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0:03 “플랫아웃 무료 배포”
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0:12 “디아블로 4 엔드게임은 결함이 있다, 여기 이유가 있다”
2:44 “패스 오브 엑자일 2 디렉터가 ARPG에서 커다란 엔드게임은 의무라고 말하다”
https://www.pcgamesn.com/path-of-exile-2/endgame
6:21 “디아블로 4 라이브 서비스 시즌 모델이 통하고 있는가?”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/02/13/is-diablo-4s-live-service-seasonal-model-working/?sh=c18cebe55ff0
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디아블로 4는 엔드게임이 없다, 패스 오브 엑자일 2는 의무다
디아블로 시리즈는 많은 게이머들에게 사랑받는 액션 RPG 게임으로 유명하다. 2021년 2월에 발표된 디아블로 4는 기대를 모았지만, 출시 후에 엔드게임 부분에 대한 비판을 받고 있다.
디아블로 4는 많은 콘텐츠와 재미있는 스토리로 유저들을 매료시켰지만, 게임을 클리어 한 후에는 엔드게임 콘텐츠가 부족하다는 지적을 받았다. 유저들은 과거 시리즈부터 즐겨온 엔드게임 요소들이 부재된 것을 아쉬워하고 있다. 이에 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 4의 엔드게임 콘텐츠를 보완하기 위해 노력 중이지만, 아직까지는 만족스러운 결과를 내지 못하고 있다.
한편, 패스 오브 엑자일 2는 엔드게임 콘텐츠로 유저들을 매료시키고 있다. 이 게임은 다양한 엔드게임 콘텐츠를 제공하여 유저들이 게임을 오래 즐길 수 있도록 하고 있다. 유저들은 엔드게임을 즐기기 위해 다양한 경로와 콘텐츠를 탐험하며 게임을 즐길 수 있다는 점에서 매력을 느끼고 있다.
이와 같은 여건으로 디아블로 4는 엔드게임 콘텐츠의 부재로 인해 유저들로부터 비판을 받고 있다. 반면에, 패스 오브 엑자일 2는 엔드게임 콘텐츠를 풍부하게 제공하여 유저들의 호평을 받고 있다.
결론적으로, 게임을 즐길 때 엔드게임 콘텐츠의 중요성은 더욱 커지고 있는데, 디아블로 4는 이 부분에서 유저들에게 실망을 안겨주고 있는 반면에 패스 오브 엑자일 2는 이를 충족시켜주는 모범이 되고 있다. 디아블로 4는 엔드게임 콘텐츠를 보완하여 유저들의 기대에 부응할 수 있을지, 패스 오브 엑자일 2와의 경쟁에서 성공을 거둘 수 있을지에 대한 기대와 관심이 커지고 있다.
저두 디아4 처음에 디아3랑 비슷하길래 내심 기대했었는데. 만렙찍고 바로 지웠네요. 차라리 디아3를 하는게 나음.
poe의 엔드게임은 도박아님?
반값5만원도 아깝다.내돈 10만원 내놔…이넘들아
이달 28일부터 엑박 게임패스에 디아블로4 올라옴 ㅋ
망해가니까 패스 입점 이것들은 사기도 구라도 너무 잘하는구나.
디아4는 왜 전작들 장점은 놔두고 단점만 가져왔는지..
시즌2는 재미있었음 ㅋㅣㅣ
디아 과금이 심하다고 컴플레인하면 EA 게임 하는짓 보면 눈이 돌아가겠네 ㅋㅋ
라이브서비스 ㅋㅋ 복사도 못막으면서 라이브를 입에담냐 ㅋㅋ
ㅎㅎ 지랄이다 몇몇 비주류빌드는 셀리그 없으면 딜자체가 낮아서 100단돌때는 픽픽 죽는데 필요없다니 딜 높은 티어빌드나 상호 밸런스가 맞으니 큰문제가 안돼는거지 어의가 없네 딜이 부족해서 버티면서 잡는데
블리자드 때문에 요즘나오는 조금이름있는 겜들 가격보면 한숨만 나온다.. 한번오르면 안내리겟지 ..하.. 게임을 8만으로올린 개씹블리자드..
POE2 나오는 순간 사망각…
걍 트레일러만 보면됨 디아는 ㅋㅋ
다 좋은데 패오액2 츨시일이, 너무더딤, 지금이 출시 적기인데 유저 지친딤에 출시되면 디아4 확장,나올꺼구 피곤한 타이밍 이네여 후
내가 디아4를 안하는 이유는 장비를 확인하는 시간이 너무 지루함
다 확인해도 100개중 10개도 쓸만한게 없을 때도 있다는…..ㅈ같음
디아4 < 디아3 < 디아2
Poe는 너무나 어렵지만 배우는 재미가 시즌 끝날때까지 지속된다
심지어 사오주 남았는데 아직 반도 못왔다
오늘 드디어 마피 삼
디아4는 그냥 1년 묵혀서 다시 개발하고 확장팩이랑 같이 다시 출시해야됨 ㅋㅋ
각 직업 스킬셋부터 싹 그냥 갈아야돼 빌드 다양성이 정말 없음
엔드게임 없는거는 덤이고
타락에 너무 깊이 들어가 결국 스스로 타락해버린 블리자드 타락자의 말로는 스스로 잘 알고있겟지
디아블로ip아니었으면 중소인디겜치곤 호평받았을텐데 가격은 25000
한 4년전에 poe 입문후에 할겜없을때 깔짝대면서하는데여.
제 주변도 그렇고 어려워서 못한다고 하시는데.. 걍 스타터 따라서 스킬이랑 템맞춰서만 해도 재밌어요. 알면알수록 더 할게 많아져서 재밌어지고요.
가볍게 시작하믄 재밌습니다.
디아4에 고통받으시는 분들 보면 안쓰러워요..
POE2도 개발기간 밀린거 같아서 불안하긴 함. 작년 유저 클베 예정이였는데 올해 2월 지나고도 클배 일정이 안나와서. 정식 출시 올해 6월 이후로 밀리고.
디아4의 엔드콘텐츠는
관련 레딧에 게임욕을 하는 것입니다
디아4 90점 = 얼마나 평론가들이 멍청한가.
애초에 디아 시리즈는 모든 유저들이 엔드컨텐츠를 염두에 두고 게임을 생각했는데,
점수가 나온 시점부터가 게임 자체를 제대로 평가 불가능한 시점에 나온걸 보면 게임 자체를 제대로 안해봤단 소리고,
솔직히 스토리 파트자체도 90점이 맞느냐라는 평이 잔뜩 갈리는걸 보면 디4 출시 자체가 메타크리틱 점수에 대한 신뢰도를
바닥으로 내리꽂는 사건이었음.
2와3 장점을 합친 갓겜이 나와야 맞는건데 이건뭘까…
디아4는 핵심스킬 변형 위상이 딸랑하나임 핵심스킬 위상만 스킬마다 댓개씩만 됬어도 훨씬 빌드의 흥미로움 생겼을꺼고 케릭을 키우는 맛이 있었을꺼라 생각됨 스킬트리의 단순함과 위상의 단순함이 겜을 루즈하게 만듬
디아 평점 90점 만든 놈들은 돈 받고 평가 해준지 알아봐야지
디아4에 월드레벨을 채용하라!!!!
디아3가 더 낫다는말은 동의 못하겠음..너무 셋트템 위주로 템세팅 방식이 맘에 들지 않았음
디아4가 유저들에게 가장 큰 호응을 얻을 컨텐츠 1위는 조건없는 100%환불이며 2위는 pc사상을 가진 직원들의 대량해고입니다.
디아.. 블리자드는 많은 게임IP를 자체 보유하고 있는 회사인데.. 캐쉬템이 ..극악이다.. 차라리 워크3에서 마린을 플레이했던것처럼.. 디아4에서도 치장용 마린이나 질럿이 있었더라면 캐쉬를 소모했을수도있을텐데 .. 정말 게임도 재미없고 치장용캐쉬도 의미없는 개똥
디아4 개발진이야말로 poe2가 빨리 나오기를 가장 기다리고 있을듯.
그래야 디아4가 빠르게 완전히 잊혀질 수 있을테니까.
디아블로4는 답이 없다. poe2가 답
개인적으로 이해가 안 가는게, 작년 3월에 선발대로 먼저 겜해본 인원들중 '이건 희대의 쓰레기다'라는 의견들 꽤 많이 나왔는데 이제서야 망겜타령하는 이유가 뭐임? ㅋㅋ 홀수시즌이 망패치라서 죽었다고? 다음 4시즌 짝수시즌은 잘된다는 보장이 있음? 두리엘 팔이로 겨우 껀덕지만 붙여놓고 😂😂😂
디아블로의 본질적인 문제는 내가 열심히 키워도 핵앤슬래시 느낌이 안나고 할 칸텐츠들이 별로 없는것임
poe가 복잡하고 코어하고 어렵지만 결국 그 과정들을 지나면 캐릭이 강해지고 엄청나게 빠르고 다수의 몹을 학살하는 내가 어렵게 키운만큼 보람과 뽕을 선사함
디아4는 뭔짓을 해도 그런 뽕이 없고 키우는 맛이 없음
키우는 맛이 없는 게임을 매리그 새로 왜 키워야됨?
디아4의 엔드게임은 현실에서 번 돈으로 현질을 하는것이지
겨우 몇불짜리 소액결제가 싫다고 난리치는 애들이 poe소액결제는 괜찮은가보지? ㅋㅋㅋ
POE 1도 안하는데 무순 POE2 얔ㅋㅋㅋㅋ
0:34 쭈쭈만 크고 뇌는 작은 케이스
Season3 Creature Spider 인가? 데리고 다니는데 컨트롤이 안 되서 공격보조 기물로 쓸모가 없는 것같은데 Mob 이 공격할 수 있는 것같은데요…? 방어보조로 쓰면 조금 나을 것같은데요…. Shield 기능에 확률형 반사스킬로 마비효과 넣거나 반사확률 따라서 데미지 흡수시키면 가끔가다가 Critical Mob 한테 보조방패 기물로 쓸만한 것으로 보이는데 광역범위의 강한 공격기물은 아니니까 그렇게 써야하지 않나…?
정말 정확한 분석입니다. 디아4 처음에 제값주고 신나서 시작했었는데 레벨업도 너무 힘들었고 템하나하나 떨어질때마다 옵션이 줄줄 붙어있는데 아직 정보도 없는 상황이라 어떤 옵션이 붙는지 어떤게 좋은지도 모르겠고 어떤식으로 적용되는지도 모르겠고 나중에 원하는 옵션좀 챙길라 치면 던전 한바퀴 돌고 와서 줏은 템 옵션읽고 이게 필요한게 맞나? 이건 일단 보관해둘까? 이러면서 창고 정리하는 시간이 던전도는 시간보다 더 걸리더라구요. 그래서 시즌1 잠깐 하고 너무 쓰레기여서 접었는데 시즌3 까지 진행되었는데도 여전히 쓰레기라는 평을 받는다니 우리가 아는 블리자드는 없어졌네요.
유저를 상대로 디펜스겜을 하는 놈들처럼 보인단 말이여. `니놈들이 과연 이걸 뚫을 수 있을까?`…퍼즐겜도 그딴식으로 만들지 않아.
난 여기에 이걸 배치하면 더 즐거울 거 같애…처럼 유저와 같은 방향을 봐야 하는데, 맞은편에 서서 유저들을 방어하고 있단 말이야.
한끗 차이긴 하지만, 과도한 풍요가 야기하는 빈곤의 주체가 유저인지 자신들인지 스탠스를 잘못 잡고 있어. 그러면 퍼줘도 욕 먹지.
대체 뭐가 그리 두렵더냐. 그 넘치는 재력과 인력 명성을 가지고도 또 무엇에 결핍을 느꼈냔 말이다. 방어할 필요가 없단 걸 좀 깨달..
글자를 잊게 만든 디4 바이
홀수시즌 역적들이 문제임.
솔직히 근본적으로 별로임
빌드 가짓수도 적고, 플레이 자체도 재미없고, 보는맛도 타격감도 없음
이것들이 만족되면 절반은 재밌는 게임이 됨
디아3가 그랬음
고작 대균열 뺑뺑이 돌면서 기경하는게 엔드게임의 전부였고
수면제니 똥3 게임 수명 다 할때까지 그런 소리 들었음
그래도 내 입장에선 매시즌 다른 빌드를 하며 재미를 찾았고
파밍하여 빌드를 완성시키는 디아 프렌차이즈의 원초적인 재미는 충분했다고 생각함
즉, 지금 거론되는 "엔드게임의 부재"는 디아4의 문제점이 아님
단순히 재미가 없음
끝임
시즌별 명확한 차별화는 매력적이지않고
파밍 수단의 다양화는 사실상 빨리 헤치워야하는 숙제만 늘어나는 감성임
디아블로4의 아이템 옵션들을 왜 그렇게 불편해하는지 잘 생각해보면, 그렇게나 복잡하다는 POE는 사실 데미지 관련 옵션에 증폭 증가 감폭 감소 외에 세부 구분은 특정 아이템에만 붙는다. 그리고 타 옵션들도 마찬가지 비슷한 맥락으로 구성되어 있어 결론적으로 세팅시 자질구레한 세부사항은 코어옵션으로 한두가지 챙기고 나중에 빌드를 완성할 무렵에 꼼꼼하게 챙길 수 있을때 챙겨볼만한 정도에 지나지 않는다는 점이다.
즉, 디아블로4는 괜히 블리자드가 독자적이랍시고 이리 꼬고 저리 꼬아놓으며 어떻게든 많아 보이려고 세부 옵션을 과도하게 집어넣어놓는 바람에 발생된 경우일 따름이다.
결론적으로 과연 개발진들 중에 핵앤슬래시게임을 얼마나 해봤을지 빌드 구성을 얼마나 해봤을지 의문이 들 수 밖에 없는 현모습이라 하겠다.
POE는 핵앤슬래시 게임 유저들이 만든 겜잘알들이 만든 게임이고 그 느낌들이 아직도 남아있는 반면에 지금의 디아블로는 솔직히 말해서 겜알못들이 만들었다는 인상이 너무 지나치게 와닿아 자의식 과잉격이 지나쳐 도무지 플레이할 마음조차 식을 지경이다.