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* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “디아블로 이모탈 유저가 6억 와우 골드로 과금하다”
https://www.pcgamesn.com/diablo-immortal/wow-gold-microtransactions
5:04 “디아 이모탈은 디아블로는 원래부터 폰겜에 최적화돼 있었다는 걸 입증해준다”
https://www.polygon.com/23152323/diablo-immortal-mobile-free-to-play-microtransactions-addictive
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디아 이모탈의 유저 중 한 명이 놀라운 업적을 이루었습니다. 그의 골드 보유량이 6억 와우 골드에 달했다는 사실이 알려지자 게임 커뮤니티를 달구고 있습니다. 이 유저는 현재까지 1억 원을 현질하여 골드를 구매한 것으로 밝혀졌는데, 이는 한 명의 고래 유저가 6억 와우 골드를 보유하고 있었다는 사실을 더욱 놀라운 사실로 만들었습니다.
이번 사건은 게임 커뮤니티와 온라인 뉴스를 뒤덮고 있으며, 많은 이들이 이 유저의 업적에 대해 이야기하고 있습니다. 일부는 그의 골드 보유량을 부러워하며 그의 플레이 방식과 전략에 대해 논의하고 있지만, 다른 이는 1억 원을 현질하여 게임을 한다는 것에 대해 비판적인 시각을 내놓고 있습니다.
이런 화제의 중심에 있는 이 유저는 현재까지 어떤 반응을 보이지 않고 있지만, 그의 플레이 스타일이나 골드 보유량을 어떻게 확보했는지에 대한 궁금증이 무한히 늘어나고 있습니다.
게임 커뮤니티와 온라인 뉴스는 이 유저의 업적에 대해 계속해서 관심을 기울이고 있을 것으로 보이며, 이 유저의 앞으로의 행보에 대해 더 많은 이야기가 이어지고 있을 것으로 예상됩니다. 이번 사건이 게임 커뮤니티에 큰 파장을 일으키는 것은 분명한 사실이며, 이 유저의 행동이 앞으로 게임 커뮤니티에 미치는 영향에 대해 많은 이들이 주목하고 있는 상황입니다.
이런 게임을 옹호하는놈들도 다 같은 쓰레기들이지..
디아블로겜이 모바일 특화인것은 당시에도 다들 알고 있었지. 클릭만이 있는 겜인데 최적화가 아닐리 없을테니. 그러나 사람들이 모바일을 싫어한것은 오직 하나 악덕메카니즘으로 인한 게임의 열화
이게 메타버스지 ㅋㅋㅋ
블리자드가 와우게임내 인플레이션을 해결한 방법
블리자드에서 고소당할 영상입니다.
근데 디아블로는 원래 PC보다는 콘솔쪽이 플레이 하기 더 편한 설계였으니 새삼스러울껀 없는듯
디아3만 해도 PC판보다 콘솔이 겜하지 편하죠.
스위치로 하면 가볍게 몇판하고 쉬었다 하기도 좋고요
mtg유저 인데, 와우tcg가 나오던 시절, 와우가 대세 였고, tcg의 레어카드들에 있는 코드로 온라인 내에 아이템을 얻는거 때문에(탈것 같은)시세가 제법 있었고, 그때문에 주변에서
관심가지고 부스터 박스 사시던 분들이 있었던게 기억이 납니다 ㅎㅎ
이제는 하스스톤 도 나오고 잊혀진 유물인줄 알았는데 이런식으로 세간에서 이름이 알려질줄은 몰랐네요 ㅋㅋ
디아3는 균열석내고 던전에들어가도 그걸 유료로 팔진않았는데 ㅠ ㅠ. 와우골드로 현질한건 최고의 유머맞는듯
걍 안하면 그만이야 온라인겜에 사람이 없으면 핵과금러고 잦이고 사람많은데서 지르고 싶지 없는데서 안지름 그리고 쳐 망해야 담부터 이렇게 안만들지
자막이 있으면 좋을꺼같아요
무과금 정복60 전투력 4000입니다 전장 골드5입니다 5성보석없습니다 몇몇 무개념유투버때문에 이겜이 과금겜같아 보이지만 실상은 무과금혜자겜이고 정복패널티때문에 과금러가 손해보는 구조입니다 무과금으로도 모든컨텐츠 소화가능하고 충분히 즐길수있습니다
리니지 큰손들 "1억2천 현질했는데 기사도 나와?" 어리둥절
슬롯 챙!!!! 우~웩
이모탈 일주일에 10만원씩만 과금하면서 디아4기다린다
이 방법을 블쟈가 못하게 막아버리면…(… )같은 전개나 몰래 뭔가 수작을 부리는 일이 터지면 어떻게 될까…? 같은 생각도 듭니다. (졸렬하고 옹졸한 대응도 얼마든지 일어날 것 같군요. 안 그럴지도 모르고 더 심할지도 모르겠지만요.)
블리쟈드에서 중국인을 채용한순간.. 망했다고 봐야지..
국산 모바일 게임 해 보셨나요 과금요소 탈거 소환수 일주일마다 나오는 패키지 장비는 또 구매하려면 엉청난 현금을 줘야하고 한 두달 뒤면 가격은 십창나고 디아블로 이모탈은
모바일 게임으로 나온거잖아요? 그런데 과금요소는 고작 전설 보석 딱 하나인데 하다 못해 이것도 안사고 무과금으로 할 수 있습니다 뭘 더 바라시는건지 모르겠네요 그저 옛 디아 향수에 젖어 사시는 거 같은데 디아2 하세요 열심히 노가다 하시면서 솔로 플레이 ~ 정작 지금 하고 있는 유저들은 다들 재미있게 하고 있는데 뭔 옛 디아 들먹이면서 모바일게임이랑 비교를 하는지 참나
긋쓰닠ㅋㅋㅋㅋㅋ
아, 알람 떠서 재밌는거 좀 하나 싶으면 보면 블리자드 찡찡거리는 소리야. 한두번도 아니고 이게 몇 번째. 보기 싫으네 진짜. 구독취소 하고 갑니다.
디아블로를 왜 플레이 해야 하는가. 이 목적성은 디아블로 1과 2에서 끝났다고 생각해요. 디아3 부터는 팬심을 충족시키는 듯한 IP 상품을 만들어내는 느낌이었고, 이번 이모탈에서 그 정점을 찍어주었네요. 어두컴컴한 던전을 헤매며 아이템 하나에 일희일비 하며 악마들을 무찌르는 고난의 여정이라는 느낌은 2까지가 딱이었던 것 같아요. 블쟈에게 더 이상의 기대를 못하겠네요 ㅡㅠ
모험러야 오늘도 조회수가 안나와서 이모탈 가져왔구나 ㅋㅋ
1억이면 이모탈은 세계 탑급 핵과금러가 되지만 리니지에선 국내 상위 수준의 핵과금러에도 전혀 끼지 못함. 그것보다 수십 배를 써도 부족할 정도임 ㅋ
디아블로2에서 현대적인 색깔별 아이템 등급시스템이 도입되었지만, 아이템 식별시스템 자체와 기초적인 등급시스템은 디아블로 1편부터 존재했습니다.
디아블로 시리즈의 아이템 루팅 시스템은 처음부터 슬롯머신에서 모티브를 따온 것이라는 개발자의 인터뷰가 있을 정도죠.
당장 우리나라만 봐도 당시 영문이라 설정은 커녕 기본적인 스토리도 이해하지 못한채로 메피스토와 카우방을 돌았던걸 생각하면, 특유의 어두운 분위기같은건 단지 보기 좋은 옷이었을뿐 게임의 본질은 아니었습니다.
다만 이모탈을 비롯한 요즘의 모바일 게임과 다른점이 있다면, 레버를 당기는데 돈이 들지 않았죠.
중국계 디렉터가 중국에게 게임을 만들게 했는데 뭐~ 이상할것도 없지~