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둠 이터널 다크 로드의 우주적 실패 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 4, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “둠 이터널은 최고의 pc 슈터 게임을 김 빠지는 판타지로 끝냈다.”
https://www.pcgamer.com/doom-eternals-finale-wraps-one-of-the-best-pc-shooters-ever-with-a-stale-fantasy-fart/
2:22 “둠 이터널 다크 로드의 우주적 실패.”
https://techraptor.net/gaming/opinions/epic-failure-doom-eternal-dark-lord
8:05 “둠은 다음에 어디로 가는가?”
https://www.polygon.com/22333698/doom-eternal-dlc-ancient-gods-part-2-sequels

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
둠 이터널은 방대한 우주를 배경으로 전투를 펼치는 액션 게임으로서 많은 팬을 끌어모았다. 그러나 최근 발표된 다크 로드 업데이트는 여러 이유로 실패한 것으로 평가되고 있다.

우선, 다크 로드 업데이트는 기존의 게임플레이를 크게 변화시켰다. 이 업데이트는 새로운 무기, 몬스터, 그리고 맵을 추가하는 대신 이전 버전의 요소들을 변경하거나 삭제했다. 이는 기존 플레이어들에게 혼란을 초래하고 게임에 대한 신뢰를 잃게 만들었다.

또한, 다크 로드 업데이트는 기존의 문제점을 개선하지 못했다. 게임 커뮤니티에서는 여전히 적은 양의 콘텐츠와 반복적인 게임플레이를 지적하며 이에 대한 해결책이 제시되지 않은 채 업데이트가 이루어졌다는 비판이 제기되고 있다. 이로 인해 다시금 플레이어들 사이에서 논란이 일고 있다.

마지막으로, 다크 로드 업데이트는 기존의 팬들을 배려하지 않은 것으로 보인다. 업데이트 후 게임의 난이도가 상승하고 새로운 요소들이 추가되면서 이전에 재미를 느끼던 플레이어들은 게임을 그만두는 경우가 늘었다. 이는 많은 팬들의 불만을 샀으며 게임의 인기를 줄일 가능성이 높아졌다.

종합적으로, 다크 로드 업데이트는 둠 이터널의 우주적 실패로평가되고 있다. 새로운 콘텐츠 추가 대신 기존 콘텐츠 변경, 기존 문제점 개선 부족, 그리고 팬들에 대한 무관심으로 인해 게임의 평판이 훼손되고 있다. 둠 이터널은 이러한 문제들을 해결하여 더 나은 게임이 되기를 기대하는 팬들의 기대와 안타까운 실망 사이에서 머물고 있다.

38 thoughts on “둠 이터널 다크 로드의 우주적 실패 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-hh8wj2wf3v says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    30여년전 과거 둠1,2는 그 넘의 길찾기, 열쇠찾기 이딴것 때문에 초반 몰입은 강했으나 제대로 게임을 진행해본 적이 업고 오히려 둠3는 엔딩을 보았다. 이번의 둠리부트,이터널은 그야말로 과거작에 비하자면 경이로운 수준이었다. 둠1,2는 그냥 과거 배트맨1을 보고 놀란 감독의 배트맨 시리즈와 견줄수있는 작품이었다라며 자위해대는 것과 같지. 과거 스토리도 안드로메다급이었던 둠을 이 정도까지 승화시킨 건 정말 엄청나다고 생각한다.

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  2. @zisu1238 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    "신이 약골이군."
    저도 최근에 플레이 했었는데. 처음엔 어떻게 존존 듀오 없이 존존이 그렇게 갈망하던걸 (테크닉, 스토리, 밸런스) 존존 없이 성공시켰기에 정말 감탄했습니다.
    둠2016땐 구작을 너무 의식하고 베데스다에 아첨하는 것 같아서 솔직히 조금 실망했었지만요..
    그런데 이터널의 최종장에서는 정확히 글쓴이랑 느낀게 같아요.
    너무 어이가 없어서 제가 보스를 봐줘가면서 플레이했어요
    둠가이가 맘만 먹었으면 암흑군주를 조련도 했을거에요..
    주인공을 아슬아슬하게 만들며 스릴을 즐기게 해주던 기둥이 빠지는 느낌이었어요..

    최종장에서 어샘블하고 지원군이 나타나는 뻔한 클리셰가 나올때 솔직히 뻔해진김에 크루시블을 부디쳐 가며
    천천히 압도하는 장면을 상상했습니다.. 그러라고 있는 암흑군주의 갑옷(부위파괴)이겠거니 하고요..

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  3. @sorisaramkohn6806 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    악마들 대빵이면 몬가 땅을 뒤엎고 하늘을 쪼개고 한번 잡히면 둠가이라도 반갈죽되는 흉악한 보스전을 기대했는데 현실은
    헐크버스터 뒤집어쓴 마라우더

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  4. @striderp8138 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    97부터 둠을즐겼는데 세계관이어떻니머니..둠을아시면이런거 안올리시는게

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  5. @tentaclaus says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    둠은 이전에 우베볼이 영화로 만든 적 있지 않았던가..

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  6. @harakim8847 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    "마틴에 의하면 둠 슬레이어는 고대부터 있었고 또 불멸의 존재기 때문에 중세 세팅으로도 또 판타지 세팅으로도 등장시킬 수 있습니다. 온갖 종류의 이야기를 들려줄 수 있는 겁니다."
    '아니 그런 이야기 들려주지 마'가 이번 dlc의 솔직한 소감임
    스토리 구성력이 딸리는데 세계관 확장해봐야 더 다양한 방식으로 말아먹을듯

    Log in to Reply
  7. @load183 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    페이즈가 지날수록 암흑군주의 똥장갑이 빠개지면서 결국 맨몸으로 막고라 뜨는 결전을 치렀어야 했는데

    Log in to Reply
  8. @zang1210 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    에인션트 갓 파트2는 보스전이랑 엔딩만으로도 존나 욕 먹어야 함ㅇㅇ

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  9. @user-zj4rb2kn2e says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    둠이터널 그래픽이 왜이렇게 구려 보이지? 눈이 너무 높아 져서 그런가?

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  10. @sattiee says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    돈 좀 번걸로 스토리 좀 쓴다는 각본가 데려온듯.. 단순하고 시원한 주인공과 어울리는 "악마를 죽인다" 라는 단순한 스토리를 가진 둠이 본질을 잊은 느낌

    Log in to Reply
  11. @user-ku6vu3ez9s says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    이분이 기사를 부정적인것만 갖고와서 그렇지만 디렉터가 실황으로 뒷사정까지 다 공개하니깐 팬덤은 그렇구나 하고 넘어가는 눈치입니다

    Log in to Reply
  12. @amurika6336 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    요즘 시대에 아이들이 생각 하는 "둠"이 무엇인지 다시 한번 생각 해봤으면 하네요 개인적으로 아쉽네요

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  13. @dhtprnl says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    남은건 보스의 갑주…

    Log in to Reply
  14. @taijonglee2428 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    투기장에서 싸웠던 보스처럼만 나왔어도 좋았을텐데 솔직히 너무 머라우더 느낌이 강했죠

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  15. @Game-Autobiography says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    ???: 게임에서 스토리는 포로노의 그것과 같다.
    있어도 되지만, 없어도 된다는 거지.

    Log in to Reply
  16. @pristcho says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    둠 이터널은 정말 방향 잘못잡았다. 둠은 지옥의 끝없는 확장과 그 깊이에서 오는 호러블한 분위기, 지옥을 혈혈단신으로 정복해가는 짜릿함으로 대채재가 없는 시리즈인데, 무슨 워해머나 스타크래프트에 전대물 섞어놓은 괴작을 만들어 놓고 둠 딱지 달고 내보냈는지 한심하기 짝이없다. 존카맥이 빠지고 난후에 둠은 둠에 대한 이해가 전혀 없는 놈들이 만들고있다.

    Log in to Reply
  17. @silee9058 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    암흑군주는 그저 늑대싸개였음

    Log in to Reply
  18. @jaehunlee950 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    게임의 스토리는 포르노의 그것과 같다 가 틀리지만은 않았다

    Log in to Reply
  19. @aarion97 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    분명 더 좋은 엔딩을 만들 수 있을텐데

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  20. @STAYHARD1000 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    다크로드가 갑옷 찢고 나와서
    UFC 찍었으면 얼마나 재밋었을까…

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  21. @rntlpbm says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    너무 부정적인 기사만 나와서 슬픈 마음에 댓글 적어봅니다. 요즘 둠 팬덤이 시끄럽긴 한데 기사의 이유로 시끄럽진 않습니다. 엔딩은 대개 그럭저럭 만족하고 보스전도 별로다는 평은 많지만 막상 둠커뮤에서 불타는 주제는 파트1의 난이도 하향패치였습니다. 휴고마틴이 진행하는 라이브에서 말하길 둠이터널 본편의 보스중 하나를 만드는데에 1년이 걸렸다고 합니다. 그만큼 보스전을 각잡고 만들기가 어렵다는 얘기죠. 코로나로 제대로된 작업을 진행하기 힘든 상황에서 4~5개월밖에 없는 시간을 통해서 완벽한 게임을 만들기는 힘들었을거란 변명을 이드 대신 해봅니다. 다른 플레이어들이 어떻게 생각할지 모르겠는데 매스이펙트3의 그 엔딩과는 비교 불허입니다….

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  22. @Chosun-Ninja says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    그래도 현대적 게임에서 2편 사이버데몬 같은 노빠꾸 맞다이 패턴은 좀 아니잖아. 그런건 이제 돌아오지 않아.

    Log in to Reply
  23. @ezrete8675 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    암흑군주 보스전은 사이버데몬+ 아이콘오브신으로 만들었으면 환호했을텐데…

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  24. @user-hp8ng8nd6b says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    몹이 많거나 떨어진 아이탬이 많거나 맵 자체에 오브젝트가 많아서 핑이 떨어지면 미니건 총열이 4개로 나뉘는 모드에서 총알이 삑사리나는 버그가 있음 난 그게 매우불만 미니건좀 살려줘

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  25. @Woodfinger says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    나만 같은 생각을 한 것이 아니구나…

    Log in to Reply
  26. @phj9894 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    둠 시리즈마다 최종보스가 제일 후졌던 전통을 계승했나보네

    Log in to Reply
  27. @user-fn2qj9se7m says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    큰 머로더 따위.. 그냥 온라인중인 플레이어가 보스로 나왔으면..

    Log in to Reply
  28. @user-tp6se6lx5b says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    암흑군주가 그냥 둠슬레이어랑 똑같은 방식으로 싸웠어도 재밌었을텐데 말이죠.
    플레이어 라이프가 다떨어지면 여태까지 플레이어가 글로리킬 했던 방식으로 도리어 당하는 장면이 나오는 식으로 죽는다던지 말이죠

    Log in to Reply
  29. @SJkopa says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    잘나가다가 완전 망친게임으로 만드네 ㅉㅉㅉㅉ

    Log in to Reply
  30. @user-iz6yi7cg6j says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    ㅈ같은 머라우더 mk2만은 아니길 빌었지만 그게 실제로 일어났습니다…

    Log in to Reply
  31. @ozoz6310 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    엔딩을 둠스럽게 시원하게 끝내버릴순 없었던 걸까 싶더군요
    보스전도 아쉬웠지만 넘어간다치더라도
    그 뒤 연출을 굳이 세계관 확장에 할애할 필요가 있었을까 느껴졌어요ㅎㅎ;

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  32. @gly6782 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    진심으로 머로더가 성공한 디자인이라고 믿는구나…라고 생각했습니다
    스토리도 뭔가 대충 정리해버렸고 다크로드는 머로더 확장판이고
    본편을 엄청 재밋게 했는데도 사기가 좀 고민스럽네요
    무엇보다 둠가이 몸으로 쫄보처럼 중갑떡칠한건 너무 실망스러웠습니다ㅋㅋㅋ

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  33. @user-en3co9hx5e says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    인제 이터널 시작 했는데 너무 아쉽군요 그래도 끝까지 달려 보겠습니다

    Log in to Reply
  34. @pup5355 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    머 솔찍히 막보스는 처음만생소해서 해맸지..다시해라하면 너무숴워.. 역대급으로.
    그게 아쉽다.. 차라리 엑트1이 가장 꼴받고 개열심히 했는데.

    Log in to Reply
  35. @mocminyu3200 says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    유일한 기회는 흑역사로 돌리고 차기 개발에 절치부심하는 수밖에, 과연 그래줄까 싶기도 하지만요

    Log in to Reply
  36. @LynetteSai says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    애초에 "머라우더"부터 모든 것이 잘못됐다는 것을 제작진들은 왜 인정하지 않는것인가? 제작진들은 항상 머라우더를 극 칭송하면서 그것의 변형판만 계속 이어왔고 그것이 최종보스전까지 이어졌다. 도대체 왜 ??

    Log in to Reply
  37. @user-xg3qd7my3m says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    모험러 둠했나

    Log in to Reply
  38. @user-yb8zg1ny2s says:
    March 4, 2024 at 3:40 pm

    콘솔게임은 평가가 잘만들면 진짜 극찬을 받지만은 좀 애매하거나 평타를 쳣다고 그러면 기대했던게 컷다고 해야될지 평가가 박한 경우가 좀 있내요.

    사실 애매하다? 이런쪽으로 리뷰가 있으면 구매쪽으로도 영향이 갈테구요 게이머의 눈은 정직하니 어쩔 수 없다고 생각합니다.

    Log in to Reply

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