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0:03 “사이버펑크 2077 인터뷰: 만티스 블레이드, 반동, 전설 총, 등등 – 무기에 대한 모든 것.”
0:48 1. 총기 느낌에 관해 영감을 받은 fps 게임은?
2:10 2. 반동과 조준의 밸런스를 어떻게?
3:41 3. 다른 슈터 rpg와 반응성을 비교한다면?
4:39 4. 캐릭터의 사망 리액션에 피직스는?
5:16 5. 퀘스트와 연결된 전설 무기?
7:21 6. 초반에 얻은 전설 무기는 후져지지 않을까?
8:09 7. 잠입 플레이어는 어떻게 강해질 수 있을까?
9:16 8. 임플란트와 신체 개조가 어떻게 작동하는지?
9:52 9. 만티스 블레이드와 고릴라 암을 동시에?
10:18 10. fps 게임 하듯이, 혹은 근접 전투로만 할 수 있나?
11:28 11. 베데스다도 제대로 못한 1인칭 근접 전투를?
12:21 12. 신체 부위 타겟팅의 이점은?
13:04 13. rpg의 불렛 스폰지, 즉 피통 괴물 문제는 어떻게?
14:24 14. 나이트 시티 세계관과 무기와의 관련.
15:27 15. 사펑 2020과 사펑 2077 무기의 연속성
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겜 헤드라인
지난 12월 10일, CD 프로젝트 레드는 긴 기다림 끝에 많은 팬들의 소망을 이루어준 게임 ‘사이버펑크 2077’을 공개했다. 이 게임은 사이버펑크 세계를 배경으로 한 혁신적인 RPG로, 이전부터 기대를 모은 것만큼 성공을 거둘 것으로 예상되었다.
‘사이버펑크 2077’은 이전 작품에서 사용되었던 총기 시스템을 확장하고 개선하여 새로운 경험을 제공한다. 총기는 총알이나 에너지로 구동되는데, 이를 통해 다양한 전투 상황에서 적을 상대할 수 있다. 또한 총기의 반동이나 사격 정확도도 개선되어, 더욱 실감나는 전투를 경험할 수 있다.
뿐만 아니라, ‘사이버펑크 2077’에는 근접 전투 시스템도 추가되어 있다. 이 시스템을 통해 플레이어는 근접 무기를 사용하여 적을 공격할 수 있으며, 다양한 근접 공격 기술을 습득할 수 있다. 이를 통해 전투의 다양성을 높이고, 우수한 전투 기술을 보유한 플레이어들이 게임을 더욱 즐길 수 있을 것으로 기대된다.
또한, ‘사이버펑크 2077’에는 전설적인 무기들이 존재하는데, 이들을 획득하는 것은 매우 어려운 일이다. 하지만 이들 무기는 강력한 성능과 효과를 지니고 있어, 플레이어들의 전투 능력을 크게 향상시킬 수 있다. 따라서 반드시 어떻게든 이들을 획득해야 한다.
게임 ‘사이버펑크 2077’은 총, 반동, 근접 전투, 전설 무기 등 다양한 요소들을 탐구하며 즐길 수 있는 게임이다. 이를 통해 현실감 넘치는 전투를 경험하고, 자신만의 전투 스타일을 개발해 나갈 수 있다. 이번 기회를 통해 ‘사이버펑크 2077’의 매력적인 세계를 경험해보자.
1년뒤 보니 이게 맞나 싶다…
진짜 사기
임무가 당신을 선택하는 것이 아니라 당신이 임무를 선택하도록 하십시오.
흠…
8:08 타…르코프..?
ㅗㅜㅑ 순수 RPG에 이런 시스템이면 기대될 뿐이지
갠적으로 리볼버와 맨티스블레이드 스마트형돌격소총이나 기관단총을 쓰고싶음
1:59 더 디비전이 보인다
이채널은 음향 셋팅이 참좋은거같네요. 소리가 밸런스가 좋아서 귀가 편합니다.
100문100답 보니까 막 가상세계 이런거보다는 좀 더 촘촘해진 위쳐 정도로 생각하는게 맞을것 같다 없어진 디테일이 많네
유니크 장비는 없는 것? 데뎃?!
전설 무기라니까 왜ㅋ 폴아웃4가 생각나지…
사펑의 가장 치명적 단점은 멀티가 안됨 ㅠ
음… 1인칭 톰클랜시 디비젼 인데 ….??
이쯤되면 게임성보다는 게임 용량이 걱정이다
내 컴으로 될까?
6:30 이게 바로 RPG지!
전설무기???!!!!!!(앍알아아어랑어그극르르르)
1인칭과 3인칭을 유기적으로 활용할 수 있게해주면 근접도 원거리도 제대로 즐길 수 있을텐데
저는… 활과 근접무기만으로 싸워보고싶네요. 보여지는것만 보면 최소 명작인데… NPC 동료나 NPC와의 연애에 대해서도 디테일하게 짰길 바랍니다. 이 두개때문에 몰입도가 확 깨질때가 종종 있기도하거든요.
rpg에서 불릿스펀지 없다면 던파나 디비전같이 적의 리액션 적은 게임은 아니란 소리네요 와 진짜 다행이다. 근데 프리뷰 보니깐 탄피격 사운드가 약하던데 그게 좀 아쉽네요. 적이 총에 맞을 때 나는 소리가 약해서 타격감 좀 아쉽고 세미오토 핸드건 같은거 쏠 때 도탄되는 사운드도 약하고 근데 지금 이거 소개한거만큼만 나와줘도..
일단 적 리액션까지도 신경 많이 쓰는거 보니깐 믿고 구매해도 될거 같네요.. 제발..
보면 볼수록 하고싶어지는 게임… 11월 빨리 와라 ㅠㅠ
타게임
개발진 : 우리 게임은 할 수 있는 것이 많습니다.
유저 : ㅇㅇ
Cyberpunk 2077
개발진 : 우리 게임은 할 수 있는 것이 많습니다.
유저 : 테애애앵 이거되요?저거되요?
Npc 다 죽여도 되요?후타나리 되요?팔 4개 달아도 되요?꼬마버스타요?
진짜 역대급 이빨이다 ㅋㅋㅋㅋ잘안나오면 어떻게 될까
컨텐츠는 걱정 안하니 제발 최적화 문제 좀 해결하고 나오길 바랍니다
전설무기가 정말 압도적인 성능을가지고있는듯?
위처를 하면서도 내가 저 NPC의 의뢰를 따라가면서 이사람의 스토리를 알게 되고 알게 되면 될 수록 끝까지 해야 겠다라는 마음을 가지게 되죠. 그 보상이 고작 몇 코인의 동전이였지만.
위처의 무기 수집 요소는 내가 어떠한 의뢰를 받아서 가던중에 만나게 되는것이지. 그 무기를 얻기위해서 해야 되는 퀘스트가 아니였죠.
시디피알이 말하니까 왤케 믿음이 가지…
매번 잘보고있습니다. 좋아하는 싸펑뉴스라서 그런지 이번 편은 더욱 알차고 재미있게봤네요. 감사합니다.
어찌 가면 갈수록 기대가 커지냐 이게임은 ㅋㅋㅋ
제발 폐지 줍기 파밍만 없었으면 하네요
고릴라 암즈 같은 근력 강화 사이버웨어가 할 수 있는 행동의 범위가 궁금하네요.(지금까지 본 건 힘으로 문 열기, 터렛 뽑아 쓰기, 인간을 붙잡아 방패로 쓰기) 매체에서 괴력캐들이 자주 하는 목을 붙잡아 한 손으로 높이 들고 던진 다던가 둠가이처럼 사람을 직접 찢어버린다던가 하는 것 처럼 말이에요.
슈터와 RPG의 충돌로 똥겜 소리를 듣는 디비전..
아무리 피돼지라도 헤드 한방 국룰은 해주면 좋겠는데…..
RPG시스템에 슈터를 얹었다는 말을 본 순간 심장이 떨리고 기대감이 미친듯이 폭발했습니다.
진짜 좋은 느낌으로 말하는데..
이 정도면 똑똑한 메카닉이라 개은으로썬 상당히 흥분되는데 과연 사람들이 이런 어려운(?) 방식을 좋아할까요..
그리고 또 스포나 회방, 공략들이 판을 칠건 필히 판을 칠거같은데…
아 그건아쉽네요 폴아웃마냥 사지가 터져나가면 좋은대 총으로 머리 맞아도 안터진다니 그건 진짜 아쉽네요. 머리없는 시체만드는 재미가있는데.
예약구매를 해서 득을 본 건 둠 이터널 밖에 없었지만 사펑도 득을 본 게임이 되었으면..
기대하지말라면서 기대하게 만드네 ㅋㅋㅋ
11:22 탱크를 상대할때 칼을 들고 돌진한 군대가 있었던듯한……
기대하면 실망할걸아는데 이런걸 보고 어떻게 기대를 안해…ㅠㅜㅜ
전설무기라기보단 보스드랍웨폰같음
저는 사양이 걱정되요.
권장 사양으로도 이런 정도면 프레임 방어가 안 될거 같은데…
아이고 질문 좋다… 빨리 나와라 사펑 ㅠㅠ
점점 사펑 2077이 기대되네요! 정작 출시땐 못하지만…ㅠㅠ 모험러님과 CDPR 힘내세요!