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소니! 불쌍하게 굴지 말고 마켓 리더답게 행동하라 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 27, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “소니는 마켓 리더처럼 행동해야 한다”
https://estnn.com/sony-should-act-like-the-market-leader/
8:45 “스팀 3천 1백만 동접자 신기록! 닌텐도도 pc의 잠재력을 깨닫게 될까?”

Steam just reached 31,1 million concurrent users. Thanksgiving festivities and this time of the year in addition to the multiple Autumn/Black Friday sales made this possible
byu/Turbostrider27 inpcgaming


9:49 “스퀘어와 에닉스가 20년 전 오늘 합쳤다 – JRPG 전성기의 종말?”

Square and Enix Joined Forces 20 Years Ago Today
byu/Zhukov-74 inpcgaming


12:16 “스팀 이전의 게이밍 라이브러리”

Gaming library before Steam
byu/zirky ingaming

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
소니는 게임 산업에서 꾸준하게 성장해 온 기업 중 하나로, 플레이스테이션을 비롯한 다양한 게임 콘솔을 선보이며 많은 팬들을 홀린 바 있다. 그러나 최근에는 일부 소비자들로부터 불만을 듣고 있는 상황이다.

특히 작년 발표된 PS5의 가격인상이나 게임 개발사들과의 계약 문제 등으로 소니가 소비자들을 위해 충분한 노력을 기울이지 않고 있다는 비판을 받고 있다.

소니는 이러한 비판을 무시하거나 불쌍하게 굴어가 아니라, 마켓 리더답게 행동해야 할 시점에 왔다. 소니는 그동안 축적한 노하우와 자원을 바탕으로 소비자들의 요구에 맞는 혁신적인 제품과 서비스를 제공해야 한다.

게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 경쟁사들도 끊임없이 발전하고 있다. 소니가 자리를 지키기 위해서는 소비자들의 요구에 민감하게 대응하고, 혁신적인 아이디어를 내어야 할 것이다.

더불어 소니는 게임 산업뿐만 아니라 다양한 분야에서도 혁신적인 리더십을 보여야 한다. 소니의 역사와 명성을 고려할 때, 이러한 도전도 큰 어려움 없이 극복할 수 있다고 믿는다.

소니가 불쌍하게 굴지 말고 마켓 리더답게 행동하여 새로운 시장을 선도하길 기대한다. 앞으로 소니가 어떤 변화를 이끌어낼지, 기대와 관심이 모아진다.

21 thoughts on “소니! 불쌍하게 굴지 말고 마켓 리더답게 행동하라 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-xu5jh7ty3v says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    이 이슈룰 보면서 드는 생각은 소니는 여윽시 일본 기업이라는 생각이다. 일본의 전체 산업들과 같이 내수시장 독과점에 안주하고 혁신을 등한시해 결국 세계 시장 경쟁력을 빼앗기게 될것 같다.

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  2. @user-zs6pz8kd8h says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    손흥민은 건들지 말죠??!

    Log in to Reply
  3. @user-ft2ez4qi4f says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    이게 소니가 추하다고 하는 사람이 대부분인게 놀랍네요 실질적으로 콜옵을 대체할 게임이 아예 없는데 이걸 마소가 독점하면 소비자한테도 이득이 아닐텐데…..

    Log in to Reply
  4. @Anggomutti says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    ms가 소비자친화적은 개뿔 엑박 초기부터 온라인 하려면 돈받아내던놈들이 그래서 콜옵만 하던 플레이어들이 플스로 많이 넘어갔었고 플스는 3초기 까지는 온라인 무료였다가 유료로 전환했음 소니가 콜옵이 주요 서드파티 타이틀이란거 인식하고 siek도 한국 시장 중요하다고 어필 많이해서 한글 안나오던 콜옵시리즈 한글판 나오게 만들것도 소니임 이거말고도 소니가 콜옵 플레이어들 위해서 일한거 겁나 많아서 플스 킬러타이틀중 하나가됐는데 스튜디오들이 실력있는데 이걸 뺏길것같아서 징징거린다고? 글쓴인간 양심은 있나

    ps4 에서 소니의 막강한 퍼스트파티 타이틀과 콜옵을 전략적 파트너쉽을 통해 많은 플레이어들을 확보했고 그게 ps5까지 이어져왔음을 무시하고 소니가 저러는게 오히려 뻔뻔하고 비열하다고 생각하는건가? 중립적인척하면서 중요한 사실들은 쏙빼고 소니가 비겁하게 묘사하고있네
    그러면 소니가 기존에 자기들이 콜옵플레이어 풀 늘릴려고 한 노력을 포기하고 호탕하게 콜옵가져가라고 하면 기존 플스에서 플레이하고 있던 플레이어들은 낙동강 오리알 신세 만들라고?
    이 부분을 무시하고 ms에 넘기라고 하는건 ms한테 돈받고 글쓴거라고밖에 안보이는데?

    퍼스트파티 킬러타이틀은 사실상 전무에 가깝고 결국 돈으로 찍어눌러서 여러 스튜디오인수는 했지만 아직 그 이후 별다른 타이틀 출시도 안했고
    콜옵을 자기내들이 쥐락펴락 하지못하면 플스의 막강한 타이틀 라인을 못이길것 같으니 이전에 있던 콜옵 플레이어들과 소니의 노력을 무시하고 비겁하게 행동하는건 ms라고보이는데?

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  5. @vouv says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    밥그릇 싸움은 원래 개 추함…. 그리고 과점시장이라 더 눈에 뵈는게 없을 뿐..

    Log in to Reply
  6. @CheolSoonLee says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    한마디로 소니는 콜옵을 8만원씩 주고 플스로 플레이 해야 하는데 그걸 못 하게 만드니 무서운거군~

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  7. @gogogo587 says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    독점도 피씨로 거의 다 나오더만 플스6부터 매출 확 떨어져봐야 정신차리지

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  8. @Jay-kp1oe says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    사실 소니가 승소하는게 소비자들에게 이득이긴 하다만… 시장경쟁 측면에서

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  9. @ezio-ic1oh says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    마소가 스팀인수하고 엑박에pc기능도 넣자

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  10. @ooods504 says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    닌텐도 콘솔 플랫폼만으로 순이익 5조원씩 보고 있는 회사인데 콘솔 판매량 떨어질 pc 이식이 돈 될거라 생각하는 건 너무 단순한 생각인듯

    Log in to Reply
  11. @user-ey7dr7bu3v says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    솔찍히 나처럼 게임너무좋아하는 겜돌이들이야 pc 시리즈x 플스5다샀기때문에
    독점하든말든 상관없지만.. 하나만사서 하는 라이트콘솔유저들은 서로독점작 치고받고하면 손해아닌가 싶다..
    진정한 승자는 스팀이다..!!
    스팀에 포르자 헤일로 소니독점작 다있다!!
    페드 하나씩사고 게임페스pc한달7900원 까지 가입하면 진정한 승자는 pc스팀유저이다!!

    Log in to Reply
  12. @user-cc4lu7wg1v says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    소비자들도 득실은 따져봐야 합니다. 저야 게임기를 보유하고 있지 않고 오직 PC유저지만, MS가 밀고있는 스트리밍 게이밍 시장이 게임시장의 주력시장이 된다면, 한국의 MMO RPG시장처럼 추가과금이 심해질수도 있고, 스트리밍을 염두한 질낮은 게임만 양산하게 될수도 있다고 봅니다. 만화시장으로 보면 주간지, 월간지에 연제하던 퀄 높은 만화들이 대여점을통해 100월 200원에 소비되다보니, 아예 대여점 용으로 양산형 만화가 찍어나오기 시작한 경우도 있으니까요.

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  13. @brbd9746 says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    닌텐도는 휴대성 외엔 기기성능이 현재 기술에 비해 너무 뒤떨어짐
    캐주얼게임이 많은 이유가 있지
    PC로 게임을 내는거 자체가 자멸이 아닐까

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  14. @user-ms1nr3db1p says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    너무나도 좋은 현상이다 퀄 높은 서비스는 경쟁에서 오는거지 개짓거리만 하던 소니도 다시 경쟁을 위해 노력해야지 질질 짜지말고 엔비디아도 저 꼴 났으면 좋겠는데

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  15. @m880912 says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    마소와 애초에 규모가 너무 차이나죠.. 마소입장에서 게임사업은 접어도 그만인..그저 원사업에 더 확장과 다양성, 접근성을 늘려줄 사업본부정도인데
    소니는 물론 음향기기나 영상기기 사업쪽이 크긴하지만 게임사업도 매우 그룹전체적으로 꽤 사활이 달려있는 사업본부라서 찌질해질수밖에 없는 수준이긴한데.. 그게 꼭 저런식으로 하는방법밖에 없나 싶습니다

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  16. @Puppytobee says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    일본의 기업문화에 대해 소개해주는 것 같습니다. 특유의 고립성과 리더쉽이 거의 존재하지 않는 문화죠.

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  17. @djpark1355 says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    나는 게임판이 콜오브듀티나 다른 FPS 게임들이 지배하게 되면
    드디어 내 게임인생 30년을 정리하게 될 것이다
    내가 원하는 게임은 역전재판도 만들어주고 다크소울도 만들어주고 택틱스오우거도 만들어주는
    일본 회사들의 작품을 선호하는 것이지 총 쏘면서 하는 멀티플레이를 선호하는 것은 아니기 때문입니다

    나는 십수년간 매일 WoW를 즐기는 과정에서 타인과 게임을 반드시 교류해야 한다는 점이
    매우 큰 부담으로 다가왔으며 내가 하고 싶은 시간에 내가 하고 싶은만큼만 하고 끄는 것을 선호하게 되었죠
    그래서 나는 게임패스가 뭘 하든간에 그다지 신경 쓰지 않습니다
    그들은 내가 원하는 게임들을 만들어 주지 않기 때문이죠

    Log in to Reply
  18. @flynoa4012 says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    소니의 징징거림 너무 지겨움. ㅠㅠ

    Log in to Reply
  19. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    지금 보면 수십년 전의 게임 패키지는 왜그리 크고 안은 텅 비어 있었을까 합니다. 빈공간이 꽤 많았죠. 그 시절과 뭔가 달라진 듯. 달라지지 않은 듯. 변함 없으면서도 뭔가 또 달라진 그런 느낌…

    Log in to Reply
  20. @user-cd2nl6te1q says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    추하다 소닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  21. @user-tm2ri5wu2v says:
    February 27, 2024 at 2:12 pm

    소하다 추니야…

    Log in to Reply

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