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난 크래프톤에 속았다! 위쳐를 꿈꿨는데! – 칼리스토 프로토콜 개발자 글렌 스코필드 외 | 게임 헤드라인

Posted on August 8, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “글렌 스코필드가 칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스보다 4배 더 많은 비용이 들었고, 개발 시간이 3개월 더 필요했으며, 하나 만들고 끝낼 작품이 아니었다고 말하다 – ‘위쳐를 보라'”
https://www.gamesradar.com/games/survival-horror/glen-schofield-says-the-callisto-protocol-cost-4x-more-than-dead-space-needed-3-more-months-of-work-and-wasnt-meant-to-be-one-and-done-the-discussion-we-had-was-look-at-the-witcher/

The Callisto Protocol Shipped Too Early At Publisher's Insistence, Director Says
byu/Turbostrider27 inpcgaming

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
“난 크래프톤에 속았다! 위쳐를 꿈꿨는데! – 칼리스토 프로토콜 개발자 글렌 스코필드 외”

최근 크래프톤이 발표한 신작 게임 ‘칼리스토 프로토콜’은 많은 게이머들의 기대를 모았다. ‘위쳐’ 시리즈 등을 개발한 글렌 스코필드가 이번 작품을 리드한다는 소식에 많은 이목을 끌었고, 게임의 퀄리티와 혁신적인 요소들이 기대를 더했다.

그러나 실제 게임이 출시되니 많은 이들이 실망을 토로하고 있다. ‘칼리스토 프로토콜’은 기대와는 다른 방향으로 발전하고 있는 것으로 보여, 많은 사람들이 크래프톤에 대한 실망을 표현하고 있다.

특히 글렌 스코필드가 개발진에서 물러났다는 소식이 뒤따라, 게이머들은 더욱 더 실망을 감추지 못하고 있다. ‘위쳐’ 시리즈와 같은 수준의 작품을 기대하던 이들에게는 큰 충격이었을 것으로 보인다.

크래프톤은 이에 대한 해명을 발표하지 않고 있어서, 이에 대한 논란은 끊이지 않고 있다. 게이머들은 이미 구매한 게임에 대한 환불을 요구하는 등의 움직임을 보이고 있으며, 크래프톤의 인기와 신뢰가 크게 흔들리고 있는 상황이다.

이번 사건을 통해 보여진 것은, 기대를 모으고 흥행을 누리던 기존의 인기 게임 개발사도 언제든지 실패할 수 있음을 보여주는 사례이다. 게이머들은 그저 이러한 사실을 받아들이고, 믿음을 잃지 않고 다음 게임을 기다려야 할 것이다.

27 thoughts on “난 크래프톤에 속았다! 위쳐를 꿈꿨는데! – 칼리스토 프로토콜 개발자 글렌 스코필드 외 | 게임 헤드라인”

  1. @nya_ovo says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    게이머 머저리 취급하는건 전세계 공통이구나 저렇게 말하면 믿을거라고 생각하는건가?

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  2. @user-cx6pd4sx2o says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    나도 예구로 사서 느꼈지만 아무도 스코필드 두둔 안하는거 진짜 고맙네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  3. @user-kz6or6ju8x says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    6:17 그러니까 시리즈 계속 내면서 꿀 빨 생각이었는데 그게 안 될거 같아서 징징댄다고 밖에는 안들리는데…
    그… 위쳐 1이 언제 나온건지 개발비가 얼마인지는 아시죠…?

    Log in to Reply
  4. @suribilee4886 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    3년 잘 놀다 갑니다. 내 똥까지 크래프톤이 먹어주셈.

    Log in to Reply
  5. @nvvAve says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    지가 못만든거지 이걸 자금 투자한 회사를 욕해? ㅋㅋㅋ 비융신 ㅇㅈ하네

    Log in to Reply
  6. @user-iy1ki7it5x says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    칼리스토 잼있던데 왜 평점이 안좋지…ㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  7. @user-xw1cq1nl2y says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    핑계만 오지게 대네

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  8. @gjy9542 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    이새끼 돈 쳐받고 이제와서 입터네 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  9. @kimpapa7835 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    저 양반이 데드 스페이스 개발한 업적 있는거 알겠는데, 칼리스토 프로토콜 발표부터 보면 그거 하나가지고 유세 떠는게 엄청 심해보임

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  10. @user-gk1yy5lk3k says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    저 겜 잘몰라서 근가 왤케 말하는게 약팔이같지

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  11. @ckorea2010 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    개발자들 퍼블리셔 핑계도 지긋지긋하다. 따라해보세요: 나는 토도키 하와도처럼 그냥 늙어서 열정없이 대충 만들었습니다.

    Log in to Reply
  12. @Kinglang100 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    요즘 서양 개발사 전반이 고연봉호의호식 하는것처럼 느껴짐. 프로젝트 1개당 5년 심하면 더 걸리고 하는게 아예 불노소득 처럼 타먹는거 같음. 이제 3,4년씩 개발기간과 돈 엄청 들어간 프로젝트는 몰입비용땜에 그만도 두기고 존나 힘들고 완전 똥배짱임.

    Log in to Reply
  13. @user-yz9lr5sg1k says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    9:50 레딧애들 똥얘기 엄청 좋아하네

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  14. @BrownCity_ says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    기존보다 4배 더 개발비가 들었는데 수익을 못 내고 후속작에서 낸다?? 후속작 개발비까지 4배가 아닌 수십배 비용 대라는건데 이걸 찬성하는 퍼플리셔는 걍 호구 아니냐…

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  15. @humungs says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    칼리스토 프로토콜 DLC까지 구매했고 플래티넘까지 딴 사람으로….
    3개월 가지고 택도 없다 자신있게 말 할 수 있습니다.
    애초에 게임 디자인이 잘 못 되었어요…
    스토리는 그렇다쳐도 레벨디자인, 전투 모든게 엉망입니다…
    특히 전투는 불합리의 연속에 불편하기 짝이 없습니다. 그냥 좌우 도리도리 무한 반복일뿐

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  16. @voninctrl says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    한국 회사의 외국 스튜디오에서 만든 게임중 잘된거 있나?
    길드워는 외국에서 좀 플레이 했던걸로 아는데 ..
    그것도 평타였나?
    근데 똥 다듬는 이야길 왜 이렇게 진지하게 하는건데 ㅋㅋㅋㅋ

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  17. @user-kn9wm says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    비주얼 빼면 시체

    Log in to Reply
  18. @JoonKimDMD says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    파판15 를 보면 얼마나 더 오래 계발 한거는 상관없고 계획이 애초에 실패하면 끝장임

    Log in to Reply
  19. @Doodd980 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    창의성 마음껏 발휘하게 해줬잖아 개발비도 빵빵하게 지원해줬잖아 그냥 다 해줬잖아!

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  20. @jenohag says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    사기꾼은 뻔뻔하지

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  21. @hjm5511 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    크래프톤이 부처네

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  22. @user-xx3uf2xz2e says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    자기돈으로 하면 되겟네. 대차게 말아먹고

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  23. @user-fe6iq7lq2k says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    스토리 지랄난걸 3개월 더 준다고 바꿀 수 있진 않았을 텐데? 버그라면 몰라도

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  24. @daecheolshin8264 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    3개월 더 했다고 딱히 달라질게 있었을까요?

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  25. @lazisk says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    주어가 틀렸어. 크래프톤이 너한테 속았어. 배그라는 갓겜을 만들어 크래프톤을 키워준 누군가와는 다르게 넌 똥을 만들어냈어. 게임성, 최적화, 버그 뭐하나 제대로 된 게 있었냐?

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  26. @user-my8xy1gg5k says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    그동안 회사, ceo만 욕하고

    개발자들은 약자 취급을 해주며 비판 선상에서 제외해왔는데

    3~5년 동안 2000억 넘는 돈 받아쳐먹어가면서 기본 중의 기본인 최적화조차 개판인걸 보면

    개발자들, 지들 능력에 비해 지나치게 과한 연봉을 받는다고 생각됨

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  27. @doomboy114 says:
    August 8, 2024 at 5:47 pm

    아무리봐도 마지막 한탕인거같은데

    Log in to Reply

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