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0:03 “사람들은 사이버펑크 2077에 제발 기대치를 낮춰야 한다.”
People really need to lower their expectations for this game
byu/SovietMarma incyberpunkgame
2:15 “사펑 2077, 니들 중 일부는 문자 그대로 좀 정신좀 차려!”
7:15 “사펑은 게임의 타겟 수요층 사이에 심각한 괴리가 존재한다.”
There appears to be a significant disconnect between certain parts of the target audience for the game.
byu/Tzirael incyberpunkgame
10:29 “사펑의 개별적 메카닉은 개별 장르보다는 열등할 수밖에 없다.”
If you’re expecting every single feature/mechanic/combat element to be implemented perfectly, you’re going to set yourself up for disappointment.
byu/nuraHx incyberpunkgame
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사이버펑크 2077 기대치를 낮춰라!
최근 CD Projekt Red사가 개발 중인 신작 ‘사이버펑크 2077’에 대한 기대치가 높아지고 있는 상황에서, 여러 전문가들은 이러한 고향치를 낮추는 것이 중요하다고 이야기하고 있습니다.
이번에 CD Projekt Red사가 출시하는 이번 작품은 ‘사이버펑크’ 시리즈의 최신작으로 기존 시리즈의 인기를 이어받고 있습니다. 그래픽과 스토리, 그리고 게임 플레이 등이 각별히 좋았던 이전 작품들로 인해 많은 플레이어들이 ‘사이버펑크 2077’에 대한 기대치가 상당히 높아진 상태입니다.
그러나 일부 전문가들은 이러한 기대치가 과도하다고 지적하고 있습니다. 과도한 기대치는 게임이 실제로 출시되었을 때 플레이어들이 실망하게 될 수 있다는 점을 경고하고 있는 것입니다. 또한, 이번 작품의 출시일이 이미 여러 차례 연기되고 있는 점을 감안할 때, 기대치를 조절해야 할 필요성이 크다고 말하고 있습니다.
따라서, ‘사이버펑크 2077’에 대한 기대치를 낮춰야 한다는 전문가들의 조언에 동의하는 플레이어들이 늘어나고 있는 추세입니다. 게임을 즐기기 위해서는 기대치를 조절하고 실제 출시된 게임을 경험하는 것이 중요하다는 것을 명심해야 할 것입니다.
마지막으로, ‘사이버펑크 2077’이 언제 출시될지는 아직 확실하지 않지만, 플레이어들과 전문가들은 기대치를 낮추고 게임을 심사하는 태도를 취하는 것이 옳다고 생각합니다. 출시된 게임을 즐기기 위해서는 지나치게 높은 기대치를 갖지 말고, 실제로 게임을 플레이해 보며 그 진가를 판단하는 것이 중요하다는 점을 기억해야 합니다.
2021 6월에서 보자면
맞는 말이긴 한데
그 이전에 게임 상태가 너무 메롱함
이건 완전 예언가 수준이네~
알고리즘의 인도 아래 다시 보게 된 영상… 바이크 메카닉은 개뿔… T스탠딩으로 묘기주행이나 하지…
rpg게임에 시뮬레이션을 바라니까 문제임
성지순례 왔습니다
저는 오히려 사이버펑크2077을 출시 3일전에 알게되어 cdpr의 도라이같은 마케팅에 현혹되지 않아서
그리 크게 실망하지 않았는데요
지금 이렇게 비난이 심각한건
인게임 안의 심각한 버그와.. 사람들의 기대감이 실망감으로 바뀐것 때문인것 같네요
기대감은 없었다지만 버그는 ㅈㄴ 심함
예언 수준인 기사였네요
이미 4달전 모든 내용이 나왔네
ㄹㅇ기대를낮춰야지 븅신들
4달전에 미래를 보았네
일단 오늘 출시했는데 여론이 '기대한것보다 못하다'가 통설입니다. 생각나서 이 영상 찾아왔네요
출시4일 남았는데 이게 왜 떳지
리버티 프라임 나오나요?
사실 망겜을 만드는건 유저의 기대가 높아서 그런거 아닐까
오피셜 정보는 아무것도 안 떴는데 혼자 기대하고 혼자 실망하는거
사람들이 기대하는 디테일) 이미 기획자들이 아이디어 냈다가 파토남
집도 안나가는 찐따들이 게임에서 현실에서 못하는걸 다 할려고 하네 물론 사람 죽이고 상점 터는건 게임에서만 해야하지만 지하철 못탄다고 찡찡대는건 ㅄ인가?
나에게 중요한건 스토리가 끝나도 계속 게임을 할 수 있느냐 인데….
근데 아무리 생각해봐도 근접저투가 다잉라이트만도 못한건 선넘는걸…
위쳐급만 나오면 되요 욕심부리면 위쳐보다 20%더?
어쩐지 뭔가.. 이상했었어요 느낌이.
내가 보고 판단한 게임개발의 방향성과
대중들이 생각한 게임의 방향성,
이 두가지 반응에서 큰 괴리감을 느꼈었는데
영상에서 잘 정리해주셨네요ㅎㅎ
잘보고갑니다.
일단 오픈 초기에는 RPG에 집중하고 부족한 시뮬레이션적 디테일은 차차 업데이트로 보완하는 형식으로 가면 더이상 바랄게 없을듯. 특히 나중에 업데이트로 부동산 시스템 나왔으면 좋겠다.
프리즌 블레이킄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이디어 좋은데
아무리 물고뜯어도 재밌으면 할거잔아ㅋㅋ ㄹㅇ 나와봐야아는거지 뭐 개발자들이 인성질한것도아니고
위쳐3만큼만 나와도 만족함.
ㅋㅋ사펑해보고 재밌으면 커뮤니티 안보는게 정신건강에 좋을듯.
난 스토리 재미있고 총질 개쩔고 운전 쉬우면 ㅇㅋ.
게임을 기대하는건 좋지만 쫌만 어긋난다고 저 정도로 안티를 할정도면 그냥 떼쓰는 걸로밖에 안보이네요
그냥 실망할 여지도 없이 기대됨 이번 트레일러 보고 그냥 저만한 도시를 돌아다니는 것만으로도 즐거움
게임 배경이 2077이지 CDPR의 기술력이 2077은 아닌데ㅋㅋ 말도안되는 기대하는 사람 진짜많더라
딴건 기대 안 하고 기본적인것만 되서 나왔음 좋겠다
최적화나 퀘스트 진행버그처럼 진짜 기본적인데서 문제가 생기면 매우 실망할거같음
ㅋㅋㅋ수준
사이버펑크2077이 가장 기대받는건 후타나리 여캐와 성기 커마때문ᆢ크읍ᆢ
사람들의 기대치가 올라간 이유 : 1, 위쳐3를 만든 cdpr에 대한 절대적인 신뢰 2, 오랜기간 부재중인 gta6 3, 라오어2의 대실패 4, 잘 보이지 않는 사이버펑크 라는 익숙치 않은 장르에 대한 과도한 기대심 5, 레데리2에서 보여준 말도 안될 정도의 엄청난 디테일. 6, 2020년도에 제대로 되먹은 게임이 한 번도 안나온것. 그 외에도 rpg라는걸 까먹은 유저라든가 게임에 거품을 씌어 지들이 스스로 실망하는 멍청한 부류까지 사펑은 아무리 좋게 나와도 욕먹게 생긴 상황이라 너무 안타깝습니다
+)필자는 어쌔신 크리드 오디세이나 위쳐3 정도의 느낌으로 나와줬음 합니다…. 그 이상 기대를 가지는건 솔직히 에바다…. 멀티플레이는 기대하고 있다만…
로아처럼 개발 질질끌다가 출시후 유저들 실망하고 꼬접하는 스토리 같은데;…
문제점이라는건 우리 좀 신경썼다 이런 어필하고 개발기간땜에 좀 그런감이 있지않나 싶네요 리니지 이터널도 보여주기만하고 기대감만 잔뜩 올려주고선 출시도 안하는 전설겜도 있고요
인게임 실플레이 전투영상 공개된거 보고 이미 기대치 70프로는 사라짐…
올해는 3월달이 정말 미친겜들만 있던거 생각하면 삽질이 정말 많았….
기대컨실패
빨리 내 cdpr 새끼들아
게임의 디테일 = 개발시간 + 투여되는 자본의 양과 비례합니다
즉 쩌는 디테일을 맛보고 싶다면
사펑 개발기간을 5년 정도 더 늦추면 가능하다는 얘기죠
물론 현실적으론 불가능합니다
그 엘더스크롤도 제 입장에선 꽤 불만족스러웠거든요
앞으로 게임의 디테일한 작업은 AI가 해야할지도 모르겠습니다
개발자 그룹이 분야별로 일정목표치를 설정하고
AI가 단순한 반복작업을 실행하는 식으로
개발기간과 자원소모를 통제할 수 있다면
언젠가는 게임유저들의 바램이 빠르게 이뤄질 수도 있겠죠
현재의 게임개발 시스템은 분명 비효율적이고
또한 갈수록 더 비효율적으로 변하고 있는 건 분명해 보입니다
AAA급 게임개발에 소모되는 시간이 너무 길어지고 있으니까요
맞는 말들이다 ㅋㅋㅋ
오직 예수 그리스도만이 지리이시다.아멘.
예수님께 회개하고 돌아가지어다.아멘.
(ᗒᗣᗕ)՞
난 처음부터 그저 폴아웃을 기대했다.
좋은 영상입니다. 게임의 장르라는 개념에 대해 다시 생각하게 되네요
그래도 커스터마이징은 존나 기대됨
노맨즈스카이처럼 대가리에 똥만차서 게임에서 이거도하고 저거도하고 대박이겠지????지혼자 ㅈㄹ하며 설레발쳐놓고 망겜이라하는새끼들ㅋㅋㅋㅋ 좀 나가뒤졌으면함
그간 나온 정보 영상 보면 그냥 평작정도 일듯
솔직히 대작 느낌까지는;;