′엑스박스 게임 패스에 새 게임이 추가되다.′
𝘿𝘼𝙏𝙀𝙎
Middle-earth: Shadow of War – 7/4
My Time at Portia – 7/4
Undertale – 7/4
Blazing Chrome – 7/11
Dead Rising 4 – 7/11
LEGO City Undercover – 7/11
Timespinner – 7/11
Unavowed – 7/11— Xbox Game Pass (@XboxGamePass) July 3, 2019
′우릴 나쁜놈들로 보는 시선 때문에 힘들다고 EA가 말하다.′
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-02-ea-i-struggle-with-the-perception-that-were-just-a-bunch-of-bad-guys
′EA가 나쁜놈들이라고 생각하니?′
EA: “I struggle with the perception that we’re just a bunch of bad guys”
by inGames
′어떻게 아티팩트는 밸브 최대 실패작이 됐나′
https://www.eurogamer.net/articles/2019-07-03-how-artifact-became-valves-biggest-failure
′이 슬레이 더 스파이어 모드는 당신을 세일러 문으로 바꿔준다.′
https://www.pcgamer.com/this-slay-the-spire-mod-turns-you-into-sailor-moon-and-it-rules/
′블리자드가 하스스톤의 카드 아트를 덜 폭력적이고 덜 섹시한 버전으로 바꾸다.′
https://www.pcgamesn.com/hearthstone/censorship
′블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트 첫번째 누드 모드가 나왔다.′
First nude mods released for Bloodstained: Ritual of the Night
′모험러, 닝겐을 물리치다.′
#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스
모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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블리자드의 아트 스타일은 항상 게임계에서 주목을 받아왔습니다. 그러나 최근 몇 년 동안, 그들의 아트 스타일은 큰 변화를 겪고 있습니다. 과거에는 높은 해상도와 놀라운 세부 사항으로 유명했던 블리자드의 게임은 이제 덜 섹시하고, 덜 폭력적인 방향으로 변화하고 있습니다.
이전에 블리자드의 게임은 종종 과도한 폭력과 섹시한 캐릭터 디자인으로 비판을 받았습니다. 특히 여성 캐릭터들은 자주 성적인 의상을 입고 과도한 몸매 비율을 갖고 있어 여성 게이머들로부터 불만을 일으켰습니다. 블리자드는 이러한 비판에 대해 직면하며, 그들의 아트 스타일을 조정함으로써 게이머들에게 더 다양하고 포용적인 경험을 제공하기로 결정했습니다.
이러한 변화는 블리자드의 최신 게임인 ‘오버워치 2’의 발표에서 가장 뚜렷하게 드러납니다. 이번 시리즈에서는 과거보다 더 다채로운 캐릭터들과 다양한 바디 타입을 가진 캐릭터들이 소개되었습니다. 또한, 이번 시리즈는 과도한 폭력이나 섹시한 의상을 피하며, 보다 다양하고 현실적인 캐릭터들을 선보이고 있습니다. 이러한 변화는 게이머들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있으며, 블리자드의 게임은 더욱 다양한 층으로 확대되고 있습니다.
블리자드의 아트 스타일 변화는 게임 산업 전체에 영향을 미치고 있습니다. 다른 게임 회사들도 블리자드의 발자취를 따르며, 더 다양하고 포용적인 게임플레이를 추구하고 있습니다. 이러한 변화는 게이머들의 다양성을 존중하고, 모든 이용자들이 게임을 즐기며 얻을 수 있는 경험을 증진시키고 있습니다.
결론적으로, 블리자드의 아트 스타일 변화는 게임 산업에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 블리자드는 이러한 변화를 통해 더욱 다양하고 포용적인 게임경험을 제공하고 있으며, 이는 게이머들로부터 큰 호응을 얻고 있습니다. 앞으로 블리자드를 비롯한 다른 게임 회사들도 더 다양한 아트 스타일을 통해 게이머들의 다양성을 존중하고 증진시킬 것으로 기대됩니다. 게임 산업은 블리자드를 중심으로 변화하고 있으며, 이는 게이머들에게 보다 다양하고 포용적인 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.
Ea실수만하면 개같이 물어뜯는건 팩트지 인디방패로 사람들돈 먹튀하는놈들 수두룩함 무조건 대기업은 악이라고 이분법 논리로 구분짓고 잣대 부리는애들한테는 애초에 대화자체가 안됨
아직도 아티팩트 패치 기대 중 그래도 벨븐데 아예 망하게 두지는 않겠죠??
리처드 가필드, 카드의 아버지지만 결국 시대착오적인 퇴물이었군.
엑티비전 좋아
흔히 씹덕겜이라고 하는 일본이나 중국 모바일게임에서나 하는 일러스트 검열을 블리자드가 할줄은 몰랐네ㅋㅋㅋ
피듯빽X 피드백O
데드스페이스나 살려내고 그딴말 하시지 EA?
지들이 뭘 잘못했는지도 모르면서
소비자 탓이나 하고 앉았네
그냥 5대손까지 무병장수 할 정도로
욕이나 더 쳐먹어라 새끼들아
중국때문이든 PC때문이든간에 블리자드가 앞으로 우리한테 계속 실망만 줄거란건 분명해보입니다.
0:15 느그들 나쁜놈 맞아 EA개쓰레기새끼들아 ㅎㅎ
공산당때문이라고 왜 말을 못하니
블리자드는 또 이러네 흠..
힘들지… 그래도 힘내!!
난 당신의 헤드라인이 무척 좋아.
많이 많이 응원 할께.
힘내!!!
나쁜놈으로 보는 시선이 싫으면, 앞으로 ea가 나쁜짓을 안하도록 임직원들 모두 적극적으로 노력해서 이미지를 개선하면 되겠죠. 남의 말이나 시선에만 탓을 돌리려고 하지말고….
뭐야 왜 지옥댕댕이가나와 서큐버스 돌려줘요 ㅠㅠ
블리자드…고, 애초에 하스스톤은 판마와 다르게 성능우선이라 일러는 별로 신경 안썼지만 처음부터 저랬으면 상관 없는데 나중에서야 저러고 변명하는것도 참 어이가 털리네요.
where is my C&C4?
EAT ALL?
언어바우드 추가되었다길래 엑박 콘솔판도 나왔나 싶어서 게임패스 검색했는데 다시 보니 피씨 게임패스군요 ㅠ
블리자드… 그러다가 진짜 망한다
블쟈 클라 지운지 오래다. 더이상 기대도 안함.
EA야 행동으로 보여줘
결국 아티팩트는 자기가 귀 닫고 우린 완벽함 아무튼 그럼 이러다보니 발생 되었다는 것 같네요
잠깐 해본 사람으로서는 아티팩트가 아예 바뀌어야 한다고 생각합니다…
하스스톤을 하다가 아티팩트를 건들게 되었는데 그닥 장점을 느끼지 못했습니다
실력이 뛰어나야 이기는지도 잘 모르겠고 (실력이 부족해서 그럴수도 있습니다)
3라인은 도타나 MOBA를 잘 옮겨온것 같지만
그 시스템도 그닥 장점을 모르겠습니다…
ea ㅋㅋ 왜 자기들이 그런 소리를 듣고 있는지부터 생각해야지 욕먹는다고 힘들다고 징징대네 ㅋㅋ 진짜
난 하스하면서 현질해본적없는데;;
게임의 어떤 부분에서든 제3자 입장에서 대하는 순간 그게임은 이미 끝이아닐까
와~~~ 얼마만이야…..
"다음 소식입니다. 사이버 펑크 2077 ~~~~"
안듣는게
아티팩트는 암만봐도 가필드랑 밸브랑 완력싸움 하다가 밸브가 가필드한테 니 꼴리는데로 해 보라고 방치했다고 생각합니다. 가필드나 밸브나 둘 다 책임감이 좀 부족했다고 생각되죠. 지금 언더로드 무료로 푸는 거 보면 밸브가 관리하고자 하면 충분히 관리 할 수 있을 거 같은데 둘 다 기싸움을 너무 해서 게임 하나가 희생된 거 같습니다.
블리자드 갈수록 추해지네…암만봐도 중국 눈치보느라 카드스킨 바꾼거 같은데? 나중가면 오버워치 위도우, 메르시도 바지 입히려고?
앤썸
소비자 의견은 항상 옳다라는 건 아니지만 무시하면 제작사만 손해, 물론 작전세력에 공격당하는 게임들은 보호 해야지요.
개인적인 생각이지만 하스스톤 중국 쪽에서 압력들어 온개 아니라고 하지만 그것말고 다른건 별로 설득력이 없네요. ^^,
하스스톤… 노출 전부 가리고 게이카드나 추가 하지 않을지.
EA… 심즈4는 그냥 맥시즈 문제라고 잡아 땔려구???….
아니.. 보통 시리즈물들은 넘버가 붙고 DLC가 나오면 애초에 그 DLC 안에 있던것들포함해서 추가적인 뭔가가 나오는데…
이놈들은 넘버링이 붙을때마다 쪼개지고 허접해지고 그러냐고… 하아…
솔직히 심즈 시리즈를 대체할만한 게임이 없으니까 호구짓하고 있지… 아니였으면 진짜…; 오리진도 안깔았음.
그리고 내가 다시는 블쟈게임하면 사람이 아니여… 디아1로 시작한 블창인생 오렌지맛 캐리건도 뭐 아쉽지만 이건 에필로그정도니까…
하고 넘기고 히오스 리그 폐지될때에도 X같다고 욕하면서도 히오스하는데… 계속 들리는 소식은 X같은 PC범벅뉴스들 뿐이였고…
하아…
ea 양심 어디?
수많은 게임이 그렇고 제작자가 그렇듯. 처음엔 열정과 방향성을 가지고 게임을 만들고 또 나아가지만 차츰 이윤이 커지고 시장이 커지면 좀더 많은 유저수를 위해 난이도를 낮추고 더 많은 유저에게 접근하기위해 특징을 줄이고 큰 손들에게 어필하기위해 방향성을 무시하고 아부하며 그렇게 매력을 잃고 어느순간 사라지게 되지.
^0^
에픽이 너무 거물빌런이 되어서 상대적으로 ea는 차캐보임
블리자드의 삽질은 끝을 모르겠다. 그냥 블리자드는 중국인이랑 놀아라~ 수준이 딱 중국이야.
아티팩트는 마이너스의 손 모험러가 건드려서 망한걸로 알았는데…