 아무리 극찬하고 기대하고 한다는 반응을 봐도 좀 이해가 안갈 정도네요. 영상만 봐선 그냥 무난하게 느껴지거든요. 그래서 이번 엘든링으로 저도 이번에 프롬게임에 입문하고자 합니다. 첫날 해봐야겠어요!
길 못찾아서 공략을 보게 되더군요.
보스들 난이도는 그냥저냥 다들 패턴이 있어서 벽느껴지는 정도는 아닌데… 패턴만 알게 되면 그다음부터는 그 길게 느껴지는 페이즈들을 최대한 평정심을 잃지 않는 자신과의 싸움만이 있을 뿐…(그게 더 힘든듯…)
수많은 개인방송에서 플레이 하겠지만 안보고 양손검 하나들고 모험할듯
엘든링 기다리는 동안에 갓 오브 워하고 있는 사람 나뿐인가?
어서 나와라 멀미약은 충분하다
싸펑때와는 많이 다른데, 적어도 엘든링은 사펑처럼 사실 없는 컨텐츠인데 있는척같은 짓은 안함. 그냥 언론이나 기자들이 준내 재밌을 거 같다고만 하지
독 늪지보단 똥늪
하… 진짜 미치겠네 ㅠ 아무리 똥겜이라도 내 스타일이면 무조건 다 끝까지 깨는 사람인데, 프롬 게임은 갓겜이면서 다 내 스타일이었지만 너무 어려워서 깨고 싶어도 초반까지만 갔다가 포기해서 엘든링 구매가 진짜 망설여집니다. 세키로도 남들은 그나마 제일 쉬웠다고 하는데 저는 초반에서, 심지어 처음 인트로 부분에서도 30분 동안 깨질 못해 스트레스만 받다가 안했는데 인터뷰 보니까 저 같은 겜못은 또 못할 것 같네요. 플레이를 완료할 수 있는 비율이 늘어날거다라는 말이 위안보다 그 전 게임들과의 어느 정도 수준은 맞출거다라는 의미라..ㅠㅠ
구석구석 탐험할 필요가 없다는 말을 듣고 탐험을 안 할 유저는 없겠지
되도 안한 소리하지 말고 난이도 밸런스 조정좀 해라! 난이도 밸런스가 너무이상하다! 네트워크 테스트에서 보여줬던 그맵에서 만큼이라도 그맵 하나의 하나의 테마가 되어 난이도는 비슷해야 하는게 맞는거 아닌가?? 몇개의 던전과 보스들을 상대를 해봤으니 알겠지만, 어디 한곳을 클리어해서 레밸업을 하면, 다른 두번째로 탐험하는 던전에서는 극도로 심하게 쉬워진다. 어느정도로 데미지와 피통이 증폭되냐면 두번째도 맞닥들인 던전에서의 딜양이 거의 1회차 클리어한 캐릭터가 2회차에서 썰어버리는 느낌을 받는다. 세번째로 또 그다음 던전을 탐험해서 레밸업 하면 또 그만큼 압도적으로 너무할 정도로 능력이 좋아진다. 맵의 테마에 맞춰서 공개된 초반지역에서 만큼은 성장을 하더라도 압도적으로 강해지는 느낌을 받아서는 안된다고 생각한다. 흉조 멀키트를 어렵다고 한 사람이 있던데,그분들은 다른곳을 탐험하며 꼼꼼히 살피거나 하지 않은 사람이다. 공개된 맵의 모든 던전과 보스를 죽이고 성장시키면 흉조멀키트가 도저히 어려울수가 없다. 그런데 이런 의심이 이번에 프롬이 한 발표로 밸런스가 기정 사실이 되어버렸다."수많은 지하던전과,필드보스가 기다리고 있지만,그런거 하지않아도 메인루트를 미는것에는 무리없이 할수있다." 이건 너무 하지 않나 생각한다. 여러분들은 반드시 탐험을 하고 서사를 즐길것 아닌가? 그지역 보스와 재미있게 싸울수 있는 "기본"을 장착시키는게 맞는거지, "압살"시킬수 있는 능력을 가지면 되나?? 딜양! 그리고 나한테 들어오는 피해량 모두 내가 정확하게 실험한걸로 예를 들자면 다크소울3 120레밸 캐릭터가 2회차 볼드와 싸울때랑 완전히 흡사하다. 때리기만 하면 딜량이 어마무시하고, 받는 피해량은 극히 적어서 에스트만 마시면된다. 더군다나 물리공격이 아닌 마법이라면 이미 소울결정창을 네트워크 테스트에서 얻은거같은 딜량이 나온다.
느낌이 이상함 너무 싸펑 때처럼 빨아재끼는거 아닌가싶기도하고 사람들
기대가 너무 큰걸수도…
모든 전개가 너무 싸펑때랑 비슷함
아니 정보를 듣는 것 만으로도 아래가 관리가 안되네;;ㄷㄷ
뭔 겜만 나올때마다 싸펑타령인지 이쯤되면 은근히 그렇게되길 바라는거 아님? 콘솔에서 무리없이 돌릴수만 있어도 싸펑보다 못할수가없는데 ㅋ
공개된 것들이랑 유출들만 보더라도 도무지 망할 수가 없다
요즘 뒤통수가 너무 얼얼해서 나오고 나서 평을 좀 보고 사던가 해야겠음ㅋㅋㅋㅋ
이전 작품들은 극단적으로 난이도를 높여 플레이어가 그것을 극복하면 희열을 느끼게 했다면
엘든링은 플레이어에게 스트레스는 적게 주되 그 희열은 똑같이 느끼게끔 만든 것 같은 뉘앙스네요
어쩌면 모든 하드코어 게임들의 궁극적인 목표에 가장 다가간 게임일 수도 있겠네요
공략 절대 안보고 할거지만 엘든링 확장팩 나올때 해봐야겠네요.
오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 ! 오오 엘든링 !
엘든링에는 기연이 있나요.?