* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
“10 세컨드 닌자 X 무료 배포.”
https://store.steampowered.com/app/435790/10_Second_Ninja_X/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
“스타 시티즌 무료 플레이.”
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17611-Invictus-Launch-Week-2950-Details
“마인크래프트 던전 웹진 리뷰와 평점.”
https://opencritic.com/game/9258/minecraft-dungeons
“맨이터 리뷰.”
https://www.ign.com/articles/maneater-review
“권력과 싸우다: 일본 10대가 게임 제한 가이드라인을 두고 지역 정부에 도전하다.”
https://www.ibtimes.com/fight-power-japan-teen-plans-lawsuit-over-gaming-advice-2976806
“타임라이 출시.”
“미니멀 무브 앞서 해보기 출시.”
“파이널 판타지 7: 리메이크가 프랜차이즈 최고 기록을 세우는 중.”
https://www.vg247.com/2020/05/22/npd-april-2020-final-fantasy-7-remake-tops-software/
“어새신 크리드 발할라에는 바이킹 랩 배틀이 있을 것이다.”
https://www.pcgamer.com/assassins-creed-valhalla-will-have-viking-rap-battles/
“CEO의 자식이 플레이해서 어새신 크리드에 사이드 미션이 생겼었다.”
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-23-the-wild-story-behind-why-the-first-assassins-creed-game-has-side-missions
모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
어새신 크리드에 사이드 미션이 생긴 이유 – CEO 자식 외
최근 어새신 크리드 시리즈에서 뜨거운 관심을 받고 있는 이슈가 생겼습니다. 바로 CEO의 자식이 사이드 미션을 추가한 것이다.
어새신 크리드는 역사적 배경을 바탕으로 한 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로 유명하다. 특히 각 시리즈마다 스토리텔링과 그래픽 퀄리티가 뛰어나 기대를 모으고 있다. 그런데 최근 새롭게 추가된 사이드 미션은 이유가 CEO의 자식에게 있다는 소문이 돌고 있다.
어새신 크리드 팀은 평소에도 유저들의 의견을 수용하여 게임을 업데이트 해왔지만, 이번에는 CEO의 자식이 직접 사이드 미션을 만들었다고 한다. 이에 대한 의견은 분분한데, 일부 유저들은 이것이 게임의 질을 떨어뜨릴 것이라 우려하고 있다.
하지만 이에 대해 어새신 크리드 팀은 CEO의 자식이라는 사실은 사이드 미션의 창작 과정에 전혀 영향을 미치지 않았으며, 사이드 미션은 게임의 퀄리티를 유지하고자 노력한 것이라고 밝혔다. 또한, CEO의 자식은 게임 개발자로서 경험이 풍부한 사람으로서도 손색이 없다고 강조했다.
게임 유저들은 이번 사이드 미션에 대해 기대감을 품고 있으며, CEO의 자식이 만든 미션은 어새신 크리드 시리즈의 새로운 매력을 발견할 수 있는 기회가 될 것으로 기대된다.
언제든지 게임이나 어새신 크리드 시리즈에 대한 정보는 게임 헤드라인을 참고하시기 바랍니다.
어크 1부터 전부다100% 즐겼던 사람으로 솔찍히 블랙플래그와 오디세이는 메인 서브퀘 dlc 전부다 지루하지 않고 재밌었는데 500시간 이상 했네요
지루한 게임을 사이드미션으로 더 지루하게 만든 희대의 개짓
셧다운제 떄문에 일본에게 미안해지는 날이오다니 ㅋㅋㅋㅋ미안하다 와타뤀ㅋㅋㅋ
이젠 그냥 아무 한테나 암살검 손목에 끼워주면 너도 나도 어쌔씬
뭐 반복적인거만 빼면 재밌어요 배경보는맛도 있고.. 너무 우려먹는 대다가
오리진의 경우는 매인퀘 하려면 서브퀘가 필수였으니 좀 그랬죠
구독자 2만 축하 드립니다 작년 이맘떄만 해도 6천 7천 정도였는데 구독자 증가 속도가 가속이 붙는거같습니다
어크 할때마다 앤딩안보고 그만 뒀는데 진짜 스토리 자체도 지루하고 성장도 몃시간하면 더 할게 없음
아이탬 노가다나 먼치킨 놀이하는거 빼고…
시리즈에 딱 하나만해도 그 시리즈 다한느낌
형 2만명 축하합니다!!!!!!!!!!
우와! 2만이다!
아이들을 위한다고 하지만 결국 자신들의 뜻대로 통제하려는 정부와 학부모들의 비틀린 수작질은 비단 한국에만 있는게 아니었군요.
..각 가정에서 대화나 충돌로, 안지켜지면 몇번이든 의견조율해야지 왜 자꾸 법으로 규제하나 모르겠군요
자녀와 교류하기 싫은건가?ㅋㅋ
항상 잘 보고 있습니다. 2만 축하해용
자기 자식들을 인형처럼 다루네
예쁜 모형 집에 가만히 앉아서 움직이지 않는 인형
와타루 퐈이팅~
이채널 구독자가 이만밖에 안된다니…
스타시티즌 돈줄 떨어졌나보네요 ㅋㅋㅋ 버러지놈들
아니 왜 구독자가 늘지 않는거지 대한민국 게이머라면 다 이채널을 구독 해야 하는거 아닌가요
대한민국에 이렇게 정기적으로 매일 오후 뉴스를 번역해서 어느곳 보다 빠르게 코멘트를 달아서 영상 업로드 하는 채널은 여기 뿐인데
뿅뿅웹에서 뉴스 키배 보느라 스트레스 받느니 이 채널 16:30분 기다리는 재미에 하루 일을 하는데…
잘봤습니다
2만 달성 축하합니다!
학창시절에 무단결석 하는 애들은 게임많이 하는 애들이 아닌걸 모르네
힘들게 넣었지만 어크1의 사이드미션은 외면받았다는 거… ㅜㅜ
일본의 지역사회 게임 조례는 거의 중국보다 심하네
험러형 구독자 2만명 축하드립니다💪
간결하고 필력있이 들어나는 좋은 내레이션까지 좋은 영상 감사합니다. 구독자 2만 축하드려요.
저짝도 갈때까지 가는구나
오 방금 막 보니 구독자가 2만명 되었네요!
맨이터라고 하길래 아라가미 사냥하는 중2병 헌팅 게임인 줄 알았음 ㅋㅋㅋ
아 진짜 이렇게 게임소식 올려주시는거 너무 좋습니다. 이만한 유튜버가 없네요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 주중 60분 주말 90분….일본도 중국 따라가나요. 개인의 자유따윈 없지요.
지금 일본은 게임가지고 지역정부와 싸우는게 문제가 아니라 코로나 문제로 정부하고 싸워야될거 같은데…
아이에게 공부만 강요하는 부모는, 사실 자존심이 강한데 동시에 열등감도 강한 사람들. 이들은 남보다 우월하다는 것을 확인받지 못하면 버티질 못함. 공부, 외모, 학교, 직업, 배우자 에 이르기까지 남들이 봐서 '우와~'라고 하지 못하면 패배한 것 같다고 느끼며 분노하지요. 이들의 사고 패턴은,
1. 자존심 : 남들에게 인정받아야 한다는 욕구를 자극함.
2. 열등감 : 그런데 인정받지 못하면 자신을 비웃고 욕한다는 느낌을 받음.
3. 자존심 : 자신이 비웃음 당한다는 느낌을 받으면 자존심이 상해서 폭발함.
그래서 자신의 아이들이 자기와 같은 비참한(?) 처지를 만들지 않겠다는 일념으로 무조건 공부공부공부 라고 외치고, 돈돈돈 노래를 부르며 자기 말만 들으면 성공한다면서 노는것을 죄악시 여김. 좋은 직장 가지고 돈을 많이 벌어야 남들이 비웃지 않는다고 굳게 믿고 있기 때문에. 이들은 '돈 많이 벌어서 하고 싶은거 하면서 남에게 머리 숙이지 않아도 되는 삶'이 성공한 삶인것임. 다른 모든건 그걸 위해 희생할 수 있는 사소한 것이고.
이들에겐 논리도 설득도 통하지 않음. 이들은 자신 의견이 비판을 받거나 거부를 당하면
내가 틀렸다 = 나는 무능하다 = 나는 ㅄ 이다.
라는 논리로 확장됨. 그래서 다시 열등감을 자극하고 그게 다시 자존심을 상처내기 때문에 눈이 돌아가 버림. 흔히 '꼰대'라 불리는 인간들과 동일한 사고과정임.
즉, 저정도로 꽉 막힌 사고를 가진 사람이 있다면 진짜 호적 파내질 각오로 맞서 싸우던가, 경제적으로 독립할때까지 그냥 우울증에 걸리던 뭘 하던 노예처럼 끌려가던가 둘 중 하나밖에 없음.
음…스타시티즌에 질러 놓은 내 비행기들?은 잘 있으려나…
게임 채널이라 많은 사람들이 반대 하겠지만 세상 어떤 것이든 중독이란 위험한 것.
극단성은 항상 좋은 결과를 만들지 못하기에 정도라는 것은 중요하다 봅니다.
저 가이드 라인이 적절한 기준을 가졌는지 이견과 논의가 필요하겠지만 기준이 있다는 것 자체가 옳지 못하다고 할 수 있을까요?
권고 사항이라면 법적 강제성도 없는 것인데~.
소비자들과 유저들이 원하는걸 아직도 파악못하고 새롭기는 커녕 어떻게든 얄팍하게만 만들지……
그러니까 너네가 망해가고 있는거다 유비…..
마감의 요정이다!
잔디 상한다고 운동장에서 공 못갖고 놀게 하는 ㅋㅋㅋ
한국도 그런곳 있다고 들은거 같은데 ㅎㅎ
마지막 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 마크 자체가 샌드박스 자유도 + 창의력 + 모드 빨로 지금까지 큰 사랑을 받고 있는건데 그걸 다 빼고 전투만 남으면 좋은 평가는 받기 어렵죠
유비겜 사이드퀘는 어크를 떠나서 거의 다 똑같아 보여서 할 의미가 없지…..
유니티를 무료로 풀면서 한번 해보고 오디세이 산뒤에 해보고 반복하다보니
어크1,오리진 이 두개 빼고 다 해봤는데 다 만족했어요.
조작키가 조금씩 바뀌는게 좀 단점이긴 했지만 입맛대로 키세팅을 마치고나면
게임을 즐기는데 문제는 없었어요. 유니티 여주가 제일 예뻣음.. ㅠㅠ
이젠 어크 시리즈라면 믿고 삽니다 ㅎㅎㅎ
오리진 전부터 어크 미션은 노잼이었음
미션들 스토리 대충만드는거 티가 팍팍났었는데 저때 첫단추가 끼워졌던거 같네요
어차피 사람들은 그런거 별로 신경 안쓰긴 하죠
스토리가 아예 없어도 무한파밍을 하니까
어쩌면 유비다운 성공가도를 달리기 위한 좋은 스타팅이었을지도 모름ㅋ
어크1이 그런 사이드미션이 막판에 급조식으로 만들어졌는데도 불구하고 지루하다는 평이 많았던거 생각하면 ㅋㅋㅋ
사실 어크2오면서 보통 사람들이 알고있는 어크시리즈가 되었죠. ㅋㅋ
^ㅁ^
부모가 자식이 공부 이외의 것을 하는 것을 너무나도 싫어하기 때문에
각종 제약들을 만드는 것에 환호하고 있죠.
그리고 자식을 제어하는 것을 자신이 하지 않고 남이 해주기를 바라고 있고요.
랩 배틀이라니 어케 진행되는지궁금해지네요
역시 북유럽 개힙하누