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0:03 “토드 하워드는 우리가 스타필드를 몇년동안 하길 바란다, 그러나 심지어 일부 베데스다 슈퍼팬들조차 이미 신물이 났다”
Todd Howard wants you to play Starfield for years, but even some Bethesda superfans are already sick of it: “I’ve been playing Skyrim again, it just hits different”
by ingaming
https://www.gamesradar.com/todd-howard-wants-you-to-play-starfield-for-years-but-even-some-bethesda-superfans-are-already-sick-of-it-ive-been-playing-skyrim-again-it-just-hits-different/
It’s sad, but I can’t bring myself to play anymore
byu/CarefulMode_ inStarfield
8:55 “121시간을 한 끝에 스타필드는 본질적으로 모드를 위해 만들어졌다는 결론을 내렸다”
After 121 hours, I think this game is essentially made for mods
byu/ImaFireSquid inStarfield
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베데스다 슈퍼팬들조차 벌써 스타필드에 신물이 났다 – 이건 테크 데모다, 우리가 기대한 외
베데스다 스타일의 열정적인 팬들은 베데스다의 최신 작품인 ‘스타필드’에 대한 기대와 관심을 계속해서 높여가고 있습니다. 그러나 최근 발표된 스타필드의 테크 데모 영상에 대한 반응은 좋지 않은 것으로 나타났습니다.
스타필드의 테크 데모 영상은 새로운 우주 탐험 롤플레잉 게임의 일부 장면들을 보여주는 것으로, 화려한 우주 배경과 다양한 행성들이 시선을 사로잡습니다. 그러나 팬들은 이 영상이 기존의 베데스다 게임과는 다른 새로운 스타일로 보인다고 지적하고 있습니다.
베데스다의 과거 작품인 ‘엘더 스크롤’ 시리즈나 ‘폴아웃’ 시리즈는 다소 거시적이고 오픈 월드 스타일의 게임으로 유명했습니다. 그러나 스타필드는 미래 시대를 배경으로 한 공상 과학 영역으로 나아가고 있기 때문에 팬들의 반응이 엇갈리고 있는 것으로 보입니다.
베데스다 슈퍼팬들은 스타필드의 테크 데모를 보고 주로 기대한 것과는 다르다고 느꼈습니다. 그들은 기존의 베데스다 게임에서 느꼈던 오픈 월드와 스토리텔링의 깊이와 재미를 찾기 어렵다고 생각했습니다.
그러나 반대로 새로운 콘셉트와 그래픽, 그리고 새로운 이야기 세계에 호기심을 느끼는 팬들도 상당히 많이 있습니다. 베데스다는 이번에 새로운 시도와 색다른 경험을 제공하는 것으로 팬들을 설득하고자 하는 것으로 보입니다.
스타필드에 대한 반응이 엇갈리는 것은 자연스러운 현상이지만, 베데스다가 앞으로 어떤 방향으로 게임을 발전시킬지에 대한 기대는 여전히 높습니다. 스타필드는 기존 베데스다 게임과는 다른 새로운 모습으로 선보일 것으로 기대되며, 팬들은 그 발전을 기다리며 기대하고 있습니다.
폴아웃76 전략 처럼 일단 만들어놓고 지속적인 패치와 Dlc 업데이트로 그나마 괜찮은 게임인척 하려는거 같음
한글화 안해줘서 고맙다
사펑처럼 보수공사 철저히좀
베데스다 이 시벌새끼들 지금까지 어디 나사빠진 게임 유저들이 모드로 채워주니깐 그게 당연한 줄 알고 아예 백지수표 대신 백지장을 내밀 줄 누가 알았냐고ㅋㅋㅋㅋ
이게임의 정점은 류진 퀘스트와 그지같은 사원 10번(회차도 10회 해야함)이지
류진퀘는 A지역가서 말걸고 와 딸깍이동 딸깍복귀
성당은 아이로 딸깍이동 흑형이 위치알려주고 딸깍이동 몇km를 아무것도 없는 행성을 걸어가고 노잼퍼즐 같지도않은 퍼즐을 풀면 영상나오고 다시 아이로 딸깍이동 ㅇㅈㄹ을 스킬1개당 10번한다.
그놈의 모드는..
망겜에 모더 안 붙는다고!
스타필드는 그냥 행성 하나에다가 구현해도 되는 내용
로딩으로만 이동가능한 여러 대륙을 가진 행성 하나 말이죠.
스타필드 : 해줘(벅벅)
유저 : 미친놈인가?
오블리비언, 스림, 폴아웃4 해보았고
스타필드는 패스로 해봤는데…
이걸 굳이 왜하나 싶었네요. 5시간도 안하고 그냥 삭제
스카이림과 폴아웃3, 뉴베가스, 폴아웃4 각각 수천 시간 뽕 뽑으며
플레이했던 나로써도
스타필드는 진짜 아니다 싶다
50시간 꾸여꾸역 플레이하고서 봉인했음
재미가 없고 지루함…
자기들이 잘하던 수많은 상호작용과 탐험요소를 삭제하고 빈깡통 오픈월드와 정신병자 같은 npc들 얼굴,
병풍 같은 우주전투 등등…장점을 못찾겠음
토드하워드 은퇴작이라고 말하고 싶다
왜 우주겜은 다 이모양인거야
스카이림 할때는 저기 보이는 저길 가면 뭐가 있을까 계속 궁금했었는데, 스타필드는 그런게 없음. 전혀 궁금하지 않아 너무 뻔하고 똑같아서, 하다못해 보스 같은거도 없어ㅠ
Xbox 시리즈 s는 포기하고 만들었으면 좀 나았을텐데…
스카이림이나 폴아웃도 수많은 버그에 나사 처럼 삐걱거리는 게임이었지만, 제작진들의 열정과 애정이 느껴지는 디테일과 재미가 곳곳에 담겨 있었는데. 이번 작품은 버그도 적고 겉으로 보기에 전작보다는 화려했지만 느껴지는건 텅빈 듯한 허술함과 제작진들의 나태함이었음. 애증을 가지고 300여시간 했는데 이제는 놓아줘야 할 것 같네요
주인공과 무대가 없는 느낌이긴 한 듯
스타필드하기엔 올해 잘뽑힌겜이 너무많아..
비유가 신랄하네요 ㅋㅋ
테크데모에 구매가 아닌 기부라니…
와… 베슬람들이 얼마나 극성이면 ㅋㅋㅋ 게임비판 내용들 앞머리에 '만족스럽지만', '재밌게 즐기고 있지만' 같은 사족을 계속 붙이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 재미가 없음… 세계관은 꽤 흥미롭긴한데 그냥 스토리가 재미가 없음 스카이림 폴아웃 최대장점이 탐험 모험하는 맛인데 그 맛이 없음
메인퀘 무시하고 행성간 탐험 갔을때 동식물 2~3종 끝 나머진 랜드마크 가도 아무것도 없음 여기서 확인사살한게 퀘스트 깨고 다음 퀘 갔는데 그대로 복붙한 지형
예를들면 버려진 연구소 같은… 여기서 그냥 끝임 더는 다른행성 탐험 가고싶단 생각이 안들더라
버그 모션 불편한UI 부족한 컨텐츠 그래픽최적화 등등 사실 별로 안 중요함 그냥 모더들이 다 알아서 해결해줬을거임 스카이림, 폴아웃 다 불편해도 꾸역꾸역 했음
왜냐 게임이 불편해도 너무 재미있었거든…
근데 스타필드 그냥 게임 본판이 ㅈㄴ게 재미가 없음 그래서 답이 없음
왜 크기에 집착했을까 절차생성된 n개의 행성 이런거 들으면 기대가 되는게 아니라 쎄한 느낌이 드는게 정상일텐데
재밌어야 계속 하던지 말던지 할거 아냐………
한글 안해줘서 고맙당~ 살뻔했네…
서브퀘로 50시간 하다가 메인퀘중 행성 뺑뺑이 돌면서 힘 얻는 퀘스트가 있는데 이거 하면서 현타 와서 접음.. 해보면 참 ㅄ같은 퀘스트라 워킹 시뮬 그이상 그이하도 아님
스타필드에 대한 기대가 박살이나버려서
엘더스크롤6는 잘나올지 의문이고
폴아웃시리즈는 IP가 베데스다에 있다는건 너무 아깝다는 생각만 듦
현지화 언어가 많지 않았던건 본인들이 생각해도 게임 완성도가 낮아서 그런거엿나
우주 모험을 생각하며 했다가 막상 해보면 이동 자체가 스킵인데 전혀 모험하는 느낌이 안나고 현타옴 베데스다 본인들도 제일 원했던게 뭔지 알거 같은데 그냥 그렇게 만들기 귀찮았겠지
모더들에게 의존한다는 것 자체가 미친 발상
똥겜
엔딩 두번봤지만 스토리도 그렇고 게임성도 그렇고 짬뽕에 해산물이 없는 느낌이다..
폴76의 역사는 반복된다니까??ㅋㅋ
스타필드 눈깔이랑 고개 제 위치로 돌리는 모드가 제일 먼저 나올듯
폴아웃3 뉴베가스 폴4 스카이림 다 합쳐서 2천시간 가까이 했는데도 스타필드는 사고싶은 마음조차 들지가 않네요ㅋㅋ
스타시티즌은 위대한게임 이였다
싸펑은 그래도 지루하지는 않았다. 언급한거랑 완전 다르다는건 똑같지만
ㅋㅋ 게리모드 표현이 딱맞네 ㅋㅋ
니들이 만들어 ㅋㅋ