* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 그점 사과드립니다.
“엑스박스로 나왔던 킹덤 언더 파이어: 더 크루세이더가 스팀으로 출시했다.”
https://www.vg247.com/2020/02/29/kingdom-under-firethe-crusaders-available-through-steam/
“위쳐 넷플릭스 시리즈 베스미어 캐스팅.”
Introducing Vesemir: Kim Bodnia will play the Continent's oldest and most experienced Witcher in Season 2 of #TheWitcher. pic.twitter.com/HAmYciZ5K4
— Netflix Geeked (@NetflixGeeked) February 28, 2020
“둠 이터널은 1000 FPS로도 돌릴 수 있다.”
https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/frame-rate
“발더스 게이트 3가 턴제로 바뀐 건 거지같다.”
https://www.pcgamer.com/it-sucks-that-baldurs-gate-3-is-turn-based/
“발더스 게이트 3가 턴제를 채택한 건 옳게 된 일이다.”
https://www.pcgamer.com/it-rules-that-baldurs-gate-3-is-turn-based/
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발더스 게이트 3 턴제 채택은 거지같다 vs 옳게 된 일 외 | 게임 헤드라인
인기 있는 모바일 전략 게임 발더스 게이트가 최근에 새로운 업데이트를 발표하며 턴제 시스템을 도입했다. 이에 대한 반응이 엇갈리고 있는 가운데, 게이머들 사이에서 논란이 일고 있다.
턴제란 게임에서 한 번에 하나의 플레이어만 행동할 수 있도록 제한하는 시스템을 의미한다. 발더스 게이트는 이전까지 실시간 전투 시스템을 채택해 왔지만, 새로운 업데이트를 통해 전략과 계획을 끝까지 세우기 위해 3 턴제를 도입했다.
이러한 변화에 대해 일각 게이머들은 “거지같다” 라는 반발을 보이고 있다. 그들은 기존의 실시간 전투 시스템을 좋아하고, 턴제 시스템이 게임의 재미를 저하시킬 수 있다고 우려하고 있다. 또한, 전투가 더 길어지고 지루해질 수 있다는 우려도 제기되고 있다.
그러나 다른 일부 게이머들은 이러한 변화를 긍정적으로 받아들이고 있다. 턴제 시스템을 통해 전략적 사고와 계획을 더욱 중요시할 수 있게 되었다는 점을 지적하며, 게임의 깊이와 재미가 더욱 향상될 것이라 기대하고 있다.
뿐만 아니라, 이번 업데이트로 인해 게임의 밸런스 조정 및 콘텐츠 확장이 이루어지고 있어, 전반적인 게임 플레이 경험이 풍부해질 것으로 보인다.
양측의 의견이 엇갈린 가운데, 발더스 게이트 3 턴제 채택에 대한 논란이 계속되고 있지만 게임의 발전을 위해 새로운 시도와 변화가 필요하다는 점은 동의할 만한 사실이다. 발더스 게이트를 플레이하는 게이머라면 자신만의 의견을 형성해 보는 것도 좋을 것이다. 게임의 발전을 도모하기 위해 어떤 변화가 필요한지에 대한 토론은 게임 커뮤니티의 발전에 도움이 될 것이다. 게임 세계에서는 변화와 새로운 시도가 항상 환영받는다는 점을 명심해야 한다. 이번에 새롭게 도입된 턴제 시스템이 게임에 어떤 영향을 미칠지 지켜봐야 할 것이다. 게이머들과 개발자들 사이의 소통과 협력을 통해 발더스 게이트는 더욱 발전하고 성장할 수 있을 것이다.
턴제는 원작 파괴임
디비니티와 엑스컴 모두 재밌게 했지만 실시간 정지가 발더스만의 개성이라고 생각해서 난 실시간 정지로 나왔음 좋겠음
실시간 정지가 우월하다 (X)
턴제가 우월하다 (X)
내게는 실시간 정지가 더 재미있다 (O)
내게는 턴제가 더 재미있다 (O)
두 시스템은 그저 재미를 주는 포인트가 다를 뿐입니다.
그 중 어느 포인트가 더 크게 작용하느냐가 개개인마다 취향이 갈리는 거죠.
그래서 가끔 자신의 주관이 절대적인 객관인 양 설파하는 사람들을 보면 안타깝습니다.
발더스 게이트 전통이 있는데 굳이 왜…발더스 게이트의 트레이드 마크와도 같은 전투방식을 왜 바꾸려 하는지 대체 이해불가다…
갑분 떠오른 해결책은 턴제, 정지방식 두가지 버젼 모두 개발해서 출시하는 것인데… 과연 이렇게 해보려 하는 인간이 있을런지. ㅋ
개인적으로 전투의 희열이 실시간이 좋았기에 실시간에 한표~ 턴제는 느긋하게 생각 하는 맛이 좋아서 전투를 미리 생각하고 그대로 결과로 나타날때 쾌감이 좋았음
발더스 1,2에서 매력을 느낀 부분은 실시간 정지 전투가 아니라, 생동감 넘치는 케릭터와 스토리였음. 실시간 정지는 주사위 굴림 이외에 불확실성이 더 있기 때문에 피로감을 준다. 그나저나, 언제부터 긴장감 넘치는 전투가 RPG의 주목적이 됐는지 모르겠다. 필라스2도 난이도가 쉽다고 까이곤 하는데…… 이건 아무리 봐도 RPG팬들이 너무 고여있고 더 큰 자극을 원하다보니 일어나는 일 같다.
턴제 안좋아했는데, 디비니티2 해보니까 적도 거의 안나오고, 싸울수있는 횟수가 거의 정해져있다시피하니까 해볼만한듯
실시간의 재미있는점은 턴제파에게 부정적인요소로만 보이는것같네요 ㅋㅋ 저는둘다재미있어서 지켜보는게재밌습니다
아마 액션rpg vs 실시간턴재 붙이면 액션rpg가 압도적으로 이겨 버릴거 같네요 ㅎㅎ
턴제가 실시간에 맛을 낼수 있나 순간순간 위험을 느끼고 전략짜고 실행하고 캐릭놀고 부수는거 지켜보고 턴제가 이런거 가능함??? 물론 한글화가 최우선 턴제 근데 한번게임 클리어하면 끝아님???
턴제로 나올꺼면 발더스게이트 라는 타이틀을 달면 안되지 아예 새로 내던가
내용 재미있네요ㅋㅋ 둘이 이야기하면 재미있을듯 실시간 정지는 익숙하지 않아서.. 잘만든 실시간 정지 게임 나왔으면 하네요, 해보게
턴제가 밸런스잡기도쉽고 겜만들기쉬워서 채택하는거지 변명이길다ㅋㅋ
턴제만의매력은 무슨ㅋㅋ 그냥 합리화지
재미있으면 그만임.. 근데 좀더 사실적으로 따지면 실시간이 맞긴하지. 그리고 발더스게이트를 계승한다면 그것이 또 맞고,.. 주도권 어쩌구 하는데, 전투가 시작되는 그순간 주도권 낮은애들은 마법쓰는 쿨타임이나 공격타임에 더 시간을 소모되게끔 하면되는것 아닌가? 그냥 라리안이 자기한테 익숙한길로 간것 같은 느낌. 뭐 그게 틀렸다고 할순 없고, 좀 아쉬운거죠. 아 이렇게 말하고 나니. 난 실시간 파네 ㅋㅋㅋㅋ
거지같네요
턴제 노잼 실시간 찬성
전 그냥 발더스게이트 mmorpg를 원합니다. 네버윈터나이츠에서 다른 플레이어와 함께한 모험은 잊지 않습니다
디앤디보다 crpg로써의 발더스 게이트 1,2를 계승하니까 실시간 정지가 맞다고 생각은 하는데 개발사가 잘하는게 턴제니까 어쩔수 없지 않나 싶음
발더스게이트의 아이덴티티가 실시간전투인데 이럴거면 디비니티3이라고하던가 한글화도안해 그래픽도 발더스 정체성다말아먹었네. 이름만갇다 붙혀 다른게임내놓고 패션왕 드라마 보는 딱그런느낌이네요 그리고 턴제가 빨라바야 턴제지 뭔 참신한멍멍소리박진감을 말하고있네 ㅋㅋㅋ
흥미롭고 유익한 영상이네요 ㅋㅋ
디비니티 오리지널 신2 팬으로서 정말 기대됩니다
턴제로가면 디비니티3이고 실시간으로 가야 발더스게이트3다.
턴제는 말도 안된다. 그럴거면 진여신전생이나 하면 되지.
스코틀랜드 교포셨군요.
아 한글화도 문제지만 진짜 실시간 정지로 바람. 턴제 전투 나한테는 너무 재미없어보이네.
턴제 실시간 두버전으로 출시하면 안되나 ㅋㅋ
자유도부터 엄청난 차이가 날 텐데..
rpg에서 너한대 나한태 패는게 뭔 말이냐..
턴제는 상관없음 디비니티 턴제는 잘만들었기에 근데 제일 걱정인게 스토리랑 캐릭터..이것마저 디비티니스러우면 진짜 개폭망임 미완성적인 ul도 제발 바꿨으면
시연영상보면 솔직히 발더스 감성이 전혀 없는것도 문제..전체적으로 드랜곤에이지랑 디비니티 짬봉된 느낌
또또 싸운다 나오면 할그면서
저런 문재앙같은새끼들 턴제가 54퍼라니 말이되나
턴제나 실시간정지전투나 둘다싫어하는데;; 액션알피지가 최고지 ㅋㅋ
이름을 발더스게이트라고 달고 나왔으면 시리즈의 전통 타임전투로 가야지 이게 시리즈 이름 달고 나온 작품의 최소한의 전통에 대한 이해와 존중 아닐까요?
드래곤에이지라는 아주좋은 방법이 있는데
잡몹들은 실시간으로 잡고 보스는 턴제로할수있는
헐 턴제라고?소름 미첬네 기다리고 있었것만 발더스게이트3 빠염 이건 말이야 디아블로가 실시간 정지로 바꾼 느낌이야
개인적으로 이상한게 얼마전까지만해도 턴제를 환영하지 않은 분위기로 알고 있는데 몇년만에 갑자기 확 바뀐거 같아요. 볼륨이 어마어마하고 오픈월드 형태에서 턴제로 한다는건 너무 귀찮지 않을가 합니다. 예시 로 든대로 정말 쥐새끼 한마리 잡으려고 해도 각 잡고 전투에 임해야 한다는건 스트레스지 않을가 합니다. 발더스 게이트 1,2 가 턴제였다면 이렇게 큰 인기를 끌었을가 하네요. 두가지 방식 으로 지원해줬으면 좋겠네요.
토탈워에서 실시간 정지 전투도 모루는 AI모드에 맞기고 망치 유닛만 컨트롤 하게 되더라구요.
턴제고 나발이고 한글화도 안해주는 게임을 토론할 가치가 잇음??
둘 다 좋아하는 방식이지만 턴제에 손을 들어주고 싶어요.
원본인 D&D가 턴제를 기반으로 하는 룰이기 때문이기도 하고,
느긋하게 전략을 떠올리는 플레이가 가능하다고 생각해서이기도 합니다.
입문자들에게도 접근성이 낮아져서 좋구요..!