* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
** (아마도) 직접 입력한 한국어 유튜브 자막 지원.
“스태디아 출시 라인업 발표.”
https://twitter.com/GoogleStadia/status/1193936855688830977
“일본 플레이어들조차 데스 스트랜딩의 패미통 카메오는 좀 아니라고 생각한다.”
https://www.vg247.com/2019/11/11/death-stranding-famitsu-cameo-perfect-score-conflict-of-interest/
“락스타가 다음 세대 캐릭터 기반 오픈 월드 게임을 위해 채용 중이다.”
https://www.gamesradar.com/uk/rockstar-is-hiring-for-a-next-gen-open-world-character-based-game-that-may-or-may-not-be-gta-6/
“스타워즈 제다이: 오더의 몰락은 EA 액세스 구독자도 미리 해볼 수 없다.”
Star Wars #JediFallenOrder launches this week! #EAAccess members get 10% off the game.
We've opted not to have early/timed access (Play First Trial), in part to reduce the risk of spoilers. Instead, EA Access members get these exclusive cosmetics!https://t.co/UQ1ZKzOvnh pic.twitter.com/tRV7rQjnQb
— EA Play (@EAPlay) November 11, 2019
“유비소프트는 고스트 리콘 브레이크포인트에 무엇을 고쳐야 할지 피드백을 받길 원한다.”
https://www.pcgamesn.com/ghost-recon-breakpoint/updates
“루머: 디아블로 4는 출시 때 팔라딘과 아마존도 추가된다. 2020년에 베타에 들어가며, 디아블로 2 리마스터는 취소됐다.”
“스벤 빈케가 라리안 스튜디오가 걸어온 길을 말하다.”
https://www.gameinformer.com/interview/2019/11/07/a-knight-in-shining-armor-swen-vincke-talks-the-long-road-of-larian-studios
#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스
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어떻게 발더스 게이트 3가 만들어지게 됐나?
발더스 게이트 시리즈는 많은 게이머들에게 사랑받는 인기 게임 시리즈 중 하나로 꼽힙니다. 특히 발더스 게이트 3는 많은 이들이 기다렸던 게임 중 하나였습니다. 그렇다면 발더스 게이트 3는 어떻게 만들어지게 됐을까요?
발더스 게이트 3의 개발은 매우 복잡하고 힘든 작업이었습니다. 게임 제작사들은 수많은 아이디어와 컨셉을 고려해야 했고, 다양한 기술과 시간이 요구되었습니다. 게임 제작사들은 상당한 노력을 기울여 게임의 스토리, 캐릭터, 그래픽 등을 완성해나갔습니다.
또한 발더스 게이트 3는 기존 시리즈의 장점을 살리면서도 새로운 것을 추가하고자 했습니다. 이를 위해 게임 제작사들은 다양한 테스트와 실험을 거쳐 게임의 완성도를 높이기 위해 노력했습니다.
또한 발더스 게이트 3의 개발에는 다양한 전문가들의 협력이 필요했습니다. 게임 디자이너, 프로그래머, 아티스트, 스토리 라이터 등 다양한 분야의 전문가들이 함께 협력하여 게임을 완성시켰습니다.
게임의 완성에는 많은 시간과 노력이 필요했지만, 마침내 발더스 게이트 3는 성공적으로 완성되었습니다. 게이머들은 새로운 캐릭터와 스토리, 그래픽 등을 만날 수 있어 기쁨을 누릴 수 있게 되었습니다.
발더스 게이트 3의 성공은 열정적인 개발자들의 노력과 함께 게이머들의 사랑과 관심이 함께한 결과라고 할 수 있습니다. 앞으로도 다양한 게임들이 더 많은 사람들에게 사랑받을 수 있도록 노력하는 게임 제작사들의 노력에 박수를 보내고 싶습니다. 함께 좋은 게임을 즐겨보는 즐거움을 나누는 것이 어떤 게임이든지 더욱 특별하고 의미있게 만들어줄 것입니다.
와 이게 4년 전이네 ㄷㄷ
디비니티 커뮤니티보면 난이도 클래식으로 추천하는 겜덕들이 많은데 액션rpg 위주로 시원시원한 액션을 즐기던 유저는 그냥 탐험가하셈. 안그래도 방대한 스토리 볼륨에 난이도때문에 한전투 한전투 진을빼가며 해봤자 지치기만 함.
스벤빈케 절 대 종 신 해
자식들 같은시기 비슷하게나오면 디2한테 떡발릴까봐 쫄아서 D2 안낼려고 그러네
진짜 이걸 리부트라고 포장을 하신다구요??
EE 처럼은 내지마요…
위로가 되는 이야기다… 창조적 성공의 뒤에는 온갖 현실적인 장벽과 끔찍한 고난이 있다는 것. 무엇보다도 그 장벽과 고난 속에서 진정한 배움들이 있다는 것.
오리지널신2는 ㄹㅇ 진국임. 개인적으로 위쳐3 이후로 이렇게 많이 다회차 플레이를 하게 되는 게임이 없었음.
매일 모험러님 헤드라인 보고있습니다. 늘 발빠른 소식 감사합니다.
브레이크 포인트는 그냥 환불해주고 게임 없애라….
스태디아 국내는 경쟁력이 그닥 없겠죠?.. 구글 서버도없으니
진짜.,.. 듣는 입장에선 동화 같겠지만, 당하는 입장에선 지옥 이었을듯.. 그걸 버텨내고 겜을 계속 낸게 대단함
9:54 창조적인 일에는 돈이 연료다 ㄷㄷㄷ;
라리안 스튜디오의 성공사례는 참 좋지만, 요즘 블리자드를 보면.. 라리안 스튜디오는 더 큰 상업적 성공으로 외향 확장하기 본다 스벤 빈케를 중심으로 머물길 빌뿐
빈케 저분 정말 존경할만한 분인네요;운이 그렇게 없었고 실패의 아이콘에서 지금 발더스3까지 만드는 입장 ㅎㅎ
흥하라리안
진짜 생각해보니 용과같이가 비슷할것 같네요ㄷㄷ 용과같이는 과연 혁신을 가져다 줄 수 있을지….
저는 턴제가 아직 실시간 전투보다 더 섬세하고 다양한 재미를 준다고 늘 생각해 왔거든요 그 이유는 실시간전투를 게임사가 제대로 구현하기에 기술적으로 시기상조 라고 생각하기 때문입니다 지금까지 많은 실시간 전투 게임이 있었지만 한계가 분명하다고 생각했어요, 저는 드라마는 섬세함에서 만들어 진다고 생각하기 때문에 턴제의 전략적 측면을 만들어 낼 수 있는 부분은 실시간이 따라오기 힘들다고 보고있어요
빈케 절라 개고생했네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실제 겪는 이는 동화가 아니다..!!
잘 봤습니다~
브레이크 포인트는 앤섬같은 게임임
근본부터 잘못됨. 그나마 비행이라는 요소 하나는 호평받을만 했던 앤섬이 더 나을정도… 막말로 지금 게임을 스토어에서 못내리는 이유도 톰클랜시라는 값비싼 네임밸류 IP니까 라는 추한 마인드인듯;;
라리안 스튜디오의 게임은 해본적이 없지만은 스벤 빈케씨의 마인드를 보자하니 발더스3가 잘 나올거란 확신이 드는군요
브레이크포인트는 게임자체를 갈아엎을정도던데ㅋㅋ
고작 개선가지고는 절대 해결 못 할 수준
좋아요
기업들에게 치이고 치인 극적인 이야기네요
정말 스벤 빈케야말로 게임판에서 오랜만에 듣는 난세의 영웅이네여. 데스 스트랜딩은 정말 배달밖에 하는게 없는데 심심하지 않더군요 꽤 좋았습니다
빈캐 유쾌하네 저런 꼰대아닌 할아버지는 오래오래 불로불사하시면서 게임 많이 만들어주시면 좋겠다
My favorite channel. Highly recommended!
결국 발더스 게이트3 예정일은 아직인가보네요….
지금 디비니티2를 하는중인데 멀티도 재밌더군요 발더스도 재밌어보인던데 멀티도 나오려나요?
^0^
디비니티 오리지널 씬…너무 어려워서 첫번째 마을도 못벗어나고 포기했는데…다시 해보고싶어지네
이런…. 발더스게이트3 프로젝트 하느라 D&D 5판 한국정발판이 그따구였나…
0:00 : 스태디아 출시 라인업 발표.
0:23 : 일본 플레이어들조차 데스 스트랜딩의 패미통 카메오는 좀 아니라고 생각한다
1:02 : 락스타가 다음 세대 캐릭터 기반 오픈 월드 게임을 위해 채용 중이다.
1:35 : 스타워즈 제다이: 오더의 몰락은 EA 액세스 구독자도 미리 해볼 수 없다.
2:05 : 유비소프트는 고스트 리콘 브레이크포인트에 무엇을 고쳐야 할지 피드백을 받길 원한다.
2:43 : 루머: 디아블로 4는 출시 때 팔라딘과 아마존도 추가된다. 2020년에 베타에 들어가며, 디아블로 2 리마스터는 취소됐다
4:02 : 스벤 빈케가 라리안 스튜디오가 걸어온 길을 말하다.
좋은 하루 보내세요 ~!
디바인디비니티가 디아짝퉁소리듣는이유가 그거였군요
리뷰 고맙습니다
브레이크 포인트는 아예 전체적인 부분을 전부 훑어본 다음, 이 게임이 과연 존재 가치가 있는가 없는가를 판단을 가린뒤에 모든 것을 전부 뒤바꿔야한다고 생각이 드네요. 어쩌면 컨셉부터 잘못되어버렸을지도 모르네요.
정말 스벤 개발자 님이 더욱 멋져보인다고 생각이 듭니다. 스벤 옹 .. ! 어째서 옹 이라고 하는 지 알 수 있는 사람이었습니다
스벤빈케의 일화는 진짜 요새 게임판에서 찾기힘든 동화같이 느껴지기도 하네요. ㅋㅋ
역시 성공에는 이유가 있군요.
모험러님의 헤드라인 보는게 이젠 하루 일과 중 하나가 되었네요 ㅎ
9:14 Yes!
빈케라는 분 엄청 멋있네요.
빈케 진심 어케 살았누
목소리가 참좋네요 부러워요
스벤 빈케의 생각을 가진 제작자가 과연 얼마나 남았을까….
대형 게임사들은 자본에 침식당하고 자본의 노예가 됬는데 이런사람들이 귀중해보이네요.
라리안은 개추지~
모험러쟝 점점더 밝아 지는거 같아
그래 디아2는 아냐.. 이젠 우려먹는것 좀 그만 리포지드까진 의리로 사줄꼐.
형 사람새
와 뜨끈