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0:03 “사이버펑크 2077 RT 오버드라이브: 패스 트레이싱 업그레이드를 자세히 들여다보다”
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-cyberpunk-2077-rt-overdrive-a-closer-look-at-the-path-tracing-upgrade
(디지털 파운드리 영상: https://youtu.be/I-ORt8313Og
CDPR 공식 사펑 비하인드 DLSS 3 & 패스 트레이싱: https://youtu.be/3FG_My0b3mY )
2:36 “사이버펑크 2077 RT: 오버드라이브 모드는 진짜라는 걸, 디지털 파운드리 테스트가 보이다”
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-rt-overdrive-mode-is-the-real-deal-says-digital-foundry-test/
6:05 “디지털 파운드리의 사펑 레이 트레이싱 오버드라이브 프리뷰는 진짜 미친 거 같다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/04/10/digital-foundrys-cyberpunk-2077-ray-tracing-overdrive-preview-looks-truly-insane/?sh=f3b32e861138
8:31 “현존 최고의 RT 기술! 갑자기 사펑의 비RT 그래픽이 쓰레기로 보인다”
Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Technology Preview on RTX 4090
byu/M337ING inpcgaming
Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Technology Preview on RTX 4090
byu/M337ING inGames
Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Technology Preview on RTX 4090
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최근 게임 팬들 사이에서 화제가 되고 있는 게임이 있다. “사이버펑크 2077 RT 오버드라이브”는 그 이름부터도 이미 강렬한 느낌을 주고 있다. 이 게임은 최근에 출시된 “사이버펑크 2077″의 확장팩으로, 원작을 더욱 화려하고 강렬하게 만들어 놓은 것으로 유명하다.
이 게임은 단순한 액션 게임이 아니라 복잡한 스토리와 다양한 퍼즐들이 풀어야 할 과제들이 주는 재미를 선사한다. 그런데 이 게임의 특징은 바로 RT 오버드라이브라는 것이다. 이 기능은 게임 내에서 플레이어가 원하는 시간대로 시간을 조절할 수 있게 해준다. 이것은 게임 플레이에 새로운 차원을 더해주는 것으로 유저들 사이에서 큰 호평을 받고 있다.
게임 플레이의 속도나 난이도를 자유롭게 설정할 수 있는 RT 오버드라이브는 유저들이 진정한 의미의 자유로움을 느끼게 해주고 있다. 게임 속에서 마주하는 적들의 공격을 막거나, 퍼즐을 해결하기에 시간에 제약을 받지 않는 것은 게임 플레이를 더욱 자유롭고 편안하게 만들어준다. 이것이 사이버펑크 2077의 RT 오버드라이브가 팬들 사이에서 큰 화제를 일으키고 있는 이유이다.
또한, 게임의 그래픽도 매우 훌륭하다고 평가받고 있다. 4K 해상도에서도 끊김 없는 원활한 화면 전환이 가능하며, 이로 인해 게임 속의 세계에 몰입할 수 있는 장점이 있다. 또한 사운드 이펙트나 배경 음악들도 게임의 분위기를 한층 더 살려주고 있다.
최근 게임 업계에서 많은 인기를 끌고 있는 “사이버펑크 2077 RT 오버드라이브”는 그동안의 게임 경험을 뛰어넘는 새로운 스타일과 혁신적인 시스템으로 유저들의 마음을 사로잡고 있다. 이 게임을 플레이하면서 자유로움과 흥미로운 스토리를 동시에 누릴 수 있는 쾌감을 경험해보는 것은 분명히 현실 세계에서도 잊지 못할 순간이 될 것이다. 게임 팬들은 물론이고 게임에 관심 있는 모든 이들이 한번쯤은 체험해봐야 할 게임 중 하나이다. 혹시 아직 플레이해보지 않았다면, 지금 당장 경험해보길 권한다.
4090 일 욜씨미하는중 ㅋㅋㅋ
엔비디아에서 돈 쥐어줬나 보네. 이 게임사는 진짜 부풀리는거 하나는 기가 막히게 잘 한다 오버도 참 …. ㅋㅋㅋㅋ
사펑 베타 버전 트레일러에 비해서 저 광원 패치 합해도 여전히 부족한 수준임 트레일러 영상의 광원 보면 얼마나 그래픽을 뻥튀기 했었는지 알 수 있다.
거기에다가 최적화는 개나 줘버린 수준이고 언제부터 그래픽이 좋으면 최적화가 무시되도 이해되는 세상이 온거지? (심지어 저 패치가 눈에 확 들어올 정도로 좋아진 것도 아님)
진짜 혁신이라 여겨졌던 크라이시스 때는 그렇게 사람들이 욕 하던데. 이게 마케팅의 중요성인가 싶기도 하고. 전적이 위쳐가 아니었다면 이 기업은 나락이었어.
두개 100시간 플래이했을때 전력 소보 전기값 비교도 하면 재밌겠네 ㅋㅋㅋ
프레임보니 왼쪽이 좋은거겠지…
아무도 관심 없는 그래픽 발전. 남들도 다 하는 그래픽 발전. DLC 나와야지 오랜만에 다시 깔아서 1회차 정도 해 볼까 말까 생각 들 정도임.
저는 이번에 겜튜브 시작하면서 첫 시작을 사펑으로 시작했습니다. 개인적으로 제일 좋아하는 장르이기도 하고 '미쳤다' 라고 느낄 정도의 비주얼과 연출이었습니다. 이게 욕먹은 게임이 맞나 싶을 정도였어요. ! 저는 사펑을 사양이 괜찮으시면 적극 추천해드립니다. ! !
rt는 됐고… 팬텀 리버티 소식이나 좀 알려줘라 cdpr..
아니 프레임제네레이션 키면 반응속도 떨어져서 애초에 끄는데ㅋㅋ
오랜만이네.. 게임 때문에 업그레이드 가격 챙겨보는게..
2년전에 딱 이렇게 내놓았다면.. 읍읍
누가 저걸 비교하면서 게임을 할까 ㅋㅋ 매니아들만 열광하지 ㅋ 최적화를 좀 더 신경써줘야지
다시 나와도 마찬가지 입니다 이미 누구에게 줬잖아요
멋있긴한데 200만원짜리네…
그냥 제가 따로 뭐 할 거 없이 알아서 적용되고 업데이트만 하면 되는거?
화질 죽이네요 지금 패트레이싱키고 해보니 광원이 장난아님.(RTX 4090)
근데 좀 하다가 껏어요 게임 불감증인듯 🙁
일단 컴 스펙이… 높아야하네 저거 별도로 렘 32기가는 되야 무리없이 놀아갈듯 지존에 램 16기가 쓰시던분은 저정도 사양부터는 버벅거릴듯
아무리 바꿔도 인식은 변하지않음. 해외쪽에선 이미 돌아섰음. 아무리 백번 개선된 모습을 보여줘봤자 “오 나름 개선됬네” 하고 걍 돌아섬. 게임 출시때사 가장 핫할때인데, 그 시점이 지나간지 한참인데 계속해서 개선한들 관심을 어케끄냐. 사람으로 따지면, 어떤 사람을 첨 만났는데 첫인상이 완전 개판이여서 손절했는데, 그 사람이 계속해서 성격도 바꾸고 점점 나은 사람으로 바꿔어간다는 소식을 들음 그럼 우리 입장에선 “어 뭐. 다행이다. 화이팅” 하고 걍 다른 사람 만나러 감. 뭐하러 안좋은 기억있는데 굳이 ?
싸펑 좋아하는 유저들 입장에선 답답하겠지. 이렇게 많이 개선되고 전이랑 아예 다른데 좀 알아봐줬으면.. 하고
안되는건 안되는거임. 첨에 잘했어야지. 그게 게임 시장임 ㅋ 인식이고 시작이 중요한 이유고
그래픽 아무리 좋으면 뭐하냐 사펑 자유도 ㅈㄴ떨어지고 게임성도 그냥 미완성 수준인데…
RT는 수박에 뿌려지는 설탕같은것임.
우와 설탕 쳐서 먹는 수박이 엄청달다~ 하는 사람도 있겠지만 1~2년전만해도 원래 설탕없이도 수박은 맛있었음.
이 설탕때문에 최근 재배되는 수박 자체의 당도는 엄청 떨어졌고, 뿌려먹을 설탕값으로 수박의 몇배 가격을 쳐 받고 있음.
지금 우리는 시장이 없어지냐 마냐의 기로에 서 있음. 설탕장수의 두둑한 지갑을 위해 그런 위험을 감수할 이유가 있나?
폭발할때 순간 무의식적으로 눈감은…..그만큼 현실적인 광원이네요. ㄷㄷㄷ
이제 점점 이 영상은 시네마틱 영상입니다 라고 안 붙여도 될만큼,
인게임 그래픽이 시네마틱 급으로 오를 수 있는 한 계단을 밟았다고 생각함.
렌더링과 디노이징이 오래 걸려서 영화나 영상에서나 쓰던 이 기술을 실시간으로 게임으로 하고 싶다 라고 생각하고 있었는데. 그게 오늘이 될줄이야
와~ 사펑이 이런 평가를 듣게 되는 날이 올 줄이야. 출시 초기 때의 나에게 이런 얘기해주면 개소리 말라고 했겠지.
다음 달에 엑시엑 살까 고민하고 있었는데 업그레이드 기기가 나오려나?
싸펑 오픈초기부터 단점은 그래픽이아니라..
기술적 문제와 버그 빈약한 컨텐츠였음
원래도 좋았던 그래픽을 이제와서 또 칭찬해봐야 의미가 큰가…
경악이 아닌 날이 없군요
폴란드 샊기들 돈을 얼마나 쳐 뿌린거여 ㅋㅋㅋ 사펑 광고 존나게 하네 헐 겄다 헐 겄어
그런데 중요한건 게임의 스토리가 아닐까요?
눈호강하게 만들어준다라는 느낌
가짜와 진짜 hdr 모드는 각각 서로다른 모니터감동을 주는데, 이게 어느정도 선을 넘으면 투자대비 감동이 줄어듭니다.
RT도 마찬가지에요. 오버드라이브 계속 보다보면 이게 작품성 감동을 올려줄 정도 차이는 아니게 보입니다.
진짜로 미쳤네. 이것이 진정한 미래다 이 말씀이야. 화려한 미래는 맞는데….게이머의 미래라기엔 이건 좀….
퍼포먼스에 미친듯이 투자하는 우리네 팝을 보는 기분이 들어. 그것도 분명 음악의 발전은 맞지. 맞는데…
다들 훌륭하고 이번 1위곡도 개인적으로 맘에 들어….근데 방향성이 `이게… 맞나?` 싶은 느낌이 있다는 거지.
게임으로서의 핵심이 뒷전에 놓여 있고, 누가 먼저 상대 보다 앞서가는가? 누가 선두에 서는가를 우선시하는 거 같아.
흠… 딱히 별 차이는 없는 것 같은데 말이죠. 세세하고 세부적인 부분에서 차이가 있는 것 같긴 하지만, 그렇게 눈에 뜨일 뭔가를 전하지는 않았습니다. 오히려 이런 자연스러운 광원을 얻으려고 하면. 하드웨어 스팩을 보다 더 많이 요구하고 프레임이 플레이가 불편할 정도로 요동을 치는 게 과연 게임 플레이에 좋단 말인가? 라는 의문이 떠오릅니다. 게다가 요구 하는 하드웨어. 하이엔드 사양을 충족 시키기 위해 필요한 금액이 얼마인가? 라는 질문에 그 답이 절대 낮은 가격이 되기 힘들텐데 과연 정말 그만한 가치가 있을까? 라는 생각이 들지 않을 수 없습니다.
그래픽의 질이 좋으면 그만큼 눈이 즐겁지만, 그건 그렇게 오래 가지 않죠.
문제는 게임들이 왜 엔비디아를 맞춰줘야 하냐는 거임 그놈의 dlssㅋㅋㅋㅋ 애초에 게임을 최적화해라 좀 pc게임이 망해가는 이유
좀더 사실적인 빛을 보기 위해 250만원을 투자하는게 맞나 ㅋㅋㅋ
사펑은 그래픽카드 테스트용에서 마무리 되는 내용이군요
진짜 요즘들어 엔비디아 거르고 암드 산거 개후회되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
미친가격 지불하고 산 그래픽카드 드디어 일시킬 때가 왔다
엑시엑과 플스5는 그림의떡이다…
아 그래도 가격이…
그래픽이 문제인 게임은 아니었던거 같은데..
라데온아 힘좀 내봐라 왜 후회만 남는거냐
rt무용론자들 할말없어지겠누