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0:03 “머리에 쥐나는 마스터피스 번들”
https://www.humblebundle.com/games/mindbending-masterpieces?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_3_c_mindbendingmasterpieces_bundle
0:26 “발라트로가 모든 플랫폼에 걸쳐 72시간만에 25만 카피 이상을 팔다”
Balatro has sold over 250,000 copies in 72 hours across all platforms!
byu/Turbostrider27 inGames
https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/
1:28 “라스트 에포크가 2024년 4번째 깜짝 히트작이 됐다”
https://www.pcgamer.com/last-epoch-is-the-fourth-breakout-game-of-2024/
8:02 “동접자 888명! 워너 브라더스는 수어사이드: 킬 더 저스티스 리그에 실망했다”
https://www.pcgamer.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-has-fallen-short-of-our-expectations-warner-says/
9:48 “독점 – 스컬 앤 본즈가 무료 체험 플레이어를 포함, 총 플레이어 수가 백만도 안 된다”
EXCLUSIVE – Skull and Bones Has Less Than 1 Million Players Total, Including Free Trial Players
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올해는 대박이었던 게임들이 연이어 등장하고 있습니다. 그중에서도 라스트 에포크마저가 벌써 4번째 깜짝 히트작으로 등장하여 많은 게이머들의 관심을 끌고 있습니다.
라스트 에포크마저는 2024년에 출시된 게임으로, 이미 많은 사람들이 그 소식을 듣고 기대하고 있었습니다. 그리고 게임이 출시되자마자 그 기대에 부응하는 성과를 보여주고 있습니다. 게임의 그래픽이나 스토리라인, 게임플레이 등 모든 요소들이 완벽하게 조화를 이루고 있어 많은 이용자들의 호평을 받고 있습니다.
특히 라스트 에포크마저는 다른 게임에 비해 차별성을 가지고 있어서 많은 게이머들이 새로운 경험을 할 수 있었다는 점에서 더욱 흥미를 끌고 있습니다. 또한 게임의 높은 난이도와 매력적인 보상 시스템도 많은 이용자들의 재미를 더해주고 있습니다.
이처럼 라스트 에포크마저는 2024년의 게임 시장을 주도하는 히트작 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 그리고 앞으로 게임의 업데이트나 추가적인 콘텐츠 출시로 더 많은 이용자들의 사랑을 받을 것으로 기대됩니다. 게임을 좋아하는 이용자라면 라스트 에포크마저를 꼭 한 번 경험해보시기를 추천드립니다. 추가적인 소식들이 기대되는 만큼 게임 헤드라인을 주목해보시기 바랍니다.
진짜 올해는 미쳤다…재밌는게 계속 쏟아지는 팔월드 재밌게하고 인슈라오디드 하고 헬다이버즈2 하니까 라스트 에폭…요새는 좀월드 웰컴투 파라다이스 까지 시간이 없네요..
재미없는데 게임규모만 확장하는것같음 ㅋㅋㅋ
그 70$게임들을 엑박게임이라고 정정해주세요.
게임은 재미고 산업은 돈임. 재미도 소비자도 잊어버린 게임회사에는 적자만이 있을뿐
헬다2가 가장 인기 쩌는데 왠지 한국사람들은 관심이 없…
망한 대작들 보면 본게임은 그저 그렇고 쓸데없는 스토리 컷씬에 집중하는게 보임. 게이머는 컷씬 그런것 보다 화끈한 플레이를 더 원하는 것이 아닐까?
라스트 에폭을 해보니 역시 게임은 게임에 미친 사람들이 모여서 오직 유저의 즐거움을 위해 개발 했을 때만 성공하는 걸 확인 시켜 줌. 디아블로 4 처럼 과거의 화려한 간판 뒤에 숨어서, RPG가 뭔지도 모른체 돈 만 벌려는 놈들이 만든 게임과 차원이 다름. 그래픽이나 사운드 등등은 블쟈가 여전히 뛰어나지. 하지만 게임의 본질로 보면 디4는 그냥 쓰레기 게임임.
직업간 밸런스만 패치되면 좋은 겜인 듯.. 그림던 대규모 확팩 기다리는 중
그리고보면 올초 대박난 타이틀들은 하나같이 가격이 저렴함
대기업 게임업계가 조금씩 무너져 가고 인디게임들이 시장을 한두 자리씩 점유 해가고 있네요.
2010년 초반 까지 처럼 "재미"를 위한 게임들이 돌아오는 것 같아 저는 개인적으로 이상황이 매우 반갑습니다.
오늘 마지막 본게 23만 동접임… 아.. 겜좀 하자…
개발비를 윗대가리들이 횡령한다고밖에 생각이 안 되는
돈많이들어간 게임에는 필연적으로 게임 관심없는놈들이나 pc충들이 들어가기 때문
브라도 이미 막보스까지 다 깻지만 가끔씩 들어가서 다시 보스순회 돌고잇지.. 조만간 새로운 대규모 패치도잇고.
엔간한 겜들보다 잼잇다. 겜사가 어디든 노상관. 근데 이걸 마지막으로 쿼터뷰는 그만하고싶다. 쿼터뷰는 너무 아재겜냄새.
3d카툰 3인칭겜은 너무 가챠겜들만 잇고
근데 서버문제는 자본의 영역이 커서 작은 회사에 바라기는 어렵죠.
공급자 입장에서 비용 늘어난건 알겠는데
수요자들의 주머니사정이 좋아지지 않으면 니들거 못산다고 ㅋㅋ
예전에 디아류 게임 찾다가 라스트 에폭 흥할거 같았는데 와우…
난 이 다음 스토리 알어
이제 대기업이 개인사업자 유혹해서 달콤하게 게임 발매하겟지?
그러거 대기업운 모른척
ㅈ까지마 유저들은 이미 rpg처럼 배웠다
제발 드래곤즈도그마2 재밌게 나와다오
5년동안 몇명 안돼는 개발자로 시작해서 투자 받아 정식으로 출신한거 보면 대기업 넥타이들 유저 전혀 몰라. 유저가 원하는걸 알아야 돈을 벌텐데
게임은 재밌으면 되는건데 본질적인건 뒷전이고 '이 그래픽을 봐! 우린 PC적으로 인종적, 성적 지향 다양성도 적용했어!' 이러고 자빠졌으니….
어크 인피니티 ㅈㄴ 기대 안된다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
재미!! 그 간단한걸 못하는 k게임사들
와… 저렇게 만들고도 망할 수가 있구나….. ㅎㄷㄷ 왠지 느낌 상 잘 안될 거 같긴 했는데… 흠…
팰월드 질려가니깐 라스트에포크 바로 정식출시 해서 바턴 터치 하네요
그래픽도 디아4에 비해 별로고 전부는 아니지만 스킬 타격감도 애매한게 많음. 하지만 디아4에 비해 훨씬 더 스킬 쓰는 맛 나고 재밌어요. 직업 따라 찍은 노드따라 특화나 개성도 확실하고… 우리가 디아4에 바란 건 딱 이 정도였는데.
게임사들은 과연 가격에 맞는 게임을 만들었는가에 대해
깊게 생각해봐야한다…
AAA(A) 급들이 줄줄이 죽을 쑤고 소규모 인디급 게임들이 히트하는 것은 좋은 일임. AAA 게임이라는 개념 자체가 대예산 영화 블록버스터 영화에서 나온 개념이지만 그게 게임판에는 잘 적용되지 않음. 영화는촬영과 캐스팅 홍보에 돈을 바르면 최소한 볼거리는 나와서 어느정도는 건지지만 게임은 더욱 취향차이가 갈리고 관여도가 높아서 AAA급 예산이 게임흥행을 보장해 주지 않음.
락스테디 진짜 병신들..지들 잘하는게 뻔히 있으면서 저런 수어사이드 스쿼드 같은 좋은 재료 를 가져다가 라이브 서비스 좆도재미 없는 파밍루트 슈터 처만듬 등신새끼들;;
수스쿼 재밌어요 게임 자체는 재밌고 60시간+ 하는 중
근데 추천은 못함 4만원대에 헬다2 할 수 있는데, 굳이 두배 가격에 수스쿼를 할 이유가 없지
라이브 서비스 게임이면서 가격을 그따구로 설정한 거 자체가 이해가 안됨
헝그리 정신의 차이 아닐까싶다. 유명 스튜디오 개발사들은 게임 품질이 어찌되든 돈만 받아가는 느낌이고 회사에서 푸시하면 죽는 소리만 인터뷰해대니 복지가 우선이다 소리만 해대고 있지. 일본 스튜디오들도 블랙기업으로 유명한곳들이 있지만 적어도 게임은 사랑받잖아…