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까보니 데스 스트랜딩은 결국 무슨 게임인가? 외| 게임 헤드라인

Posted on March 9, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
** (아마도) 직접 입력한 한국어 유튜브 자막 지원.
“스팀 싱글 데이 할인.”
https://store.steampowered.com/sale/SinglesDay2019
“콜 오브 듀티 모바일이 역대 두번째 첫달 다운로드 기록을 세웠다.”
https://sensortower.com/blog/call-of-duty-mobile-first-month
“필라스 오브 이터니티 2는 왜 실패했을까?”

https://www.tumblr.com/jesawyer/188915786456/will-there-be-a-pillars-3


“보더랜드 3가 2K에 새로운 판매 기록을 세웠다.”
https://www.pcgamesn.com/borderlands-3/sales-records-2k
“레이 트레이싱은 2년에서 3년 안에 업계 표준이 될 거라고, 싱크드 개발자가 말하다.”
https://wccftech.com/raytracing-will-be-the-new-standard-in-two-to-three-years-says-synced-developer/
“데스 스트랜딩 PC 버전은 스팀과 에픽 스토어에 동시에 출시한다.”

Death Stranding will be coming simultaneously on Steam and Epic Games Store


“영국 차트: 데스 스트랜딩은 2019년 플스4 게임 중 두번째로 성공적으로 출시했다.”
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-10-uk-charts-death-stranding-is-the-second-biggest-ps4-launch-of-2019
“데스 스트랜딩은 스토리는 끔찍하지만, 이야기 퍼즐은 굉장하다.”
https://www.polygon.com/2019/11/8/20953349/hideo-kojima-death-stranding-story-analysis-review-ps4
“데스 스트랜딩은 연결과 커뮤니티의 가치를 이해하게 해준다.”
https://www.gamesradar.com/uk/death-stranding-makes-you-understand-the-value-of-connections-and-community-projects/
“데스 스트랜딩은 유독 미국에서 비판받는다고 코지마가 말하다.”
https://wccftech.com/kojima-death-stranding-had-stronger-criticism-in-the-us-possibly-because-it-flies-above-shooters/
#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스

모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
까보니 데스 스트랜딩은 결국 무슨 게임인가?

최근 출시된 까보니 데스 스트랜딩은 게임계에서 큰 화제를 모으고 있는 작품이다. 혹시 이 게임을 아직 접해보지 않은 독자를 위해, 이번 기사에서는 까보니 데스 스트랜딩이 어떤 게임인지에 대해 자세히 알아보도록 하겠다.

먼저, 까보니 데스 스트랜딩은 일본의 게임 디자이너 후니카 히데오가 개발한 게임으로, 새로운 게임 장르를 만들어낸 작품이다. 이 게임은 죽음과 삶, 연결과 고립, 협력과 경쟁 등 다양한 주제를 다루고 있으며, 플레이어는 존재론적인 문제를 탐구하며 게임 세계 안에서 여러 가지 미션을 수행하게 된다.

까보니 데스 스트랜딩은 물리학적 현실과 사회학적 구조, 인간 신념 등 다양한 요소를 융합하여 창조된 게임이다. 이 게임은 마치 옴니버스처럼 여러 가지 장르와 요소를 적절히 섞어냄으로써 플레이어들에게 색다른 경험을 제공한다.

이 게임은 특히 즉흥적으로 상상력을 발휘해야 하는 시점을 요구하며, 플레이어들에게 다양한 선택지를 제시하기 때문에 그 끝을 알 수 없다는 점이 흥미롭다. 까보니 데스 스트랜딩은 결국 플레이어들이 게임을 어떻게 플레이하느냐에 따라 그 의미가 완전히 달라질 수 있는 게임이다.

많은 이용자들은 이 게임을 즐기면서 동시에 게임 속에서 다양한 심오한 메시지와 이야기들을 발견하고 있다. 까보니 데스 스트랜딩은 결국 단순한 게임을 넘어 인간의 존재에 대한 철학적인 질문을 던지는 작품으로 떠오르고 있다.

이렇듯 다양한 측면에서 많은 주목을 받고 있는 까보니 데스 스트랜딩은 아직 즐기지 않은 이용자들을 위해 놀라운 경험과 메시지를 전달할 것으로 기대된다. 게임을 통해 인간의 본성과 삶에 대한 심오한 고민을 할 수 있는 이 작품은 많은 이용자들의 마음을 사로잡을 것으로 예상된다.

50 thoughts on “까보니 데스 스트랜딩은 결국 무슨 게임인가? 외| 게임 헤드라인”

  1. @jimmyyang5611 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    필라스2 는 1편의 거의 완벽한 빡빡한 밸런싱 난이도에 비해 너무 쉬웠고 메인 퀘스트가 부실했던 점이 감점 요소가 컸다고 봅니다. 진한맛으로 유명했던 게임이 뭔가 2편에 와서는 이도 저도 아닌 느낌이었죠. 멀티클래스를 대폭 늘인것도 역으로 밸런싱에 해가 됐고 연애도 이렇게 만들거면 그냥 안 넣는게 나았다고 봐요.

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  2. @bagirockcarlguksoo1786 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    앞에 쓸데없는 이야기가 너무 길다….

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  3. @pjh733 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    개인주의가 판치는 현대사회를 비판하는 작품같던데.

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  4. @hyonkwanyun8432 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    보더랜드3 요즘 접속자 수도 확줄었음

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  5. @user-YourStar says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    이럴거면 사힐런트힐이나 완성하고 가지

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  6. @heighho3390 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    근데 데스스트랜딩 해보니까 대충 미국인들이 싫어 할만한 게임 같긴 합니다, 게임의 진행 방식도 그렇고 스토리도 은근 미국인 입장에선 거슬릴만한 전개 같은 느낌?

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  7. @user-wn5bu9ld3g says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    한국에선 스토리가 빨리고 게임성이 까이던데

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  8. @TV-ds8fq says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마의 과대평가는 오타쿠 양상부터 시작됬지… 본인이 평론가를 평할 수준이나 되나

    Log in to Reply
  9. @rambelee7439 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    블러드스트레인드 소식 듣고 싶어요 🙂

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  10. @woolim7198 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    데스스트랜딩 스트리밍도 5분이상 못보겠던데

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  11. @user-fs8rc9ss5c says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    조회수 따볼려고 기사같지도 않은걸 올리고있네 ㅋㅋ

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  12. @hanrandel says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    뭐 게임 자체는 유로트럭하는 기분에 코난 엑사일처럼 여기저기 건축물 올려서 딴 유저들 도와주고…. 거기다가 다크소울처럼 다른 유저를 직간접적으로 도와준 후 따봉을 받을수 있지만….
    아직은 데스 스트랜드가 스트랜드라이크로 불리기에는 딴 게임에서 본 유사성이 많아서 아직은 많이 부족한거 같네요.

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  13. @cromjkh says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마 발언 부분 이미 원 기사에 통역문제있다고 제보가 있고 아조씨도 보태신거 같은데 오해 소지가 있지 않을까요.

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  14. @morphai_ says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    필라스 2 전투와 케릭터 빌딩은 참 재밌는데, 디비니티2에 밀리고 스토리가 정말 구경만 하는 스토리로 가서 실망스러운 부분이 크다고 봅니다.

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  15. @jedilee09 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    말많은건 구지 코지마 문제가 아니고 일본스타일인듯.. 당장 생각나느게 파판시리즈.. 그놈의 세카이.. 구원개인적으로 데스 스트랜딩 재미있겠하고 있어요. 정확히는 할수록 몰입이된다고 할까…그리고 코지마의 세계관이 복잡하지만 정말 독창적이고 확끌림…

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  16. @mohikenatogengacetroneight9278 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    필라스2는 평가 별로 였던걸로 아는데…그래서 다들 구매 안한거고…
    필라스1은 유저들 대부분이 좋은 평가를 하는 반면 필라스2는 스토리 엉망이라 다들 비추했던 걸로 기억하는데요.

    코지마는 그 와중에 추한 멘트 날리네요. 유럽이나 일본은 예술적 감수성을 느끼고 인정하는 곳이라 높게 평가해주고, 미국은 1인칭 슈터나 하는 곳이니 납득을 하지 못하고 저평가한다는 식으로 이야기를 하다니 ㅋㅋㅋ

    개인적으로 코지마 게임 중에 재미있게 플레이 한 게임은 단 한개도 없어서 저 인간이 뭐가 대단한지 공감이 하나도 안됩니다.

    제가 생각하는 코지마는 중2병 걸린 지독한 나르시스트 그 이상 이하도 아닙니다.

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  17. @user-vs1he2jn3z says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    전 필라스1은 정말 재밌게 했는데 필라스2는 너무 별로였습니다. 개인적으로 필라스2 아쉬웠던건 로딩이였습니다. 필라스1에서도 짜증나는 요소였는데 필라스2는 맵이 더 크고 많아지면서 로딩 볼 시간이 더 늘어나서 도저히 집중이 안됬습니다. 그리고 스토리도 서브퀘스트들도 어느정도 메인과 관계있던 전작과 달리 너무 붕떠있는 기분이 들어서 별로였습니다. 주인공은 세계를 구해야하는데 갑자기 정치싸움에 끼어들고 그러는게 별로였습니다. 그리고 캐릭터들도 1에 비해 별로였고요. 차라리 캐릭터들이라도 전부 이어지게 해줬으면 좋았을거 같습니다.

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  18. @mobumdaban says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    히데오 코지마는 캐릭터 이름은 죄다 "~맨"으로 짓는 프로듀서 치고는 자기 작품에 대한 평가가 지나치네요. 미국이 fps 선호 국가라 "예술적인" 게임을 제대로 평가하지 못한다고 주장하는데 바이오쇼크는 못 들어본 모양.

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  19. @seenoh7224 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    미국이 부정적인건 아메리카를 재건해야해 아메리카를 하나로 만들어야해 이런 스토리가 누군가를 떠올리게해서 겠지

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  20. @user-jq5gd3ln5t says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    오늘도 기사 잘 봤습니다. 항상 응원합니다~

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  21. @user-qp8vq8gf4x says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마가 한말논란될 거 같은데 마치 미국은 예술에대한 이해력이딸려서 자기에 작품을이해못하는 미개한나라고 일본과유럽은 미국보단 예술이뭐지 알았어 자기에작품을 볼줄알았 라고 들리는데 저만그래요?

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  22. @user-ly4zo5zw8o says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마가 희한하고 호불호가 갈리는 게임을 더 많이 만들어줬으면 좋겠습니다.

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  23. @Olorine says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    아.. 결국 데스스트랜딩의 비밀은 이거였군요.
    무리해서라도 플스를 살 걸 그랬나 내년 여름이면 뭐 이건 솔플 게임도 아니고 할 게임이 못 될 것 같은데..
    사실 그지같을 건 예상하고 있던 바였는데 주제가 연결이어서 그것이 유저간의 연결로 이어질 줄은 상상도 못했네요.
    한 두달도 아니고 반년 후라면 할 이유가 없을 것 같습니다.

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  24. @user-is4md2pe7r says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    10:23 코지마의 하고싶은말 직역 극찬받고있다. 유럽과 일본에서 -> 내게임은 매우 잘만든거다. 미국에서는 비판받는다.  특정 비판가와 유저한태 이해하기 어려워시  때문일것이다. ->스스로 생각하지도 않고 뭔가를 볼줄 모르는 몇몇 사람들의 평가에나 의존하고 있으니까 그거따라서 아무생각없이 떠드는거다. 그래서 이게임이 얼마나 대단한지 모르는거다. 그래서 늬들이 모자른거야. 그래서 이게임을 이해 못하는거야. 미국은 1인칭슈팅을 사랑하고 데스스트렌딩은 그런게임이 아니다. (그냥 어드벤처가 아니라. "엑션" 어드벤처라고 장르로 정했다. 시연에서도 "이거보다 더많은것이 있다" 라고 말함. 스토리를 보여주진 않았음.) 데스스트렌딩은 더 높이 날아오르는 게임입니다.-> 늬들이 하는 게임보다 훨신 수준높은 게임임.난 언재나 새로운걸 만들어왔고 그에따른 논의나 논쟁이오가는건 괸찮다.(본인에 대한 내용이 아닌 게임에 대한 평가는 코지마가 아닌 모든사람들의 권한임. 코지마가 왈가왈부할 권리 없음.)
    ->빡치지만 난 매우 관대하니까 참아준다.이탈리아나 프랑스는 예술적 감수성을 가지고 있다 데스스트렌딩을 인정해줄줄 아는 아량을 가졌다. 비디오 게임뿐 아니라 영화에서도.-> 예들이 통찰안이 높아서 뭘 아는거임 너의 미국인들이 생각이 좁은거다 자식들아. 늬들은 게임뿐 아니라 영화에 대해서도 작품을 평가할줄 모르는거임.(미국 영화산업이 세계에서 재일 규모가 크다. 자본때문이라는 말하려면 한국 아이돌같은것에 대해서 설명해봐야함. 일단 일본과 유럽이 미국영화계를 압도하던가?)이정도면 코지마가 일본인이라는점을 생각할때 대단히 노골적으로 말한수준임.    이게임까면 우린 이게임에 대해 모르는사람이 되는거임.

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  25. @KimTaenam says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마가 게임 잘만드는 건 알겠는데 왜 자꾸 다른 게임들을 깎아내리는지 모르겠네요. 일인칭이 게임 설정이지 무슨 더 높고 낮음이 있다고 하는지 원…. 일본 감성이라서 그런것일까요?

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  26. @user-qu4zh1ib2d says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    데스스트랜딩 우려했던 그대로의 게임이였습니다 스토리 텔링이나 컷신 연출은 좋았지만 게임플레이는… 차마 '게임플레이' 라고 부를게 뭐가있나싶은 게임이네요ㅋㅋㅋ 장난으로 택배게임이고 잠입이나 빌리징같은 시스템도있을줄알았더니 이 뭔…

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  27. @antikim9821 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    자뻑 영화를 예술이라고 추앙하는 유럽쪽에서나 먹힐 걸 쓰면 당연히 미국에서 싫어하지.
    자기 칭찬하니 수준 높은 나라라고 치켜세우다니;; 정말 구제불능이군요.
    프랑스 가서 평생 재미없는 영화만 보면서 살아라.

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  28. @paronoiak7468 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    돌아가는 꼴 보니까 스토리텔링만 좋았어도 이렇게까지 평가가 나쁘지는 않았을거같네요. 메탈 기어 솔리드 시절부터 코지마 히데오가 대사를 이상하게 써서 공감 하나도 되지 않는 신파극으로 끌어가는 게 많았는데 데스 스트랜딩도 그런듯… 그렇다고 작품 테마가 나쁜 것도 아니고 이런건 또 천재적이라서 코지마가 시나리오를 쓰면 옆에서 쪼는 사람이 좀 필요한거같은데

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  29. @goofjd4838 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    결국 요란한 빈수레일려나요. 게임과 영화사이에서 영화에 가깝다면 그건 영화같은 게임이 아니고.. 게임같은 영화가 아닐까싶네요.

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  30. @babosaram647 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마 자위 ㅋㅋ 너무 빠는거 같네 ㅋㅋ 솔직히 그정도는 아닌듯

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  31. @bieberkuk says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    데스 스트랜딩이 오히려 안 익숙하고 실험적인 게임이라서 역시 코지마 게임 답다라는 생각이 들던데요. 오히려 너무 AAA급 게임이면 코지마가 굳이 회사 나와서 까지 이런 게임을 만들려고 했나 라는 실망감이 들었을듯. 물론 라스트 오브 어스 같은 괴물같이 두마리 다잡은 게임도 존재하지만.

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  32. @user-gq5hb6co2y says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마 게임이 재미있는거는 사실이지만
    그렇다고 코지마가 영화를 잘 못만든다는거에 정말 동의 합니다.
    코지마 능력으로는 2시간내로 이야기 축약을 할수는 없어요
    100시간 짜리 엠파이어 스테이트 빌딩 촬영(엔디 워홀의 엠파이어 8시간)은 매우 잘하겠지만요

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  33. @kimfork4536 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    확실히 평론처럼 그렇게 심각한 게임은 아니었지만, 그렇다고해도 자찬은 좀…

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  34. @user-pc5um1zn2n says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    따봉 저것도 자기들딴에서는 새로원보이는 시스템인척 하는데, 저거 사실 다크소울에 있던 시스템 조금 발전시킨거잖아 —
    '이 앞 죽음 있음' 이런 표식들 남기면 다른 사람이 그걸 보고 좋아요 눌러주면 해당 글 쓴 사람은 에스트병 1개 충전되던가 그랬는데

    Log in to Reply
  35. @axmknejmmnb says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마 = 떡밥의 제왕

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  36. @user-pr9si5wp5j says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    데드파이어 재밌었는데. 그런데 캠핑시스템이 바껴서 모닥불아끼는 쫄리는 맛이 없더군요…

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  37. @cnhlr6217 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마의 의견은 전혀 동감할 수 없네요…;;;
    사람들에겐 호불호라는 게 분명히 존재하고, 명작에 속하는 위쳐3마저도 불호인 사람들이 많은데, 데스 스트랜딩만큼 호불호가 강한 게임을 만들어놓고서 저런 말을 내뱉다니….
    선민사상과 우월주의에 극도로 젖어있는 나르시스트로 보일 정돕니다….

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  38. @hohyukjung2561 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    내가 오늘이 되서야 코지마의 스타일이 뭔지 깨닫게 된다. 이 사람은 자신이 말하고 싶어 하는 주제의식을 굉장히 독특한 시선으로 크게 강조하는 개발자였음. 메탈 기어에선 잠입이라는 요소를 극대화하기 위해 살상을 최대한 배제하기는 시스템을 만들고 또 데스 스트랜딩에 와서는 다른 플레이어들과 소셜하는 재미를 위해 배경을 불편하고 삭막하게 만들었지. 어찌보면 AAA 게임 스케일로 색다른 이론을 실험하는 유일한 개발사니 사람들이 코지마를 고평가 하는거임. 나도 코지마 스타일의 게임은 싫지만 코지마가 게임 산업에 큰 영감을 주는 필요한 사람이라는건 인정함.

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  39. @taegyunpark8595 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    기사 잘 보고 있습니다.

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  40. @koreawerewolf says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    개인적으로 발더스/오리지널신 2 보다 필라스는 재미가 없었어요
    끌리는 캐릭터들이 있는 것도 아니고
    세계관만 가지고는 아무것도 할수 없다는 생각이드네요
    결국 엔딩도 못봤으니 2는 손도 안댄 1인 ;

    Log in to Reply
  41. @SR_Curing says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    스트랜딩은 거지같은 스토리텔링만 아니었으면 좋은 작품에 들어갔을텐데..

    Log in to Reply
  42. @Favmir says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    코지마가 보는 리뷰야 기껏해야 미국 아니면 일본 리뷰일거고,
    일본인들 특성상 비판을 꺼려서 코지마가 착각을 하는 것 같은데요
    한국에서도 아주 신랄하게 까는데

    Log in to Reply
  43. @user-jr8mo3bt3b says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    보더랜드3 논란 많죠 에픽게임즈와 게임만든곳 회장이었나? 헛소리 짓껄인거랑 마지막 엔딩보고 살마음 없어졌는데 잘팔려서 아니꼽다.

    Log in to Reply
  44. @user-jm7um5nl4e says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    좋아요

    Log in to Reply
  45. @user-em2ic4nx5f says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    누군가 제가 세운 길이나 다리에 좋아요를 해주면 그렇게 뿌듯할수가 없습니다. 아무튼 정말로 재미있고 즐거운 게임입니다.

    Log in to Reply
  46. @hjh8874 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    필라스가 잘 안팔린건 입소문 때문 같음 퍼포먼스 다운같은 자잘하고 사소한 버그들이 많았고 늘 이게임을 추천할때 이런 부분을 감안해야 한다고 얘기하는 내용이 많았음 조금 나아졌을 쯔음 불법으로 풀리면서 많은 사람들에게 구입할 동기가 줄어들음
    미국의 게임의 정서를 이해하기 힘든것인지는 모르겠으나 데스스트렌딩이 좋거나 나쁘거나로 많이 나뉘는거 보면 저는 꽤 좋은 게임인것 같음 많은 시도와 다른 연출 감정선을 느꼈고 그동안 게임계에서 해오지 못한것을 좋은 방향으로 깬것은 맞는듯

    Log in to Reply
  47. @Storyteller171 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    0:00 : 스팀 싱글 데이 할인
    0:17 : 콜 오브 듀티 모바일이 역대 두번째 첫달 다운로드 기록을 세웠다.
    0:50 : 필라스 오브 이터니티 2는 왜 실패했을까?
    2:28 : 보더랜드 3가 2K에 새로운 판매 기록을 세웠다.
    3:25 : 레이 트레이싱은 2년에서 3년 안에 업계 표준이 될 거라고, 싱크드 개발자가 말하다.
    4:32 : 데스 스트랜딩 PC 버전은 스팀과 에픽 스토어에 동시에 출시한다.
    4:45 : 영국 차트: 데스 스트랜딩은 2019년 플스4 게임 중 두번째로 성공적으로 출시했다.
    5:15 : 데스 스트랜딩은 스토리는 끔찍하지만, 이야기 퍼즐은 굉장하다.
    7:16 : 데스 스트랜딩은 연결과 커뮤니티의 가치를 이해하게 해준다.
    10:01 : 데스 스트랜딩은 유독 미국에서 비판받는다고 코지마가 말하다

    모두, 좋은 하루 보내세요 ~

    Log in to Reply
  48. @rpg8278 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    필라스2의 실패요인을 생각해본다면
    1.
    네케타카 도착이후 난잡해진 퀘스트디자인 특히 이번작에서 어설프게 엘더스크롤스러운 탐험요소를 집어넣다가 탐험으로 진행되는 퀘스트도 아니고 내러티브에 의해서 진행되는 퀘스트도 아닌 어중간한 무언가가 되었고
    이때문에 중후반부의 경험이 매우 빈약하고 난잡하다고 느꼈습니다.
    2.
    이런류의 다른 게임에 비해서 동료의 스토리나 동기가 매우 빈약했고 서로 관계를 만들어가는 이야기가 빈약해졌고 특히나 최악의 로맨스플롯과 겹쳐서 동료애를 느끼기 힘들었다는 점
    3.
    스토리가 후반부가 약간은 용두사미였고 플롯홀이 존재했으며(나중에 dlc로 부가설명이 추가되긴하지만 이런 플롯홀이 존재한 이유를 구차하게 설명한 느낌이라 깔끔하진않음) 플레이어 캐릭터가 사건의 중심자가 아닌 관찰자같은 느낌이었기에 그동안 자신의 선택이 의미없어보였고 허망했다는 점
    4.
    분명 멀티클래스같은 다양한 빌드를 꾸미는 재미는 있었지만 메인퀘스트가 짧아서 그것을 제대로 써먹기전에 끝나는 아쉬움(이는 나중에 dlc로 메꾸긴했음)
    5.
    전투과정에서 일어나는 상황을 잘표기해주는 친화적인 부분이 있기는 하지만 룰셋이 지나치게 복잡하여 처음 접하는 사람에게 그다지 친절하지 않았다는점
    6.
    서브컨텐츠가 많기는 했지만 복붙의 느낌이 강했다는 점

    이정도가 당장 머릿속에서 생각나네요.
    종합하자면
    네케타카이전까지는 메인위주로 진행되고 전형적인 인피니티 스타일을 유지하기에 군더더기 없이 깔끔하게 진행되지만

    네케타카이후 서브퀘와 탐험 컨텐츠가 본격적으로 시작되면서 게임의 컨셉이 갈팡질팡하면서 생기는 잡음들이 문제를 일으킨것 같아요.

    개인적으로는 나름 재미있게 했으면서 동시에 너무 큰 실망을 했던 게임이라 주저리주저리 적었습니다. ㅎㅎ

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  49. @wmsw6600 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    싱크드는 레이트레이싱 끄는게 더 자연스럽고 나아보이는데? ㅋ

    보통 레이트레이싱 그래픽 보면 반사가 너~무 깔끔하고 과함

    Log in to Reply
  50. @og5801 says:
    March 9, 2024 at 12:47 pm

    한국에서도 읍읍웹은 엄청까던데

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